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[V9][Necr20] Protocole de réanimations.
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Jack-88 dans 40K - Règles
Oui. 1)Une unité ennemie te tire dessus avec TOUTES ses armes (disons qu'il tire sur une escouade de 20 guerriers) 2) tu retires TOUTES tes pertes. (Disons 5 guerriers) 3) Tu fais tes protocoles et tu remet tes figurines où tu veux, tant que c'est en cohésion. (disons que tu relèves 2 guerriers, tu as donc perdu in finé 3 guerriers) 4)Une deuxième unité te tire dessus et te tue de nouveau 5 figurines, tu refait étape 2) et 3) avec 5 dés. Pas 5+3 dés. Il est possible qu'il gardait les figurines couchées pour le test de moral par contre. -
[V9][Necr20] Intervention héroique roi silencieux
culbrillant a répondu à un(e) sujet de culbrillant dans 40K - Règles
Après penser à aller dans la règle des mots-clés il fallait le faire ! Merci de ta clairvoyance, titatonra ! Au moins maintenant je serai sûr d'être dans le bon quand je ferai intervenir mon bon roi. Merci à tous pour le temps et la réflexion passé sur ce cas de règle en tout cas ! -
[V9][Necr20] Intervention héroique roi silencieux
culbrillant a répondu à un(e) sujet de culbrillant dans 40K - Règles
Cette règle permet de trancher entre ce qui est une unité personnage et une unité qui ne l'est pas, ce qui à mon sens clôture le débat, l'intervention au menhir/au familier est donc bien legit. Deplus, en relisant les règles de l'intervention ils expliquent qu'il faut bouger "each model of the unit" ce qui va dans le sens que ces unités de plusieurs figurines peuvent intervenir. Merci pour vos retours ! Joyeuses fêtes à tous -
[V9][Necr20] Intervention héroique roi silencieux
culbrillant a répondu à un(e) sujet de culbrillant dans 40K - Règles
okok Je ne connais pas du tout le codex culte. Est-ce que plus d'infos sont donnés dans ton codex (et/ou une FaQ)? Est-il possible (viable sans doute moins, mais possible mdr ) de faire une intervention héroïque avec un familier (de manière à amener le psycher à portée d'engagement) ? -
[V9][Necr20] Intervention héroique roi silencieux
culbrillant a répondu à un(e) sujet de culbrillant dans 40K - Règles
Merci pour vos réponses, A voir d'autres avis, mais il semblerait donc que ce soit possible d'intervenir avec le menhir. Si quelqu'un a d'autre exemple d'unité personnage de plusieurs figurines dont certaines non-personnages ça nous aiderait peut-être à y voir plus clair sur cette interaction inhabituelle -
Bonjour à tous, A ma dernière partie nous avons eu un différent mon adversaire et moi. J'ai voulu faire une intervention héroïque avec le roi silencieux, et un de ses menhirs était à 3ps de l'unité qui m'a chargée. Le roi, lui, était au delà des 3ps. De mon coté, je disais que la règle d'intervention héroïque parle "d'unité personnage", le roi et ses menhirs sont une seule unité, et donc est bien une unité personnage. De son coté, mon adversaire disait que le menhir, n'ayant pas le mot-clé personnage, ne pouvait en tout logique pas faire d'intervention héroïque. Quel est votre avis sur la question?
