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culbrillant

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Tout ce qui a été posté par culbrillant

  1. Attention que tu peux pas faire ça. Pour le strata corridor dimensionnel, le monolithe doit être sur table au début du tour, donc il peut pas Fep puis envoyer un pack en charge. Au mieux il peut advance, les décharger, et les faire charger. Pour les 20 guerriers je les toujours trouver absolument incroyable en hypercrypt. Le placement est pas tjr évident parce que, effectivement, si un seul guerrier voit pas, alors toute la cible gagne le couvert .. Mais honnêtement ça se faisait avec la Fep à 3ps. Fep à 6 effectivement, je doute que ça fonctionne, mais vu que tu pars sur chrono, tu vises plutôt de l'anti scoring que de la létalité. Par contre, je trouve le lord lokusth arisen tyrant pas rentable. Il coute 105 pts, et en fait les 36 tirs full reroll sustained 5+ font le même résultat que 5 lokusth, qui eux coutent 110 de plus que les 3 de base. Honnêtement, je trouve que tu gâche la relique .. Par contre dans le pack de guerrier, tu doubles leurs dégats! L'overlord je pense que c'est too much, j'essayerais plutôt de glisser Szeras (oui c'est plus cher, mais déjà à lui tout seul il peut tanker comme un cochon, et il donne de la résilience à tes 20 guerriers qui passent à -1 to hit -1 pa .. Ils deviennent sacrément relou ! Pour les skorpekhs, ajoutent un lord skorpekh avec le fulcrum Rapid ingress en Fep c'est un tout autre délire ! Sinon ça, elle me parait solide! Peut être juste une seule arche qui est un peu random surtout en solo ?
  2. Honnêtement, je trouve que les guerriers en profil "enclume" sont un peu faiblard. Ce que tes guerriers détestent c'est la satu petite pa, donc au tir avec le couvert tu saves souvent à 4+ (voir 3+ à couvert) dans tous les cas, et l'invu est finalement utile qu'au corps à corps .. Pour te faire save à 4+ au lieu de 5+ .. Je préfère Szeras qui donne l'armure de mépris (et qui est très bon dans le détachement). A la rigueur j'y ajouterais plutôt un chronomancer veil of darkness. Tu fep à 9, tir, bouge de 5ps (vole un objo si ton adversaire ne faisait que le lécher :D), et tu gardes 20 pv -1 to hit, endu 4, svg 4+ armure de mépris. Entre la réduction de touches et les svg à 3+ à couvert, je pense que tu peux devenir bcp plus relou. Par contre si ton adversaire à de grosses unité à saturation ça va prendre la mort quand même je pense (en miroir, 3 emnitic à coté du roi t'en tues 10 en moyenne). Mais ca va lui coûter un tour pour les sortir. J'ai bcp joué les 20 guerriers en hypercrypt avec arisen tyrant sur un plasmancer et Szeras pour aller chercher de la létalité. Combiner avec le strata de tp à coté du monolithe, ils étaient vraiment bon, et ils m'ont fait gagner bcp de parties. Par contre, si tu restes sur awakened, les guerriers vont vraiment pas être létaux. Tu dois être à 6ps pour ta full reroll .. Tu l'auras quasiment jamais, et certainement pas avec les 20 figs. 40 tirs, 26 touches dont 6-7 letales, contre tout ce qui est endu 5 à 7 tu donnes 13-14 svg sur un jet moyen de pa-2 .. Seulement 6-7 svg sur les endu supérieure à 8. C'est vraiment pas incroyable pour un pack à 285 pts. Les skorpekh devant 2 leman et un rogal c'est pas bien ? Dépendamment de son placement, y a large moyen d'en ouvrir un et de conso sur un deuxième. Puis ton adversaire doit prendre plusieurs unité pour les défoncer.. Unité qui ne peuvent pas faire d'action, courir sur les objos. J'trouve ça très bien!
