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culbrillant

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Tout ce qui a été posté par culbrillant

  1. Pour ma death guard je sais pas dire, mais pour les nécrons, on peut pas dire qu'on ait gagné 300 pts sur une liste non plus. On peut faire une liste en prenant que les trucs réduit et avoir un différentiel de 300 pts, mais ce sera pas nécessairement une bonne liste. Pareil pour le passage a <core> aux véhicules, ils ne gagnent pas grand chose (recevoir MWBD ok c'est sympa, mais nos véhicules restent du d6 d6 dégats donc on va quand même préférer des destro lourd à des arches du jugement dernier qui doivent toujours rester immobile pour tirer à plein potentiel ! ). -Le roi a gagné de ouf, ouais (nan mais vraiment de ouf, c'est abusément con tout ce qu'il a gagné). -Les c'tans ont eu une baisse significative, oui. Mais au final le roi est tellement bon qu'on le préfère, et jouer roi + c'tan ça devient super cher (700 pts pour 4 figs) -Les changements de points sont distillés sur bcp d'unités, tout comme l'eldar a également ces ups distillés sur de nombreuses unités. Moi je trouve que c'est une bonne chose, parce que ça évite le spam du seul truc pas nerfé/du seul truc boosté. Un nécron va quand même jouer des spectres qui ont pas baissé de points. Skorpekh pareil. Les guerriers ont pas baissé de pts, mais ils sont demandeurs de buff pour fonctionné, ce que le protocole leur assure ! Donc ils sont également boostés et seront de nouveau joué. Au final sur une liste on va gagné 100 pts. Un eldar va en perdre 80. On va donc jouer avec une unité de plus : j'ai le sentiment que c'est plutôt honnête. -Le changement sur le protocole n'a finalement que réparer le truc injouable qu'ils nous avaient pondu. Et ils l'ont fait intelligemment car le boost redonne envie de jouer les dynasties nommées, ce qui est, je trouve, vraiment cool! Bref attendons de faire des parties, et de voir si c'est vraiment si abusé que ça
  2. Sororitas 80 - 60 Necron On a joué la mission 23, celle avec les 5 objo milieu de table. J'ai prit trésor des éons, éveiller la machine antique et code de combat. Mon adversaire a prit sol sacré (il doit faire une action, qui se finit en phase de com. Si réussit 5 pts (1pts si dans ta zone, mais là tout les objo sont dans le no'mans land), défendre le sanctuaire, et no prisonner. Il jouait 3 pack de repentia, 2 pack de 5 retributor, 2 rhino et 1 immolator, morven, célestine, 2 dogmata, 2x5 soeurs, 10 novices. En gros, j'ai fait une erreur de placement parce que je l'ai laissé tirer au multi melta sur l'avion à son T2, je l'ai trop exposé. Je lui ai mit pas mal de dégat avec la revanche du phaeron, mais j'aurais mieux fait de le mettre plus en arrière, profiter de sa portée de 36ps et pouvoir avoir 2 phase de tir. L'hexmark a eu l'occas' de tirer dans de la repentia, il est pas complètement inutile dans ce match up ! Mais finalement invu 6+ FnP 5+, ça revient à mieux qu'une 4+. Je m'attendais à ce qu'il fasse un peu plus de dégat que ce qu'il a fait. C'est vrai que les liches sont vraiment lentes .. Et elles sont vraiment fragiles au mortal (Célestine leur en a mit 6 sur un beau craquage, ça fait mal ! ) Le roi a tanké un nombre incroyable de multi melta (mon adversaire en avait vraiment bcp .. ). J'avais finalement bcp trop de PC parce que la liste n'en dépense pratiquement pas en fait. Le petit plus qui fait plaisir, j'ai su tuer ET célestine, ET Morvenn vhall ! Niveau objo : En gros, cette misison est là pire pour le trésor des éons parce que l'adversaire peut quand même prendre les 2 objo près de chez lui, et c'est compliqué de marquer des points (j'en ai mit que 6). Machine antique c'est vraiment très fort, surtout en full obsec, j'en ai mit 12, sans pression. Faire plus que 12 je pense que c'est chaud, quelque soit la mission (à part celle à 6 objo). Code de combat j'ai mit 11 pts, et j'ai reprit 1 CP en mettant à mort nul autre que Morvenn Vhall ! Lui a fait 15 sans trop de problèmes sur ces deux objo de faction, et 13 de no prisonner .. Il ne m'a laissé qu'un destro lourd, le chronomancien et l'hexmark en vie à la fin du t5.
