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culbrillant

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Tout ce qui a été posté par culbrillant

  1. Si tu joues que 20 guerriers va pour Orikan, si tu en joues au moins 40 tu amortis Szeras avec arche fantôme et reanimateur tu deviens salement intombable. En milieu competitif les cryptoserf c'est obligatoire. Pour les secondaires (behind et balise ? ) un ctan Transcendant relique + 1 voir 2 hexmark c'est le top.
  2. Et bien, de la règle qu'on a actuellement (donc possiblement pas complète, c'est juste un article warcom, on connait les artistes ) nous n'avons pas la deuxième phrase comme les Grey Knight qui impose de tomber au tour suivant. Les 3 unités Grey Krons retourne simplement en réserve stratégique. Tu peux très bien faire un rapid ingress ou même retourner en réserve stratégique T1 bien au chaud jusqu'au T3. Par contre je te rejoins sur les conventions WTC, pour l'instant il semblerait que le détachement nécron ne permettent plus de repartir en réserve à partir du T4, tout comme le culte, si je ne me trompe pas ?
  3. Ca on n'en sait encore rien, on n'a pour l'instant vu que 1 strata et 1 enhancement pour le détachement Grey Krons. On sait pas non plus si on va avoir le strata pour retourner en réserve quand on s'approche à 9. Puis en nécron on a shoot pas déconnant, et on a des c'tans. Perso m'assurer que mes 3 arches aient un visu à chaque tour .. J'trouve ça sexy Pouvoir changer de flanc mon void dragon en cours de game aussi. Bref attendons d'avoir l'intégralité des règles avant de définir si c'est fort ou pas d'un point de vue compétitif. Point de vue gameplay, j'ai hâte d'essayer ce détachement
  4. Comme beaucoup, je suis assez déçu par ses trois sorties parce qu'elles sont à coté de la plaque vis à vis des attentes de la communauté nécron. Effectivement, mettre des destro léger et des lourds l'un à coté de l'autre, ça tache. Ou pire, faites mener vos 3 destro lourd par un lord destroyer, vous allez voir comme c'est moche ! Effectivement, y a encore pire que ça, c'est de mettre votre Aza'Gorod à coté de votre Mag'ladroth, et là c'est vraiment horrible. Là où si je met mon vieil Imotekh au milieu de mes liches .. Ca dénote franchement pas. Même au milieu de 20 guerriers qui ont été refait en indomitus d'ailleurs. Enfin bref, c'est dommage, mais effectivement y a pire que ça dans la vie, je continuerai de jouer mon avatar de mort de chez creature caster en partie amicale (si si, la concurrence existe ) et je vais prier pour que les datasheets des vieux c'tans soient pas trop forts pour ne pas être emmerder pour le compétitif.. (ouais il est sur un socle de 50 et pas un socle de 40 et ça c'est interdit-houlala-c'est-pas-bien --' ) Sinon ça, avez vous remarquer qu'ils parlent d'un garde royal qui donne "désengage tir et charge" dans l'article ? L'exact même bonus que ce qu'il donnait dans le codex v9 (pour rappel index v10 c'est vos armes de tirs sont assaut et lourd). Si c'est effectivement le cas il va être sexy dans les blobs de guerriers. Sans doute qu'il deviendra un peu plus cher que 40 pts par contre. Si ils se sont gourrés de règles entre les versions c'est vraiment des gros nazes par contre mdrrrr
  5. Niveau figurine, je le trouve plutôt stylé, quoi que j'ai du mal avec la pose qui me fait penser a celle des guerriers dans l'arche .. Puis il a l'air de tres mal se porter aux conversions, j'espere que les listes ne demanderont pas d'en jouer plusieurs ^^ Sinon niveau regle, ca fait mega doublon avec la regle du chronomancien nan ? D'ailleurs, si les regles changent pas d'ici le codex et qu'on peut coller les 2 dans un packs, on pourra faire voler de 16 pouces un pack d'infanterie xD (et meme tirer avec le strata). Bien supertortue pour la datasheet en plus .. bon on mise sur qui pour etre les 4 datasheets banis du codex ?