  3. Pour moi ton groupe de 3 skorpekh doit être derrière les spectres. Vu que ton adversaire est obligé de socler quand il charge, tu peux mesurer la distance de charge que tu auras si il t'engage (genre tu mets tes skorpekhs 14ps derrière l'avant du socle des spectres, t'es sûr d'avoir une charge à 6, et ça va être giga dissuasif). Contre une armée de tir rapid ingress ! (d'ailleurs contre une armée de cac rapid ingress c'est bien aussi ). Pour les "petits" perso qui se rez c'est surtout un cauchemar pour les armées qui jouent sur une seule phase, sinon c'est gérable. Mais typiquement je pense que dans ta liste tu peux très bien tenir l'objo près de chez toi avec Szeras, et celui du centre avec spectre, réanimateur planqué aussi bien que possible, skorpekh en contre charge derrière un batiment (d'ailleurs tu peux essayer de les placer pour qu'ils soient en contre charge de Szeras aussi! ). Szeras il est lone op si y a quelque chose à 3ps de lui aussi .. Ca peut être intéressant de cacher un lokusth derrière un mur derrière lui .. Ca va forcer ton adversaire de s'approcher et libérer des lignes de vues pour le reste de ton armée! Fais attention de pas envoyer Szeras et le skorpekh lord relique fnp 4+ au casse pipe en même temps, car si ton adversaire tue les 2 à la même phase tu ne pourras en rez qu'un seul !
  4. Tu m'étonnes mdr Déjà canotek de base c'est un gameplay super lent, alors si les deux le font mdr Mon record de game la plus chiante c'est miroir necron index (moi je jouais 20 liches, lui 40 guerriers xD ) @HammersteinPour Szeras en awakened c'est pour abuser du strata pour le ressusciter .. Entre le lone op, les 9pv d'endu 8, la 2+/4++/4+++, et encore le strat, il est super dur à tuer pour son coût en point. Sinon je trouve effectivement la command barge un peu faiblarde, pour 120 pts y a tellement mieux à faire je trouve (genre 2x5 dépeceur pour tenir le no mans land T1, annuler les scouts/infiltrateurs ennemis).
  5. Salut, Tu es au courant que la FaQ nécron change le strata à BM (ça ne cible que les figurines canoptek et cryptek, tu ne peux pas faire de deva wound avec la tesla des immortels) ? Effectivement, je ne vois pas trop l'intérêt de l'overlord, mis à part si tu avais en tête ce combo. Je ferais plutôt un gros pack bien imbutable de 6 spectres + techno, et avec le techno économisé + l'overlord retiré, j'ajouterais un deuxième maraudeur. Sinon ça la liste est sympa, dans le thème du détachement. Ou alors, dans les incontournables en nécron, y a toutes nos petites unités pas cher qui sont excellentes à assurer la prise de carte / les objos secondaires ; destroyer lokusth solo, dépeceurs, deathmark/hexmark, ophydians.
  6. Perso je trouve que le problème des guerriers dans un but de résilience, c'est que leur règle de datasheet pour booster le we'll be back est trop faible. La règle de l'arche ne fait que recaver d3 reroll guerrier .. C'est pas fifou si on compte qu'un guerrier vaut 9 pts .. Je pense que les guerriers ont une vraies vocations en compet', j'ai bcp joué le combo plamancer arisen tyrant en hypercrypt + Szeras + roi, ça donne quand même 22 svg ap -2 ignore modif à n'importe quelle unité du jeu .. Et après t'as 20 fig endu 4 svg 4+ oc 40 à gérer en face .. Ca se sort, mais ça demande la ressource. Pour le roi en starshatter, je pense que le caler avec une mécharachnide ou réanimateur c'est fort sur le papier, c'est pas si ouf en vrai. Déjà, l'araignée elle bouge de 5. Elle va galérer à le suivre. Le réanimateur c'est un peu moins relou, mais quand même. Puis le roi, y a plein de moment où tu veux