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culbrillant

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Tout ce qui a été posté par culbrillant

  1. Ouaip y a peu contre une speedwaaagh. Ben c'est tjr assez mauvais ^^ Le problème du D6tirD6 dégât reste le même .. T1 je fais genre 4 de dégat sur son truk .. Vers le T4 j'astro-explose un buggy avec quelque chose comme 15 pts de dégâts .. L'overwatch gratos c'est sympa, surtout le tourr du protocole d'overwatch 5+, mais pas gamebreaker non plus (j'ai tuer 2 nobz sur un tir chanceux, ce qui a fait qu'il m'a laissé un destro en vie, donc we'll be back et donc riposte pour les sécher, mais bon, c'est juste bien tomber quoi..) Si le gun était lourd 3 dégât4 ce serait nettement mieux. On évite la frustration pour les 2 joueurs du 6 tirs- ou du 1 tir, et pareil pour les dégâts ..
  2. Super sujet ! Effectivement selon les codex c'est peut-être plus difficile que d'autres de faire du sans doublettes.. Mais diversifier est toujours possible. Pour moi ce qui je pense fait la beauté d'une liste white dwarf, en plus de l'abondance de troupes, c'est d'avoir autant de choix d'élite que d'attaque rapide que de soutien. Voir même mieux qu'autant de choix, c'est à peu près autant de points dans chaque catégorie.
  3. Ouais mais c'est quand même sympa de pouvoir se garder le désengagement tir au moment ou on en a besoin ? Ou le +1en force si ça faut gagner des paliers, selon l'adversaire. Ou alors de pouvoir switcher entre le tout le monde a couvert ou +1mvt selon si tu joues en premier ou pas. apres on est d'accord, ça retourne pas une partie ..
  4. Moi je le trouve super cher, et au final pas si résistant que ça. C'est pour moi son plus gros défaut, d'autant que même sans complètement le tuer il perd ses aura en perdant des pv. Si il avait simplement un -1 au dégat ce serait déjà pas la même, mais là il prend la mort sur tout les dégats flat2-flat3. Sans compter que comme dit mon VDD tu dois l'amener au milieu de la table pour profiter de tout ces boost, et il y sera vulnérable. Et effectivement une console + 3 destro lourd c'est 95 points moins cher .. Après qu'on s'entende, il apporte des bonus pas négligeable que CCB + 3 destro lourd n'apporte pas (deny un sort + accès au strat szarekhan et le fight last, surtout), mais est-ce que ça vaut l'investissement? Sans compter que si tu le désires, tu peux donner une orbe de résurrection à ta console, mais pas au roi. Et que le roi sera pas obsekh et bougera pas de 6ps début de game. Et ne sera pas soignable par ton technomancien (sauf si tu joues full szarekhan .. )
  5. Certes, mais en fait la plupart des synergies nécrons demande d'être core <dynasty>. Etre juste core ne permet pas recevoir my will be done (sauf du roi et d'Anrakyr), de recevoir the lord's will, d'être réanimé par un technomancien (sauf Szeras), de recevoir l'adaptation stratégique ou de voyager en voile des ténèbres. Ils peuvent voyager en moissoneur, mais pas utiliser le strat pour sortir des réserves et faire une charge à 6ps. Ils ne peuvent en outre recevoir la 5+ invu que d'Orikan .. Ils ont certes gagnés l'accès au strat +1en force, mais la plupart de l'armée l'a également gagné.