  6. Personnellement le regroupement des crypteks j'y crois absolument pas. La volonté de GW semble plutôt aller vers : j'achète une boite, je monte la fig avec ce qui a dans la boite et je peux la jouer comme telle. Avec les différentes figs de crypteks de différentes disciplines disponibles, je ne les vois pas du tout faire ça. Par contre effectivement le dynaste, le seigneur lokusths ne sont plus en vente, donc ce sont deux très bons candidats pour disparaitre. Contrairement au c'tan trasncendant, qui bien que n'ayant pas sa boite juste à lui, est achetable officiellement chez gw. Les regroupements de datasheets j'y crois pas trop pour les véhicules, même si ils proviennent de la même boite car difficile à équilibrer en points. A la rigueur, ils pourraient nous avoir mit une seule datasheet " Zandrekh et Obyron", mais ça m'étonnerait qu'ils fassent ça sans faire, au minimum, un packaging où les 2 ne seraent achetables qu'ensemble ( voir nouvelles fig, et honnêtement ce serait le feu! ).
  7. Pour la part je dirais que : -En ce qui concerne les dés, y a une règle dans les conventions qui dit que ton adversaire doit pouvoir utiliser tes dés. Tu veux utiliser ton dé de Monopoly en situation critique ? Pas de soucis. Par contre quand je vais faire ma 4+ invu pour mon c'tan qui se prend un tir de melta, je vais utiliser le dé de Monopoly, moi aussi De même je me met tjr d'accord avec mon adversaire sur les dés cassés avant le début de la partie. D'habitude "à la belge" on n'a pas le cassé facile (faut genre que le dé soit illisible pour le considérer cassé).. Quand c'est pour savoir si tu fais 13 ou 14 touches sur tes tirs de marines .. Bon, ça va pas retourner la game. Par contre le 4+ invu sur une tarte de Shalaxi sur mon overlord, ça change une game ! Du coup en tournoi c'est complètement à plat où tu relances, et un dés qui a "sauté" de ta main, tu le relances aussi. -Pour le jeu d'intention, j'ai déjà eu de mauvaises expériences également. Dans mon club de jeu on est plutôt gentleman et je trouve que ça rend les parties nettement moins frustrante. On est plus du genre à faire : "attention, si tu t'arrêtes dans les 24ps de mon doomstalker, je peux overwatch a 5+ !". Pourtant j'ai eu l'occasion de rencontrer des gens en dehors du club qui ont pour standard le "je te l'ai dit en début de partie, tu dois le savoir". Pour ma part je trouve que la deuxième manière peut être frustrante et amener à du gotcha (même sans le vouloir, il est très difficile de savoir qu'est ce que ton adversaire ne sait pas, ou ne sait plus), d'où le fait que je préfère rappeler à mon adversaire et je lui demande de le faire pour moi aussi. Pour donner un exemple je jouais contre un SMC avec une armée peinte dans un schéma unique, mais avec des marques différentes sur des unités identiques. J'oublie complètement que son pack est nurgle et n'avance pas ma ligne de tir (alors que j'avais le move pour) avant de faire feu. Mon adversaire ne m'autorise pas à revenir en arrière. Pour ma part je l'ai vraiment ressenti comme un gotcha puisqu'il m'a silencieusement regardé faire mes mouvements, attendu que je dise, "j'ai finit ma phase de mouvement" pour utiliser son stratagème. Cette phase de tir me permettait de reprendre un objo et de faire basculer la partie. Pour ma part, je ne considère pas que le SMC a gagné la partie grâce à ces choix et ces placements, il a juste gagné sur un oubli de règle. Toujours pour ma part, je n'en comprend pas l'intérêt, je ne vois pas ce que cette victoire lui apporte. De son côté, il considérait qu'il m'avait prévenu en début de partie et que c'était à moi de m'en rappeler. Après, je pense que ce genre de problème ne se pose que dans des cas de strata game-breaker, si c'est une reroll des as dans une situation spécifique, ça ne change pas grand chose .. Si c'est phantasme, vaut mieux le rappeler au début de la phase de mouve adverse En bref, chacun voit le jeu comme il veut, mais perso ce n'est pas la deuxième version que je compte valoriser pour mon hobby, et je resterai fixer sur la première, quand