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Tout ce qui a été posté par culbrillant
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Faut pas oublier que le move de 5ps nécessite d'avoir tirer, et seul le chrono a une arme de tir .. Qui tire à 18ps, donc ce n'est pas faisable T1 quand on a le toss, et si on le fait on ne peut pas charger ! De plus, le -1 to hit c'est très bien, mais le oath of moment s'en bat un peu les reins (alors oui, y a d'autres armées que le marines dans le jeu, mais vu comme ils sont populaires ET forts en ce moment, on va en croiser pas mal .. ) et donc ça rend quand même l'unité moins débilement résistante que le fnp du techno, qui est quand même ultra pratique pour résister aux devastating wounds. Perso, quitte à faire du lychguard mobile, je le ferai avec un lord pour le +1move et l'orbe et chrono, avec éventuellement le voile pour mettre 10 mecs en colère à ps des lignes ennemies pdt que le reste de l'armée prend le no man's land, et je garderai Zandrekh en tête d'un packs increvable sur un des objos, avec un techno et des liches boucliers plutôt.
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En ce moment, je bouffe pas mal de marine donc ça joue peut être sur mon jugement, mais j'ai le ressenti que les FnP c'est quand même très bon contre les BM, et avec le devastating wounds, y a du monde qui cherche à en faire (Sternguard, par exemple). L'invu 4+ sur les liches fauchard c'est bien, mais finalement ce n'est pas si utile au tir vu la facilité à avoir du couvert, et au cac c'est sympa, mais finalement, contre la pa-2 je préfère quand même le fnp, ça devient intéressant que contre de la pa-3 et plus, et du dégat 3 et plus.
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Grosse update aujourd'hui. Bon, ils ont de nouveaux pas mis en couleur les changements, donc on va de nouveau se coltiner le jeu des 7 différences. Pour l'instant j'ai vu : -Le c'tan transcendant a bien le protocole de réanimation (se faisant, il devient vraiment le plus résistant de tous avec l'enhancement) -Les cryptothralls ne donnent pas le fight on death aux autres figurines de l'unités qu'ils rejoignent (ils redeviennent donc juste des pv tampons) -Les menhirs n'explosent pas (mais est-ce que le roi n'est pas tout de même trop cher ? ) Vous avez vu d'autres différences ?
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Ben tu peux mettre l'avion + 2 c'tan en Fep (pour faire moins de 1000 pts), et tu en remet 3 autres en attaque de flanc avec la capacité de Mephet'Ran. Tu gardes juste un transcendant sur table bien planqué, et tu le fais advance-Fep en même temps que le reste de la smala au T2 xD Pour optimiser la liste je rejoins ce que beaucoup ont dit, tu n'as déjà pas grand chose pour tenir la carte (5 boyz reprennent un objo à un c'tan .. ), je retirerai donc l'avion qui coute très cher (et qui ne peut pas non plus tenir d'objo) et je le remplacerai soit par la fameuse brique increvable de lychguard, soit par de la troupe. L'autre possibilité c'est de le remplacer par 3x1 destro léger et 3x1 destro lourd. T'as plein de petites unités pour tenir la carte, faire des actions etc. Ou encore 2x3 tomb blades et 5 dépeceurs pour rusher le no man's land en earlygame.
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Oui tu peux. Mettons que tu ais une unité comprenant 10 immortel et 2 crypto. quand ton adversaire cible ton unité, il doit la blesser sur l'endurance majoritaire (ici, 5 donc), si il blesse, alors tu alloues la blessure à la figurine de ton choix (par exemple un crypto) et tu lance ton jet de sauvegarde, suivi de ton Fnp. C'est encore mieux avec des lychguard accompagné d'un noble, parce que tes crypto "deviennent" endu 5, -1 pour être blessé Et ils donnent le fight on death au pack de liches.
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Attention, je ne dis pas que le lychguard fauchard est à proscrire, je dis juste qu'ils ne pourront en tous les cas être accompagné d'un seul cryptek, et que je ne suis pas sûr qu'Orikan soit un meilleur choix pour eux qu'un techno. En fait l'invu 4+ est mieux quand on commence à se manger de la pa-3 et/ou du dégât 3. Sinon le Fnp est mieux. Et il est moins cher en plus Mais on ne gagne pas le tour où on colle de la BM à gogo ..