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V9 - Nouveautés Codex Nécrons
culbrillant a répondu à un(e) sujet de magtérok dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Carrément. Vu le nombre de fois ou mon adversaire eldar fait un péril sur un de ses psyker, mais continue a caster toute la partie avec un ou deux pv.. Avec 10 death marks qui allument à 36 pouces tu peux facilement aller chercher ce genre de petits perso pas résistants mais qui donnent de bon bonus. Effectivement contre du marines ça sera moins facile, mais même tuer des figurines d'élites grâce aux mortales, en plus du gun équivalent à celui d'un immortels. Pour 10 points de plus l'unité que des immortels, je trouve qu'en jouer une vaudra le coup. Après en jouer 3x10 .. Peut être que c'est un peu trop. -
V9 - Nouveautés Codex Nécrons
culbrillant a répondu à un(e) sujet de magtérok dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Il ont le même canon jugement dernier qui a besoin de rester fixe pour avoir toute sa puissance, et l'arche a 2 bordée de fission (don 2x tir rapide 5, donc 10 tir à 24ps, 20 tir à 12ps) là ou le marcheur a juste un double fusil fission (1seule fois tir rapide 2). -
V9 - Nouveautés Codex Nécrons
culbrillant a répondu à un(e) sujet de magtérok dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
On le saura bien assez tôt de toute façon. Je ne serai pas surpris que le rite de réanimation soit justement de faire un jet de protocole pour une unité donné en phase de commandement, laissant le +1 au protocole pour les réanimateur, mais là on entre dans de la wishlist ^^ En tout cas pour le moment je ne trouve pas que ce nouveau protocole de réanimation ne soit à jeter, et je suis bien content d'avoir quand même autre chose qu'un simple FnP, même si on en est pas si loin. -
V9 - Nouveautés Codex Nécrons
culbrillant a répondu à un(e) sujet de magtérok dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
En tant que joueurs exclusivement nécron, je suis hyper content de l'update de cette règle. Avoir des protocoles quasi assuré à 4+ si on est coté d'un cryptek/réanimator ça va être vraiment fort, même sur les unités multipv (même si c'est vrai, c'est pas les plus grandes gagnantes de cette règle contrairement aux guerriers). Attention aussi qu'il nous manque encore pas mal de règles, donc le fameux rite de réanimation des crypteks, avant de pouvoir déjà juger de l'efficacité de ce protocole remis à jour. -
V9 - Nouveautés Codex Nécrons
culbrillant a répondu à un(e) sujet de magtérok dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
C'est tout de même spécifié que l'arche fantôme ne peut pas transporter de seigneur destroyer. Le locust étant lui aussi personnage, infantrie, et ayant droit à appartenir à une dynastie, ce n'est pas ça qui fait qu'il peut entrer dans une arche fantôme. La question est : le seigneur skorpekh est-il un seigneur destroyer? Par contre effectivement il peut débarquer d'un avion ou d'un monolithe, qui exu demandent uniquement d'être infanterie de la même dynastie que le véhicule. -
V9 - Nouveautés Codex Nécrons
culbrillant a répondu à un(e) sujet de magtérok dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
L'arche fantôme ne peut pas transporter de seigneur destroyer .. Alors ok si on pinaille le seigneur skorpekh n'a pas exactement ce mot clé (il a "culte destroyer" et "seigneur skorpekh"), mais si tu joue en amicale je crois que t'exploite vraiment une faille de wording ? Parce qu'on va se mentir, c'est une seigneur destroyer du cultre skorpekh, raccourci en "seigneur skorpekh" et la règle de l'arche fantôme a été écrite avant l'apparition des cultes différents . -
Création de nouveau nécrons
culbrillant a répondu à un(e) sujet de son of sanguinus dans 40K - Background