bien même il peut m'en coûter quelques parties. Pour éviter ce genre de situation, j'ai prit l'habitude d'énoncer mon plan pour le tour à la phase de commandement "Les liches vont prendre l'objo là, les destro vont asmalter ce truc là, les guerriers vont désengager en essayant de contester l'objo" puis je fais les mouvements. Honnêtement je trouve les parties bien plus fluides quand les 2 joueurs se rappellent leurs actions, et l'issue de la game ne dépend plus de celui qui a la meilleure connaissance académique de l'encyclopédie des règles de 40k, mais sur celui qui a le mieux gérer son placement, l'utilisation de ses stratas, et le choix de ces cibles Enfin pour la clock, je pense qu'il ne faut ni la voir comme un ennemi, ni comme un outil pour battre l'adversaire. Elle permet de rythmer la partie, et de s'assurer d'avoir le temps de faire tes 3 games du samedi. Perso je ne me suis jamais fait clocker, mais quand je joue au club (sans clock donc) on ne fait jamais une partie en 3h30 (on est plutôt sur 5h30 mdr). La clock va juste te forcer à être plus carré, tu ne vas pas avoir le temps de faire des plans sur la comète, et comme dit par d'autres, tu vas sauter des actions inutiles (genre des tirs de termagaunts, très bon exemple), et ce sera d'autant plus vrais selon les armées que tu joues, et le nombre de figs que tu as sur la table.
  8. Pour le nécron faut pas oublier que les tableaux ne prennent en compte que les victoires défaites de façon totalement binaire. Il reste un excellent choix pour les roster en équipe car il a un spectre de score allant du 8 au 12 / 20. C'est juste que visiblement sur les 700 dernières games y a plus de 8-9 que de 11-12 .. Pour les prismes et pinneur, ils pourraient être endu 2 que ça changerais rien, ils ont la meilleure règle du jeu : être inciblable. Bon je grossis le trait, mais t'as saisis l'idée, c'est normal que tu payes tes règles de défenses qui sont dans les faits monstrueuses (même si moins ouffisime qu'avant vu que vous avez perdu le phantasme sur ces chassis).
  9. Pour les destros, selon les règles hors convention, oui ils ont tout à fait le droit de monter. Le layout de table sur laquelle tu joues fais il me semble, partie des tables WTC, et dans ces conventions là il est interdit à toutes figurines avec un socle > 50mm de monter, infanterie ou non, volant ou non. Après c'est une convention, si vous jouez sans, ça marche sans soucis C'est noté pour la spore mine, on l'avait également mal joué, j'avais pas fait gaffe qu'il l'a posait en phase de tir. Pour les secondaires je pars toujours sur la balise (pareil, on applique le changement proposé dans le "tournament companion") qui dit qe c'est 3pts au centre, 4 pts dans la zone ennemie. J'utilise des scarabées pour le faire en début de partie, et je me tp chez lui si je peux à partir du t3 avec hexmark/deathmark/ctan transcandant pour le faire en fin de partie. Le deuxième dépend de mon adversaire, s'il me donne un secondaire juteux (abbatez le en ik, rk, tyrannides, assassinat en nécron, culte genestealer, .. ). S'il ne joue pas une armée plutôt élite, selon le déploiement behind ennemy lines peut aussi être une option (custo, marines). J'ai également eu de bons résultats en storm hostile objective, c'est un bon choix contre des armées qui vont essayer de te le nuller comme les orks (ou les tyrannides aussi d'ailleurs). Si tu joues celui ci, fait attention de laisser un OC impair sur les objos, sans quoi un adversaire malin va juste t'égaliser sur l'objo, t'empêcher de marquer tes pts, et reprendre l'objo ne te donnera pas de secondaire car il n'était pas tenu par l'adversaire en début de tour! Attention qu'il faut savoir reprendre les objectifs, contre une armée plus défensive qu'on aura pas la létalité de tuer et avec un gros oc (typiquement custo par exemple) je ne le conseillerais pas. Le soucis de ta liste c'est que tu n'avais pas de petites unités à scoring (scarabées, lokusth léger par 1, hexmark, deathmark, tomb blades), et je pense que c'est ça qui t'a fait défaut en secondaire.