  6. Le réanimateur est trop cher pour ce qu'il fait. Tu dois rester dans l'aura ET visible pour profiter de son effet, et surtout il est lui même ciblable et vu sa propre résistance il va crever très facilement (petite endu, pas d'invu et finalement pas tant de PV que ça). Au final, je préfère rajouter des figurines que de rajouter le réanimateur. Les spyder je les trouve franchement bof .. Elle touchent que à 4+, leur gun n'a pas de PA, elles ne vont pas très vite. La réparation je l'ai djéà avec un techmancien sur cape, et le gloom prism ne justifie pas de sortir cette unité. Puis c'est super fragile. Les lychguards boucliers je le trouve franchement bon, ils ont une très bonne résistance, tu peux en jouer 10 ce qui est difficile à coucher en un coup, et ils saturent pas si mal au cac. Après ils sont quand même très cher. Alors oui pour juste de la létalité c'est pas forcément les meilleurs, mais ils sont très bon pour tenir les objo mid map, quitte à avoir des unités plus létales derrière pour venir charger ce qui est venu les charger sur les objo. Les prétoriens, le fait qu'il ne soient pas <dynasty> est un gros soucis. Ils ne profitent de presqu'aucune synergie du reste de l'armée. En plus ils sont attaque rapide, et en attaque rapide on préfère les scarabées et les spectres, donc perso je vois pas d'utilité d'en jouer ..
  7. Le monolithe, lorsqu'il arrive de réserve est en droit d'utiliser le stratagème Brèche dimensionnelle prismatique puisque ce strat s'utilise "à l'étape de renfort". Le strat corridor dimensionnel s'utilise en début de phase de mouvement, et donc ton monolithe n'était pas sur la table au moment d'appliquer ce strat, ça ne fonctionne donc pas. Idem pour sa règle de datasheet portail d'éternité qui demande d'être resté immobile, ce que tu n'es jamais après être arrivé de réserve.
  8. Pour les traits de dynastie, c'est dans les règles de détachements du livre de regle (de base). Les détachement fortification, un seul super lourd et appui auxiliaire ne gagne jamais les traits de leur sous faction. @Kikasstou de ce que j'en comprend oui tu pourrais faire un détachement d'appui auxiliaire pour un perso nommé avec dynastie imposée, mais tu ne pourrai pas mettre d'autres unités sautekh, donc les my will be done on pourra se brosser .. bref je pense que ce ne serait pas du tout intéressant. Mais d'un point de vue regle, c'est tout à fait possible.
  9. Négatif, tu dois juste prendre les mêmes <selectable keyword>, not' bon roi n'a pas de mot clé sélectable, et il a <obsekh-premove> partout où il pouvait choisir. Il est bon. @Garvil31 les dépeceurs tu les joues sur table ? sinon la liste me parait carrément pas mal J'aurais juste essayer de trouver un peu de place pour quelques scarabs, mais bon ?
  10. Par contre les marines c'est 2 Pv donc t'en tue plutôt 5 et demi ? et il peut faire transhumances pour contrer ton +1 en force pour que t'en tues plutôt 4, mais bon ça reste pas trop mal pour des coups de Bayonnette ! Er si t'as un voile/garde royal/ protocole de désengagement tu remet full patate au tir, mais ton unité de guerrier aura fait 40 shoot f5 pa-2, suivi de 40 attaque f5 pa-1 dans le cac (moyennant les pertes) pour refaire beaucoup de shot au tir le tour d'après, donc ils jouent sur les 2 tableaux et ça c'est pas mal !
  11. Si c'est pour en jouer 6, carrément les spectres et les skorpekhs sont meilleurs. En contre charge le +2 de mouvement et les 6 attaques de griffes en plus perso je crache pas dessus, mais oui les skorpekhs peuvent en faire quasi-autant tout en étant plus résistants. Puis ils ont le petit avantage de pouvoir être remit en Fep pour 1 CP, ça peut être utile de renvoyer la menace de l'autre coté de la table, ce que les skorpekhs ne peuvent pas faire .. Mais bon on est d'accord c'est pas gamebreaker ?
