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Phos

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Tout ce qui a été posté par Phos

  1. Mais les chevaliers eldars tel que nous les connaissons à 40K tournent avec des pierres esprit, gemmes psychiques formés par la naissance de slaanesh et la disparition de l’empire Eldar. Comment les exodites pouvaient être équipés d’armements s’approchant de ceux des craftworlders avant le virage technologique induit par ces pierres? Les eldars noirs, qui sont les héritiers des anciens eldars les plus décadents, ont rejeté leurs parts psychique et malgré leurs technologies, n’ont pas de mécha. GW n’en ayant pas à ce jour sortie (vu l’ancienneté de la faction, ils en auraient eu le temps) je trouve hasardeux de présumer d’un oublie bien malheureux de dark chevalier fantôme. De plus, si je me souviens assez bien de mes lectures de tarran, les chevaliers imp jouaient en effet le rôle de berger du jurassique, à protéger des ankylosaures d’attaque de T-rex. Mais à l’époque, les exodites avaient une vibe homme-lézard du FUTUUUURE, genre des tricératops montés par des eldars et disposant de canon laser en affût. De plus, les mondes chevaliers ralliés durant la grande croisade n’étaient pas munis d’un écosystème digne des exodites, et 5 millénaires de longue nuit ne terraforme pas un monde, surtout si ceux qui le peuple forment une société féodale et techniquement réduite à peu de choses ( j’ai en image d’Épinal une caliban sans Lion, sans faille warp mais avec des mécha). rapelont que les SCS sont des machines « simples » destinées aux colons pour favoriser leurs entreprises en fabriquant des produits… standard, dont par exemple des land raiders et des chevaliers imp qui sont, somme toutes plutôt polyvalents. En conclusion, je ne pense pas que l’on puisse revenir à l’empire Eldar pré-naissance à partir des 2-3-0,5 cultures que l’on connaît actuellement tant les bouleversements ont été importants chez toutes. D’autre part, les chevaliers imp et eldars ont au début du jeu été rattachés l’un à l’autre pour des idées… similaires à celle de l’hybridation humain-Eldar mais n’ont depuis plus lieu d’être tant le contexte lorique à évolué (je me souviens d’un artwork de Space marine fouillant les poches d’un punk dans une cité ruche…) voilà, désolé pour le pavé
  2. Phos

    Au final les Anciens...

    Je dois faire erreur, mais je croyais la chronologie tel que produite ainsi : - 1ere guerre necrontyre, défaite des agresseurs par les anciens menant les eldars -accueil des c’tan par les necrontyres revanchard -2eme guerre céleste, terminatorisation des necrontyres, bâclages des krork, —> défaite des anciens, exodes des eldars dans la toile, victoire et guerre de libération des necrons - entrée en sommeil des nécropoles - sortie de la toile et épanouissement des eldars - décadence Eldar….. et après on connaît la suite Sinon, j’aime beaucoup l’idée des VDD du splits d’anciens en duo d’entités psychiques et matérielles, les travaux de passivation du warp avec les réseau de pylônes initiés par les necrons (alors sous l’influence de c’tan entier) aurait pu servir à annihiler toute « conscience » dans celui-ci, mais suite à la guerre civile le projet soit devenu inutile/oubliés/a l’arrêt
  3. Phos

    Technologies et fluff

    Je rajouterai que les antennes de champs de geller des navires déploient dans l’espace réel les boucliers voids: - qui présentent une surface « dur » aux objets très véloces ( obus de macros canons, tir de plasmas) et absorbent les agressions énergétiques ( laser, ions) et laissent passer des armes plus lentes ( torpilles d’abordage, escadrille de chasseurs) - redirigent l’énergie des impacts subis vers le warps jusqu’à saturation et rupture -sont inefficaces face à des technologies « exotiques » : gravitons, fouet granitique ork… Dans battle fleet gothic, on ne peux pas de faire de saut warp d’urgence sans bouclier void opérationnel.
  4. Phos

    Total War : Warhammer

    piller et occuper te donne des sous, t'inflige un gros malus d'ordre public pour un tour et un plus faible sur la durée. mettre à sac une colonie la laisse assez dévasté au propriétaire d'origine mais tu peux la réoccuper le tour même s'il te reste assez de mouvement d'armé. certaines races sont plus aptes à piller que simplement occuper, question de bonus de pillage et de coût des batiments. et pour tes alliés... premier arrivé, premier servi
  5. Phos

    Total War : Warhammer

    Je tique un peu quand je vois un prince démon universel random sortir de nulle part comme ça, d'une par ce que bel'akor devais être le seul démon du chaos universel (polythéiste) et d'autre que l'on ne peut pas avoir de système permettant de mener à l'apothéose son seigneur (non légendaire) gdc - homme bête - norse à la manière des bretoniens devenant des demi-dieu avec la mécanique de voeux de chevalerie. ça implique de gros changement en terme de dynamique de progression, mais ça reste cohérent (si tu reste stagiaire après avoir rasé l'empire revois ton plan de carrière), surtout que l'on sait pas ce qu'ont fait les PD nommés dans le lore.
  6. Phos

