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Zirda

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Tout ce qui a été posté par Zirda

  1. N'est ce pas la figurine du battle de peintre sur la chaîne FWS d'hier? Vidéo qui a d'ailleurs disparue de la chaîne ! un Lieutenant avec des nécrons morts sur le socle !
  2. Hello! Est ce que quelqu’un a vu les grappes et sait si il est possible de les monter avec 10 épées? je trouve que c’est une bonne unité à envoyer au front dans un rhino dans pleurer si jamais elles se font focus.
  3. Moi je rajouterai qu’une unité de Paragon permet de détruire éventuellement une unité au MF puis d’en charger une autre et la détruire au CAC. Les armes antichars sont peut être trop puissantes pour les détruires. Et si c’est le cas, ça laisse un tour aux Exorcistes de tirer. Et aux immolator et rhino d’arriver. Et l’arme anti élite peut avoir plus de mal à cause du -1 dégâts. Nos adversaire avant savaient ne pas forcément avoir besoin d’anti élites car nous restions en E3 1PV. Maintenant l’adversaire va devoir diversifier un peu sont équipement.
  4. Hello! je ne suis pas certain que les repentias soit le bon choix contre la death guard. Leurs armes passeront dégâts 1. Mieux vaut des sacro saintes hallebardes. Même force même PA et contre la DG meme dégâts. Un peu moins de projections mais beaucoup plus de tanking. A t’as place j’enlèverai une unité de sœur de base. Et si tu as peur de manquer de super op , la dogmata peut rendre une unité super OP. Donc enlève la dialogus et met une dogmata. A ce petit format, j’essayerais d’avoir des unités polyvalente. Peut être deux machines de pénitences à la place des retributors. les PE vont mieux tanker. Même nombres de lances flammes. Mais elles jouent aussi le corps à corps. Moi je ferai ça : PLAYER : Zirda PRIMARY DETACHMENT : Adepta Sororitas HQ1 : Chanoinesse(50), Epée tronçonneuse, Pistolet Inferno(5), Bienfaisance, Rage Vertueuse [55] Troup1 : 5 Soeurs de Bataille(55), Sister Superior(0), Epée tronçonneuse [55] Elite1 : Dogmata(65) [65] Elite2 : 10 Célestes Sacro-saintes(70 + 5*14), 9 Anointed halberd, Celestian Superior(0), Spear of the faithtful(5) [145] Elite3 : 5 Arco-Flagellants(39 + 2*13), Implants d'Endurant(5) [70] HS1 : 2 Machines de Pénitence(55 + 1*55), 4 Scie circulaire de Penitent [110] Total detachment : 500 ARMY TOTAL [500] Ce n'est pas très V9 peut-être mais bon ! Les Arcos parce qu'il manquait des points. Ca rajoute 10pv endu 4 qui sature au cac contre la masse. Sinon a la place 5 Séraphine sans équipement pour faire du map controle. Mais a 500 points les tables sont petites donc le map controle va vite.
  5. Si je ne me trompe pas , 18 attaques avec Zélote et le rite de la passion. 18 attaques ça fait 18 touches stat ! qui blesse du primaris sur 3+. ca fait donc 12 blessures et donc 10 primaris morts... et ça sans aucun buff. En rose de sang ça fait 27 attaques pa-4 donc annule la save d'un SM. Avec La Répentia sup pour blesse a 2+.... 22 primaris mort. Elles sont autant létales qu'avant, pour bénificier des synergies elles ne doivent pas être dans un transport. C'est pour ça que je penses les utiliser comme menace de contre close, avec quand même de la projection grâce à l'advance et charge de la répentia sup et les dés de miracles. Donc à garder au chaud derrière un occultant. L'adversaire aura aussi le reste a gérer. Sacresant, PE, Retributor, Parangon, exorcist, j'en passe et des meilleurs. Le tout pour seulement 166 points ( repentia et supérieur)
  6. Comme dit précédemment, les Parangons sont vraiment en compétition avec les PE. Les parangons ont pour eux la possibilité d’avoir des multifuseurs. Comme ils sont core ils ont le droit à la reroll des QG. ils sont ordres donc en bloody rose +1 attaque en charge. Si ils sont chalice d’ébène ils ont le droit à deux rites sacrées. 6 explosifs et +1 advance et charge. Ils ont le droit aux strata faith and fury et moment de grace. Le strata pour devenir zealot ou fall back et charge ou fall back et tir. Comme elles sont véhicule elles peuvent tirer sans malus pour avoir bouger abec le multifuseur. Devenir super op avec la dogmata donc plein de choses qui justifie peut être le coût élevée. Faudra tester.