  10. Ouaip c'est ce que je me suis dit aussi en lisant qu'ils les avaient mis en Fep .. C'était peut être pas le bon plan ^^ (et la double arrivée retardée a clairement pas aidé) Belle partie cependant, gg ! Je n'ai affronté le tyrannides que 2x mais je pense que le nécron est compliqué pour lui car il manque de létalité, et on ne peut pas rogner le nécron, ce qui l'empêche purement et simplement de faire le moindre dégât. Niveau scoring il est effectivement excellent en secondaire (quasi impossible à empêcher, overwatch un spore mine est tout à fait valide, j'te dis pas comment un joueur tyty kiffe pas quand t'as 2 hexmark ), mais assez mauvais en primaire là où le nécron est lui excellent .. Et en plus on est pas trop nazes en secondaires non plus, d'autant plus contre une armée peu létale comme la sienne. Pour le coup les monolithes sont très bon car lui n'a rien pour te les gérer (fin quoi qu'il faudrait faire la stat de 12 zoantropes qui tirent dedans .. ok sa force 12 ricoche un peu, mais avec le letal hit .. Puis si il charge dedans avec un ou deux gros monstres .. Y a peut-être moyen de faire qqch), mais contre d'autres armées qui ont du vrai antichar (genre un autre nécron qui a des destro lourd par exemple.. Ou un eldar qui joue une liste fun mdr ) tu ne vas pas savoir tenir le milieu de carte avec ça je pense. Aussi, si vous jouez avec les conventions WTC, les socles de 60 ne peuvent pas monter à l'étage, les lokushts ne peuvent pas monter et puisqu'ils ne sont pas infanterie ils ne traversent pas les murs et ne sont pas téléportables par le monolithe .. Je les trouve galère à choper une ligne de vue perso, surtout le blob de 6.
  11. La cape peut avoir 2 intérêts : tu as une figurine dans ton pack qui bouge de 10 et qui vole, ça peut rester utile pour du placement (aller chercher un objo, une aura .. ), et si ton pack se fait detruire, tu gardes une figurine lone operative qui pourra faire des actions. Le soucis c'est qu'il donne "vol" à ton pack puisqu'une unité cumule tous les mots clés de ses membres (oui c'est pas la regle la mieux redigée du gbn ), et donc si ton adversaire joue des armes "anti-volant", il pourra proc leurs effets quand il tirera sur tes guerriers. Après, ce genre d'arme reste marginal donc ça ne devrait pas trop être un probleme (j'ai eu le cas une seule fois sur .. moultes parties )
  12. Si la devastating wound ne fait plus que de BM alors les fnp contre les bm ne fonctionne pas. Les fnp classiques fonctionneront bien. Mais si tu retires les deva y a quasiment plus de bm (deadly demise, quelques regles spé) donc ouais, ça devient vraiment une regle pourrie. Par contre, si on oublie le probleme des factions ayant ce probleme de fnp specialisé, faut bien reconnaitre que c'est une bonne regle, et ca va eviter la debilité de 6d6 bm dans la tronche sortie du wk ^^ Pour le towering j'ai aussi compris la regle comme quoi on peut cacher un gros derriere une ruine de 5ps .. esperons qu'ils corrigent le tir assez vite. Pour ce qui est des up en points, pensez aussi que le gars en face en a aussi si il joue aussi un index "fort" donc la difference de point entre un ts et un necron (par exemple) ne se ressentira pas trop (en gros on jouera a 1850 pts chacun), la ou la difference se ressentira si tu joues contre une armee qui etait au fond du panier, et c'est justement le but, ca va permettre a tous les index de jouer, perso je trouve ça très bien
  13. Perso je les trouve vraiment pas ouf. Ils sont cher, tirent pas si fort (entre leur diminution de pa et le couvert a gogo la difference entre v9 et v10 est vraiment enorme), ne font rien une fois engagé au corps et surtout surtout n'ont que le monolithe comme option pour desengage tir (perte du protocole, voile, garde royal), et pour du compet' ce dernier n'est pas trop envisageable.. Le seul truc qu'ils savent faire c'est se mettre sur un objo et esperer par crever, mais avec le blast je les trouvent bcp moins intuable que des liches, ce pq les competiteurs les boudent. Mtn, entre leur diminution de cout, la diminution de Szeras qui va bien avec eux, et surtout l'augmentation de leur concurent dans le meme role (les liches), y a peut etre moyen qu'une liste silver tide revoit le jour.