  12. Tu les as joué comment ? Pack de 3, de 5, de 6 ? En Fep ou sur table? Pour ma part je les ai testé deux fois (3 mais une fois c'était juste pour mettre octarius donc ça compte pas, et mtn qu'il faut lancer le dé ça vaut plus la peine ^^ ). Par pack de 3, sur table, que je planque derrière un occultant et que j'utilise en contrecharge. Pour 90 pts ils font plutôt mal. Contre l'endu 3, tu n'as pas besoin de force 5 (et les 3 top codex joue de l'infanterie mono pv endu 3 ..), et si jamais tu as besoin de la F5 tu payes le strat ou tu chattes sur le protocole de commandement ? Le seul truc qui me déplait chez eux c'est qu'ils sont attaque rapide ^^ Je pense que les mettre en FeP alors qu'ils sont fragiles et qu'ils ont pas de tir, même en novokh c'est risqué. Ps : J'adore le nouvel adage nécron !!
  13. Pour avoir tartiné du nécron depuis longtemps également, il faut accepter l'idée que le gameplay necron a pas mal changé. Le "un nécron au corps à corps est un nécron mort" c'est plus tout à fait vrai aujourd'hui Pour ma part je dirai que les deux points de vue sur le choix de dynastie se valent. En fait, je pense que certaines entrées seront très bonnes quelque soit le choix dynastique. Les spectres et les liches ont le cote depuis un moment, avec leur réduction en points les lokusths également, là où comme mon vdd le souligne, certaines entrées ont besoin d'un coup de pouce pour être viable. En ce moment niveau performance on est plutôt bas par rapports aux autres faction, et donc je pense qu'on doit ré-apprendre notre armée, ce qui est d'autant plus vrai avec le CA 2022 et les baisse de points que l'on vient d'avoir. Début v9 le nécron compétitif se jouait à coup de gros pack increvable à grosse endu et invu 4+ (coucou les liches et les spectres, ainsi que les scarabs). On profitait de la possibilité de mettre tout ce beau monde en objectif secure, ce qui était d'autant plus fort que les autres codex étaient encore v8 et n'avaient pas la possibilité de se foutre de l'obsec de tout les cotés également. Ce genre de compo se fait souvent bien laver par des armées plus létales, mais gagne au scoring puisque vient prendre les 45 pts, et surtout prive l'adversaire de ses points. Pour prendre mon cas perso, je joue régulièrement contre un adversaire sororitas. Entre la pluie de blessures mortelles qui se rie de nos invu, de nos grosse endu, et de notre manque de PV (un seul pv les immo, 2 les liches ..) et qui nous permet pas toujours nos we'll be backs. Entre l'avalanche d'arme à F6 qui se rie de nos endurance 5. Il faut bien se rendre compte que cette stratégie (gros packs increvable) ne fonctionne plus. Je pense qu'aujd il peut être intéressant de se rapprocher de listes MSU avec des unités qui fonctionne bien sans avoir besoin d'aide : les destroyers. En plus ils ont tous prit 5 pts de rabais
  14. Je suis perso plus fan de cette liste ci ! Mais effectivement ce n'est que des suppositions, si tu aimes ta liste comme elle est, c'est très bien aussi Je suppose que tu veux utiliser le combo strat pour les 6 qui explosent + 6 qui blessent auto sur les guerriers flayers à coté du roi pour aller chercher une blinde de 6 ? Par contre pour la gestion de tes pts de commandement, le roi rembourse son propre détachement ET la patrouille. Et en plus, il te donne 3 CP, ce qui couvre le trait et la relique de l'overlord et la relique du techno, et tu as ton trait de base gratuit sur le roi, et le voile en relique gratos, donc tu commence la partie avec 12 CP tout ronds ! Les lokusths lourds tu leur met lequel de gun ? J'imagine plutôt l'anti char ? Les spectres tu leur donnes les câbles ou tu gardes les griffes ? Perso j'aurai été cherché 10 pts pour mettre le gun dégat d3+3 sur le chrono .. Je trouve le sceptre vraiment mauvais ..
