-
Compteur de contenus
258 -
Inscription
-
Dernière visite
Tout ce qui a été posté par culbrillant
-
[Necron] Discussion et retours sur parties
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Les Xenos
La Faq est tombée, c'est effectivement corrigé, nous pouvons jouer nos supreme commander dans toutes les factions (pas toi Imotekh, tu peux rester dans l'ombre merci). Pour fêter ça je vous propose une liste nihilakh avec notre bon roi qui se veut très compétitive. https://40k.armylistnetwork.com/liste-1308745-nihilakh_with_king.html L'idée étant d'avancer mid map avec les arches dès le 1er tour. Si l'adversaire les ouvre il doit méticuleusement laver les guerriers qui vont en tomber si il ne veut pas que je garde le contrôle des objo. Un pack de moto s'envole faire éveiller la machine. En contre charge de mes arches nous trouvons le roi et le pack de 5 skorpekhs. En backline les lokusths, les 2 crypteks seront soit avec les lokusths, soit les cryptek selon les besoins. Les 3 scarabées tiennent l'objo à la maison et fond le meilleur rideau possible anti FeP. L'avion tombe T2 avec les 6 skorpekhs et le plasmacyte, si possible pas trop loin du roi pour avoir les rerolls. Les dépeceurs et l'hexmark servent à mettre du behind ennemy lines. Si ce n'est pas possible, je passe sur du sur tous les fronts. Avec les motos, l'avion qui peut retransporter les guerriers, les motos qui sont très rapide, le voile des ténèbres .. Y a pas mal d'outil pour aller se promener chez l'adversaire ! Idée de modif possible de la liste : Je retire le technomancien qui ne rescussite plus grand chose dans cette meta très létale, ainsi que le pack de lokusth et je complète le pack de 5 skorpekh et j'en rajoute un 3ème. Eventuellement pour un skorpekh de moins je met 2 murder bucket qui peuvent aussi tenir mon fond de court et empêcher les Fep. Ca renforce la menace mid map, mais ça risque de délaisser mon fond de court, et avec le boost de behind ennemy lines, j'ai l'impression que bcp de listes vont se tourner vers ce secondaire. La cerise sur le gateau, je n'ai que 106 pv de no prisonner, je ne donne plus 15 pts de victoire Vos avis ? -
Je les ai en VO mais il me faut une adresse mail pour les envoyer sur wetransfert. Envoie moi un mp, j'ai essayer de t'en envoyer un mais je ne sais pas pq ça n'allait pas..
-
[Necron] Discussion et retours sur parties
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Les Xenos
A noter que selon la cible c'est vrai ou non : les liches avec boucliers sont meilleurs contre l'endurance 3 monopv. C'est à dire une bonne partie du jeu si ce n'est les astartes. De plus, j'ai l'impression que beaucoup de listes vont chercher le flat 3 pour gérer les termis (et mtn les gravis ? ), ce à quoi les skorpekhs sont allergiques, là où les liches vont en tanquer la moitié avec leur invu et le dégat en trop sera perdu. Sans compter que le strata de -1 pour être blesser des skorpekhs est pas mal mit dans le vent avec les bless' auto des gardes et votann. Bref je pense que les 2 sont bien, mais n'ont simplement pas la même cibles, je testerai ça ! -
[Necron] Discussion et retours sur parties
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Les Xenos
Effectivement ! je pensais qu'il devait venir en attaque de flanc .. De fait ça m'a tout l'air d'être plus intéressant que le monolithe du coup. J'ai joué hier contre eldar, vaisseau monde custom : ignore couvert léger au tir et +2 de mouvement sur ce qui vole + la pirouette d'après tir fait auto 3. Il jouait 2 pack d'aigles broken avec le seigneur phoenix, un pack de vengeur, 2x5 banshee, 1 pack de scorpions avec le seigneur phoenix, 1pack d'ariagnées 5 rangers, 2 grand prophètes et le reste c'était les grosses motos, une sentinelle et 2 vypers. il met les rangers et vengeurs en attaque de flanc. Malheureusement nous avons du arrêter la partie à la fin du tour 2, donc c'est dur d'estimer ce que ça aurait donné mais en gros (on jouait sur la carte 22, table 6 du layout feq) il a eu le toss et a envoyé les scorpions + le seigneur phoenix sur le flanc gauche, aidés