  7. Perso je les jouerai avec la règle logique "jusqu'à un minimum de 1". Mais ce n'est pas absolument certain que ce ne soit pas volontaire et que ce soit vraiment la règle ! On verra à la prochaine FAP. J'ai eu la même logique avec l'intendant DG pour la récupération de PC. Et finalement ça n'a pas été FAQ !
  8. Le BS n'est pas simple a placer avec la FAQ, mais entre copain et en bonne intelligence, il n'y a rien d'impossible ! Avec Plaisir !
  9. Il faut faire une action a la fin de la phase de mouvement avec un Prêtre ou une unité infanterie adepta sororitas entièrement dedans. Parce contre je n'avais pas bien lu jusqu'au bout... L'action n'est complète qu'à la fin du tour. On peut donc gagner 4 dés de miracle sur une partie, a partir du T2.. Je crois que le bouzin vaut 80 points.... Mais la règle obscuring vaut peut-être la peine.. Et a 90 euros, moi je le joue ! Il me semble que l'exorcist passe à 150 points. Si c'est bien ça, ça équilibre, l'exorcist se cache derrière le battle sanctum pour être inciblable et tirer sans ligne de vue !
  10. Moi je ne sortirai plus sans mon battle sanctum. Il fourni un dé de miracle et offre un énorme bloquant que l'on place chez soit !
  11. Le triomphe c'est +1 pour toucher au CAC et non +1 attaque. Comme en V8. C'est mieux. Les Zephyrims ont une attaque de plus sur leurs profils de base. Les Hymnes sont difficile à passer (3+) mais certain sont pas mal . le +1 attaque sur une unité qu'on envoie ensuite au charbon. La Dogmata qui permet de faire une action et de tirer. Et qui rend une unnité core super OP ! Les listes V8 ont été terriblement nerf. Il faut juste apprendre a jouer avec les soeurs V9 !
  12. Tu as peut-être raison. J'essayerai avec plutôt que sans au début. Elle à l'avantage d'être aussi affecté par sont buff pour pouvoir suivre l'unité. Et elle à en aura 6 pas le +1 pour blesser. Ce qui n'est pas rien ! Les garder au chaud chez soit derrière un occultant pour s'en servir de contre close, plutôt que de les envoyer sniper une unité chez l'adversaire et les perdre en suivant.
  13. C'est vrai mais ce n'est pas un gros problème. Ca les rends un peu plus tricky à jouer, c'est certain. Mais nous ne sommes pas là pour jouer facile non? Au moins elles vont consommer moins de dès de miracle en espérant q'une charge a 3d6 moins le plus faible est fiable. Pas de PC pour advance et charge, et pas de PC pour +1 pour blesser. Faut juste réussir a les cacher milieu de table sans qu'elles ne meurt ! peut-être dans un rhino T1 pour une charge full Buff T3. Après, T1 sur table et triple 6 sur les trois premiers dès de miracle tu peux toujours charger à 26 pas (avec le rite +1 advance et charge). La dogamata me semble auto include. Elle permet de faire des actions en phase de commandement et quand même tirer. Elle rend une unité core super OP et en plus un hymne, voir deux avec une relique. Pour accompagné un pack de sacro saintes ça peut être pas mal !