    [GW] The Rumor Engine

    Le visuel de la pierre de taille va à l'encontre du plastacier/férobéton commun dans les tables de jeux 90x90 et la bouche d'égout n'est pas assez stylisée pour du 40k. De plus, les doigts ressemblent à ceux de la main droite du prophète gris sur le site de GW.
  7. désolé mais on peux ignorer les bonus de sauvegarde lié au couvert d'un unité ciblée par des rangers ou des patrouilleurs avec un omnispex qui vaut 5 point par escouade sans remplacer l'arme de base, donc ne compte pas sur le +1 d'armure dans les bois. Et attention aux patrouilleurs monde forge irradié car ils peuvent avoir un trait leurs donnant une aura -1E-1F à 3 ps d'eux excepté les véhicules, donc aprés qu'ils aient désengagé, les rangers dernières (qui eux n'ont pas ces règles) tirent à ct2+ blessure 2+ (F4 contre E2) avec PA -2. les vautours (avec les carabines à fléchettes et le strat de grenade) peuvent faire ça, tandis que les stérilisateur désengagent et chargent. J'ai un doute avec la cavalerie mais j'ai pas mon codex avec moi pour vérifier. Sinon c'est possible uniquement avec le TSDG que tu as relevé.
  8. Phos

    [GW] The Rumor Engine

    Un rare exemple de traduction plus charismatique que la VO.
  9. 1er combo: tout ce fais au cac, donc l'adversaire avertit sauras comment repousser les zones d'infiltration et cueillir les sicarians comme des fleurs car derrières ils sont plutôt fragile. Si on veux de la saturation, et le Dieu-machine nous en a servi, on as trouze mille mitrailleuses sur nos châssis ou des patrouilleurs (ryza ou metalica je sais plus) qui deviennent une plaie radioactive piquant les objectifs à l'adversaire et l'empèchant de trop s'avancer grâce au pouvoir du BLOB. Après il reste sympa et l'unité peut même taper correctement de l'infanterie moyenne sans se dire que ce sont les brouettes de dès qui allègerons la table. 2eme combo colère de mars est cool pour rendre de la saturation extrêmement violent. A 2 tir par chawal pour un max de 9 on fais 18 tir à 3+ = 12 touches soit deux 6. A moins de viser un personnage et de vouloir vraiment le tuer, c'est 1PC de mal placé
  10. la capacité de réveil de la machine du technaugures marche sur 1 figurine véhicule ou 1 unité véhicule? certain disaient booster un pack de balistarii avec mais j'ai un doute.
  11. Phos

    [GW] The Rumor Engine

    L'idée des golem Nain était un fantasme ou un rumeur? car la jambe ne me semble pas être une exoarmure.
  12. En lisant le dogme métalica, je n'ai pas compris le troisième point, où il est dit: "Tant qu'une unité ennemie est a Portée d'Engagement d'une unité ayant ce dogme, l'unité ennemie est traité comme étant en dessous de sa Demi-force." J'ai laissé les majuscules vu que "Demi-force" semble être important, mais ce dernier concept ne me dit rien. Ça veut dire que des SM tapent à F2 au CAC contre des électropriest??? c'est n'importe quoi. J'ai besoin de vos lumières merci.
  13. après il ne vaut que 35 ou 45 points (je sais plus j'irais voir au magasins plus tard dans la journée) qui ne prend pas de slot dans un détachement si tu joue un dominus ou un manipulus et éventuellement un techno-archéologue...
  14. Sachant que: -le skorpius de transport peux embarquer 12 infanterie - que les kataphrons sont initialement motard - Sauf grâce au technoarchéologue qui les fait passer infanterie durant la phase de commandement jusqu'a la prochaine Si, une fois passé temporairement infanterie, les kataphrons embarquent dans le skorpius, que deviennent-ils au round suivant, puisqu'ils ne sont pas présent sur le plateau pour être ciblé. Comment agissent-ils? Bien que je ne pense pas intéressant de placer en cours de bataille ces unités dans un transport sans poste de tir, c'est un point qui m'intéresse pour le au cas où...
  15. Phos

    Total War : Warhammer

    C’était plus une première impression de graphisme, de mécanique de jeu et scénario qu’une étude comparative des roasters kislevist et khorneux
  16. Phos