  14. Quand je dis un pack de liches, j'entend le combo complet : 1 overlord, 1 techno, 10 liches, 2 cryptothralls, avec un réanimateur derriere. Les fnp ca permet quand meme que sur 9 save raté de degat 2 tu n'as jamais que 4 a 6 figurines vraiment morte (dependamment de l'ordre dans lequel tes 5+ se mettent), et les buckets permettent vraiment de tricher, notamment sur les bm ou les petites pa avec degat 1, et rendre le pack bien plus tanky que ce qu'il est supposé être. D'autant que si on t'as pas one shot le pack tu utilises le strata gratos de l'overlord pour remettre .. 2 buckets @Hammerstein je jouais 2 arche et 3x1 destro, j'avais déja test les 9 destro, c'est très bien contre du full blindé, mais si.ton adversaire n'en joue pas, ou peu, alors ils sont quand meme bien gâché.. La ou les arches font anti char, anti élite, et un peu de tir de satu .. @N3MESIS93 honnêtement je crois pas que ce soit volontaire (quand tu regardes les unités fortes, y a pas trop de fil conducteur) par contre en effet j'ai hate d'avoir des detachements spé pour rendre des armees a themes plus interessantes !
  15. Yop! Je voulais prendre un peu de temps pour faire un retour sur un tournoi auquel j'ai participer (l'ogre, open du grand est). On sait que c'est pas super super utile de causer de la meta (compétitive, attention) puisque demain tout sera chamboulé, mais bon. Parmis les 100 joueurs, 11 jouaient nécrons, 9 (dont moi) avions une liste très proche, avec ce qui se fait de mieux dans l'index : 20 lychguard, 2-3 arches, le c'tan transcendant relique, et des petites unités à action globalement. Y avait un seul gars qui jouait 30 liches au lieu de 20, un qui jouait 10 liches/20 guerrier avec Orikan, et une liste big avec 3 c'tan. Bon ben globalement c'est très simple : il y a des index qui savent ouvrir les packs de liches (ik, custo, aeldaris), et y a ceux qui peuvent pas (ou alors qui pourront en ouvrir un seul, en sacrifiant une unité genre les abberrants du culte ou des nobz en waaagh). Selon, la partie va être assez binaire puisqu'il suffit de poser nos liches sur 2 objos du nos mans land, interdire l'accès à l'adversaire avec un bon placement en cercle et puis .. bah voilà ^^ Les arches c'est vraiment balèzes, mais c'est toujours un peu swingy. J'ai affronter un ik qui m'en a sorti une au premier tour (à refaire le match, je pense que je met mon artillerie en attaque de flanc) et celle qui est restée en vie toute la game (parce qu'il devait shooter mes liches et l'a donc laissé en vie) à fait 2 tir, puis 6 tirs, puis 2 tirs, puis 6 tirs .. Bref j'ai quand même finit par coucher un de ses gros ik, mais ce nombre de tir variable est quand même ultra instable. Les 20 tirs de fission ont été très précieux contre le culte et les tyrannides. Le transcendant relique peut être monstrueux comme il peut être complètement inutile selon le match up, l'ik débordait de melta fusion 4 ce qui a suffit à l'allumer en une seule phase de tir, un adversaire qui screen bien sa zone va empêcher d'aller poser la balise/attaquer sa zone. A voir si post dataslate il pourra toujours prendre la relique, et si ce n'est plus le cas, je pense le sortir de la liste car il a quand même un cout assez conséquent. En unité à action je jouais 2 hexmark, 2x3 motos (3+/invu 5+ le gun à particule blast/devastating wound). Les 2x3 motos je trouve ça extrèmement fort, ça prend les objos en early, ça fait la balise t1, ça apporte de la saturation bienvenue dans certains match up .. Je les trouve vraiment bien. Les 2 hexmarks pareil, avec le lone operative et la fep, ils sont excellents pour prendre la table, éventuel rapid ingress pour reprendre un objo sur le quel on est sûr de se faire asphalter au tir .. Bref, y a toujours bien quelque chose à en faire ! Enfin bref, en esperant que la dataslate de demain up nos entrées pourraves (spectres, skorpekhs, .. ) et ne se contente pas de nerfer nos seules entrées jouables (qui sont trop fortes, je pense qu'on est tous d'accord là dessus), histoire qu'on puisse jouer des listes plus variées et plus fun !