Alors je vais répondre à ta question en prenant ce que l'on sait d'Anrakir le voyageur. Anrakir a abandonné son titre de noble pour parcourir les étoiles et éveiller les différentes planètes nécrons endormies (en prenant un léger tribut au passage, normal). Il est dit dans le fluff qu'il y a un truc qui le met particulièrement en rogne : trouver un monde nécropole ravagé par une jeune race (par inadvertance ou en toute connaissance de cause) ce qu'il punit plutôt sévèrement. Ces états de faits pointent selon moi différentes choses : -Il est possible de détruire des nécrons, sinon Anrakir ne deviendrait pas fou de rage à ce point, il restaurerait simplement les planètes détruites .. -Il y a encore un beau paquet de mondes nécropoles à aller réveiller : il semblerait que ce soit plus facile que de s'amuser à bio-transférer d'autres races dans des carcasses de guerrier (à ajouter le fait que c'est Szeras qui a mit au point le bio transfert, et il est trop occuper à perfectionner le bio-transfert pour s'abaisser à transférer de jeunes races dans des corps de nécrons .. et ensuite les C'tans ont joué leur rôle dans le bio transfert, rien n'est clair dans le fluff à ce point, mais on ne sait pas si les nécrons savent faire un bio-transfert sans donner l'âme de l'hôte à manger au C'tan, et est-ce une bonne idée de nourrir un C'tan en captivité quand on sait que manger des âmes décuplent leurs pouvoirs ? ). Ceci explique pourquoi dans le fluff il n'est pas mit en avant une création de "nouveaux nécrons" puisque l'on a toujours pas prit la peine d'utiliser tout ceux qu'on a déjà ! Après si c'est pour créer l'histoire de ta dynastie alors FAIS CE QUE TU VEUX. Invente, innove, crée. Il te suffit de dire que ton overlord/cryptek local a avancé dans la folie avec les million d'année de stase, qu'il est simplement passionné/a pour obsession un amour du bio-transfert/un dégout profond pour les créatures de chaires dans leur corps de chair .. Justifie comme tu veux le fait que ta dynastie essaye de mettre au point un système pour transformer des vivants en nécrons, c'est aussi ça la plaisir du fluff semi-ouvert proposé par GW -
[V9][Necron] Protocoles et réanimators
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Jeace dans 40K - Règles
Je pense que c'est à voir le wording exact de ces aptitudes de début de round de bataille. Par exemple la grande illusion du deceiver se passer au début du premier round de bataille avant le premier tour du premier joueur, donc pas pendant la phase de commandement. Mais effectivement, on y verra plus clair dans quelques temps -
[V9][Necron] Protocoles et réanimators
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Jeace dans 40K - Règles
Peut-être que c'est moi qui comprend de travers, mais quand on commence son tour, on commence par la phase 1, puis la phase 2 etc. On est d'accord? Donc quand je suis "au début de mon tour" je suis déjà en phase 1 : phase de commandement. Il n'existe pas de phase 0 ou de phase 0.5. De comment je le comprend, "au début du tour" ou "au début de votre phase de commandement", c'est le même moment. A moins que ce ne soit spécifié dans une sombre FaQ que les "au début du tour" se passe avant la première phase du tour. Auquel cas, je peux choisir de donner l'effet du réanimateur et ensuite jeter mes jets de protocoles.. Non seulement c'est plus intuitif, mais en plus ça ne me parait pas être une entorse aux règles. Me trompe-je ? -
Nécrons, couleurs et fluff
culbrillant a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Background
Effectivement l'immortel que j'ai envoyé n'est pas nephrekh, il s'agit bien d'une erreur, les nephrekh sont en or délavé en fait. Je me suis souvenu qu'il y avait un passage fluff sur les dynasties (je t'ai pas envoyé les dynasties mineures qui n'ont pas de règle en jeu, mais je peux te l'envoyer aussi si ça t'intéresse). Tu y retrouveras les glyphes spécifiques, et un peu plus d'info, mais j'ai bien peur que ce soit tout ce qu'on a. J'ai pas mon vieux codex V5 sous la main, y a peut être plus d'info dedans, j'y jetterai un coup d’œil quand je repasses par chez les parents Pour les autres dynasties tes couleurs sont les bonnes. Une base argentée pour l'infanterie et une deuxième couleur qui définit vraiment la dynastie. Exception pour nephrekh qui a bien l'air d'être uniforme dans son or délavé. J'ai ajouté une console d'annihilation trouvé sur le net pour donner une idée de véhicule. Petite astuce pour éviter d'écorcher l'orthographe des noms nécrons : le "h" est toujours à la fin Bonne lecture, Hail the silent king ! -
Nécrons, couleurs et fluff
culbrillant a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Background