    [GW] The Rumor Engine

    la couronne est une ébauche d'étoile à 8 branche, je pense que l'on est plus sur du chaos universel, et la hampe sur laquelle elle est fixée indique du aos
  17. Avec ce nouveau codex, THE deadalosus sera-t-il encore jouable s’ils n’incluent pas sa fiche dedans?
  18. L’éclaireur à phosphore lourd a depuis toujours été pensé comme un chasseur de Space marine, sympa de voir revenir cet esprit avec le D2.
  19. au bout d'un moment, il faut fermer les yeux, sans quoi on devient fou en imaginant tout ce que l'on aurais pu économiser dans un monde sans game workshop On peut malheureusement constater le retour des formations d'armé de la V7, et de la revanche de la bibliothèque à transporter, puisque l'admec, mais pas que lui, se retrouve avec un codex, un pa et une warzone. bien que je pense que notre codex sort dans tout au plus 2 mois, avec la compilation codex+pa, on retombe dans une bonne course à l'armement consommatrice. avec l'arrivée d'un qg skitarii, on pourras enfin faire des détachement spécialisé, c'est déjà ça. en l'état actuel de la méta, (bien qu'elle ne bouge pas trop en ce moment) je trouve les kastellans pas opti, vu qu'ils n'ont pas de stratagème avec les breachers et que quitte à spamer, autant le faire jusqu'au bout.
  20. On a quoi comme élément pour étayer cette thèse ??
  21. Bien au-delà du monde et de ses guerres futiles, il existe une dimension de magie profondément malveillante : le Royaume du Chaos. C'est un endroit angoissant, incompréhensible pour de simples mortels. Il murmure des promesses de pouvoir, mais les considérer, c'est être séduit par lui. C'est lui abandonner votre âme. C'est le devenir. Les quatre Puissances de la ruine règnent sur ce monde, cherchant sans relâche à briser leurs chaînes et engloutir le monde dans une vague de corruption démoniaque. Nurgle, le Dieu de la Peste ; Slaanesh, le Seigneur des excès ; Tzeentch, l'Architecte du Changement ; et Khorne, le Dieu du Sang et du Carnage. À la frontière entre les deux mondes, deux puissants royaumes veillent : celui des austères guerriers de Kislev et le vaste empire de Grand Cathay. Mais chacun est accablé de ses propres défis, et aujourd'hui, ils ont tous deux franchi le cap et envoyé leurs armées au Royaume du Chaos. Le destin du monde ne tient qu'à un fil. Si ce fil venait à céder, le monde plongerait dans la destruction. Et quelqu'un complote à cette fin, une ancienne silhouette qui ne désire rien tant que manipuler le pouvoir suprême. Mais pour y parvenir, il aura besoin d'un champion… L'affrontement à venir engloutira tout. Parviendrez-vous à triompher de vos démons ? Ou à leur commander ? Ce texte vient de la page Steam du jeu, et comme dit par M4f, il y auras un 9ème personnage légendaire "volant", peut-être be'lakor, mais ne travaillant que pour sa pomme? vu qu'il a déjà trahis à la fin des temps, il peut très bien sois être joué en polythéiste, sois en tant que patron de kislevite ou de cathayen. Autre hypothèse, il s'agirait de Nagash, qui d'ailleurs est potentiellement plus puissant (encore une fois si l'on se base sur la fin des temps uniquement pour les forces et personnalités des acteurs). Sinon, je ne vois pas quel dieu du chaos "radié" du panthéon pour des histoires de copyright aurait la puissance nécéssaire de se joindre au festivités.
  22. A mon avis, c'est la même faction; ils ont quelques troupes commune, et de la même façon que Drycha n'a pas accès à tout le roster ES, les généraux (démon majeurs et personnage spé comme les scribes bleu ou le preneur de crâne) ne pourront commander que les démons affiliés, exception faite pour Be'lakor. Sinon, comme mécanique de jeu unique aux démons, une armée seras composée de 1 ou 2 ost de dieu différent, avec peut-être les incompatibilités Khorne/slaanesh et tzeench/nurgle, le tout dans un gameplay de faction morcelée. En contenu bonus similaire au capitaine de clairière (à obtenir si l'on a les 2 DLC ES), Les princes démons, dont Be'lakorsoont en effet valable. Restant ensuite, comme annoncé, Kislev, puis en restant dans la même aire géographique (vers l'est), les nains du chaos et les ogres. Je trouve les chiens de guerres difficile à placer puisqu'ils sont coincés dans le vieux monde, et secondaire en terme d'histoire de la faction (les ogres et les NdC ont eux des figurines plus affirmées que de la récup d'empire), Je pense qu'ils viendront en DLC, leurs antériorités et importance géopolitique équivalent à celle de la côte vampire. On ne peut pas dire grand chose de Cathay et encore moins du Nippon ou de l'Inja. Et ça ne parrait pas un petit peut trop rapide de sortir "dans la foulée" Nagash" comme ça? on pourrait espérer un meilleur introduction, après être passé réarranger la mega global map
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