  16. Je continue avec les photos de mes nobles. Certaines figurines sont de games alternatives En dernier, hors thème, mais que je viens de finir de socler, mon c'tan transcendant que les crypteks ne déchaîne sur le champ de bataille qu'en cas d'urgence ..
  17. Salut, Merci pour ta réponse! Je pense que c'est la démarquation vert fluo des guns qui tranche bien avec le sable qui donne un bon rendu Pour les socles c'est effectivement une pâte "orange earth" de chez greenstuffworld que j'ai simplement brossé au zandri dust.. Bonne idée pour l'ancrage d'agrax, je testerai! Les ruines sur les socles sont faites en greenstuff, avec un roll de chez greenstuff world. Sous couche noir, brossage à sec "dawstone grey", dégradé de vert (dark green (vallejo)- sick green (vallejo)- moot green- un jaune de chez vallejo dont je n'ai plus le nom) sur les glyphes. Brossage à sec de pigment brun sur le tout. Le doré est fait à base de trois-quatre fine couche de plague brown (vallejo) (je sous couche en noir donc il faut être patient pour le jaune ^^ ), suivi d'une couche de glorious gold (vallejo), sur certaines pièces je viens encore brosser avec des dorés plus clair, mais chaque guerrier n'a pas eu droit à ce privilège Je finis en donnant un bon bain de seraphim sepia Pour le métal, méthode très proche du doré, une base de bolgun metal (vallejo), brossage en cotte de mail puis mithril, et un bon bain de nuln oil.
  18. Bonsoir à tous, Ca fait un moment que je traine sur le warfo et je vous ai jamais partagé mes fig', vaut mieux tard que jamais Je commence sobrement avec le contenu d'indomitus, je pense remettre quelques unités par semaine, c'est plus sympa que toute la légion d'un coup me reste à ensabler le cryptek et le garde royal et on devrait être bon Vous en pensez quoi?
  19. Pour l'interaction des résurrection c'est : -de base : d3pv remit par unité au debut du tour necron. -les guerriers ont comme regle spé "a chaque fois que le protocole s'active tu fais d6 au lieu de d3, ou d3+3 au lieu de d3 si tu es sur un objo que tu contrôles" -le réanimateur c'est : chaque fois que tu fais un protocole tu ajoutes un d3, donc tes guerriers réparent d3+3+d3 (=2d3+3). -le strata c'est : tu appliques ton protocole de rez (avec tous les bonus que tu as) et si tu es mené par un perso c'est +1, et donc les guerriers, sur un objo, sous reanimateur c'est 2d3+4. Si tu as une orbe de résurrection tu le fais debut de ton tour, et aussi debut du tour adverse.
  20. Oui, y compris si il porte lui même la jolie couronne.
  21. Si il lead une unité, oui. Un c'tan ou un hexmark tout seul n'a pas le bonus par exemple. @Supertortue avec plaisir
  22. @Supertortue pour ma part, je vois le "précision" des hexmarks comme un bonus, déjà en v9 il servait d'anti infanterie mono-pv endurance 3, et il continue de faire ça très bien ! Effectivement, si tu vas sur 10 snipers, tu as bcp plus moyen d'inquiéter un personnage, mais à vrai dire, pour les avoir tester, même 10 ça ricoche (pas évident de trouver les lignes de vues, tu seras rarement en 2+ parce que ton adversaire ne va jamais mettre son perso totem en face de ta ligne de sniper ^^ ) .. Je pense que quitte à faire ça, il faut en mettre 15 voir 20 histoire de s'assurer de sécher les perso adverses. Mais c'est pas le même budget ^^ @Kikasstou en effet, tu vas plutôt le placer en contre, pour dire à ton adversaire "soit tu prends ton tir rapide pour shooter mes liches, mais tu te prends les tirs de l'hexmark, soit tu restes plus loin". En début de partie je pense qu'il vaut mieux éviter de faire tirer ton hexmark pendant ta propre phase de tir. Ou en effet, en FeP pour aller faire une action, prendre la carte etc.