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Les crypto ne donnent qu'un 4+ fnp à eux même et au cryptek qui sont dans la même unité. Le problème d'Orikan (qui donne une 4+ invu à toute l'unité) c'est qu'il prend la place d'un technomancien, qui lui donne le 5++ fnp à toute l'unité. L'invu 4+ je suis pas aussi sûr qu'elle ne soit indispensable, puisqu'au tir avec le couvert, on est quand même en 4+ sur la pa-2, le problème ne se pose qu'au corps à corps. Mais avec la Fnp 5+, on annule quand même une bonne partie des dégât flat 2, donc je sais pas si c'est tant un problème que ça. Par contre si on se prend de la pa-3 et plus, là on chiale ^^
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Les mécanoptères ont quand même -1 pour être touché (tir et cac) et une invu 5+, ainsi que l'accès aux BM. Elles sont aussi bcp plus mobiles avec le mouvement scout, et 12ps au lieu de 7 ! Ce qui différencie les deux c'est effectivement le dégât sur le gun, qui fait qu'on va pas vraiment chercher la même cible (anti trouffion endurance 3 pour les motos, anti-marines et tank pour les lokusths grâce au lethal hit), mais aussi le fait de pouvoir mettre un perso dans les lokusths, mais pas dans les motos. Pour ma part je trouve que l'intérêt des lokusths c'est de rajouter encore un blob assez tanky, ou alors d'en prendre juste une seule figurine pour faire du scoring, là où les motos sont excellentes par 3 pour tenir la carte et faire du tir de proximité. Les spectres, skorpekhs et ophydians sont effectivement bien trop cher .. Finalement 10 liches fauchard + 1 lord, c'est à peine plus cher que 6 skorpekh mais c'est tellement mieux .. En rapid ingress ça a l'air de rigoler 0. Les prétoriens pareil, à ce prix là même 5 c'est injustifiable comme prix.
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Je suis d'accord sur l'idée, mais si tu les prends pour résister, tu ne prends pas un plasmancien mais bien un technomancien. Ici, la question était de savoir si une version offensive semblait viable, et j'explique donc, qu'après test, je trouve que non. Pour le sujet de résister, je trouve que les lychguards font ça mieux que les guerriers, d'où le fait qu'à mon sens, les guerriers ne sont pas un choix très intéressant. Le vrai coup dur pour les guerriers, c'est la disparition des desengage/tir et action/tir.
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Yop, moi j'ai essayé. 20 guerriers reapers, plasmancien, voile des ténèbres. Déjà, le nerf du voile fait que tu peux plus le faire T1 quand tu as l'initiative, ça limite pas mal la chose parce que ton adversaire va avoir d'office une phase de mouvement pour limiter ton placement intéressant, et surtout te limiter voir t'interdire de poser tes guerriers directement sur un objo du no man's land. Premier MEH. J'ai joué contre pas mal de space marine, notamment du dark angel qui aligne bcp de terminators, et contre de l'IK donc peut etre que ce n'est pas représentatif, et que contre d'armée le résultat n'est pas le même mais .. ça rebondit. On a accès à aucunes reroll de touches (si les 1 si tu joues le roi mais bon ... ), donc sur tes 40 patates tu vas mettre .. 13 touches auto ? sur les 13 touches normales tu vas rajouter 8 blessures sur du marines classique, 6 contre du termi. Donc une bonne vingtaine de sauvegarde. Ta Pa-1 est ignoré avec le couvert, sur du marine classique tu fais 3 mort, sur du termi tu en tues un. Ton pack vaut plus de 300 point .. Mouais nope.
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Complètement d'accord, et j'ajouterai que quitte à être engluer sur un objo, j'aime autant une unité qui peut mettre du dégât avec ses épées, plutôt que d'y coincer des guerriers. Pour le coup je les trouve excellent les lychguard, mais je pense que comme les guerriers, ils demandent pas mal de support (noble avec orbe + techno+murderbucket pour survivre à de l'oath of moment space marine). Faut que je termine de peindre le deuxième pack pour tenter la doublette !
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La règle des guerriers ne parle à aucun moment de phase donc de ce que j'en comprend, c'est bien d6+1. Par contre le réanimateur c'est un d3 supplémentaire, ça ne devient pas un d6.