  3. Oui c'est assez génial !! Sautekh peut désengage tir toute la partie façon ultramarine Novokh +1 en force toute la partie / +1pa sur les 6 au cac Mephrit ignore cover si mi portée / +1pa sur les 6 au tir --> On va savoir en gérant de l'armure of comptempt !! Nihilakh à couvert toute la game si joueur 2 mdr, plus l'overwatch à 5+ tout le temps .. Nephrekh qui donne +1mvt à tout le monde et qui peut tirer et faire des actions toute la game Szarekhan c'est le moins bien, mais entre la reroll d'un jet à chaque fois et le metal organique qui rend 2pv .. Y a moyen de faire tenir les unités multi pv plus longtemps! C'est un super boost pour les dynasties nommées, ça fait vraiment plaisir à voir!
  4. @Blacklord perso j'enlèverai le skorpekh lord pour faire un pack de 20 dépeceurs. Le skorpekh est une fig incroyable, mais est ce que ces 4 attaques et la reroll des 1 à la bless vaut vraiment le coup ? J'ai l'impression que le gros pack de dépeceur ca fait bien plus peur ! Je changerai un des techno en un chrono qui, de base, suivrait ce gros pack. Et qui eventuellement pourrait rejoindre les skorpekhs plus tard dans la partie. Les spectres tu les met en câbles ou en pince ?
  5. Merci pour vos retours Effectivement je gagne 110 pts avec les changements de points, je vais retoucher un peu la liste ! Pour l'hexmark, ouais il est très taquin également contre de l'ork, du t'au, admech, garde, ... contre pas mal de monde en fait !! Mais oui, il est assez mauvais contre l'armure énergétique. je préfère les liches aux skorpekh parce que selon moi c'est pas le même rôle. Le but des liches c'est vraiment de tenir les objectifs, et même par 5 ils sont pénibles à tuer ! Au final avec le mouvement prégame + aura d'un noble ils ont facilement fait 12ps t1 et donc commence la partie midtable. Mais une fois placé ils restent globalement ou ils sont et n'ont pas vraiment un choix de leur cible, ça c'est sûr. Le faucheur ca fait quelque fois que je le teste.. Et ça dépend vraiment des listes en face. Y a finalement pas mal de listes axées très cac, avec peu d'unité volante qui galère à le gérer. Ses 10 tirs de Tesla ne sont pas tant à jeter contre les mêmes cibles que l'hexmark : toute l'infantrerie mono Pv endu 3. Apres effectivement les destroyers sont excellent aussi! L'idée aussi est d'ajouter un véhicule pour retirer des Pv l'infanterie et ne pas donner un no prisonner trop facile à l'adversaire. En fait, cette liste est une modification d'une que j'avais testee avec une console au lieu du roi .. et donc il me manque un QG ! Je pensais donc ajouter un chrono, et effectivement remplacer l'avion par un gros pack de destroyer, pour profiter a fond de la 5++. Je pensais aussi changer les skorpekh par 10 sniper, mtn qu'ils coûtent le même prix !
