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V10 - Faction Focus : Necrons
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Nécrontyr224 dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
oooow ! bien vu ! J'ai recherché en diagonale dans le livre de règle de base .. Mounted ça donne accès à rien, mis à part peut être des armes anti-mounted, on est d'accord ? Si ils restent infanterie ils continuent de traverser les murs, et c'est tout ce qu'on demande J'me dit .. Peut être qu'ils ont ajouté ce mot clé en prévision de boarding action qui interdira sans doute les mounted ? -
V10 - Faction Focus : Necrons
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Nécrontyr224 dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Autre chose intéressante, les lokusths passent en "mounted" et non plus "infanterie". Si c'est bien le cas ça va être un gros coup dur pour eux. -
Les règles de la V10
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Kikasstou dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
J'irai même plus loin et je dirais qu'on peut juste pas voler par dessus un bâtiment. Si je ne commence pas, ni ne finit pas mon movement de volant sur un décor alors je peux juste passer au dessus des figs. Commencer ET finir son move dans la pampa ne respecte aucunes des 2 conditions mentionnés, donc ce mouvement n'est pas possible. -
V10 - Faction Focus : Necrons
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Nécrontyr224 dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Et par "marquer" il les fourre de nanoscarabs plein le cerveau à leur insu et leur laisse une porte de sortie mal garder .. "OUPS", et les malheureux rentrait en courant rejoindre leurs petits copains. Les dépeceurs reperent le signal des nanoscarabs et ils ont le droit de se faire une nouvelle robe avec l'heureux détenteur des dit bêbêtes ! Monseigneur Imotekh est trop bon! -
V10 - Faction Focus : Necrons
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Nécrontyr224 dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Boh, les armes lourdes ça n'a jamais été notre truc. A part les lokusth, ce n'est que nos monstres et véhicules qui en ont, et les lokusths ont toujours eu une règle de datasheet qui disaient qu'ils s'en fichaient de bouger et tirer avec l'arme lourde donc bon ^^ N'oublions pas que l'on a aucune idée des boost que donnent les perso, le lieutenant des marines donnent des boosts complètement différents de ce qu'il donnait en v9. En vrai, je pense qu'on va effectivement partir sur 3-4 gros blob d'infanterie avec nos perso pour les booster et le reste sera des monstres et véhicules. Pour jouer du nécron MSU va sans doute falloir attendre le codex et les autres détachements. -
V10 - Faction Focus : Necrons
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Nécrontyr224 dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
A mon avis non, le my will be done tel qu'il est du moins (+1to hit de la part des overlord) n'existera plus, sinon quel serait l'intérêt de jouer un overlord dans ce détachement ? A voir si ils ne vont pas tout retoucher avec le codex, mais il ne serait pas déconnant, à mon sens, que ce détachement soit le seul permettant d'avoir des nécrons qui touchent à 2+ (pour l'instant, on sait que le guerrier touche à 4+, mais l'arche et le monolithe touchent toujours à 3+, on peut ainsi penser que la plupart de l'armée gardera une touche à 3+, devenant 2+ si il y a un perso dans l'unité), tandis que les autres détachements donneraient d'autres bonus, mais ne nous permettrait plus d'avoir cette fameuse touche à 2+ (y a plein d'armée qui ont pas de 2+, et c'est très bien comme ça). D'ailleurs, si tu regardes les différents bonus donnés par le lieutenant space marine, ils sont somplètement différent de ce que donnait un lieutenant en V9, il est donc tout à fait possible qu'ils revoient l'intégralité de la nature des buffs donnés et les change/en invente de nous/en supprime. En vrai, je pense que l'énorme flop de notre faction focus vient du fait qu'il a été très mal amené .. On nous donne la datasheet du guerrier en nous disant que c'est trop bien .. on a des pertes par rapport à l'ancienne datasheet alors que les autres factions déjà sorties avant nous n'avaient eu que du bonus, .. Forcément ça fait grincer des dents. Après, on en sait rien, si ça se trouve dans 1mois on va surkiffer nos guerriers à CT4+ parce qu'on va pouvoir en avoir une chiée, ou parce qu'un strata/trait/relique/perso permet de les jouer. Comme nombre de joueurs nécrons, j'ai peur que le we'll be back soit juste impossible à réaliser parce qu'on sera systématiquement mort avant, laissons le temps au codex de sortir avant d'en juger -