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Ouaip ca marche avec un lord, mais je trouve que l'overlord non nommé est trop bon pour s'en priver (interruption ou intervention heroique ou la reparation en phase de tir/cac gratos c'est ouf), donc si un seul pack de liches sur table, pour moi y a pas photo c'est le meilleur choix. Apres si tu prends 2 ou 3 pack, je pense qu'effectivement le choix entre le lord ou imotekh se pose ! L'avantage des lokusths c'est que t'es pas forcé de les mettre en un gros carré, tu peux faire une file (un peu en zigzag pour ta coherence quoi), et le voile permet juste de leur faire prendre une ligne de vue sur une cible juteuse si t'as pas la mobilité pour juste aller la chercher ! Ou alors en attaque de flanc et t'ouvre un truc quand t'arrives!
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Je crois que tu confonds le -1degat de l'overlord et le protocole d'escorte (qui est sur la datasheet des liches) qui donne -1 au jet de blessure quand on cible l'unité. Le pack de 6 lokusth + lord tu peux aussi le catapulter en voile des ténèbres !
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Après plusieurs parties, également contre du marine et du custo, je trouve que le principal problème des guerriers c'est qu'ils font plus rien comme dégâts, en plus de ne plus tanker tant que ça. Quitte à mettre un truc sur un objo qui va pas mourir, autant avoir quelque chose qui met des tartes en retour, et à ce jeu là je préfère les lichguard qui en plus sont moins cher. En vrai pour la résistance il faut mettre tout le package : noble pour l'orbe et -1to wound, techno pour la FnP, et murderbuckets qui vont vraiment tricher sur absorption de dégâts et rendre le pack increvable, ainsi que le réanimateur qui va bien. Pour l'instant j'en ai qu'un pack parce que le reste est pas encore peint, mais je pense en jouer un deuxième. Les lokusth lourd sont vraiment bons, mais pour le coup je suis moyen convaincu de mettre le lord avec .. Pour le même prix je pense que c'est mieux de juste en ajouter 2, d'autant qu'ils ont déjà la possibilité d'avoir le +1to hit en heavy. Dans le pack de petit je le trouve bien plus value, et pour 265pts elle envie du lourd cette unité ! Les dépeceurs par 5 c'est pas ouf contre du marines, en effet, mais contre du plus petit ça peut être méchant ! En tous les cas ils peuvent servir à nous protéger des infiltrateurs ennemis en faisant une bulle d'interdiction devant chez nous, ou à capturer un objo très rapidement, ce qui permet aux liches de charger T2 ce qui a chargé les dépeceurs.
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Nan, les regles speciales homonymes ne se superposent pas. Avoir deux reanimator permet juste d'avoir 2 bulles et donc de toucher plus d'unités.
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Ben pour le coup, je trouve que 1cp en plus ça peut être plus intéressant qu'un strata gratos dans l'unité : si tu n'as pas besoin de strata dans ton pack de liches avec overlord, ton cp gratos est gâché. Imotekh met le cp dans ton pool de cp et peut être utilisé sur n'importe quelle unité, et plus tard dans la partie. En plus, tout nos strata coûtent 1 cp, mis à part l'interception d'initiative au cac. Ce qui fait effectivement penché mon coeur dans la balance coté overlord non-nommé c'est : L'orbe encore plus en combo avec le réanimateur. Le -1 dégat et +1pv qui va faire suer les snipers (3 tirs suffisent à sécher Imotekh, il en faut 6 pour un overlord) L'accès aux enhancement. C'est pas les 3 pauvres tirs d'Imotekh qui vont rattraper ça ^^ A la rigueur, il pourrait être interessant de le prendre, tout seul ou avec 5 immortels, pour garder la backline et donner les CP. Mais est-ce que 5 CP ça vaut 105 points d'armée ? Pour le reste de ton analyse sur les perso, je te rejoins. Mardi je vais tester 10 immortel tesla + plasmancien + 2 cryptothrall. On va voir ce que ça donne ! Pour les gros monstres, je mise sur le void dragon comme un must have dans les listes. Endu 11 invu 4+ ça empêche de le saturer, et le divise par 2 les dégâts + le soin de son pouvoir + le soin de phase de commandement va vraiment le rendre pénible à tomber, et même dans du non véhicule, il tabasse bien ! Le transcandent avec l'enhancement 4+++ aussi risque d'être imbuvable ^^ A voir si ils vont faquer que les c'tans puissent recevoir des enhancement, et à voir si l'absence de protocole de réniamation sur sa datasheet est une typo ou non.