  6. Les points sont disponibles officiellement et sont bien correct ! Je viens de me rendre compte d'un petit quelque chose qui peut être intéressant (peut être une erreur) : le destro lourd dans une unité de destro normal ne coute que 40 pts, et ajoute 5 pts pour son gun, ce qu'il fait qu'il ne vaut que 45 pts contre 50 pts dans une escouade d'uniquement destro lourd. Du coup pour 125 pts on peut avoir 2 destro léger + 1 lourd, ça peut être bien sympa !! Après est ce qu'on mettra pas 150 pour avoir directement 3 lourds .. A voir! @Naadhu effectivement, merci de la réponse Bon ben le techno est et reste un auto take ^^
  7. Certes, mais le chrono et le techno aussi, ce qui fait que l'on va continuer à utiliser ces QG bien meilleurs, puisqu'il n'y a pas un différentiel de pts attractif pour qu'on se décide de changer. Puis, de mon avis, le garde royal a surtout besoin d'un ré-écriture (gagner noble / devenir élite / avoir conseiller dynastique ) plutôt que d'une baisse en point. Pour la cape canoptek du techno, elle devient gratuite alors ? Si oui, cet excellent QG perd même 10 pts. Cool!
  8. @Naadhu a posté celui ci, plus complet dans la conversation sur nephilim. J'ai vu passé le même sur les groupes fb nécron, donc il semblerait correct. J'ai l'impression que toutes les factions qui n'ont pas reçu d'armure de mépris et qui ne jouait pas dans la même cours que les derniers codex vont avoir le même traitement, donc la différence va surtout se ressentir contre les codex broken Un peu déçu que rien ait été fait pour le garde royal, le lord skorpekh, le réanimateur, le doomstalker et les 2 crypteks qu'on ne voit jamais sur les tables, alors que ce sont des figurines magnifiques, de la dernière vague de fig. Par contre big up pour les snipers, je vais en ajouter à ma liste pour demain
  9. Bonjour à tous, Jeudi soir je vais affronter de la sororitas. On s'entraine pour un tournoi, donc nos listes se veulent compétitive. La liste sera remodifié si les changements de pts sortent d'ici là, mais pour l'instant on a en tête de garder les missions Nachmund, mais de jouer le système de CP Nephilim, et les secondaires de missions Nephilim. Voici ma liste : https://40k.armylistnetwork.com/liste-1158782-nephilim_test_1.html L'idée de la liste, c'est qu'elle est excellente pour faire du map controle. Je profite du roi qui me fait économiser beaucoup de pts de commandement, et de la dynastie custom broken pour être sur les objo midmap dès le t1. Les secondaires que je vise sont : Trésors des éons et éveiller la machine antique, ça c'est sûr et certain. Ensuite selon la liste adverse je peux aviser. Code of combat contre de la MSU ça peut être très fort. Selon la liste je peux envisager assassinat ou abbatez le. Eliminez la vermine reste une option, mais je me demande si au final engage n'est pas mieux.. Le plan de jeu c'est d'avancer sur chaque flanc avec un pack de liche en première ligne, seconder par les spectres. Les spectres peuvent éventuellement menacer de faire un alpha stryke, ce qui va forcer mon adversaire à rester davantage dans ces lignes. J'essaye de planquer le roi en début de partie pour le sortir plutôt T2-T3. Les skorpekhs c'est vraiment de la contrecharge. Il resteront planqué avec le roi vers le centre de la table, pour sauter sur un des objo vers le T3. Selon la map j'ai les immortels, scarabées et destro lourd pour tenir ma backline. Une unité d'immortel ou deux peut s'avancer pour éveiller la machine. Les scarabs sont également là pour ça. L'avion c'est de la distraction. S'il survit c'est noël. Sinon tant pis. L'hexmark il peut faire des surprises. Je ne l'ai pas encore tester contre de l'armure of comptent, j'ai bien peur qu'il ricoche. Il est utile pour d'autres match-up, mais bon, ce sera l'occasion de voir ce qu'il arrive à faire!
