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culbrillant

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Tout ce qui a été posté par culbrillant

  1. L'armée de renom des soeurs te force à jouer Rose sanglante par exemple, sans te retirer aucune datasheet, donc pas sûr qu'ils vont nécessairement virer les dynasties (puisqu'ici notre armée de renom force à jouer un type d'unité). Il me semble qu'effectivement les speed freaks des orks sont un peu un "7ème clan". Je ne connais pas les autres donc je ne saurais dire. Ca fonctionne comment l'armée de renom phobos ? Il n'y a pas de différence entre des phobos blood angel et des phobos ultramarines ? Après, j'ai surtout l'impression que games fait ce qu'il veut donc on verra bien ce qu'ils nous ont pondu ^^
  2. J'ai surtout l'impression que la grande question c'est : est-ce que ça donnera accès à de l'objectif secure sans devoir passer par la dynastie qui le donne. Si on a accès à quelque chose du genre de la deathwing avec les destroyer qui gagnent superOP alors on va pouvoir s'amuser avec nos dynasties stylées, genre novokh ou la custom radioactive. Je me demande quelles vont être les restrictions. Pas de noble parait assez évident, mais je ne sais pas si d'un point de vue fluff les crypteks servent des seigneurs déchus.. Et si les crypteks ne les servent pas, je ne vois pas de raison à ce que les canoptek soient présents non plus. Il me semble aussi que le dernier codex en date met bien en avant que les véhicules sont la propriétée exclusive des nobles, ça ferait donc sens qu'on ne puisse pas en prendre non plus. Pareil pour les lychguard, et j'ai même l'impression que les immortels servent aussi de garde d'honneur de seconde zone. Je ne pense pas avoir lu ou que ce soit de liens entre les prétoriens et les destroyers, mais je ne suis pas sûr qu'ils soient copains-copains. Resterait donc les destroyers eux même (thank you captain obvious ! ), les guerriers, dépeceurs, deathmark et tomb blades. Ah ouais, et ces gros dep' de C'tans. Je les ai oublie toujours ces misérables. @Blork "same old argument since 1653" Ouais fin venant des nécrons ça me choque pas !
  3. Pour ma part je trouve la sortie coté nécron un peu pauvre. Attention, je sais bien qu'on est pas à plaindre, on a déjà eu une boite kill team avec le chronomancien, les dépeceurs et des décors nécrons ainsi qu'une dataslate qui rend l'armée beaucoup plus sympa à jouer. Toutefois, ici, ils ont juste mit un kit de technomancien avec cape que tous les joueurs nécrons ont déjà dans leur collection, et je trouve que la grappe d'amélioration pour immo/deathmark est pas folle .. J'aurais personnellement préféré avoir 10 figurines avec des poses uniques stylées comme on a pu le voir dans les boites précédentes. Même si j'ai déjà 10 deathmark, j'aurais peut être craqué si la boite proposait des figurines qui sortent de leur dimension, avec un genou au sol en position de tir etc. A la rigueur le technomancien à pied peut être sympa si on a pas su choper le crooked et qu'on a pas, ou n'aime pas, la vieille fig en failcast. Pour l'armée de renom par contre je suis hypé ! J'espère vraiment qu'ils vont sortir quelque chose de viable avec un autre gameplay que ce que propose le custom obsekh qu'on voit partout. Des dépeceurs en troupe ? On a le droit de rêver non ?
  4. Un grand merci ! Réponse rapide et préçise, comme toujours
  5. Ah ok ! Donc cette relique peut être donné à n'importe quel astartes OU à un cultiste, là où le reste des reliques c'est uniquement astartes ! Merci beaucoup pour la réponse
  6. Bonjour, En jouant avec un adversaire qui se remet au jeu depuis peu, nous découvrons en lisant son codex VF que cette relique est réservée aux cultistes. Pourtant, sur les listes pro qu'il avait copié pour tester le jeu, cette relique était systématiquement collé dans un pack de terminator. Est-ce qu'il y a une manip pour que les terminators puissent gagner cette relique qu'on a pas saisi ? Une erreur de trad ? Merci d'avance pour vos réponses !