V10 - Faction Focus : Imperial Knights
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Wulfen888 dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
A partir du moment où tu joues knight tu prends le parti prit de jouer full véhicule .. De fait si tu tombes sur un autre gars qui joue full anti véhicule, c'est normal que tu gagnes pas .. Par contre le gars avec sa liste full anti char va perdre contre tout le reste puisqu'il a lui aussi prit le parti prit de mettre toutes ces ressources dans la même direction. C'est à mon sens le plus gros problème des knight.. Toujours est-il que ces boost d'endurances vont les rendre, comme tous les autres véhicules du jeu, très résistants à la satu, et tu vas surtout avoir l'inverse : si ton adversaire n'a pas prit assez d'anti char, il ne pourra jamais te tuer. En plus tu as de un OC assez haut qui empêche ton adversaire de juste gagner en tenant la carte. Honnêtement, encore heureux qu'ils n'ont pas rajouté encore plus de résistance ^^ (et d'ailleurs ils l'ont fait puisque tu gagnes un FnP, qui fait que finalement tes armiger ont plutôt 14 pv puisqu'ils vont faire en moyenne 2Fnp réussi sur leurs 12pv, voir 4 si ils sont honorés). -
V10 - Faction Focus : Necrons
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Nécrontyr224 dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Nan la règle dit pas. La règle dit : tu lances 1D3. Ce d3 définit combien de "wound you reanimated" ce qui se traduit par "combien de PV tu réanimes". A chaque fois que tu rénanimes 1 pv tu dois 1)soigner une fig si c'est possible, 2) recaver une fig si c'est pas possible. Donc mettons, au début de ton tour tu as il te reste 1 skorpekh full vie et un skorpekh blessé avec 1 pv restant sur ton unité de départ de 3. Tu lances ton D3 de protocole, et tu fais 3. Premier Pv réanimé --> ton destro blessé passe à 2pv Deuxième pv réanimé --> ton destro blessé est à 3pv Troisième pv réanimé --> tu reprends le destro mort qui était dans la malette et tu le remet sur table. La règle est écrite comme ça pour éviter que tu remettes 3 liches avec un pv chacune, ou que tu remettes une figurine alors qu'une autre est encore blessée c'est tout. -
V10 - Faction Focus : Necrons
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Nécrontyr224 dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Le we'll be back c'est un énorme blague. Il va se passer exactement ce qu'il se passait en v8 : on va cibler de ouf une unité et la tomber, et on aura jamais à faire nos jets. Et quand bien même on peut les faire ils seront pas fifou .. En v8 si on me laissait un destro en vie, je lancait un dé pour chacun des morts et sur 5+ j'en remettais un ! Ici au max du max je vais remettre une seule figurine, et même pas sûr qu'elle soit avec tous ses pv. Puis le plus gros paradoxe de cette règle c'est que si tu prends du MSU pour avoir beaucoup de jet de we'll be back, alors on va te les wipe et tu feras pas de jets, et si tu prends des grosses unités, ben tu fera très peu de jets de we'll be back, et donc n'en retirera que peu de value.. Bref comme dirais Karadoc, c'est d'la m.. C'est dommage parce que c'est la règle angulaire du codex, c'est terriblement frustrant quand on ne peut même pas l'appliquer. Le monolithe : - Perd 1 point de mouvement (ouais 8 c'était de trop --' ) mais regagne vol ! - Le deathray avec les touches qui explosent sur du 6 .. Ca sort d'où ça ? C'est pas une arme à tesla, c'est pas supposé avoir cette règle .. Puis comme dit plus haut c'est très aléatoire, ce qui ne convient particulièrement au nécrons je trouve. - La cristal qui fait 3x de tir ça fait plaisir, même si ils sont moins bourrains -Perte de touche auto au cac, c'était rigolo d'utiliser le monolithe comme un aspirateur mais bon mdr - Il peut toujours Fep et instantanément téléporter ce que tu veux (mais du tir uniquement), et ça je trouve super cool, ça irait très bien avec un blop de guerrier mais à voir si ces derniers ne seront pas trop nazes voir le point du dessus .. Les guerriers : -Ils passent CT/CC 4+ mais seront en constant +1to hit