le faire charger, c'est compliqué de le laisser dans ses bulles .. Puis comme dit par d'autres, il est possible de sécher les supports avant de s'attaquer au roi (le réanimateur avec le fnp 4+ il est quand même relou .. L'araignée elle vole vite). Après, nature peinture (avec un p'tit hexmark avec la relique -1 dégat quand même .. Faut pas déconner xD .. Lui il est lone op et il passe les murs sans strata, il est moins relou à faire suivre, je trouve), le roi il est déjà très très bien. Mtn c'est bcp plus rare les Fep de melta à courte portée, donc c'est cool pour lui. Après il ne vaut jamais que 2.5 unités .. Au pire si il meurt, c'est pas la fin du monde J'ai trouvé que ça parlait pas mal des DDA ultra boosté dans ce détachement sur les réseaux .. Mais j'trouve que ceux qui en profitent tout autant, c'est nos bons vieux destro Les 3 lourds avec le lance patates flat 6, avec le p'tit +1hit / +1 bless du strata et la reroll des 1 de l'overlord .. Ils commencent à déconner 0 !! Les skorpekhs je les trouve incroyable aussi ! Ils ont pas trop besoin de rester près des reroll vu qu'ils en ont déjà à la touche, et ils peuvent vivre leur meilleur vie de contrachargeurs ! Le p'tit pack d'Ophydians à 80 pts j'le trouve giga bien aussi! J'ai tartiner de l'hypercrypte donc je les jouais jamais, mais avoir l'otpion dans un autre détachement, c'est super cool ! Je m'éclate bien en tout cas avec ce starshatter, il a de beaux jours devant lui !!
  7. Oui, toutes les listes optis en jouaient au moins 2x1 voir 3x1 car c'est l'entrée la moins cher du codex. t'en met un sur l'objo à la maison et les 2 autres tombent en attaquent de flanc pour faire des secondaires. On continuera de prendre la triplette mais ça nous coutera 15 pts de plus. Les lokusths lourd emnitic sont vraiment fort, 55 pts la fig je trouve pas ça volé non plus. Pour ma part c'est le deuxième nerf du monolithe que je trouve abusif. Le détachement d'hypercrypt a quand même 2 strata qui fonctionne que sur lui, et 2 autres qui fonctionne quasi que sur lui .. C'est pas comme si on était obligé de le jouer .. Mais bon, si t'en joues qu'un tu vas payer les 25 pts supplémentaires. Ca va surtout calmer les listes qui en jouaient 3.
  8. Tu peux jouer hypercrypte sans le monolithe .. Mais bon y a 3 stratas (hyperphasic recall, dimensional corridor et entropic damping) qui fonctionne que sur lui, dont 2 qui sont des tricks de mouvements qui sont à mon sens le sel du détachement. Si tu n'as pas non plus d'avion, le strata de 4+ invu vole aussi à la poubelle, et il te reste la fep à 3ps (cosmic presicion) et la résurrection hors table qui est franchement gadget .. Donc tu jouerais globalement sans strata. Après la règle d'armée reste sexy, t'as quand même 3 voile des ténèbres par tour Tu peux construire une liste de tir ou tu TP des arches, des lokusths lourds, le roi ? etc..
  9. @Supertortue sinon t'as le combo 20 guerriers + plasmancer + relique merciless tyrant + Szeras qui sortent d'un monolithe Tu repeinds la plupart des véhicules avec des guerriers en allant pêcher du léthal hit pa-2 ! C'est super rigolo et quelques fois innatendu, par contre, pas sûr que ça rentre dans ta catégorie "mou" ^^ Et le problème c'est que si tu ramollis le combo ben .. il marche plus du tout (si tu vires Szeras, ou la reroll des touches, ça va plus rien ouvrir du tout )
  10. Ouais mais c'est plutot pouvoir le mettre dans un pack d'immortels ou de guerriers et leur donner le mot clé tetrarque qu'on voudrait faire dans ce detachement. Puis imotekh c'est pas celui qui en a le plus besoin, c'est surtout le roi..