  23. Ben pour le coup je le trouve bien mieux que 5 traqueurs oui. Il prend moins de place pour faire une fep, il a le lone operative (c'est vraiment sa grande force pour le coup), son overwatch c'est comme le scan d'auspex des deathmark mais en mieux. Le seul défaut c'est qu'il est personnage et donc donne -encore- des points d'assassinats, mais au moins il peut avoir l'occas d'utiliser le strata pour se relever si besoin !
  24. @Supertortue Merci pour ton retour, Le pack de 10 liches fauchard sont déjà avec un lord. Alors en effet, les crypto pourraient être un bel ajout, mais déjà j'ai pas les points, mais aussi ça augmente la taille de l'unité et rend une attaque de flanc plus compliquées .. Bon tu me diras que vu la taille du pack, 2 fig en plus vont pas changer grand chose ^^ En effet, c'est assez proche d'un pack de spectre ou de prétoriens, mais je le trouve meilleur parce que endu5 -1pour être blessé -1 pour être touché c'est quand même mieux que ce que nos "vraies" unités attaque rapide nous permettent ^^ Je vais testé pour voir voir si le 5' de move (sans charge après .. ) est si bien ou si je reste sur un technomancien. Pour Imotekh, j'y ai pensé aussi, en plus j'adore la fig Mais de nouveau, c'est 20 points plus cher, la liste est plutôt pensée pour faire du tactique et donc ça se cumule pas avec le CP récupéré par la carte défaussée, et surtout lui il donne un vrai bonus à l'unité (même si random, les 3 sont biens) alors que la pluie de BM c'est pas fifou. Mais effectivement, une orbe ça rendra vraiment le réanimateur value, en plus c'est 20 points cher ! Pour les destro, dans un monde parfait j'aurais effectivement mis 3x3 mais il me manque les points Après si je change Zandrekh par un lord et que je retire l'hexmark ça passe .. Mais je pense que ce dernier est quand même trop bon que pour s'en passer..
  25. Bonjour, Je voulais vous soumettre une listé de ma création, je la testerai surement la semaine prochaine. Le gros de l'armée c'est 3 gros pack de liches avec 2 très durs à tomber : -overlord+techno+crypto+10liches bouclier -Zandrekh+techno+crypto+10liches bouclier L'idée c'est de s'assurer que ces 2 packs soient couvert par le réanimateur. Et un troisième plus light mais plus rapide qui partira surement en attaque de flanc : -Lord+chrono+10liches fauchard En avant garde pour une prise rapide des objo j'ai les 5 dépeceurs, les 3 motos, et le ct'an increvable que je TP sur un objo si j'ai le toss, ou le plus proche possible pour aller en rechercher un plus tard si j'ai pas l'initiative. L'hexmark va en tout les cas trouver une utilité que ce soit en gardien de but grâce au lone operative, en TP pour faire du secondaire ou derrière les lychguard pour assurer du shoot (dépendemment de la map et de la liste adverse je partirai sur une des 3 options). Et enfin du destroyer lourd pour gérer les blindés parce que c'est bien les destroyers lourd J'hésites à passer un pack en anti infanterie parce que j'ai peur d'en manquer, mais je me dit que si je veux m'assurer de sortir du blindé, il faut que j'y mette tout ce que j'ai, nan ? J'hésite entre Zandrekh et un simple lord parce que le +1move et l'orbe c'est quand même bien, mais je pense que le vect peut potentiellement être pénalisant (2cp l'armor of comptempt ça va calmer .. )
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