Salut, Je t'ai mit en photo une image des différentes dynasties ayant leur propres règles (j'ai pas remit sautekh du coup .. ^^ ) -Quand tu parles du noir sur monolithe, destro etc, tu veux parler du vert ultra foncé qu'on retrouve sur les véhicules ? Si c'est ça j'ai l'impression que c'est plus pour différencier canoptek/véhicule de l'infanterie. Les destroyers étant des necrons ayant fusionné avec un véhicules, c'est normal que leur cul soit de cette couleur. -> C'est une nouveauté de vouloir différencier deux métaux sur les figurines d'infanterie, de vouloir faire le "squelette" d'une couleur et les "plaques". Donc tu ne trouveras rien t'expliquant quelque chose dans ce sens dans le codex V8, nous aurons je l'espère de meilleures explications dans le prochain codex. -> Il y a très peu de figurine nephrekh dans le codex, et les seules qu'on voit sont de l'infanterie, donc il va falloir que tu imagines, il n'y a pas de règles bien fixe, j'en ai peur .. Pour Novokh ils ont utilisé le même rouge que pour les épaulette/masque mortuaire facial pour faire avion/barge/tomb blade. Le monolithe a troqué le métal qui est la base de l'infanterie pour plus de rouge, et les coins ont été fait en noir. Pour nihilakh c'est pareil, juste deux couleurs, le doré et le bleu .. Mephrit, le vert et le blanc, avec l'énergie orange typique de la dynastie -Il n'y a pas de règle clairement énoncé quand au marquage, mais souvent les overlord ont le masque mortuaire métallique, et seulement la couronne en or. Les prétoriens et factionnaires peuvent avoir le masque mortuaire en blanc. Souvent les immortels ont une bande sur le front (qui est sculptée dans la figurine), Novokh et nihilakh en font une en free hand sur la tête de leur guerriers. Voilà pour mon grain de sel -
V9 - Nouveautés Codex Nécrons
culbrillant a répondu à un(e) sujet de magtérok dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Leaks des points V9. Attention pour les anglophobes dans certain cas il a mit la différence de points entre point tout nu V8 et point tout nu V9 mais l'arme est devenue gratuite. C'est le cas par exemple des destroyer (locuste léger). Leur canon qui coûtait 20 en V8 est désormais gratuit, mais ils coûtent 25 point de plus, pour un total de 55 pts le destroyer, non pas 75 comme on pourrait le croire si on regarde juste le tableau. Par contre à 42 points le lychguard avec son bouclier contre 40 points le destro skorpekh il n'y a pas photo .. (EDIT : il précise que l'arme est gratuite, juste le bouclier à 3ps, la liche est à 17 points sans équipement V8 et prend 13 points donc 33 la liche épée bouclier contre 30 pts la liche fauchard V9, j'ai bon? ^^ ) Le deathmark ne coûte que 15 points, ce qui vu l'augmentation de tout le reste les rend plutôt cheap. -
V9 - Les Règles
culbrillant a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
A noter qu'en V8 effectivement chaque unité peut tirer en overwatch autant de fois qu'elle veut, certes, mais ne peut tirer en "pour le bien suprême" qu'une seule fois par phase d'overwatch. En principe tu ne devrais prendre qu'une seule "vraie" douche d'overwatch, ou bien c'est moi qui ai loupé un épisode ? Pour ce qui est des kroots, tu vas pouvoir charger depuis ton bord de table sans risquer de prendre de tir de contre charge, c'est un chouette boost pour eux, non ? -
L'histoire des Nécrons de Games Workshop
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Osian dans 40K - Général
Pour ma part, j'ai commencé 40k avec les nécrons en V3.5. J'ai toujours adoré le coté tragique de leur histoire : ce peuple qui s'est laissé complètement dévoré par la haine voué aux anciens, qui se retrouvent ironiquement à passer le terrible pacte du bio transfert avec les créatures de types divines qui étaient justement à l'origine de leur mortalité précoce, elle même à la base de la haine envers les immortels anciens. A mes débuts donc, l'intégralité de mon armée n'était que des marionnettes aux mains de terribles et mystérieuses crétaures que sont les C'tans, et j'adorais ce fluff. Le coup a été dur quand Matt Ward est passé et que le codex V5 a inversé ce rapport de force entre maitre et esclaves. Force est d'admettre que ce retcon était nécessaire pour permettre d'ajouter quelque chose au fluff des nécrons, sinon on n'aurait pas su dire grand chose de plus sur eux. La V9 pointant le bout de son nez et les nécrons étant remis à l'honneur, avec des ajouts de figurines sublimes, c'est clairement le bon moment pour te lancer dans cette armée. Trouve un joueur marines, split la boite avec lui et ravage la galaxie à coup de fission, au nom du Roi Silencieux !! -