  10. Moi j'ai cru comprendre que si, on est autorisé à prendre plusieurs objo de factions justement. Code of combat : Je pense que ça ne sera prit que si on joue le roi, et déjà que son boost de 3cp est super intéressant avec le nouveau système de pc, c'est un gros up pour lui ! Hourra, vive le roi ! Eliminez la vermine : Je pense au contraire que c'est un nerf. ok on peut le faire T1, et on va pouvoir faire 3-4 pts dessus selon le scénar si on a le toss. Mais pour le reste de la partie, faire plus que 3 par tour, ça va être très chaud (et déjà faire 3, c'est pas si facile !). Trésor des éons : Je le trouvais déjà excellent (je l'ai pratiquement tjr prit en dynastie custom obsekh move pregame), il est encore mieux. Tjr à éviter contre une autre armée full obsec ceci dit. Machines antiques : De nouveau, il pousse à continuer à jouer obsekh, et peut être super fort ! Attention qu'on ne peut plus le tenter qu'avec une unité à la fois par tour désormais, ça change beaucoup. Je me demande si la version d'éliminer la vermine ne va pas donner envie de jouer nihilakh. On va avoir tendance à jouer dans notre zone et milieu de map, donc peut être que le move prégame ne sera pas aussi déterminant. Plcaer 20 guerrier double obsec mid-map et claquer 1 CP pour tirer et éveiller la machine, ça peut être très sympa aussi !! Ca va donner envie de jouer le roi ça c'est sûr. Reste à voir les changements de pts !
  11. Sans rentrer dans le débat de nécessité de ce supplément ou des problèmes d'équilbrage qu'il risque de causer, , ou encore du prix exorbitant pour ce que c'est ; je dois dire que j'ai vraiment hâte de le tester. Je trouvais qu'en terme d'immersion c'était dommage de voir toujours les mêmes secondaires être prit parce que carrément les meilleurs (qui a dit nachmund data, engage et domination ? ), ici on va pouvoir appuyer le gameplay de sa faction, et ça je trouve ça vraiment chouette. En tant que joueur nécron je ne peux que me réjouir car certains objo injouables vont revenir sur le devant de la scène, et le coté très dawn-of-war-vibe d'éveiller la machine antique avec des scarabées va être, en tout cas pour moi, un vrai plaisir ! Le seul bémol pour moi, c'est que autant trésor des éons que la machine antique pousse à jouer full obsekh, et ça va pas aider les autres builds à se montrer, déjà qu'on voit la même dynastie custom tout le temps .. Je ne connais pas assez les autres codex pour savoir si ça va permettre à beaucoup de factions de tartiner leurs objos de faction, mais en tout cas je l'espère! Bon jeux à tous
  12. Tu commences à 0 Pc si tu prends trait et relique. Tu peux aussi prendre juste le voile et avoir 1pc en début de game, et tu en gagnes 2 par tour. Si tu fais un t1 timide et commence les hostilités t2 tu aurais 4-5 pc selon que tu es joueur 1 ou 2. Puis rien t'interdis de faire ta liste triple ctan en sautekh et du coup de jouer imotekh pour en avoir plus.. Bref attendons d'avoir toutes les infos mais en l'état je pense pas que la liste soit impossible à jouer, il va juste falloir la repenser, comme l'intégralité des listes d'ailleurs. C'est tout l'intérêt de ces warzones.
  13. Ca parait évident qu'on ait à retoucher nos listes avec l'arrivée du bouquin. Après on est pas si mal loti parce qu'on a 2 perso qui nous donnent du cp (le roi et Imotekh). Les perso nommés prennent de l'intérêt, à voir si ça suffira à rendre Sautekh viable. Le detachement super lourd à 0 c'est pas vraiment à notre avantage, puisqu'on avait déjà l'avantage de le payer "que" 1cp alors que bcp d'autres factions devaient le payer 3, et on est loin d'avoir les meilleurs super lourd. Puis le problème du monolithe c'est qu'il sera quand même pas obsec et bougera quand même pas de 6 au début de la game, et devra quand même survivre un tour avant de commencer à tp à tout va, et qu'il est toujours très peu mobile .. alors j'ai bien peur qu'il reste MEH. Pour la liste triple C'tan, je ne vois pas ce qui l'interdit. En soit elle coute juste 4cp, il reste de quoi prendre un trait et une relique. Ce sera peut-être plus intéressant de faire une liste avec "juste" 2 c'tan avec 2 patrouille ceci dit.