par une escouade d'aigle, l'autre escouade sur l'autre flanc et la sentinelle sur l'objo du flanc droit; il a laissé le centre vide. Il a ouvert une arche et sécher mes scarabées avant de repartir planqué ces courageux mais pas téméraires aigles chasseurs. A mon tour 1 je bouge quasi pas pour ne pas lui offrir de cible, j'envoie un pack de moto faire l'action sur l'objo du flanc gauche et je tue méticuleusement les scorpions. T2 il est pas mal bloqué vu que je n'ai rien avancé, il met une grosse partie de son dispositif dans une ruine qui donne sur le milieu de table, prêt à sauter sur l'objo du centre si je vais le chercher. Il envoie les araignées buter un pack de moto (il avait le secondaire colère de khaine donc il devait me rentrer dedans) mais il doit me les exposer pour se faire. Sur l'autre flanc il envoie les aigles chasseurs tenter d'ouvrir mes lokusths, mais sans la fatalité c'est plus compliqué qu'il n'y parait (en comptant les we'll be back il n'en aura tuer que 2 finalement)! et grosse erreur il fait replier ses aigles chasseurs sur l'objo du flanc gauche, derrière un occultant .. Mais à un endroit où je peux Fep à 9 et charger (ils sont en première ligne quoi) A mon tour j'ouvre les araignées en faisant débarquer les 10 guerriers qui étaient dans la barge (je les garde planqués, assez proche de l'objo du flanc droit pour le t3). Et j'ai pu poser le monolithe et envoyer les 10 liches ainsi que la console (avec une magnifique charge à 10 nécessaire pour contourner la ruine ^^ ) se farcir les aigles à gauche. Je met 3 pv à son seigneur phoenix qui avait fait une intervention héorique dans les liches. Je fais tomber les ophydians qui réussissent la charge à 9 sur la sentinelle et reprennent l'objo, et j'ai su mettre les 2x5 dépeceurs dans sa zone suite à une erreur de placement de sa part (1 des deux se fait shooter avec le strata d'interception, mais c'est assez pour avoir 3 pts de behind ennemy lines). L'unité de dépeceurs réussit aussi sa charge à 9, et reprend l'objo à la vyper dans sa zone de déploiement Bon les charges à 9 qui passent c'est de la chance, mais je pense que ça cloue la partie parce qu'il marque 0 pts de primaire sur son t3 et il est finalement bien amoché. J'ai encore mon hexmark pour manger ses snipers, il lui reste globalement les 2 pack de banshees et le pack de vengeurs, mais moi j'ai quasiment encore toute mon armée à part ce qu'il m'a tué T1. Effectivement le monolithe il a du pop dans ma zone parce qu'il avait des unités un peu partout, il avait ces motos séparés de 23 pouces de ses banshees .. Ben c'est pas assez pour mettre le monolithe entre les deux Alors qu'un night scythe il serait passé. Je vais retravailler un peu la liste parce que je pense que j'ai trop de choix d'attaques rapides pas impactant. Je pense que 2x3 motos et 3 scarabées pour tenir mon objo à la maison c'est suffisant. Les dépeceurs pour faire du behind ennemy lines, se planquer, reprendre des objos ils sont vraiment bien, je pense qu'un troisième pack de 5 ce serairt bien. Je ne sais pas si il y a vraiment besoin de mettre le pack de liches ou si 6 skorpekhs ce serait pas mieux (pour ouvrir de l'astartes qui revient en force, notamment), éventuellement accompagné de la petite luciole qui peut empêcher l'overwatch et éventuellement aussi mettre du behind ennemy lines En plus c'est moins cher. Voilà voilà, vos avis? -
[Necron] Discussion et retours sur parties
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Les Xenos
Si, tu peux faire tomber les liches avec le strata "prismatic dimensional breach". Je vais voir ce soir si effectivement les tables empechent de le poser, on joue avec les layout wtc, mais effectivement ca risque de poser problème .. Je vous fais un compte rendu ce soir ou demain ! -
[Necron] Discussion et retours sur parties
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Les Xenos
Certes, mais il faut le voir comme il est : juste un gros char à 270points. Le temps du monolithe increvable de la V3 est révolu, autant l'accepter ^^ Il va tomber, détruire un truc ET permettre à mes liches de charger et de tuer un truc, tout en mettant de l'obsec relativement résistant en milieu de table. j'me dit que c'est pas si mal ! -