  11. Je plussoie. D'ailleurs c'est pas interdit de faire des rapid ingress de c'tan. même si tu le caches pas de 100% des tirs ennemis, mais juste de ceux qui lui font peur .. Puis derrière p'tite charge à 3 tranquille En fait les c'tans ont déjà un très bon rapport qualité prix de base grâce à la Fnp (contrairement à l'index je veux dire), mais dans les autres détachement ils profitent de quasi aucune synergie .. Là ils peuvent profiter de la règle de détachement (déjà, gratos ), et en plus profiter du strata de FeP à 3 pour balancer de la BM en tombant, poser une petite balise tranquillou et déchaîner les enfers sur la backline ennemie à partir du T3. Là où dans les autres détachement c'est "juste" une contre charge de bourrain (ce qu'ils peuvent aussi être en hypercrypte si tu as envie d'ailleurs, ils ont juste des options de jeu en plus en hypercrypte).
  12. Et bien je suis parti du principe qu'il me fallait de l'OC, et que pour 250pts (cryptek inclus) ça reste une bonne unité. 41 d'oc, la version plasmancien + relique envoie quand même 22 svg pa-2 (à coté de szeras) à littérallement ce que tu veux, la version chrono vient faire d'excellent placement et pourri le primaire adverse. L'adversaire doit gérer les pack pour gagner, mais si il le fait il me laisse plus de tour à jouer avec ma gunline (monolithe + lokusth) et mes c'tans en contre charge .. Pour le coup j'en ai pas trop été déçu, mais je pense que les guerriers sont très dépendants de ce que l'autre joue en face .. les unités à grosses satu vont les mettre rapidement à très petit effectif, et il rez bieeeeeeen moins bien qu'avant, ce que je trouve dommage. J'avais également penser à jouer une version avec 2 pack de spectres à la place, mais bien que plus résistant, j'ai l'impression qu'ils restent battable à l'OC .. Et eux ont vraiment aucune létalité pour le coup (en hypecrypte, ce que je joue. En court canoptek je valide x1000 les spectres)
  13. Salut la crypte, Je voulais vour faire un petit retour de game, premier test avec le codex pour ma part. Partie avec des listes compet, conventions Wtc et FEQ, layout compet. Mon pote joue World eater, il joue : Angron 6 octoliés exaltés 3 octoliés exaltés 6 octoliés normaux Le gros cochon qui donne scout aux exaltés un rhino fourré aux berzerk avec le maitre des excecution et l'épée relique (+d3 attaques, +d3 dégat), ce pack fight first. 2x5 berzerk avec la drapeau pour reroll son jet de dime de sang 10 cultistes sticky Je joue, en hypercrypte : Aza'Gorod Mag'ladroth L'illuminor Szeras 20 guerriers avec le plasmancien et la relique full reroll touche quand je suis set up 20 guerriers avec chronomancien (et le relique pour retirer 4 unités au lieu de 3) The miiiightyyyyy Monoliiiiith 6 lokusth avec lord + relique FeP 1 hexmark 3 scarabs 1 lokusth tout seul On fait un bon vieux take and hold sur un layout medium, le déploiement c'est le cercle d'interdiction de 9 ps et on est chacun sur un quart de table (j'ai oublié le nom ) Le world eater prend assassinnat + behind Je prend balise + behind C'est un peu chaud de vous faire un rapport de bataille détaillé, mais en gros, pouvoir se téléporter tout les tours, en plus d'être méga fun, c'est méga fort. On a volontairement tester de laisser le fight first au world eater pour mettre ma liste à l'épreuve (world eater en est très dépendant on trouve, bref). Fin du t1 j'ai pu renvoyer tout le monde sauf Aza Gorod qui restait à la maison à tenir l'objo et j'ai pu aller prendre un flanc, mettant Angron, 6 exalté et le rhino dans le vent. Le temps qu'il ramène tout le monde, je retourne sue l'autre flanc.. Le fait de pouvoir faire Fep le monolithe + tp une unité de guerriers qui était engagé c'est super fort, que ce soit avec le pack plasmancien pour venir chercher de la létalithé, ou avec le pack chrono pour tirer, et mettre un bon paquet d'OC sur l'objo. La Fep à 3ps ça rend le détachement tellement fort. Je l'ai utilisé tous les tours sauf le dernier car il ne lui restait que Angron et le pack de 10 berzerkers, et j'avais largement de quoi reprendre 3 objo (puisqu'il ne pouvait en tenir que 2 avec seulement deux unités ) et faire un beau hold up de 15 primaire en fin de game .. Le rapid ingress de c'tan c'est vraiment balaise aussi purée Le monolithe il a quand même une jolie létalité, mais niveau résistance c'est tjr pas ça .. avec 6 octoliés et le strata +1 to wound les véhicules il me l'a mit à 1pv (bon .. j'ai fait un jet de save dégeulasse, mais il a largement de quoi me l'ouvrir en 2 phases). Le pack de lokusth il est peut être un peu faiblard quand même, je vais le retester pour m'en assurer, mais je pense le virer (280 pts avec le perso et la relique quand même .. ) Bref, hypercrypte c'est un plaisir à jouer, j'ai trouvé ça fort de ouf .. Je vais retester contre d'autres armées pour le confirmer ou non .. A mon avis c'est quand même allergique aux armées qui peuvent swarm la map (ork, tyrannides, GI, .. ) parce que ceux là peuvent deny une Fep à 3ps .. contre le reste de la galaxie c'est prometteur A+ et bon jeux !!