  14. C'est ce qu'on a été beaucoup a avoir espérer avec l'apparition du mot clé <core>.. Mais bon GW a commencé cash a le donner aux dreadnought mdr J'aurais largement préféré qu'ils fassent revenir tous les autres codex au niveau de celui nécron (qui n'avait que 5 ou 6 choix de datasheet <core> à sa sortie), plutôt que de lui donner, comme aux autres, core à tout ce qui n'est pas véhicule ou personnage, finalement. Sans compter que moult codex ont des boost qui fontionne sur <core> ou <personnage> , ce qui de mon avis ne devrait pas être.
  15. Dans le cas où tu joues une armée full obsekh, je dirais que le meilleur choix n'est ni engage, ni purge the vermin .. Mais bien les trésors des éons ! J'essaye généralement de marquer 2-2-3-3-5 sur cet objo, pour un maximum de 15. Je le prend quasiment à toutes mes parties, et c'est très rare que je score moins de 10pts pour cet objectif. Par contre, tu vas avoir besoin d'unité rapide et tenace pour défendre les objectifs, et c'est là que les spectres deviennent très intéressants
  16. Avec mes adversaires réguliers (ork, taus et eldars, moi je joue nécron) nous avons mit en place une règle maison il y a quelques semaines, qui ressemble à ce que GW propose, et nous l'avons testé déjà plusieurs fois (genre une dizaine de partie). Nous ne disposons que et seulement de 3 CP pour la création de liste (comprenant les strata de début de gale genre phantasme eldar, main du phaeron nécron etc, les traits/reliques supp', et les détachements spéciaux). Nous commencons avec 0 CP, et on reçoit 3CP au début de chaque round, qui périme à la fin du round. Ils sont donc et attaquant et défenseur, ces 3 précieux CP. Après un rapide calcul, vous remarquerez que l'on joue donc avec 18 pc au final, contre 17 pc avec la règle officielle GW actuelle. Et ben devinez quoi ? Le jeu est très fluide, on utilise les strats (et la relance de commandement en particulier) avec beaucoup plus de parcimonie, et les parties sont plus étendues et plus agréables. Pour tout le monde. L'ork en souffre quand même parce qu'il veut quelque fois faire 2 strat à 2Pc et notre mode de jeu ne le permet pas, c'est le défaut de ce système.. Ici avec cette nouvelle règle GW, on peut quand même avoir un stock de départ plus grand pour le T1 (bien qu'en fait on commence avec 4CP et pas 6 parce qu'on va quand même se prendre un trait et une relique minimum je pense .. ), et on récupère in fine 2 par round. C'est pas si loin de ce que j'ai déjà testé, et en vrai ça fluidifie le jeu de ouf, et ça donne de l'intérêt au T4 et T5. Je suis personnellemment très emballé par l'idée, et j'espère que ma petite expérience de 10 parties pourra en rassurer certains qui ont peur d'un chamboulement énorme de la méta
  17. culbrillant

    Utilitaire CP

    J'ai toujours quelques D10 ainsi que 5 dés bien plus gros avec des têtes de morts, je me sers de ces dés là pour compter mes CP et les PV, et je ne jette que mes "petits dés" pendant la partie
  18. A sa déchargé justement si, il est plutôt a la cool et test des autres vaisseaux mondes. Malgré tout il m'avait fait une liste saim hamm (les rouges qui vont vite à moto là ahah) et c'était malgré cela extrèmement violent. J'avais vraiment le ressenti qu'on ne jouait pas dans la même cours. Après c'est peut-être juste moi qui suit mauvais ? La piquette, Jack ! Mais le problème étant : mettons qu'il soit un grand fan d'Ultwhé, qu'il a toute son armée peinte selon ce vaisseaux monde, qu'il a envie de jouer des psykers parce que c'est ce qu'il aime chez les eldars. Il se retrouve à ne pas pouvoir jouer contre moi parce que j'adore les nécrons et que mon codex se fait vieux ? Et j'imagine même pas si j'étais fan de la garde impériale ! C'est là où se situe, à mon sens, tout le problème.