  15. Salut, A mon avis, deux orbes c'est beaucoup. J'irai plutôt sur juste une. Soit le dynaste pour du cheap, soit je garderai l'overlord et je le mettrai même sur une console (pour 60 pts de plus). Il pourra tirer dans les cacs ce qui est encore mieux en Mephrit, il sera plus mobile et plus résistant. En retirant l'un ou l'autre, tu as en fait assez de place pour une patrouille (pas besoin de 3 troupes du coup), et tu pourrais retirer les immo et peut être un pack de spectres pour soit 20 guerriers de plus, soit des lokusth, par exemple. Avec les 3 ps de portée supplémentaire je trouve les lokusth léger carrément bons. Le baton voltaique je le trouve déjà fort dans toutes les dynasties, mais alors en mephrit il devient dingue. Pq ne pas le mettre soit sur l'overlord, soit même sur technomancien ? (ok c'est une brêle au cac et il touche que à 3+ mais bon .. ) Je trouve que l'arkana du chrono peut être très utile pour TP les guerriers reapers qui tirent à 15ps, vaporisent une unité, puis le chrono interdit une charge à une unité de cac pas trop rapide qui aurait pu impacter ton pack juste derrière. Pour l'avoir tester contre mon adversaire sororitas la semaine dernière, j'ai été très content de ne pas me prendre une charge de sacrosainte grâce à ça !
  16. Sans oublier le -1 à la touche que tu peux mettre à n importe quelle phase !
  17. Brèche dimensionnelle prismatique p58 du codex
  18. C'est vrai sur une bataille rangée avec déploiement sur la longueur .. Si on se déploie sur la largeur tu as plus que 10ps de profondeur de zone de déploiement .. Faudrait mesurer pour celle avec le cercle de no man's land. Après quand bien même ton adversaire joue des eradicators/retributor ou autre, qu'il a le T1, tu peux via ton déploiement lui dicter où placer son unité pour venir chercher ton avion, et te préparer à la manger en retour. Au final c'est juste un trade, et avec l'avion à 130 pts, il n'est même plus perdant ! et quand bien même il te tue l'avion, tes liches/skorpekh peuvent toujours débouler des réserves selon les règles normales .. C'est pas si terrible. Ca fait juste chier pour les CP payés. De mon avis cette compo n'est pas à jeter à la poubelle. Après est-ce qu'on a envie de mettre tout ça en place pour une charge, alors qu'on peut simplement mettre des guerriers en première ligne et contre charger notre adversaire dès le T2 dans tout les cas, c'est une autre question.
  19. Et le strat peut pas être utilisé T1 de toute façon
  20. C'est pas forcément vrai. Contre plein d'armée c'est pas le cas en fait. Si t'as le T1 tu le fait longer ton propre bord de table au premier tour, si ton adversaire a pas du shoot anti char à longue portée il saura pas venir te le chercher. Par exemple les retributor c'est 24ps. Si t'as pas le T1 tu peux le faire sortir de map à ton premier tour pour arriver en FeP T2. Et du coup à son T1 ton adversaire doit pouvoir venir se mettre à portée.. Si tu joues contre une armée qui a la gunline pour le sortir tu peux tjr payer les CP pour arriver en Fep et puis c'est tout ..
  21. Complétement, ça donne envie de faire une liste full destro ! Je pense que je vais tester des listes MSU de destro, pour 90 pts on a des bons boulets de canon ! A voir si le reste n'a pas changer de coût en pts mais je pense que les skorpekhs vont détrôner les lichguard, pour seulement 2 pts de plus, et vu la létalité des listes, je me demande si du MSU glasscanon ne seront pas mieux que notre résilience à coup d'invu. Pareil pour les guerriers, est-ce que je préfère pas 5 lokusths à 225pts plutôt qu'un pack de 20 guerriers à 260 ? Les Ups des avions ça fait plaisir, après est-ce que ce sera suffisant pour prendre un doomschythe plutôt que des destro lourds ?