si accompagné d'un perso (ce qu'ils seront! ) donc on aura juste plus notre 2+ de MWBD (pas forcément un mal c'était trop fort), et on a de l'auto-hit sur les 6. Avant c'était un strata, maintenant c'est généralisé à l'armée. - -1pa à leurs armes mais comme tout le monde donc normal - Commandement moins bon qu'un marine .. J'espère que la présence d'un perso dans l'unité va leur donner un boost parce que sinon c'est surtout ça qui va enterrer les guerriers .. Si nos troupes ne tiennent plus les objos c'est un gros problème. Le doomsday gun : J'aurai préféré un nombre stable de touche, mais au moins les dégâts sont stabilisés c'est déjà pas mal ! Puis le fait d'être boosté quand immobile au lieu de pénalisé de ouf si il bouge fait du bien, on sait très bien que rester immobile est très compliqué dans ce jeu . Y a des chances que je ramène ces gros guns sur le champ de bataille ! Le c'tan : Il avait déjà que 5 attaques, mais force 9 pa+4 dégat d6, au moins il est sûr de one shot les infanteries de 3pv, et un profil de balayage est bienvenu, on est tjr content d'avoir accès à de la satu Le strata : Le +1pa est juste de trop. Ce strat existe déjà en v9, donne +1 en force ce qui est une très bonne règle. Pas débile comme un +1 blesse, il demande de réfléchir à engager la bonne unité avec la bonne unité. C'est un strata que j'utilise souvent, et il n'a aucunement besoin d'être up .. Bref, à part le we'll be back et le moral, je suis plutôt content de ce que j'ai pu lire -
V10 - Faction Focus Space Marines du Chaos
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Wulfen888 dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Contrairement à Gulliman qui a le mot clé "ultramarine" en bas à droite de sa datasheet, Abaddon n'a que "heretic astartes". J'espère que la plupart des perso nommés vont suivre ce schéma, les orks, t'au et les nécrons seront content de récupérer leurs perso nommés sans être limité à goff/t'au/sautekh. Par contre, je doute qu'Abaddon puisse aller avec les unités spécialisées world eater, puisque ces derniers ont leur propre codex. Idem pour death guard et Thousand sons. Je trouve en tout cas super bien fait d'avoir des choix de boost, plutôt que tous les boost en open bar. Ici il y a un vrai choix entre la létalité et la résistance (le troisième choix m'a l'air moins fifou par contre), et je trouve ça top ! Ca rend le perso très polyvalent, et peut le faire rentrer dans différent build, c'est vraiment bien. Le dark pact je trouve ça très bien aussi, ça me semble bien représenté la faction, mais les joueurs chaotiques seront plus à même de voir si ça leur plait! Et je trouve ça top que ce soit un jet à part, les règles les boostant seront clairement prévue à cet effet, pas comme la reroll des 1 à la touche qui font que ton plasma surchauffe 6 fois moins souvent mdr -
Perso, je vais aller à contrecourant de l'avis général. Je la trouve vraiment bien cette boite. Comparativement avec indomitus, je ne peux la trouver que moins bien vu qu'il n'y a pas de nécrons Mais je pense que vous en êtes déçu parce que vous ne la regarder pas pour ce qu'elle est : une boite de lancement. Perso, je n'ai ni space marine ni tyrannides, mais j'ai été charmé par boarding action, et cette boite va permettre d'avoir largement de quoi faire pour jouer 2 factions de plus, ce qui est top d'avoir chez soi pour jouer avec des amis qui ne sont pas prêt à monter, peindre, et apprendre les imbuvables règles de 40k pour du 2000pts. Ces boites sont à un prix abordables, et forcément on se retrouve avec du easy-to-build dégueulasse, le pack de 20 guerriers nécrons indomitus était aussi 4x5 (2x10 peut-etre ?) poses différentes .. Mais ça m'empêche pas que pour pouvoir se commencer une force d'armée rapidement, on est bien content de les avoir ! Effectivement, le gros défaut de cette boite c'est que les joueurs qui ont déjà du space marines ne récupèrent pas grand chose de nouveau. Quand on a déjà 30 terminators, même si les 5 sont à une meilleure échelle, je peux comprendre qu'on en veut pas. Par contre quand on n'a aucunes de ces figurines dans sa collection, elles donnent beaucoup plus envie! Puis faut pas oublier qu'indomitus c'était de VRAIES nouveautés, surtout coté nécron avec les skorpekhs, garde royal, réanimateurs qui n'éxistaient purement et simplement pas avant, là où ici on est plus sur un recyclage, surtout coté marine.