[Necron] Discussion et retours sur parties
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Les Xenos
Ouais le monolithe Purée je suis excité comme une puce ! Si il performe je crois que je vais même le repeindre pour l'occasion (je l'ai peint y a 15 ans et mon dieu .. Quel carnage ahaha) Je joue la liste en nihilakh sinon. J'ai écrit la liste un peu vite, les guerriers sont en reapers. J'ai le sentiment que Sautekh reste trop faible, son boost de portée est anecdotique (encore plus quand on a des arches qui ont le déplacement nécessaire pour vite prendre la portée, et dont un seul coin du véhicule à 12ps suffit, et non pas toute l'escouade comme quand ils sont à pied. A la rigueur ça permettrait d'échanger la barge contre Imotekh, prendre des CP bonus, et essayer de caser un perso avec le masque du vainqueur. Mais perdre l'obsekh des liches, du monolithe, et surtout des motos et scarabs qui finissent du coup l'action "éveiller la machine" fin de tour .. ça me parait trop cher payé ^^ En plus, nihilakh donne accès au strata "revendiquer un empire perdu" qui permet aux guerriers/lokusth d'éveiller la machine et tirer, même pas besoin d'avoir le protocole de commandement pour le faire ! Mephrit c'est un peu pareil, puis le +1 de pa est-il finalement si intéressant ? sans l'aoc tout le monde va chercher des invus et de la pa plus que -2 n'est pas forcément un must have, si ? Le strata pour coller 3 mortelles est pas dégeu note. Pour le chronomancien je peux aussi le remplacer par 1 lokusth léger + 1 lourd par exemple. -
[Necron] Discussion et retours sur parties
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Les Xenos
D'ailleurs, je voulais vous présenter une liste que je comptais tester demain. On est sur du compétitif infâme où on ne se fait pas de cadeaux. L'idée de la liste est d'avoir les motos ou scarabées pour éveiller la machine, tenir le milieu de carte (et récupérer nos précieux trésors des éons) avec les arches, les guerriers, le monolithe et les liches (qui vont tomber T2 avec le strata qui va bien) et tenter d'aller derrière les lignes ennemies avec les dépeceurs, les ophydians et l'hexmark (ce dernier peut aussi niquer les combos ennemis, notamment les karskins, les banshees et cie). Si l'armée d'en face à trop de fig et que le behind ennemy lines est impossible, j'irai sur un engage all front. Je me tâte juste au niveau des QG, le technomancien est une valeur sûre car il pourra soigner et le monolithe/barge et les lichguard/guerriers donc il aura du taf ! La barge je pense que c'est quand même une bonne petite plateforme de tir et quand même bien résistante, mais peut être un peu cher ? Le chronomancien va protéger les lokusths en début de partie, mais une fois qu'ils seront morts (et c'est quand même fragile 5 lokushs, même en 5+ invu) il ne pourra plus donner son boost que au monolithe ou aux guerriers, mais est ce vraiment rentable? J'hésitais aussi à payer la trait de reroll des charges en bulles au technomancien, j'ai pas mal de Fep et donc les fiabiliser peut être intéressant ! https://40k.armylistnetwork.com/liste-1291763-nihilakh_is_back_bitch.html -
[Necron] Discussion et retours sur parties
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Les Xenos
Si tu joues en Ark of Omen, tu n'as accès qu'à un seul détachement, et pour être battle forged tu dois avoir toutes tes unités provenant de la même dynastie. Si tu veux jouer le roi en Ark of Omen, tu dois jouer full szarekhan. A mon avis c'est un changement qu'ils n'ont pas vu et qui pourrait être Faqué (Abadonn et Ghasghull sont dans le même cas), mais en l'état il n'est pas possible de le mélanger. Si tu restes sous Nephilim ou juste avec le bouquin de base alors il peut être dans un détachement individuel "supreme commander" et le reste de ton armée dans le détachement de ton choix et de la dynastie de ton choix. -
De l'escalade de la violence ou comment ne pas imploser.