  7. Avec plaisir Pour les spectres/skorpekh par 5 c'est effectivement pour : 1) Ne pas avoir la cohésion avec 2 fig 2) Impossible de rater un test de moral (si tu perds 4 fig, même si tu fais 6 au moral 4+6 = 10 on est bon ) 3) Tu te prends pas le blast Avec les skorpekh, l'avantage d'une unité de 6 figurines c'est que tu as du coup deux grosses épées dégat3. Les scarabs c'est compliqués pour les achats, surtout si tu veux du neuf. Y a peut être moyen d'en trouver en deuxième main, mais ça risque d'être l'ancienne génération de figurine. Sinon avec de la blue stuff que tu peux acheter sur greenstuffworld tu peux te faire des copies
  8. Malheureusement .. Justement .. Ils ont pas le super op puisqu'ils n'ont pas le mot clé dynastie. Ce qui est leur interdit aussi de recevoir une 5++ d'un chronomancien Je les testerai en partie plus cool voir si ils me conviennent à moi aussi !
  9. @Kikasstou j'avais déjà vu précédemment que tu parlais des prétoriens. Je n'ai jamais tester cette unité, déjà parce que j'ai pas les figurines, mais aussi parce que je trouve nos autres choix d'attaques rapides trop bon. Tu te prends un détachement d'outrider pour avoir plus de choix et les prendre ? Ou bien tu laisses tomber les spectres ? J'ai l'impression qu'ils peuvent être très bon contre un adversaire astartes, mais le seul astartes de notre groupe .. Il joue death guard alors les dégâts 2 .. ^^ L'avantage des choix d'élite (et donc des liches), c'est qu'on en a 6 dans un détachement, et j'ai finalement été pas mal déçu des skorpekhs qui prennent la mort beaucoup trop vite, et leur strata de -1pour blesser est loin derrière l'invu des spectres (et des liches).. @Hammerstein j'ai bien l'impression que les liches fauchard sont effectivement pas trop jouable. 250pts + le prix de l'avion pour que tu ne puisses pas bien te mettre à cause de cordon, je trouve ça vraiment moyen ^^ Même en novokh avec le trait de reroll des charge, une charge à 8+ reroll je trouve ça super risqué de les faire sortir en voile.. Mais à la rigueur, une petite unité de 5, qu'on fait sauter de décor en décor c'est peut-être pas si mal ? Après pour 25 pts de plus tu prends des skorpekhs quoi ..
  10. Yo, Je réveille un peu le topic pour avoir votre avis sur une unité que j'affectionne particulièrement, mais que mes camarades de jeu me conseille systématiquement de virer de mes listes .. Les lychguard (factionnaires en vf). Que pensez vous de cette unité ? En jouez vous ? Quel effectif, quelle dynastie ? Merci pour vos retours
  11. Salut, Alors tout depend du mood dans lequel tu joues/collectionnes. Avec les updates fréquentes tu peux te retrouver avec des unités nulles qui deviennent Must have et inversement.. Si tu veux faire des listes de bourrains, il faut dans tout les cas les suivre, et avoir une collection très variées. Les conseils Que je vais te donner sont donc pour avoir une belle collection Avec laquelle tu peux jouer varier et relativement équilibré sans avoir à rougir de ta liste. On a pas de qg assez broken pour mériter de doublettes à part peut être le chrono et le techno. Malheureusement on a bcp de qg fun mais un peu naze, genre le skorpekh lord, lokusth lord, garde royal ou encore les 2 autres crypteks (celui de la peur et celui qui met des mortals). En ce moment le roi est très fort parce qu'un patch l'a mit base, mais Ca m'étonnerait pas qu'il le perde et redevienne un peu trop faiblard. En troupe, on a tendance à prendre le minimum légal, c'est à dire 3x5 immortels, voir moins si on prend les détachements payants .. Perso j'aime bien jouer 20 guerriers Quand meme, et j'ai jamais eu besoin de plus que 40. J'imagine que tu peux en mettre 60 si vraiment tu les kiffe Nos unités vraiment fortes je pense que c'est les spectres et les skorpekhs, en avoir 10-15 de chaque je crois que c'est pas perdu.. en plus les figs sont dingues ! Les depeceurs en prix normal sont super cher, Ca peut être l'occasion de se faire un pack de 20. Voila mon avis en gros, Apres Ca colle à mon style de jeu à toi de voir le tien !