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Les règles de la V10
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Kikasstou dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Attention que la règle actuelle de l'occultant c'est que si on doit passer à travers ou par dessus la ruine, alors la cible n'est pas ciblable. L'article ne semble plus prendre ce deuxième point en compte, et donc les grandes figurines plus hautes que la ruine serait ciblable (par exemple le roi silencieux, qui n'est pas titanesque). Bon, c'est des brides de règles donc attendons de voir la suite, mais si c'est effectivement le cas, ça peut être un changement significatif. -
Les règles de la V10
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Kikasstou dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Pour continuer sur l'e xemple des nécrons, je dirais que le pire, c'est que si les secondaires sont mals écrits, ça va encore plus poussé un seul et unique archétype de liste et laisser les autres injouables. On a le cas avec l'objo "éveiller la machine antique" qui est une action se finissant en fin de tour si obsec et début de tour si pas obsec .. Alors que le codex nécron a accès à une dynastie superopé. Résultat : bah on prend la dynastie superOpé pour faire notre secondaire facile sans aucune interaction avec l'adversaire. Et surtout on ne prend pas une autre dynastie. Honnêtement je rejoins Kikasstou sur le fait que c'est une mauvaise idée les objos secondaires uniques à chaque faction, à la rigueur coupé la poire en deux et faire comme en début de v9 avec un secondaire de faction et 2 génériques. Evidemment la condition pour que ça marche c'est des secondaires génériques suffisamment variés pour que chaque faction puisse en piocher au moins 3 et puisse les jouer, et les équilibrer entre eux (évitant ainsi tout le monde qui prend Engage parce que trop fort et personne qui prend behind ennemy lines parce que trop nul, par exemple). -
Les règles de la V10
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Kikasstou dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Sans compter que ok y aura du full reroll, mais si la pa de toutes les armes diminue et que les marines perdent leurs doctrines (puisque cette regle a l'air de se placer au meme endroit que cette dernière, a voir si ils vont les conserver), des grosses unité mega tanky garderont de bonnes sauvegardes. Y en aura peut etre plus a faire, mais si on reste sur du 2+ ou du 3+ .. franchement ca va -
Les règles de la V10
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Kikasstou dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Ben je trouve que si justement. Certaines factions sont supposés ètre dotee d'une meilleure technologie que d'autre. Ou plutot, d'une plus stable. Typiquement ca ne me choquerais pas de voir chez des orks des guns avec des spectres d'efficacités très large. Ca mettrait bien en avant que le big mek lui meme ne sait pas trop ce qu'il fijt et si il aurait pas du connecter le fil bleu plutot que le rouge finalement. Après, je veux bien entendre que ca ferait chier les orks aussi d'avoir que de la daube instable. Ceci dit, les équipements nécrons sont effectivement supposés être ultra fiable, mais on le defaut de disposer de très peu de tir. Par exemple le gun du