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Lancel Von Wolf dans 40K - Général
J'étais loin d'être compétiteur à l'époque, mais j'ai souvenir de mon pote qui jouait la garde impériale et qui avait comme premier réflexe de me dire avant chaque partie "on s'en fout du scénario, dis moi t'as combien de figurines pour que je te dématérialise" parce que le monolithe était certes increvable selon les moyen conventionnels, mais si tu butais 75% des figurines du nécron tu gagnais instantément (et le monolithe comptait que pour 1 figurine, donc en jouer 2 me semblait couillu, après recasqué 50 balles pour un deuxième aurait été impensable quand j'étais ado ahaha). Finalement, c'était si mal foutu que ça ? Pour revenir sur le sujet, perso je joue actuellement une à deux fois semaine, on s'est inscrit avec les potes du club en L3, et on est du coup plutôt content de voir arriver des nouveautés avec ce CA et la dataslate. Grâce à ça, je vais ressortir mon vieux monolithe sans avoir à rougir pour ma partie de mardi, je trouve ça plutôt cool ! (parce que depuis 4 ans que j'ai reprit le jeu, il était super nul .. ). A vrai dire, contrairement à ce que je lis, j'ai plutôt le sentiment que les updates sont mieux pour les joueurs mono-armées qui ont justement quasi toutes les entrées du codex. Ca permet de resortir des vieilles figs, et celle qu'on laisse prendre la poussière varie selon les grés de la meta. Ceci dit, je peux tout à fait entendre que pour ceux qui sortent leur fig tous les 6 mois, c'est vraiment relou toutes ces updates. Mais j'ai pas vraiment l'impression que ce soit ça le plus relou. Parce que finalement, un joueur qui a pas joué depuis octarius, y a quoi comme gros changement ? La gestion des cp, les secondaires (ok c'est un gros morceau celui là), la dataslate. Si c'est un pote et que vous voulez faire une partie à la cool sans prendre 1000 ans en préparatif, rien n'empêche que les 2 joueurs jouent les 3 secondaires pré-tirés, comme ça on est sur un pied d'égalité, y en a que 3 à retenir et pas 6 et on lance la game ! Ce qui rend vraiment le jeu imbuvable c'est la chiée de strata accessible. Là j'ai joué contre le nouveau codex astra militarum, entre les strata, et le nombre d'ordre différents, les sorts, mon adversaire était noyé dans ses fiches (moi j'ai gardé ma listé nécron habituelle, comme ça on devait faire l'exercice mental que d'un coté). Franchement si on en pré-selectionnait 5-6 strata et qu'on avait accès qu'à ceux là de la partie ce serait quand même bien plus buvable, et ça donnerait envie d'acheter leurs cartes, ça irait dans le bon sens pour gw en plus. -
Arks of Omen Grand Tounament Pack, nouveau Chapter Approved
culbrillant a répondu à un(e) sujet de carnarael dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
@Bouchon82 c'est une extention qui tient en stand alone, où on ne joue que 500pts d'armée. L'idée c'est que tout se passe dans des couloirs ultra serré d'un space hulk, et donc tu n'as accès qu'à l'infanterie. Bref, c'est un mode de jeu plus court, ressemblant plus à une petite escarmouche qu'à une grosse partie de wargame comme va le rester 40k. Les règles de cet article ne concerne donc pas les parties à 2000 pts du format "classique" compétitif qui lui va être remit à jour par le chapter approved et la sacrosainte dataslate. -
Arks of Omen Grand Tounament Pack, nouveau Chapter Approved
culbrillant a répondu à un(e) sujet de carnarael dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