V9 - Les Règles
culbrillant a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
@LeSanguinor Quand on dit "tirer au cac" cela signifie tirer malgré la présence d'une figurine ennemie à moins d'un pouce. Le tir se passe quand même à la pahse de tir, pas à la phase de combat, donc non pas de tirx2 -
Malheureusement non tu ne peux pas faire tout ça Blork, parce que les unités "transportées" par le monolithe ne sont justement pas transportées. Elles sont dans leur monde nécropole, et comme tout unité qui n'était pas sur table à la fin du déploiement, elle ne peut être téléportée au premier tour via le portail du monolithe (Elles sont considérée comme des renforts jusqu'au moment où elles touchent la table, à partir de quand elles sont considérées comme sortant d'un transport). Par contre, tu peux effectivement utiliser le voile des ténèbres sur une unité à qui tu as donné my will be done au premier tour (et donc chargé sur du 8, par exemple), ou bien balancer de la fission à 12ps qui touche sur 2plus. Tu peux également utiliser le stratagème "corridor dimensionnel" dès le premier tour pour amener une escouade (et une seule, qui était déjà sur la table au déploiement) à 3ps de ton monolithe. Donc tu peux, par exemple, mettre le monolithe a 12 ps des lignes ennemies grâce au deceiver. Avancer de 5ps. Débarquer tes 10 lychguards avec fauchards (qui ont reçu MWBD de l'overlord qui était à coté d'elles au déploiement) à 3ps du monolithe (plus la taille des socles tu gagnes un beau pouce .. ) et faire une charge T1 à 4ps de distance donc. A coté d'eux seront tombé avec le voile soit un cryptek soit un lord avec le voile et par exemple 20 guerriers (qui auront reçu le deuxième MWBD de ton overlord avec le stratagème adapté, ou Imotekh si tu joues sautekh). Par contre 180 pts le deceiver, 260 les lych, 300 le monolithe, .... Et si t'as pas l'initiative ça marche moins bien ?
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V9 - Nouveautés Codex Nécrons
culbrillant a répondu à un(e) sujet de magtérok dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Et puis on peut aussi postuler que les réparations coûtent des ressources (minimum de l'énergie, la matière première, le temps de réparation, .. ), et qu'un overlord décide simplement que ça lui coute trop cher en ressource de réparer la rouille. Il pourrait décider que tant que ces guerriers sont opérationnels, c'est tout ce qu'il compte. De mon avis la seule vraie hérésie serait que les guerriers d'un même monde nécropole ne soient pas rouillés mais que le haut de la hiérarchie le soit. -
L'éveil psychique tome 9 : Pariah
culbrillant a répondu à un(e) sujet de FreDrich_00 dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
C'est Szarekh (notre bon roi) qui veut faire retrouver un corps biologique à la race des nécrons pour défaire ce qu'il juge être la grande erreur de son règne : céder l'âme des nécrontyrs aux C'tan, et les condamner à leur sort de machines sans âmes que sont les nécrons. A l'inverse, Szeras (l'illuminor) veut devenir un dieu, et voit le bio-transfert comme la première étape dans cette direction, le corps méchanisé étant un pas en avant dans l'évolution par rapport à un corps de chair et de sang. -
La V9, vos attentes sur les changements.
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Naadhu dans 40K - Général
Pourquoi ne pas simplement mettre que l'on ne peut finir son mouvement de consolidation à moins d'un pouce d'une unité adverse non déclarée comme ayant été chargée que et uniquement à condition que toutes les unités déclarées comme ayant été chargées aient été détruite? Et le mouvement de charge serait toutes les figurines de l'unité en ligne droite vers une figurine déclarée comme étant chargée, par exemple. Comme ça on garde l'immersion de tueurs sanguinaires qui après avoir découpé leurs victimes se ruent vers l'unité suivante, et on limite un peu les abus ..