  12. culbrillant

    Tau contre Nécrons

    Ben en fait, ça dépend de pleins de facteurs. Déjà tu parles de vouloir faire des parties entre pote. Vous avez donc la possibilité de discuter avant les games et de revoir le niveau des listes si effectivement ça pose problème, c'est un gros plus. Le t'au, il a de quoi faire peur au nécron, vraiment. Mon frangin joue t'au et moi nécron, c'est loin d'être des no match. Il joue le roi : sort 2 hammeread. Il joue silvertide : Donne des lance flamme à tes crisis. Il joue beaucoup d'unités obsec endu 5 invu 4++ multi pv, le t'au a énormément d'arme à haute force Pa suffisante pour amener l'invu et a dégat 2 ou 3 (fusil à plasma froid dans les spectres et skorpekhs, nacelle de missile dans les lichguard). La vraie difficulté c'est que le nécron score très bien les primaire et que le t'au galère plus. Le t'au est donc obligé de jouer très aggressivement et de méthodiquement laver le nécron des objo pour lui casser son scoring.
  13. Peut être que pour de l'ultra compétitif c'est vrai, mais je trouve quand même que le pack de 20 guerriers avec un chronomancien et le voile des ténèbres, ça reste galère à sortir, tu te garantis de tirer au moins une fois, et avec le strata du 6 blesse auto ça picote quand même. Les 2x5 immortels en backline, même en compétitif ça a son sens. Après mettre plus de troupes que ça, oui c'est pas opti, mais t'es déjà à 430 pts donc presque 1/4 de l'armée. C'est déjà pas mal je trouve !
  14. En soit on a bien CC et CT, qui sont littérallement une capacité pour toucher au tir et une capaicité pour toucher au cac. Je vois pas ce qui rendrait une svg de cac et une sauvegarde de tir intrinsèquement une mauvaise idée, je trouverais ça plutôt bien. D'ailleurs, la 5+ invu des élites eldars, c'est pas déjà leur agilité qui y est représentée ? Dans tout les cas, si un changement devait se faire sur l'initiative, il faudrait rechanger différents paramètres. Pas juste garder le jeu tel qu'il est et uniquement changé ce point précis, évidemment. Bref pour l'instant on a très peu d'info sur ce qui va vraiment arriver, on a que nos rêves les plus fous Wait and see ..
  15. Ben pas vraiment parce que si une unité de corps à corps charge une unité de tir, elle ne vas pas se prendre grand chose en retour (même si mes 20 guerriers nécrons peuvent frapper avant de crever par exemple.. c'est pas avec leur attaque unique sans pa qu'ils vont faire grand chose). Si une unité de corps à corps charge une autre unité de corps à corps ce n'est frustrant pour personne puisque les 2 joueurs peuvent jouer leurs unités. Par contre en effet, les unités fortes au corps à corps et au tir seraient très avantagées avec ce changement de règles. Et oui, les unités de cac très fragiles y perdrait au change, mais GW peut ajuster ça avec les couts en point (tes démonettes seraient une assurance de mettre des gros dégat, mais contre du marine ce serait effectivement à usage unique). Après rien n'empêche de revoir la règle de charge comme celui qui charge a +1 attaque, et celui qui se fait charger à -1pour toucher, pour garder un avantage à la charge.
