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Wotringe

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  1. Wotringe

    Démons de Slaanesh

    Est ce que j'ai dit l'inverse ? Tout ce que je disais c'est que shaalexi est relativement obligatoire en Slaanesh car on a besoin de sa létalité. Mais oui, elle est excessivement chère donc manière avec précaution si on veut la rentabiliser
  2. Wotringe

    Démons de Slaanesh

    Justement, je répondais au fait de se passer de Shalaxi
  3. Sinon, quand on zoom sur les fiches qui vont avec la boîte, on peut deviner le profil des tourmenteurs qui sont mouvement 7", donc plus rapide que du marine classique.
  4. Vraiment chouette cette nouvelle armée, il y a juste le lord kakophoniste qui me laisse un peu... "meh", le reste quasi un sans faute, surtout les noises qui sont juste parfaits
  5. C'est vrai qu'avoir un démon majeur de Nurlge en fnp 4+qui arrive dans ta zone de déploiement au T1
  6. Uniquement au T2 mais ça reste extrêmement fort. Imagine, l'adversaire a le T1, tu as belakor donc ne peut pas te faire tirer dessus. À son T2, tu rapid-ingress un gros, et à ton T2 tu as un gros qui arrive à 6" de Belakor, un gros qui adv+charge, le gros que tu as rapid-ingress et un dernier qui fep à 6. On est T2, l'adversaire doit gérer 4 démons majeurs (ou soulgrinder) et belakor qui est juste derrière (ou c'est lui que tu as adv+charge). Pour le reste de ta liste, tu prends un pack de plaguesbearers et des bêtes de Nurlge, chariots de Slaanesh ou autre petite unité rapide et pas chères pour compléter, screener l'arrière et faire les actions
  7. Et ça, c'est quand même extrêmement fort. Je pense même que cela rend le polythéiste plus intéressant que les détachement monothéistes
  8. Wotringe

    Démons de Slaanesh

    Intéressant. Autant je comprend les plaguesbearers mais je suis intrigué par le fait de ne pas mettre l'epitome, de soulgrinder et autant d'unités "non Slaanesh". A ce niveau, je vois pas pourquoi ne pas jouer l'ancien détachement... Peut-être parce que même les unités non-Slaanesh bénéficient de l'ombre du warp et parce que les demonettes sont trop chères...
  9. Le fait d'avoir une nouvelle règle d'armée qui leur permet de pouvoir bouger de d6 après avoir tiré
  10. Je ne suis pas d'accord. Le détachement est OK, mais de là à dire qu'il prouve que GW n'est pas indifférent... -On voudrait traverser les décors comme les autres factions... On aurait eut la règle du détachement des aeldary (qui est boudé par ces derniers), j'aurais été davantage content que de devoir emprunter des harlequins à mes potes -Nos datasheet sont incohérentes. OC 1 pour le venom, pas d'armes spé pour les cerastes, notre "élite" qui touche sur du 3+ en F4... Comparez un talos et une moto custodes, et essayez de dire que c'est OK... -Une règle d'armée qui fonctionne mal en MSU Non, je pense que GW ne sait pas quoi faire de nous.
  11. Wotringe

    Démons de Slaanesh

    Uniquement contre le rhino et les forgefiends C'est surtout les strata qui m'ont aidé ici.
  12. Wotringe

    Démons de Slaanesh

    Partie hier contre une liste WE, bon ça liste était pas très opti, il jouait Angron dans le nouveau détachement. Je jouais Shalaxi, un Keeper, un soulforged accompagné par des demonettes +epitome pour transférer les débats dessus, syllesque, bref un truc bien degueu. Quand il a laissé le keeper à 3 PV et qu'au tour d'après il est remonté à 10 pv grâce au strata d'ombre du warp et l'amélioration, il a pleuré. Bilan : plus de WE au t5, 20/0 pour Slaanesh. Ce détachement est vachement fort
  13. Le soucis du "5 talos" c'est qu'un talos seul est assez peu utile. Mais 6 talos c'est trop. Je dirais donc 4 talos, Urien et une autre unité pour compléter
  14. On est bien d'accord. Idem pour les deux démons de Slaanesh jouables à AoS et pas à 40k (s'ils étaient jouables, j'achetais sans regarder)
  15. Donner le couvert à des gardes sur un objectif, c'est quand même pas fou... Faut espérer que l'officier donne d'autres bonus
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