@giamargos la Death guard et les thousand sons ont quand même des sous faction au sein de leur codex. Pas aussi importante qu'un chapitre successeur, mais plutôt comme une dynastie nécron ou un clan ork quoi. -
Arks of Omen Grand Tounament Pack, nouveau Chapter Approved
culbrillant a répondu à un(e) sujet de carnarael dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
A vrai dire, <base> sur les nécrons leur fait juste rattraper ce que littérallement tout les codex ont à grand coup de buff (souvent en bulle ce que les nécrons n'ont quasi pas) qui marchent sur "base ET personnages" ou même l'astra qui a littérallement des buffs qui fonctionnent sur "base, personnage et véhicules" ^^ Perso j'aurais largement préféré qu'on fasse l'inverse et qu'on réajuste les codex sur le nécron à sa sortie en limitant beaucoup plus l'accès aux buffs que de l'avoir en open bar comme on a pour le moment, mais bon.. -
Arks of Omen Grand Tounament Pack, nouveau Chapter Approved
culbrillant a répondu à un(e) sujet de carnarael dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
@Loholt certes, leur endu 4 n'est pas tout à fait inutile .. Mais ce que je veux dire c'est que si on était contraint de jouer (tous autant qu'on est) plus d'arme à f3 et f4, l'endurance 4 serait une vraie protection à elle même, idem pour l'endu5. Le problème c'est l'abondance de trop bonnes armes dans le jeu, ainsi que l'abondance de -trop bons- fiabilisateurs. @Squekkyeffectivement ne pouvoir être que sous un seul boost changerait grandement le jeu, et mes avis que ce serait dans le bon sens. A la rigueur les troupes pourraient avoir un peu plus de boost, ça donnerait envie de les jouer -
Arks of Omen Grand Tounament Pack, nouveau Chapter Approved
culbrillant a répondu à un(e) sujet de carnarael dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Je trouve qu'on parle énormément des problèmes de la pa trop élevée, mais je pense qu'une des manières de régler le problème serait aussi de revoir les forces que l'on donne aux armes. Le bolter est nul parce que bcp trop d'armées ont accès à de la force 4 sur leurs troupes, et l'endu 4 du marines n'est du coup pas du tout valorisée. Si les xénos avaient des armes F3 sur leurs troupes, avec des armes à grosses forces plus rares (sans déconner, y a vraiment bcp trop d'armes force 6 pa-3 flat2 dans ce jeu .. ), le marine retrouvait sa tankinesse puisqu'il n'aurait qu'un tier de blessures, au lieu de la moitié à sauvegarder. Ca ne me choquerais par exemple que le gun d'un guerrier nécron soit F3 pa-3. Puis après le problème de ces forces et pa trop élevées vient évident le point qui a été soulevé des fiabilisateurs bien trop puissants. Les full rerolls (avec des effets sur les 6 qui proc et/ou qui annulent tes effets négatifs sur le 1, évidemment .. A quel moment être à coté du capitaine rend ton plasma plus stable .. ), les +1 à la blesse qui peut faire passer ton épée F4 équivalent d'une F7 .. Changer ça par un +1en force serait très bien et moins débile .. En soit l'armor of comptempt je trouvais pas ça forcément débile, mais ça devrait concerner toutes les saves 3+ et mieux du jeu, et ne fonctionner que sur des pa basses. De sorte que l'armement anti infanterie légére rebondissent sur l'infanterie lourde, mais que l'équipement anti infanterie lourde fasse son taff contre l'infanterie lourde. Bref dans nos rêves les plus fous, on voit qu'il y a moyen d'équilibrer, je lis ici des tas d'excellentes idées. Pas sûr que GW ne les mettent en place .. On en saura plus dans les semaines à venir ! -
La lassitude des légions grises.