destroyer lourd ou du faucheur rendent très bien compte de ce que des guns necrons devraient donner. Les doomsday par contre, en plus d'etre mauvais en terme de jeu passe aussi a coté de l'immersion en jeu puisqu'ils ne refletent absolument pas l'esprit de la faction. Mtn, si c'etait la norme pour tous les guns anti char du jeu, on ne dirait encore rien, mais on est les seuls à se coltiner un gun pareil, et qui plus est, va a l'encontre totale de sa représentation fluff. Je rejoins a 1000% goldarrow. Tes exemples guaruina ne demontrent d'ailleurs rien du tout quand tu prends l'exemple des tyty ou des orks sur la fiabilité de leur equipement (mais ils devraient pouvoir aligner de la horde efficacement, ca je suis d'accord). Les tau, et eldars devraient d'ailleurs aussi avoir un equipement assez stable (sauf prototype t'au a la rigueur). Pour les démons, ils sont bannisables temporairement dans le warp, c'est ce qu'il se passe quand on les "tue" en jeu. -
Les règles de la V10
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Kikasstou dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
C'est surement pour éviter des interactions avec des -1 to hit. Mettons ta CT3+ a un désavantage sur son plus petit score : 3. Si tu as -1 to hit, ton 3 est raté et tu ne subiras jamais ton désavantage. Alors que dans tous les cas un 6 sera une touche, et tu t'assures ainsi qu'un tir avec désavantage puisse proc le-dit désavantage. -
Les règles de la V10
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Kikasstou dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
oui oui c'est ce que je voulais dire. Tu pourras visiblement jouer "space marine" avec 6 strata de space marine ou "ultramarine" et avoir 6 strata ultra, mais pas un total de 12 ! Les strata vanilla resteront dispo, mais si toutes les factions les as, c'est en principe moins un problème. -
Les règles de la V10
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Kikasstou dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Pour ma part ce qui me plait énormément c'est que prendre une sous faction va te donner accès à 6 nouveaux strata MAIS te retirer les 6 de bases ! Ca va permettre de sortir des armées de renoms stylées, avec un gameplay uniques, et pas juste du bonus. Je trouve ça vraiment cool. Pour le reste, je vais dans le même sens que la plupart sur ce thread, je suis méga hypé par la v10! Pour ma part si les codex repartent en cacahuète, il y a de grandes chances que je reste sur de l'index v10. Et je m'adapterai la fois où je vais en tournoi. -
Ouais mdr obsekh c'est dynastie objectif securisé Dans le meme genre je lance mes dés en criant "we'll be back!!", c'est le nom d'origine de l'actuel "protocole de résurrection" My bad, j'avais en tete qu'on pouvait juste prendre du custom obskeh+mouvement pregame, mais effectivement, dorénavant c'est nihilakh ou rien ! Bref pour repondre a ta question, j'ai le sentiment que gerer les chars est une des grosses faiblesses des necrons puisqu'on ne peut pas spammer des multimelta a gogo.. Les armes doomsday (arche et canoptek) sont bcp trop aleatoire avec leur d6 tir de d6 degat, gros meh pour ma part. Les avions tres fragiles, mais sympa avec le roi pour les reroll quand ils arrivent. Les destro lourd vraiment tres bon, si tu en as 5 joue les 5 !