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V10 - Faction Focus : Necrons
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Nécrontyr224 dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Après une partie test à 1000 points, effectivement c'est costaud. Le réanimateur est vraiment bien, et j'ai joué un pack de lichguard avec un overlord orbe + faux du néant .. Ben c'est increvable. Entre les 2d3+1 du strata (que tu payes même pas), et les 2d3 pv à chaque de com .. C'est vraiment tanky. Mais c'est méga lent. -
V10 - Faction Focus : Necrons
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Nécrontyr224 dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Les coûts en points sont tombés ! https://www.warhammer-community.com/2023/06/16/get-all-of-your-points-for-free-with-the-first-munitorum-field-manual-of-new40k/ Les perso : On pouvait s'y attendre , l'illuminor est super cher (220 pts c'est vraiment pas donné), par contre Orikan à 80 pts MDR. Le roi est super cher .. Je pense pas que je le jouerais. Le royal warden a seulement 40pts, c'est le perso le moins cher. Pas mal pour avoir un petit +1 to hit sur un gros pack. Les crypteks non nommés aux alentours de 50 pts, avec le technomancer un peu plus cher, fallait s'y attendre. Imothek 20 points plus cher qu'un overlord classique, alors que l'orbe ne coute rien .. Je pense que je préfère largement la version standard qui te donne quand même un gain de CP (entre gagner un cp par tour ou en avoir un gratos par tour, c'est pareil). Obyron pour le même prix qu'un overlord, c'est pas dégeu non plus. Le némésor c'est pareil. Les boost aux protocol : Le rénaimateur à 95 pts, franchement c'est caviar. Les orbes gratos .. L'arche coute toujours le prix de 10 guerriers, à mon avis une base de 20 guerriers à pied + 10 guerriers dans une arche, ça semble très bon. Les troupes : 240pts les 20 guerriers, ça me parait honnête. 70 les 5 ou 140 les 10 pour les immortels .. Franchement un pack de 10 avec un plasmancien pour faire une grosse satu ça me parait bon. Les "élites" : Les dépeceurs ont prix des points, mais honnêtement je pense qu'ils les valent. Soit 30 pour un alpha stryke, soit juste des petits packs pour prendre les objo, mettre des drapeaux etc. Je leur voit de superbes utilités. Les lychguard à 190 pts le pack pour de l'endu 5 -1to wound, 2 pv invu 4 mdrrr Mettez m'en 30 mon bon monsieur! Les deathmark moins cher que les immortels, alors que passe dégat 2. Clairement à tester. Les Ct'ans sont vraiment pas cher .. Le dragon à 270 pts me fait carrément de l'oeil !! Les araignées à 75pts je suis pas convaincu, d'autant que c'est 2 max mtn. Peut-être que la bulle de 4Fnp contre le psy vaudra le coup, mais ça combote mal avec le Fnp du techno. Les cryptothrall à 40pts ça me parait toujours aussi ouf Les "attaques rapides" : On retrouve le même dilemme qu'en v9 avec les ophydians, spectres et skorpekh au même prix, ils ont prix quelques points, mais tous un point d'endu donc ça se vaut. Les scarabs faudra tester, 13.333 le socle pour de l'endu 2 c'est plus la même.. Par contre retirer de l'oc c'est quand même bien .. le petit pack de 3 peut bien gêner l'adversaire.. Le cauchemar des termi dark angel mdrrr Les prétoriens sont mega cher .. Les véhicules : Le doomstalker barge d'annihilation coute quedal Le reste .. C'est plus la même limonade ^^ presque 400 pts le monolithe et 225 pts l'avion Bon, je vais tester ça ce soir -
V10 - Faction Focus : Necrons
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Nécrontyr224 dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Attention que ce n'est que pour les battlelines : guerriers et immortels. Perso je le trouve pas fifou. Ces 3 buffs sont pas si dingues, il ne peut pas avoir de lone operative donc il est ciblable, contrairement aux primarques des astartes. Retirer un battleshocked, c'est sympa. Mais le garde royal le fait pour sans doute bcp moins cher. Il sera sans doute plus intéressant dans les autres détachement proposé par le codex, parce que le détachement actuel donne envie de jouer des unités accompagnées d'un personnage, et tu as envie de mettre tes perso dans des unités pour leur donner le bonus. Je préfère donner +1to hit à mon unité de guerrier que donner reroll des 1 touche et bless perso. Alors ok il est endu10, svg 2+ (enfin!), et il a 16+5+5pv .. Mais il est quand même pas indestructible. Et vu que les chars vont faire leur retour en v10, y aura de l'armement antichar en face pour le gérer. C'est un peu le même délire pour la console de commandement. Je la trouve pas si bien, mais elle sera sans doute plus utile dans un autre détachement. Rien à voir, mais je pensais qu'on aurait les couts en points ajd, mais je ne vois rien sur warhammer community. Quelqu'un a vu passé quelque chose ? -