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Becbunzen dans 40K - Général
Tout à fait d'accord avec ça !! Qu'un joueur qui joue une fois tous les 6 mois parce qu'il n'a pas le temps puisqu'il n'est justement pas toutes les semaines à lire les review etc, aucun soucis. Par contre si il a prit le temps de regarder des vidéos de plusieurs heures et de copier coller des listes d'internet, y a nettement moins de pitié à appliquer les 10 points (puis c'est une règle à part entière, qui peut irriter tout autant que la ligne de vue sur l'épée pointer en avant .. Mais c'est une règle). D'ailleurs, les joueurs d'armées semi-montées n'ont jamais a buter leur sergent parce qu'ils avaient su mettre seulement un trouffion sur l'objo faute de mouvement .. Qui plus est, dans un but purement pédagogique, appliquer la règle des 10 points de peinture va peut être faire grincer des dents l'adversaire, mais ça va le motiver à la peindre, sa netlist ! Et cette règle va du coup mettre à l'honneur celui qui joue vraiment son armée de coeur (puisqu'il aura déjà les figurines peintes depuis un bail) par rapport à celui qui change de codex au gré de la meta .. -
[Necron] Discussion et retours sur parties
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Les Xenos
Ceci dit, avoir accès aux deux choix du protocole de commandement .. C'est décrit dans le code dynastique .. Que tu ne gagnes pas. Donc si tu joues novokh et que tu garde le protocole "néant avide" actif toute la partie, tu ne recevras que le +1F ou le +1pa en melée sur les 6. Mais effectivement tu peux payer le point de commandement pour le strata "rite du sang" pour leur donner +1attaque. Qui devient +3 attaque de câble avec le nouveau strata .. Mais ça restera de la pa-1. -
[Necron] Discussion et retours sur parties
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Les Xenos
Si il y en a que ça intéresse, l'armée de Renom "cult of the cryptek" est sur youtube. https://www.youtube.com/watch?v=37HiS11WzuM Quelques stratas et traits vraiment balèse. Notamment le +1 en force, pa et dégats sur les guns des crypteks (mais pas relique) qui peuvent rendre leur guns qui étaient assez nazes en guns assez monstrueux. Le psychomancien se retrouve avec un gun assaut 3 F5 pa-4 dégat2. Le chrono assautD3 F6 pa-3 dégat 2 ignore invu. Le plasmancien assautD3 F8 pa-4 flat3 (ça devient pas dégeu ! ). Un cryptek peut avoir un trait pour donner des MWBD, et un autre trait donne +1 à la blesse, mais c'est en phase de commandement et il faut voir la cible donc l'adversaire peut jouer autour. Il y a effectivement comme expliqué dans la vidéo moyen de faire monter les spectres à un nombre assez incroyable d'attaque (en whip coil), et ils peuvent monter F6 avec le strata de base champ distruptif et le protocole néant du vide. Malgré pas mal de trucs très sympa, j'ai l'impression que ça restera trop faible puisqu'on est ultra limité dans nos choix d'unités et qu'on perd le code dynastique broken .. Comme la légion d'annihilation, c'est à tester je dirais ! -
[Necron] Discussion et retours sur parties
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Les Xenos
J'adore la figurine et c'est clair qu'il a un sacré potentiel .. Seulement il arrive trop de fois qu'il donne +1en Force aux lokusth et +1CT aux skorpekhs ^^ Si seulement on pouvait choisir le bonus, quitte à ce qu'on ne puisse pas prendre 2x le même tant qu'ils ne sont pas tous prit .. Pareil sur son gun, quand il fait 3 tirs c'est cool, quand c'est un seul c'est un gros MEH. Au corps à corps il manque de punch pour être une réelle menace, et il manque d'invu pour tanker .. Bon, au moins il est éligible au strata pour le réscussiter ! Je ne parlerai même pas de son pouvoir anti psy et du fait qu'il peut refaire une augmentation mécanique si il tue qqch au cac tellement c'est gadget ^^ Bref quand il est à plein potentiel ou presque, il est incroyable, mais quand il fait des sous résultats tu perds tout ton investivessement .. Pour des parties à la cool au club il est très bien, pour de la compétition il est trop instable malheureusement. -
[Necron] Discussion et retours sur parties
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Les Xenos
Si c'est une partie à la cool ça devrait pas poser de problème, mais attention que le vanguard c'est max 2 choix de soutien, donc tu ne peux normalement pas mettre autant de lokusth. Le lokusth je pense que le baton voltaïque c'est le mieux, comme il fait un peu de tir et un peu de cac globalement pas trop mal ! Sinon fauchard je dirais. -
En même temps ils le disent noir sur blanc dans l'article, ils s'en foutent de donner de la diversité de jeu aux codex, ils veulent juste que chaque codex ait une possibilité de liste jouable. Mes avis que c'est bien dommage, mais c'est vrai qu'au vu du nombre de faction/sous faction, s'ils arrivent à équilibrer la liste broken de chaque codex entres elles, ce serait déjà pas mal.