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V10 confirmée : tyty vs SM (dont termis)
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Endloril dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Peut-être que ma mémoire n'est pas bonne ou qu'on ne jouait pas super bien à l'époque, mais j'ai l'impression que c'est bien l'inverse. Les seuls combats simultanés étaient ceux qui opposaient 2 figurines aux initiatives identiques, si ce n'était pas le cas, celle qui frappait mettait de lourdes pertes et seuls les survivants pouvaient frapper à leur tour, rendant ces caractéristique à elle seule très forte. On disait même à l'époque "un nécron au corps à corps est un nécron mort" xD Bon, on avait que les spectres, dépeceurs et les parias comme unité de corps à corps à l'époque donc ça ne mettait pas l'entiereté de l'armée à la poubelle comme on aurait l'impression ajd. Ce qui différenciait du coté "pan t'es mort" c'est peut être la létalité, qui faisait que malgré qu'une des unités frappait à 100% de sa puissance et se prenait une riposte diminuée par les pertes ne donnait pas un effet aussi binaire que ça le serait aujourd'hui si lui gardait les règles telles quelle et ne changions QUE la valeur d'initiative. -
V10 confirmée : tyty vs SM (dont termis)
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Endloril dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Pitié, pas le retour au système d'initiative. De la même manière que le système actuel de "je te charge t'es mort" est frustrant au possible, le fait de perdre ton unité parce que l'adversaire te bat de 1 en init' l'est encore plus. Au moins le système actuel permet aux 2 joueurs de potentiellement prendre l'initiative, c'est d'ailleurs pour ça qu'on joue du contre close. Une valeur fixe d'initiative fait que, avant même le déploiement tu vas dans certains cas savoir que t'es mort au cac quoi que tu fasses. 0 intérêts stratégiques. Dégager les combats en alterné tout court serait beaucoup plus une solution, quitte à donner un avantage conséquent à l'unité qui charge (genre, +1attaque, +1to hit ou un truc du genre) voir et/ou un désavantage à l'unité chargé. Mais qu'au moins les 2 joueurs puissent participer aux combats.. Bref, voyons ce qu'ils vont nous sortir avec la V10, mais si y a bien un truc que j'espère ne pas voir, c'est bien l'initiative. -
Je connais assez mal le mechanicus, donc dur de conseiller pour une liste "anti" mais je peux donner mon avis pour avoir une liste "forte en générale". Déjà, la dynastie. De mon point de vue, y a pas photo, faut jouer obsekh. Alors soit tu prends nihilakh pour avoir le strata pas dégeu et le petit bonus de diminution de pa/protcole du bouclier en double directive. Soit tu pars sur une custom avec obsekh + 3 de portée (vraiment sympa sur le blob de guerrier en sortie de voile des ténèbres) ou obsekh + autowound infanterie/motard sur du 6 au cac (sympa sur les dépeceurs, skorpekhs et lychguard). Le 1000 pts est un format un peu spéciale puisque la carte est petite, et les armées aussi, rendant certains secondaires obsolète (genre en nécron on se frotte les mains de ne plus offrir 15 points de no prisonner). De mon expérience, je trouvais que c'était galère de placer le blob de guerrier en sortie du voile, et je les trouvais du coup pas si ouf. Après tu peux juste avancer tranquille à pied, avec +3 de portée ça peut être pas dégeu. Le corps à corps par contre à ce format là, c'est la folie. Tu es très proche de ton adversaire. Un pack de 10 lychguard avec un techno qui les recave, c'est déjà pénible en 2000 pts .. Mais en 1000, c'est vraiment très dur à sortir. Bon, faut quand même pas penser que c'est invincible, mais ton adversaire va devoir mettre toute son armée dedans pour les sortir. Quitte à jouer ça, je me demande si ça vaut pas même le coup de prendre une orbe. La console de commandement avec le trait -1 damage et la relique baton voltaïque ça reste vraiment fort. Ca tank pas mal, ça tire pas mal, c'est obsekh .. Bref je te la conseille. L'arche avec 10 guerriers c'est ma surprise de fin de V9, je l'avais jamais joué parce que j'avais pas la fig .. Et honnêtement j'en suis tombé amoureux. t'envoie ton