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culbrillant

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Tout ce qui a été posté par culbrillant

  1. https://www.warhammer-community.com/2020/05/04/psychic-awakening-lassitude/?fbclid=IwAR1IPTXmSpFMlzWZr3A_BKlmgM5n31Po9mMT_HsTfJbovSFv5TTX9yHdFwI Première nouvelle du tome 9 sortie ce jour. J'ai trouvé ça très dur à lire, mais j'ai bien aimé cette ambiance lente, pensante qui m'a rappelé le codex V3, que je trouvais bien plus grimdark. Quelle est cette ombre qui plane sur le camp selon vous? Une écharde de C'tan ou bien est-ce ce bon vieux illuminor ?
  2. Salut, Alors navré de te l'apprendre mais les lychguard ainsi que les prétoriens ne sont pas très forts ^^ Selon moi le moins pire c'est les lychguards avec épée et bouclier en unité de contrecharge. Par contre pour qu'ils soient viable il faut impérativement jouer Anrakir avec pour le +1 attaque. Les 10 liches commencent alors à mettre 30 attaques, touche sur du 2+ grace au MWBD, là ça commence à devenir potable. Mais le gros défaut c'est qu'ils sont lents, et tu n'as ni envie de sortir un avion qui va se faire cercueil ni un monolithe qui coûte beaucoup beaucoup trop cher pour palier à ce défaut .. Les prétoriens n'ont pas de dynastie, pas d'invu et sont donc vraiment fragiles.. Moi je ne les ai pas testés mais j'ai un doute que mouvement plus rapide (10 ps de mémoire, c'est ça?) ne suffisent. Pour les spectres, le mieux c'est griffes + câbles (4 cables pour 6 spectres me semblent suffisant, t'en aura bien deux qui mourront au tir), et évidemment tu dois les jouer nephrekth pour pouvoir advance à 6ps + utiliser le stratagème pour pouvoir charger (et vu que t'advance bah tu tires pas, donc pas besoin des pistolets, même pour 2pts). Je n'ai jamais joué le stalker mais j'irai sur le rayon gauss, on manque cruellement de longue portée chez les nécrons, si on peut en avoir autant la mettre ?
  3. Salut, Il me semble que tu es obligé de mettre un baton de lumière à ton cryptek, puis contre ork y a moyen d'arriver à 12 ps donc c'est pas si mauvais que d'habitude ? Sinon si tu veux faire la liste la plus op, y a pas de secrets .. Destroyer, moto et DDA ^^ Mais en soit la liste comme ça est pas mal, je ferai juste repasser les immo fission en tesla. Pourquoi pas essayer de glisser un lord pour largement fiabiliser le tir des 20 guerriers, et pouvoir profiter du fait que t'as 3 choix d'attaque rapide pour grapiller un point de commandement de plus ?
  4. J'ai quand même l'impression que pour pouvoir pirater les nécrons, il faut soi-même être un noble nécron. p36 du codex il est dit que le phaeron a comme "arme la plus redoutable [...] son esprit. La volonté du phaeron est telle qu'il peut littéralement insuffler une portion de sa détermination à ses troupes". J'imagine donc qu'ils sont censé être relié, et que ce lien n'est pas possible à reproduire, même avec les meilleurs technologies par les adversaires des nécrons (ils ont la technologie la plus avancée de la galaxie aussi, merde ! ? ). Par contre si on lit la description des lychguard (p47), effectivement il semblerait que ce soit une autre paire de manche de les pirater car ils ont "des manipulation engrammatiques poussées". De là à dire que c'est impossible je dirais que non, mais plus dur certainement.
  5. Salut, Je n'ai jamais entendu parler de cette dynastie... Je viens d'ouvrir le codex V5 (celui écrit par Matt ward, on est d'accord, avec la première de couverture rouge ?). Page 10 : "Les dynasties des nécrons" : on retrouve un paragraphe sur les dynastie sauthekh, charnovokh, Oroskh, Atun, Nekthyst, Ogdobekh, Oruscar et enfin Nihilakh. EDIT : j'ai trouvé le passage exact du codex, je te l'ai envoyé en mp Peut-être pourrais-tu poser ta question sur le forum dédié aux nécron, un autre joueur qui connait mieux le fulff que moi pourrait pêut-être te répondre ? http://necrons.forumactif.com/ Pour le point masturbation intellectuelle : Il y a un passage dans le dernier codex qui parle d'un nécron pirate qui entre dans les monde nécropoles encore endormi et change les codes pour que le monde lui appartiennent il me semble. (EDIT : je viens de retrouver le passage, page 29 " Thaszar l'invincible"). Puis anrakir, quand il prend son tribut de guerrier doit sans doute les reprogrammer pour qu'ils lui obéissent, j'imagine ? Dans le codex tau, il y a un passage qui raconte que DarkStrider (un perso tau nommé) "désactive les étranges machines nécrons". Pour l'utilisation des échardes, de base c'est dangeureux car les c'tan reprennent petit à petit conscience de l'entité qu'ils sont à chaque fois qu'on les sort de leur labyrinthes, après selon le degré de folie de celui qui a l'écharde devant lui, le taux de chance de l'utiliser varie, je dirais.
  6. culbrillant

    Alliance des nécrons

    L'énorme différence avec la V3 que tu évoques, c'est que maintenant les nécrons ne sont plus esclaves des C'tan. Ce ne sont donc plus les marionettes de ces dieux stellaires qui eux ne pensaient qu'à moissoner des âmes, ils sont aujourd'hui les marionettes des dynastes qui suivent un peu chacun leur but. Le roi silencieux commande le triarcat (--> prétoriens ) et a pour but de casser la gueule aux tyrannides, donc des alliances nécron-à peu près n'importe quoi d'à peu près civiliser contre des tyrannides est possible. Par contre les dynastes sont moins prompts à des alliances sauf si elles leur sont vraiment bénéfiques ou indispensable (j'ai le souvenir dans le codex V4, celui écrit par Matt Ward) d'un tétrarque qui n'a pas les ressources pour lever ses armées et chasser les impériaux autour de la planète sur laquelle il vient de se réveiller, alors il accepte de leur payer un tribu de ressource pour en échange ne pas se faire annihiler.
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