  14. Boh 18 scarabs, c'est que 240 points, et y a quand même 18x4 = 72 pv .. Y a encore large la place de mettre des autres trucs, et on peut aussi les faire exploser pour mettre de la bm si on veut du dégât (mais bon .. pour une unité à 80 pts, on peut pas espérer des miracles). Les mécarachnides peuvent aussi les aider, et avec le strata lone operative, elles peuvent se permettre un peu plus de liberté dans leur mouvement. En bref je pense qu'en canotepk court les pack de 6 ont du sens (mais faut mettre les 18 socles alors, en tout cas au moins 12), mais ça demande de mettre un budget de sa liste autour, mais pq pas. Pour les autres dynasties on a mieux à faire je pense, et juste un ou deux pack de 3 pour faire de la balise en no mans land c'est suffisant. Pour les joueurs compet' vous avez vu qu'une faq Feq est tombée et qu'elle nerf les lokusth puisqu'il suffira de mettre un cordon autour de son gros pack sur l'objo ? --' Dommage pour une unité emblématique du codex qu'on jouait que par 3x1 pour du scoring/prise de map, y avait de quoi en faire un truc, mais là on la verra pas sur les tables de compet, même en hypercrypte
  15. Ouais mais il a pas OC 15 Le problème d'une liste full c'tan c'est que ton adversaire va juste poser 3 gargouille sur l'objo, sans charger. Donc tour nécron il a pas l'objo, il a pas de primaire. Ok il te défonce et reprend l'objo, et donc le tyty score pas non plus, mais au final on arrive sur une égale. Sans compter que c'est pas interdit de mettre plusieurs packs différents avec chacun quelques figs sur l'objo, et si le c'tan sait pas tous les défoncer, ben le tyty score. Niveeau secondaire tu peux envoyer un c'tan en behind balise, mais le tyty va cracher ses spores et faire 40 aussi, donc on fait égale. C'est pas si pire la liste full c'tan En vrai, le necron hypercrypte va avoir besoin de ligne pour tenir les objos et prendre la carte, je le vois pas prendre plus que 3 c'tan max du max. J'mise plutôt sur 2 d'ailleurs. Et le Tctan il tabasse pas tant que ça, et est bloqué au palier F9 qui suffit pas à ouvrir des monstres et des gros. Bref, c'est moins dingue que ce que ça parait.
  16. Perso je vois plus les immortels tesla avec un chronomancien qu'un plasmancien .. On fait tjr 8 BM en moyenne (au lieu de 11), mais on peut mettre le pack en sécurité derrière un mur après avoir tiré, ou se faire un super déplacement de 16ps (avec l'advance auto de l'overlord shroud) pour changer de flanc si on a tué la cible/besoin de renfort sur l'autre flanc .. Après c'est pas interdit de faire un pack chrono à la maison et un ou deux pack plasmancien pour faire une attaque de flanc, un tir de forain et mourir.