  19. Pour ma part j'essaye de jouer pratiquement toutes les semaines. En tant qu'amoureux des nécrons je ne joue que cette faction, là où un de mes adversaires récurent joue 6 armées différentes, et je ressens complètement le décalage entre les nouveaux codex et les anciens, si bien que je n'ai même plus envie de jouer contre ses eldars. Encore heureux qu'il a des orks et des blood angels, sinon on en serait dans une situation où on ne saurait littérallement plus jouer. Bref pour que le jeu soit jouable sans être un no-match il faut absolument que GW travaille sur des restrictions. C'est particulièrement vrai pour le jeu égal qui est censé fonctionner entre deux adversaires qui ne se parlent pas avant le début de la partie. Ok c'est très bien de discuter avec son adversaire, s'imposer nos propres restrictions etc. Mais c'est le boulot de GW de nous le faire en amont. Qu'un gars qui surkiffe les harlequins puisse venir jouer son armée sans devoir se priver de la moitié de ses entrées pour qu'il y ait match, c'est juste pas normal. D'ailleurs, quand Nachmund est sorti avec la restriction de <selectable keyword> qui devait être tous les mêmes, ça a certes fait râler ceux qui avaient vraiment peint leurs détachements différemments, ou ceux qui le faisait vraiment pour le fluff. Mais dans sa globalité, cette restriction a fait du bien pour le jeu, a casser bon nombre d'abus et était finalement extrèmement bienvenue. Gw semble s'en rendre compte avec la gestion des CP puisque le prochain chapter approved semble ne plus nous les donner en all-in pour éviter le claquage de l'intégralité des CP T2-T3 et c'est très bien ! Une limitation sur le nombre de stratagèmes différents utilisable dans une partie serait aussi très bien, parce qu'effectivement en retenir 40 par codex c'est juste impossible. Par contre si chaque joueur en a 6-7, avec les cartes que GW vend sur le coté (ça donnerait envie d'acheter les cartes d'ailleurs .. ) ce serait nettement plus buvable. Mtn dans un monde utopiste il faudrait que GW se rendent compte que les gardes-fou c'est nécessaire au jeu (notamment sur le nombre de MW faisable par tour, la quantité d'arme a grosse force et/ou grosse PA alignable etc), et qu'il est très bien que chaque faction ait des faiblesses autour de laquelle l'adversaire puisse jouer.
  20. J'ai un peu le même ressenti. J'ai joué ce week end contre dark angel full deathwing (donc pas opti et super lent), alors que ma liste était assez forte (custom obsekh + move pregame). Je jouais un C'tan et on s'était mit pas de doublettes, mais ça restait assez fort. Ben .. Impossible de sortir les termi à couvert (ma pa-2 lui laissait sa svg2+) (même si j'arrivais à en tuer un il le remettait avec son apothicaire .. ), bref j'ai su reprendre la partie en isolant sa grosse unité de 10 termi dans un coin de table et j'ai gagné au score, mais c'est pas top comme gameplay .. J'ai joué contre eldar (et même pas Ulthwé en plus!), l'avalanche de sous règle et le powercreep se ressent beaucoup trop ça en est pénible .. Heureusement qu'on a l'obsekh pour porter le codex, sinon on ne saurait vraiment pas faire grand chose. Sinon pour apporter de la satu, j'avais pensé à mettre des immo tesla à coté du roi et d'aller pêcher des 6's. Quelqu'un a déjà tester cette config ?