  14. Pour les mortifiers, il me semble qu’elles tapent en mourant au CAC. Ce qui est mieux que les mortelles V8
  15. On peut gagner un dès de miracle par round avec St Katherine, qui devient attention messire donc plus facile à protéger. Un dès avec le decor à condition de faire une unité une action dedans. les Repentias sont comme avant pour deux points de moins. Il faut par contre leurs adjoindre le personnage poir avoir advance et charge, charge a 3d6 on garde les deux meilleurs. Et +1 poir blesser en aura à 6 pas de la sœurs supérieur. L’exorciste qui peut tirer sans lignes de vue c’est dingue poir aller chercher une unité de Hive Guard par exemple. les machines de pénitences qui advance et charge nativement. Pile in et Conso de 5 nativement. les Sacresants qui ont la regle bodyguard des deathshroud. Qui peuvent avoir -1 pour être blesser au tir. Et qui peuvent set to défense pour toucher à 2+ en contre charge même quand elles ne sont pas à couvert. le codex est moins facile qu’avant, moins no brain mais c’est tant mieux. Pour nous et pour la frustration de nos adversaires
  16. En effet plus d’advance pour ce move ! En tt cas ça fait une petite menace sympas. 90 points pour la version lance flamme. c’est pas dingue mais ça peut permettre de faire des blagues. de meme que faire une advance de 6 abec un des de miracle a des retributors pour se déplacer de 12 et gagner une ligne de vue impossible autrement. Donc pour moi suaire d’argent permet de faire des moves sympas et se donner l’impression qu’on fait des trucs malin. Pour moi notre dame des martyrs permet surtout de jouer Junith. Pour la beauté de la figurine. Les bonus sont sympas. il n’y a que rose sacré qui semble moins interressant selon moi.
  17. Imaginons une unité de Dominion, fuseur ou lance flamme, suaire d'argent. Si on a le tour 1, avec le mouvement d'avant garde et l'advance et tir. Ca donne une zone de menace de 6+6+D6+12. Soit entre 25 et 30 pas de menace T1. Pour sanctionner un mauvais placement au fuseur ou amoindrir une unité populeuse au lance flamme. Sans compter la possibilité de la sainte trinité avec un combi sur la chef pour avoir +1 pour blesser !
  18. Oui ça dépends des goûts. Comme j’aime les retributors 2 LFL 2MF... pour la masse, si on imagine les ordres et les rites comme aujourd’hui (ce qui ne sera sûrement pas le cas). On a la rose sanglante pour une attaque en plus en charge. La passion pour les 6 explosives. Le haut seigneur de Terra qui donne la full reroll des touches et blesses en phase de commandement. Et hop tu envois le missile de parangon chez le copain ! ca fait 12 attaques, 12 touches stat.... F9 etc etc ?.
  19. Oh non aucune idée ! Vu qu’il a un nom différent j’imagine des stats différentes. Mais même si c’était un LFL classique ce serait bien je trouve !toujours dans l’idée de ce combo polyvalent anti masse anti char.
  20. Dans un premier temps je pense faire masse et lance flamme (du ministorum ?). Afin de pouvoir gérer la masse et les chassis. je serais triste de les voire empêtrés dans 20 poxs en étant incapable de me sortir du combat avec 12 attaques d’épée.
  21. Le difference principale entre Parangon et Mortifiers, Du moins avec le peu d’information qu’on a, C’est qu’on pourra utiliser des dés de fois, qu’elles seront ordres et rite de bataille. pour peu qu’elles soient core..
  22. Tout le monde comprend ce que tu veux dire. Mais on peut ne pas être d’accord. pour ma part je suis à moitié d’accord ?. j’aurais préféré une unité moins forte, moins chère, plus nombreuse. Mais c’est pas le cas. Et quand on regarde les figurines, il n’y a pas de raison qu’elles soient en dessous des mortifiers. Perso je joue les sistas sans doublette depuis le début. Ça reste fort mais pas abusé. Donc une unité de Parangon dans mon déploiement ne créera pas de frustration. Du moins j’espère
  23. Je trouve le profil en soit plutôt logique avec ce que la figurine m'inspire. Faut voir ensuite ce que les synergies proposent. Si c'est infanterie, qu'il y a encore le stratagème pour advance et charge, qu'on a full relance touche et blesse grâce au nouveau perso. Qu'on balance ça T1 a 27 pas dans les lignes de l'ennemie... Là ce n'est plus glass cannon comme les Repentia, mais cannon cannon... Et puis c'est comme tout, même si c'est un peu trop fort, si on en joue une seule unité ça va. Si on fait du compétitif avec 3x3, c'est une autre paire de manche !
  24. Je me trompe peut être. Mais la hallebarde pourrais être gratuite en remplacement de la masse. ce qui coûte 5 points c’est une “spear”. Je penses que les coûts en points sont l’équipement de la championne d’unité
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