  17. Sur le papier Mag'ladroth est effectivement vraiment bien, tout comme Aza'Gorod, mais leur problème reste leur lenteur extrème. Je pense qu'ils seront vraiment sympa dans le detachement de téléportation pour les envoyer en Fep à 3ps au milieu des lignes ennemies, mais autrement leur mouvement restera un trop gros problème pour être une vraie unité de compet. Comme dit par d'autres, les amener sur un objo du centre, c'est bien. Mais leur faible OC va le rendre très facilement contestable par l'adversaire. Déjà les pack de liches avaient ce problème, et ils ont une plus grosse empreinte et un plus gros OC (quand l'unité est complète). Contre des armées élitistes ils seront très bons (et encore, tu le vois le poker de 4+ invu des totors qui fait que finalement tu en tues 2 .. ), contre les hordes ils vont juste manquer de dés pour tuer toutes les cibles. Un tyrannides va juste lui donner un pack de gargouille à manger par tour (ou un pack de boyz, ou un pack de garde impériaux, .. ) Nan, je pense que dans les autres dynasties que celle à TP on continuera de jouer un transcendant pour sa capacité de FeP tout les tours. Finalement il est littérallement le même, juste un tout petit peu moins tanky, mais pour 35 pts de moins. Y a même un monde où on en jouera 2
  18. https://www.warhammer-community.com/warhammer-40000-downloads/ Les points admech et nécrons viennent d'être mis à jour On retrouve effectivement Szeras à 160 pts, et les guerriers à 10 pts pièce ! Ca parait prometteur !
  19. Perso je suis plus dans un cercle compet' qu'autre chose donc c'est pas tjr très représentatif ce que je vais te répondre. Disons que si ton pote fait son armée à thème t'au battlesuit avec ses super avions forgeworld qu'il aime trop .. Il va te laver un pack de guerrier par tour comme de rien et vous allez juste pas savoir jouer. Par contre si ton pote est dans le même délire avec des armées cool, pas de triplettes d'unité broken à combo pété .. Ben les packs de guerriers ça reste relativement tanky et tu vas pouvoir t'amuser à en relever quelques uns. En plus, d'un pts de vue lore, surtout si tu restes dans un délire v3 .. Ben ouais une armée nécron c'est carrément ça. Une giga phalange de guerriers, et des petittes unités satellites autour. Je pense qu'avec le nouveau codex les spectres auront plus un rôle d'unité "lourde" à gros coup de 4pv invu 4+ (fnp si tu met le perso qui peut les rejoindre), là où les dépeceurs et scarabées vont être plus léger, attaque de proximité, prise de terrain, actions, .. Le monolithe pour un vibe old school y a pas à hésiter, il doit être là Et les C'tans ? Tu ne veux pas en ajouter à ta liste ?
  20. psychomancien, le cryptek avec sa tête de mort hollographique
  21. Pas de gardes royaux ni de cryptek si tu veux un thème DOW1 ! Par contre t'es supposé avoir droit aux parhias Tu comptes jouer avec l'index ou le codex ? Le soucis c'est que les guerriers sont bons .. Si tu leur colles le soutien qu'ils ont besoin, et qui sont en dehors de ton thème (réanimateur, arche, illuminor Szeras .. ). Techniquement les mécharachnides avait le rôle du réanimateur actuel à l'époque .. Y a moyen de magouiller si c'est de l'amical. Le monolithe est sexy en vrai, surtout dans la dynastie pour se TP puisqu'il a deux excellent strata qui tournent autour de lui. Scarbas et dépeceurs sont corrects, ils sont de bons scoreurs. Les destroyers lourds, c'est très bon .. Et en soit, les lokusths léger prennent un bon buff dans le codex, et ils sont pour moi la deuxième unité emblématique de l'armée juste derrière les guerriers !! Les spectres (canoptek) ont l'air méga fort dans le codex. Les ophydians je les trouve vraiment pas fou, ils sont juste trop cher pour ce qu'ils font en fait, c'est dommage pour ces magnifiques figurines.