arche midmap, ça demande bcp de ressource pour 'louvrir et boum, kinder surprise, 10 guerrier double obsekh qui tombent ! Les faucheurs pareil, le fait qu'ils Fep est à mon sens un gros buff, à 2000 pts j'en joue 2 que je fais tomber à coté du roi pour les rerolls. Un seul, sans reroll, je sais pas si c'est ouf. A tester. Les tomb blades c'est parfait pour éveiller la machine, ça bouge vite, ça fait l'action, ça remporte les points. Tirer avec, c'est du bonus. Donc prend les le plus cheap possible, éventuellement l'invu 5+ si t'as des pts trainent. Les destroyers je les trouvent tous très bien. L'hexmark est ouf contre l'endu 3 mono pv, méga naze contre le reste. Je ne sais pas si l'admech joue de l'infanterie, mais s'il en joue il va pas aimer notre cowboy! Les spectres c'est un peu le même délire que les liches, mais je trouve que 3 c'est trop fragile, je les aime bien par 5 pour ne pas être dérangé par la cohésion d'unité. Je t'ai fait une liste comprenant que des figurines dont tu disposes et qui à l'air bien costaude. Tu peux éventuellement laisser tomber l'orbe et 2 socle de scarabs pour mettre les dépeceurs, mais je suis pas sûr que tu en ai vraiment besoin. Les skorpekhs se sont surtout des tueurs d'astartes, je ne sais pas si t'en as nécessairement besoin, peut être que l'hexmark est mieux pour tuer de l'infanterie, ou des destro lourd pour ouvrir des chars, ça c'est à toi de voir ce dont tu as l'impression d'avoir besoin/aime jouer. Bon jeu ! https://40k.armylistnetwork.com/liste-1358537-1000_pts_opti.html
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[Necron] Discussion et retours sur parties
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Les Xenos
J'ajouterai, afin que tu puisses retrouver la règle et t'assurer de l'appliquer comme il faut, que la règle supprimant la notion de "6ps d'un perso" (ainsi que l'obligation d'avoir un noble) du protocole de commandement se trouve dans la dataslate. Pour savoir si une unité reçoit les bénéfices du protocoles de commandement, il faut regarder sur sa datasheet si elle dispose de cette règle. Les c'tans ne disposent que de "métal organique". Je te copie/colle le lien de la dataslate pour que tu l'aies directement, il suffit de taper "dataslate warhammer 40k" pour la trouver immédiatement. https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2023/01/3L0GNWfXu9HzCaH0.pdf Bon jeu, et fais gaffe aux démons qui FeP à 3ps de toi si ils sont dans leur zone de déploiement ! Une mauvaise surprise qui m'a coûté un avion à ma dernière partie contre eux Tu noteras que les démons ne sont pas en reste dans la sacro sainte dataslate puisqu'ils perdent le auto hit des flammers -
Campagne les Arches Fatidiques
culbrillant a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Petite réflexion, en latin c'est "bellicosa novitius" je suis pas expert en latin, mais après une rapide recherche internet "jeune" se traduirait plutôt par "iuvenis", tandis que "novitius" renvoie plutôt à "novice". Une chose est sûre, Farsight n'est plus novice ^^ Après, les anglophones se font peut être juste mousser avec des mots qu'ils trouvent classes en latin, et n'en ont peut être rien à faire de la traduction littérale. -
[Necron] Discussion et retours sur parties
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Les Xenos
Effectivement, je n'avais pas pensé à l'attrition. Après, j'ai l'impression que ça reste un objo secondaire assez mauvais. Déjà si t'as le toss et que l'adversaire se planque t1 tu pourras plus faire que 12 grand max, et des fois tu as intérêt dans la partie à tuer bcp d'escouade d'un coup, et tu risques donc de dépasser bcp le nombre d'unité nécessaire un tour, et ne pas en avoir assez le suivant. Bref, à chaque fois qu'un adversaire me l'a joué, j'ai trouvé ça moyen. Les mécanoptères, comme les dépeceurs, n'ont pas à vocation d'être létale ni de survivre, mais juste de se poser, faire éventuellement une action, et mourir. Mais donc de fait, le technomancien n'est pas ouf sans blop (il peut quand même remettre des pv aux arches note! Je pourrais effectivement le troquer contre plus de destro lourd. ou bien juste changer le blop de 3léger +1 lourd contre 3 lourd c'est vrai !