-
[Necron] Discussion et retours sur parties
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Les Xenos
Je pense pas que c'est parce que l'ophydian est plus agile mais simplement parce que la figurine a 2 lames, alors que le skorpekh n'en a qu'une. Entre ça et les 2 attaques de griffes par figurines, les ophidiens sont Quand meme un poil plus létaux, d'autant que le strat +1en force suffit à tabasser comme il faut les endu4 ! -
[Necron] Discussion et retours sur parties
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Les Xenos
Le strat super OP s'active début de phase de commandement, et tu scores tes primaires en fin de phase de commandement, donc si, tu reprends un objo contester par du non obsec adverse en début de ton tour, et tu peux envoyer ton unité objectif secure contester un objo adverse puisqu'ils le resteront pour le tour adverse. Le strata là est hyper quali! Celui qui augmente les dégats je me dit qu'il rend l'arme anti horde du destro lourd assez bonne aussi ! 150 pts 9D3 tir de F7pa-1 dégat 2 c'est pas dégeu ! Edit : effectivement pour les dépeceurs qui peuvent avoir un code dynastic si on en joue 60 nephrekh ça me parait pas mal non plus !! l'invu 6++ va aider à tanker, et on peut faire auto advance à 6 les 3 packs T1 pour mettre nos 60 joyeux lurons mid map ! Le trait est pas dégeu aussi d'ailleurs, pour faire un perso -1 dégat et un autre perso -1to hit. -
[Necron] Discussion et retours sur parties
culbrillant a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Les Xenos
Il fait référence au fait que tu ne peux plus mettre un chronomancien pour babysitter tes skorpekhs, perso qui les aidaient bien. Ouais le système de protocole de commandement c'est moche, en plus c'est pire qu'avant puisque l'hexmark ne le donne pas en bulle autour de lui ^^ Par contre ils sont bien meilleurs ces protocoles .. Le +1 endurance avec le strat -1 pour blesser les skorpekhs vont devenir très résistants, même sans invu, sauf contre de l'arme anti char quoi. Je comprend bien en lisant qu'on a une dynastie, mais sans en gagner le code, ce qui fait que l'on aura tout de même accès au strata unique, relique et trait unique de la dynastie choisie ? En sautekh le trait et la relique sont très bon, en novokh on a un très bon strata, mephrit le strata et le trait sont pas mal, mais falloir mettre du lokusth. Bon, effectivement, pour du compétitif ce sera en dessous du obsekh-premove, mais je vais la tester plusieurs fois cette anihilation legion ! -
Je lis le sujet depuis à peu près le début et j'avais vraiment bien aimé l'expression "boite à outil". Le soucis, effectivement, c'est que le "matched play" qui est le jeu de référence, c'est la boite à outil complète, c'est le jeu full extention. Pour ma part le vrai problème de la V9 c'est que de base on joue avec tout les strata dispo, et toutes les sous couches de règles. Alors que si on jouait une partie avec 5 strata de faction par joueur (voir même 0 hein .. Ou autre règle limitative peu importe ) et pas de règle de type doctrine/protocole de commandement/rites sacrés, ben les parties seraient toutes aussi bien et intéressante. Et à l'occas' on pourrait se dire : "ca se dit de faire avec 10 stratas ? ". On aurait besoin de nettement moins de nouveauté puisqu'on en aurait déjà de l'incluse dans nos codex. Alors certes, il y a pas mal de choses qui vont dans le bon sens comme à la sortie de Nachmund et l'obligation d'avoir tout les détachement du même vaisseau monde/dynastie/ordre .. Mais finalement, ça allège le jeu à mort, et c'est un vrai plaisir. Pareil pour la limitation des CP même si c'est loin d'être la solution ultime. Enfin voilà, j'ai quand même l'impression qu'on va dans le bon sens .. Mais c'est clair qu'il reste du taff