  22. @Péhène Ouaip effectivement les motos ont aussi les tricks de move j'avais zappé ce changement sur cette unité. En plus, j'avais pensé l'unité d'immortels pour abuser du strat a 2CP gratuit avec l'overlord de la dynastie canoptek (celui pour passer en déva) .. Mais les motos peuvent même de base coller des BM avec le gun à particules xD Et si le but c'est d'éclater de la horde (donc pas besoin de bm, la fonction première de la tesla), le gun à particule est blast. Donc ça semble en effet juste mieux, bien vu @Supertortue purée t'as raison, soigner un bucket qui a un capital de 3pv c'est nettement plus rentable que sa version actuelle à 2pv ! Perso j'ai très peu regarder ce qui était faisable en dynastie éveillée, la première chose que je vais faire avec le codex c'est test les autres détachements ^^ mais t'as raison qu'il y a des nouveaux tricks sexy à regarder dans ce premier détachement !!
  23. Perso j'aurais plus vu le pack d'immo tesla avec le nouvel overlord shroud et un chronomancien plutôt qu'un techno. On a une unité qui bouge de 11ps allume ce qu'elle veut, et recule de 5 se planquer. D'autant qu'on gagne 6 ps de portée, perso ça me parait franchement pas dégeu! D'autant que les techno, on aimera mieux les mettre dans des packs de spectres je pense.
  24. Ben .. à voir. Mtn ils pourront rejoindre uniquement guerriers et immortels (et spectres ? A voir ce qui est écrit dans le codex, mais ils ralentiraient l'escouade donc dans tout les cas .. pas convaincu). Les guerriers avec le nerf de leur règle et celui de leur arme, plus celui de l'orbe et du réanimateur, à voir si on en jouera encore tout court. Les immortels ont l'air sexy en detachement canoptek et rajouter 2 buckets fait passer l'éscouade de 10 pv à 16pv quand même !! Par contre effectivement, ça ne nous coutait que 2 pv de rez pour 4pv "actif" (grâce au fnp) ce qui était un deal scandaleusement bon, mtn ça nous coutera bien 3pv de rez pour .. 3pv, ce qui les rend nettement moins sexy à rescussiter. Ils auront plus une utilité d'éviter de se faire wipe le pack au premier tir. @Hammerstein tout à fait d'accord, on se retrouve avec l'orbe uniquement sur overlord, overlord shroud, console et lokusth lord c'est bien ça ? Y a de grandes chances que ces figs ne soient juste pas rentables et qu'on se repenche donc sur les crypteks plutôt que les nobles.
  25. Honnêtement, le changement sur les cryptothralls, je le trouve plutôt bienvenu. C'était débile, et c'était un non sens fluff, finalement je suis assez content que ça dégage et pour avoir parler avec mon groupe d'adversaire .. eux aussi xD Mtn effectivement, la double peine du réanimateur + le protocole amélioré des guerriers ça fait très mal pour ce genre d'unité. J'ai bien peur que ce soit même un peu trop et qu'on en voit plus sur les tables (de jeu compet' en tout cas). Après pour les amoureux des blobs increvables, je pense que les spectres vont faire le taff ! Sinon en terme de détachement je trouve ça sympa. Y a de quoi aller vers différents gameplay et c'est surotut ça qui me fait plaisir pour ma part. Le detachement pour canoptek il est vraiment très sexy. On pense directement aux spectres mais les doomstalker vont être content de choper une full reroll et vont vraiment pouvoir être mit en comparaison des arches. Le strata solar pulse, quel plaisir de le revoir il m'avait manqué celui là !! Le détachement Grey Krons qui gagne en effet son strata pour Fep à 3ps Les hexmark et C'tans transcendants vont être content Y a moyen de le tourner gunline que ce soit avec arches ou des packs de destroyers lokusths .. Y a largement de quoi s'éclater !! Le détachements pour les liches/triarcat il me parait prometteur aussi. Faudra juste voir si les liches et prétoriens sont pas trop fragiles pour être viable juste .. Le roi qui a accès au -1 dégat en strata c'est plus tout à fait la même limonade. Bref, attendons les coûts en point et on va pouvoir se triturer les méninges et créer de superbes listes ! j'ai hâte
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