  22. Les changements de pts necrons sont bienvenus ! J'ai un doute que ça soit suffisant pour faire revenir les gros dans nos listes, mais les destroyers ca va faire plaisir ! Je suis étonné que les skorpekhs y aient droit aussi, je les trouvais déjà plutôt bon à 35 pts pièce, je vais peut-être passer sur 2 pack. La baisse des avions fait plaisir aussi, je vais sûrement retester un ou deux doom, et ça rend le combo de mettre une unité de cac à 6ps (grâce au moissoneur) de l'ennemi moins cher. Pas degeu. Je me demande si le doomstalker aura aussi droit à une baisse en pts, parce qu'en l'état on préféra toujours une arche, c'est dommage pour une figurine aussi belle .. Apres ça ne change pas qu'il ait 12 pv et qu un hammeread saura faire 12 dégâts annule invu en un tour donc bon ^^ Bref ça va nous permettre de remettre une petite unité en plus dans nos liste, et ça va faire plaisir!
  23. @Judhv Pour être franc, je trouve que séparer l'entrée "destroyer lokusth" de "destroyer lokusth lourd" au niveau de la limite des 3 spam, c'est pas super honnête. Après si tes adversaires sont ok avec ça, pas de soucis. Puis les lokusth ça combote pas si bien avec le roi .. EN MWBD t'es déjà en 2+ reroll les 1, du coup la reroll tire est pas super utilie (ok slmt 2 unités seront en 2+, mais bon pas super utile). Puis même si toute l'armée est endu 5 3Pv, ça fait pas énormément de fig sur la table. Et y a rien devant pour éviter les charges .. Tu mettras pas un peu de guerriers/scarabs pour mettre de la masse devant ? @Blork sensiblement même chose au niveau guerriers/scarabs. Ou même un 3x5 immortels, en cordon. Triplette de destro lourd + le roi ça fait un peu beaucoup d'anti gros ? Surtout que si ton adversaire en joue pas, t'as quand même plus de 500 pts dans le vent ^^ Ou alors l'idée c'est de déglinguer ce qui peut déglinguer le roi pour qu'il puisse vivre sa meilleure vie? ^^ Pour ma part je teste cette liste demain contre de la sista : https://40k.armylistnetwork.com/liste-1041533-mephrit_go_pew_pew.html Li'dée c'est d'avoir justement bcp de pv de guerriers et de scarabs parce que la soeur a énormément de F6 qui met l'endu 5 dans le vent. Bcp de Pa-2/-3 pour passer l'armure énergétique. Je pensais mettre le protocole meprhrit tour 2 pour enlever le couvert/rajouter de la PA et avoir un phase de tir particulièrement létale ce tour là, et enfoncer le clou pour toute la game. J'ai envie de tester les ohpydians pour avoir une unité glasscanon et pouvoir jouer un minimum au même jeu de trade que mon adversaire. Elles ont la Pa, et la F4 qui faut pour mettre pas mal de dégât pour 105 pts. Et je peux les faire passer F5 si il faut contre les machines de pénitences. Les deathmarks ont bcp de PA, mettent des mortals contre lesquelles les soeurs c'est bien vu que mono PV et surtout je peux utiliser le strat pour déglinguer les 2 p'tits croisés d'ses morts qui viennent faire octarius! Je pense que la liste est malgré tout relativement bonne contre à peu près n'importe quelle autre armée en tout cas elle a comme vocation de pouvoir jouer contre tout et n'importe quoi
  24. Je pensais plus à Szeras qui t'en recave un si ton adversaire n'as pas su tuer l'unité de 3 sur le tour. Puis sur une jolie amélioration mécanique ca peut passer endu 6 ou ct2+ de base !
  25. Salut, Pour faire une dynastie custom tu dois choisir deux bonus, une tradition dynastique, ainsi qu'une circonstance de l'éveil et tu cumules les deux effets, c'est ton code dynastique de ta dynastie customisé. Par exemple tu peux choisir "radioactif" comme tradition, et isolationiste comme circonstances, et tous tes nécrons auront les deux effets.
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