  16. Ca pourrait être intéressant de donner le mot clé base à différentes entrées selon les chapitre/clan/dynastie/vaisseaux monde. Ainsi un joueur white scar irait naturellement sur des motos puisqu'elles seraient base pour lui, mais pas ses termi. Pour la pléthore de strata, games a quand même l'air d'aller dans le bon sens avec Nephilim. Moi je trouve ça sympa. Après on est d'accord : l'intégralité des strata à usages uniques. En limiter le nombre. Y a des solutions pour limiter les abus, faut jusste que GW s'y mette Sinon pour le coté "escalade de la violence" j'ai quand même le ressenti de faire des parties bcp plus équilibrés en Nephilim. J'ai pour ma part affronter de l'eldar, sororitas, death guard, custo, knight depuis le supplément, et bcp de partie se sont finies sur des égalités ou des victoires mineures. Pourtant on joue des listes de gros durs. Finalement le seul problème c'est quand un seul des deux joueurs est broken, et j'ai li'mpression que ça n'arrive plus tant que ça..
  17. Oui Le risque de ce combo c'est qu'il arrive qu'on ne fasse pas de 6 sur si peu de dé, mais ça peut potentiellement être très fort.
  18. Ben à vrai dire, même sans être novokh je trouve que c'est le meilleur protocole à garder. A voir selon les palier force endurance de la liste en face, mais ouais on gagne le trait blood angel dans certains cas. Voir encore mieux, avec le strat champ distruptif on peut faire passer notre f6 à force 8, et là, c'est un tout autre délire J'ai tester de l'obsekh, avec le protocole du néant avide toute la game, plus 2x sur la game le desengage tir grâce au trait du roi .. Le pack de 20 guerrier est in-lockable, et les unités de corps à corps en electron libre font des ravages !
  19. Ben c'est vrai que pour le jeu égal, ce serait bien d'élager un peu la quantité de matière à connaitre, surtout dans le codex de l'autre. Quand tu joues tjr dans le même groupe de pote ça va, tu connais les tricks principaux. Mais si t'affrontes une armées que tu connais pas, il faut quand même prendre du temps pour tout retenir, et c'est vrai que c'est pénible. Le nouveau système de CP de Nephilim est pas mal parce qu'il limite l'accès au 12000 traits et reliques. Le système Nachmund avant lui qui interdit les soupes intracodex de différents clan/dynasties/vaisseaux mondes a bien aidé aussi. On va dans le bon sens je trouve. Perso pour les stratagèmes il faudrait juste en limiter le nombre. Pas forcément le nombres dispo dans le codex, mais le nombre à prendre dans une partie. Gw fait justement des cartes de strata, ils pourraient les rendre utile. Genre : début de la bataille choisissez 10 stratagèmes (codex & génériques), vous ne pouvez utiliser que ceux là pdt la partie. Vu qu'à peu près tout le monde va prendre la reroll et la contre-offensive (oui peut-être pas les t'au ^^ ), on se retrouverais avec 7-8 strata de codex à retenir avant la game, et puis c'est marre. Ils pourraient aussi faire un système de deck ou tu te fais ta main de strat du round en phase de commandement .. Bref des possibilité y en a. Y a plus qu'à ce que GW les mettent en place. Ou on peut le faire de nous même au club, c'est pas interdit
  20. 1) Non ça ne marche pas, car comme tu l'indiques le "rite de réanimation" n'est pas listé dans ce qui est boosté par ce trait. Les rapports de bataille ne sont malheureusement pas toujours une référence pour les règles .. Par contre le protocole de commandement 6 (tyran éternel je crois) augmente de 3ps tes auras, ainsi que MWBD, lord's will et rite de réanimation, mais le garde royal ne booste pas de 3ps sa portée d'aptiude avec ce protocole. 2) Il me semble que ça fonctionne, je n'ai pas mon codex sous la main pour en être sûr à 100% mais il me semble que 1 noble + 4 cryptek pour un battalion c'est bon.
  21. Alors tu utilises le stratagème dont j'ai oublié le nom qui couvre ce cas. En gros c'est si tu as chargé et que t'es plus à portée d'engagement de rien, tu peux re-charger. Ca coute 1 cp je crois.
  22. Perso je payerai pas 2CP pour ça, je passerai outre le phaeron. La question de regarder d'autres fiabilisateur se poserai : pour du tir, un rodeur pour de la reroll des 1. Pour du cac garder la carte nihilakh active pour pouvoir préparer sa défense en toute circonstance, par exemple ? C'est pas des listes que j'ai personnellement joué donc dur de dire, mais je pense que j'irai vers quelque chose de ce genre .