  21. Bonjour, Merci pour vos réponses J'en rediscuterai au club et ça va bien nous aider à y voir plus clair !
  22. Bonjour à tous, Nous sommes tombés sur un cas particulier lors de ma partie d'hier soir contre les dark angels, et j'aimerais avoir des éclaircissements sur la phase de combat. En gros, lors de mon tour 2 je charge un dreadnought avec mes spectres. Mes spectres sont donc éligibles pour frapper et le font (engage-frappe-consolide), le dread fait de même sauf qu'il ne peut bouger car il est en contact socle à socle avec un des spectres. Tour 2 dark angel : il charge mes spectres avec son escouade de terminator, et ne désengage pas avec son dreadnought. Il fait donc engager-frapper-consolider ses terminators puisqu'ils sont fight first avec leur charge. Je décide de retirer comme perte le seul spectre qui est à portée d'engagement du dreadnought. J'active ensuite mon dernier spectre en vie pour frapper sur les marines. La question est : est-ce que le dreadnought est une unité éligible pour ce tour? En effet au moment de sélectionner le dreadnought pour l'activer il n'est pas à portée d'engagement de mon unité de spectres (puisque je les ai retiré comme perte), il n'a pas non plus charger à ce tour. Il n'est donc, de ma compréhension de la règle, pas éligible, et ne peut donc ni faire de mouvement d'engagement, ni faire ses attaques de mêlée, ni consolider. Selon mon adversaire, puisqu'il était à portée d'engagement au début de la phase de combat de son tour 2, il est éligible, et un mouvement d'engagement de 3ps serait suffisant pour engager mon dernier spectre et donc faire ses attaques de mêlée, et une consolidation. Nous en avons longuement discuter au club avec d'autres joueurs, pour certains il faut faire "une photographie" de la position de toutes les unités au début de la phase de corps à corps pour savoir qui est éligible, pour d'autre il faut, en alternance, choisir une unité éligible, et une unité éligible qui ne l'était pas peut donc le devenir (comme quand on consolide sur une unité non chargée par exemple ..) et comme ce dreadnought une unité supposée éligible en début de phase de corps à corps pourrait du coup être mise dans le vent avec le retrait des pertes. D'ailleurs, cette idée de "photographier" la table en début de phase de cac laisse penser à un de mes adversaires que l'on peut faire pile-in puis frapper une unité A, faire de même avec une unité B, et après faire consolider son unité A. Ce qui me semble-t-il, n'est pas correct. Je peine à mettre les photos de la situation (on a fait une petite reconstitution pour rendre ça plus visuel), mais je vais encore essayer de vous les poster, ce sera plus clair, je pense. Merci d'avance pour vos lumières
  23. Alors, moi non plus je n'avais pas vu le rapport, mais mon adversaire custodes me soutenait le contraire puisque le transhuman dit "[...] quelque soit les règles ou capacité adverse" .. Bon semblerait-il que j'avais juste donc ^^ Merci pour la réponse!
  24. Je déterre le sujet parce que j'ai eu un cas similaire .. Le stratagème nécron qui dit que les 6 à la touche font une blessure automatique fonctionne-t-il contre un transhuman, puisque l'on ne doit pas même jeter le dé. Pareil pour le stratgème neuro-oculaire qui dit de ne pas même lancer le dé, une blessure est infligée?
  25. En nécron pour ce genre de format j'aime bien cette liste : 1 lord Skorpekh (135 pts) 5 immortels (85pts) 4 skorpekhs (120 pts) 3 ophydians (90pts) 4scarabs (60) Tu as des gros monstres robotiques Niveau gameplay t'as quand même des unités très offensives, à grand coup de reroll des 1 à la touche (programmé pour détruire) et à la blesse à coté d'papa (unis dans la haine). La liste propose de l'endu 3-4-5 ce qui va permettre de ne pas être ultra frustrant pour ton adversaire marine mais de quand même te garantir une certaines résistance. Pour l'avoir tester il y a peu contre mon petit frère qui re-découvrait le jeu, ça rend bien sur une table, c'est fun à jouer, et c'est ni broken ni complètement nul
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