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culbrillant a répondu à un(e) sujet de Nécrontyr224 dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Pour le coup, je suis hypé à mort ! Y a énormément de choix de Qg intéressant, ça va être dûr de choisir ! Orikan m'a l'air monstrueux ! Dans un pack de 20 guerriers ça va les rendre vraiment galère à tomber .. Et le tour où les étoiles s'alignent et qu'il tabasse en F12 pa-3 dégat 3BM .. Il ouvre un paquet de truc dans cette galaxie. Illuminor szeras pareil, il donne super envie! Les dépeceurs pour le cout ils m'ont l'air vraiment bien ! Leur full reroll des bless native et les 6 qui explosent vont garantir de donner des seaux de sauvegardes et leur règles infiltateur règle leur problème de lenteur. Quand t'as le T1 c'est noël .. Et surtout ils te font gagner du temps pour le contrôle de la table, le temps que ton adversaire les gèrent. Les C'tans .. Rololo A voir si ils coutent pas (trop) une blinde, mais le dragon qui se soigne là, il va être horrible à tomber ^^ Bon, on a toujours pas nos immortels et deathmarks à 2PV mais bon .. Les deux unités ont quand même gagner en intérêt par rapport à leur version v9. Bref, bcp de potentiel, hâte de découvrir ça ! Manque plus que les coûts en points pour y voir plus clair Et de fait .. Ils se sont plantés de ouf sur leur faction focus .. Y avait tellement mieux à montrer .. -
V10 - Faction Focus : Necrons
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Nécrontyr224 dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Honnêtement c'est ce qu'il me surprend le plus .. Si les nobles continuaient de donner ne serait-ce que le +1move ça aurait déjà été pas mal ^^ Je viens d'ailleurs de me rendre compte qu'il a bien le mot clé "noble", ça doit bien octroyer quelque chose ! Je suis certain que les crypteks ont encore plus d'un tour dans leur sac, j'attend au tournant les gardes royaux. Vivement jeudi qu'on en sache plus ! -
V10 - Faction Focus : Necrons
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Nécrontyr224 dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Je serais extrêmement étonné du contraire, les lichguards, c'est la garde rapprochée des nobles ! -
V10 - Faction Focus : Necrons
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Nécrontyr224 dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Je ne sais pas si vous avez vu, mais on peut apercevoir la datasheet d'Imothek the stormlord dans la vidéo de l'article "sunday preview-thing to do while waiting for warhammer 40000 leviathan", à 55secondes. Pas bcp de changement pas rapport à son profil v9, il a toujours un lance flamme lourd et son baton du destroyer (F6 pa-3 flat2) qui a devastating wound en melee. Il est tjr endu 5, 5 pv svg 2+ invu 4+. Il nous donne un deuxième CP en phase de com (très sympa). Son orage fonctionne désormais à notre phase de com' (donc dépendant du mouvement adverse, sauf si on fait une belle intervention héroïque) et colle d3BM sur un 2+ à tout le monde dans les 12ps, voir d3+3bm sur un 6! Une seule fois par partie par contre. Par contre il ne donne aucun boost à l'unité qu'il accompagne. Si ce n'est son Cd 6+, quand même ! Il n'a pas non plus le moindre signe d'une dynastie, moi qui m'attendais à ce qu'on ait le choix entre le roster de perso Sautekh OU le roi, ça semblerait aller dans le sens que c'est de l'open bar. A voir donc son coût en point voir si on a vraiment besoin de la ferme à CP et de la bulle à BM ou pas. -
Les règles de la V10
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Kikasstou dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Tu oublies "attention Monsieur" mdrrr A la rigueur ça c'est encore rigolo, ça évite surtout d'avoir d'un coté le joueur dont ce n'est pas le tour qui fait ses fight first (vo) et de l'autre coté le joueur dont c'est le tour (vf), par exemple Ceci n'est qu'un exemple loiiiin d'être exhaustif Sinon je me suis rendu compte d'un changement de règle dont je n'ai entendu personne parler, mais qui fait une grosse différence, c'est pour les avions ! Déjà pour se mettre en stationnaire c'est à définir avant le déploiement et c'est pour toute la game, et ensuite les déplacements se font avant de faire ça roue de jusqu'à 90°. Et ils restent en FeP obligatoire comme en fin v9 ça c'est pas mal !