  23. Je suis moi même en train de me préparer pour un tournoi, donc j'ai regardé la dataslate d'un oeil optimisateur. Il est tout à fait possible de faire des listes plus cool et variées, puisque l'on a tjr un codex où l'on a pas forcément une datasheet incroyablement supérieure à d'autres. C'est le genre de liste que je joue contre un adversaire qui va faire la même chose et si on est joue tout les deux dans ce délire de listes, les aprties sont intéressantes. Le problème c'est quand un seul des deux joueurs fait une liste opti à triplettes, et l'autre une seule fun white dwarf. Pour en revenir sur le sujet des protocoles, j'ai tester une listes nihilakh que je poste ci dessous. J'ai prit le protocole néant du vide pour toute la game et desengage tir t2-t3 grâce au trait du roi. Les liches et spectres qui passent F7 (voir F8 avec le strata champ distruptif) ça change de bcp puisqu'on va savoir ouvrir les chars au corps à corps ! Le double desengage tir + voile ça rend vraiment le pack de guerrier utile toute la partie puisqu'impossible à locker.
  24. J'me dit aussi que 3x20 dépeceurs novokh accompagné d'un chrono dans chaque pack ça doit assez moyennement rigoler quand même ^^ Tu met 3x5 spectres derrière et c'est relativement résistant, et plutôt costaud. Ca coute 1380 pts. Après ça bouffe du CP mais bon ^^ Dans le même ordre d'idée, une liste mephrit avec le roi qui désengage tir toute la partie (protocole 6 tyran conquérant là) et qui a le protocol mephrit T2-T3 ça doit piquer aussi. De nouveau ça bouffe du CP mais ton pack de 9 tomb blade en MWBD c'est 36tir à 2+ full reroll à coté du roi pour aller chercher les 6's. T'as les 6 qui blessent auto, les 6 qui explosent (à la touche) et les 6 à la blesse qui ont +1pa, +3 mortelles (ok c'est 3cp mais ça déboite), ignore cover .. le tout en F5 PA-3 de base.. Tu peux faire le même avec les lokusth (juste pas les 6 qui explosent, il faut être tir rapide pour ça). Et en vrai ton pack de 9 moto il coute 279 pts, t'as quand 18pv endu 5, -1to hit, invu 5++ sans être babysitté .. Moi j'trouve ça ultra correct.
  25. J'ai tester une liste nihilakh, avec le roi ce week end. Je m'étais mit le protocol nihilakh pour toute la partie et le desengage tir T2 et T3 avec le trait du roi. Quand tu joues premier c'est moyen puisque tu dois garder des unités immobile pour les mettre à couvert. C'est sympa sur des corps à corps qui s'éternisent, et sur des unités de backline que tu gardes en place, mais globalement tu as quand même envie de bouger donc pas top. Puis tu peux aussi te mettre dans la ruine donc au final t'y gagne pas tjr grand chose. Par contre quand t'es joueur 2 c'est quand même noël. Au niveau du déploiement c'est top parce que t'es pas obligé de te foutre dans le cratère pour avoir le couvert et donc tu gagnes les 2ps au T1. Toute la partie t'es à couvert, y compris le roi !! L'overwatch à 5+ sur le pack de guerrier qui peut désengage tir .. Franchement c'est ultra bienvenu. Les unités de cac qui n'ont pas reçu MWBD ont quand même +1to hit quand elles sont chargées .. Elles reroll les blessent à coté du roi .. Nan franchement le protocole de commandement là est bon. D'autant qu'avec nihilakh, t'es pas obligé de garder la carte de l'action tir, puisque tu as un strat pour le faire Avec le trait du roi, je me suis gardé la carte +1en force en au cas où (j'affrontais 6 marcheurs eldars endu8 + avatar de khaine, endu 8), mais au final je n'en ai pas eu besoin. Pour la construction de liste en nihilakh, je me suis prit 3 socles de scarabs pour éveiller la machine T1 parce que tu perds le mouvement pregame et t'es un peu plus lent quand même ..
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