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MarmIsACaribou

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Tout ce qui a été posté par MarmIsACaribou

  1. Salut ! Excellente idée que de faire avant tout avec les figs qui te plaisent : elles te dureront plusieurs décennies, quand les règles changeront peut-être tous les trois ans ! - Tu peux voir un peu plus bas dans cette section un autre membre du forum qui se monte une liste de Caledor, si ça peut t'inspirer. - La liste Caledor est totalement jouable dans un esprit amateur. A la limite son seul risque, c'est d'être un peu trop polarisée autour des dragons, forçant ton adversaire à jouer d'une manière un peu spécifique, ce qui peut l'ennuyer, à force. Mais y a moyen d'arranger ça : prendre moins de dragons, ou des dragons plus fragiles, pour varier les plaisirs. - Ce n'est pas une sous-faction au sens strict, avec des règles et des restrictions de sous-faction spécifiques ; c'est plutôt un concept basé sur le lore, mais dont les unités spécifiques ont des règles communes : ce qui fait que tu joueras vraiment Caledor, et pas autre chose. Il y a notamment l'Impétuosité, qui te promet quelques grommellements (et me fait appeler la liste 'CaledOrk', car elle peut être plus imprévisible qu'une liste d'Orques). - Concernant les unités, je rejoins mes VDD : -> Princes/nobles avec l'Honneur Sang de Caledor sur Dragon ou à cheval, -> Archimages/mages avec l'Honneur Sang de Caledor sur Dragon ou à cheval, -> Mage-Dragon (un mage sur jeune dragon qui a quelques petites règles qui divergent du profil de Mage sur Dragon, mais reste sensiblement la même chose) -> Princes Dragons (la cavalerie lourde d'élite). De manière très cohérente : -> Heaumes d'Argent (cavalerie lourde de base) -> Lanciers et Archers (c'est la milice de citoyens, présente dans tous les royaumes, et Caledor est notamment connue pour avoir eu un régiment d'Archers qui a retourné, par sa trahison, la guerre civile des Hauts Elfes pendant la Fin des Temps) Et en bidouillant un peu : - De mémoire, beaucoup de Roi-Phénix ont été issus de Caledor. Par conséquent, je trouverai pas si choquant de voir une petite force de Lions Blancs, ou de Gardes Phénix, accompagner cette armée (peut-être que son général est le Roi-Phénix, ou un prétendant (affiché ou surprise, d'ailleurs), ou le chef des armées du Roi-Phénix). - Y a moyen de bidouiller un profil de Prêtre de Vaul (l'Enclume de vaul est en Caledor) avec un Noble qui a l'Honneur Loremaster (un mec un peu hybride corps à corps et magie, qui manie une grosse arme (changer l'épée de Hoeth en marteau sur la fig ?), ça correspond assez bien à un forgeron qui fabrique des armes magiques, je trouve). Après, les mages de Niveau 1, en l'état actuel des règles, c'est plutôt anecdotique... - Par ailleurs, tu as quelques autres pans du LA qui évoquent bien Caledor : une armure magique porte son nom, un sort spécifique porte le nom de Vaul, un Heaume porte le nom de Dragon tandis qu'une bannière (de l'Arcane Journal) est faite d'écailles de Dragons, sans compter la fameuse Cape de barbes, qui évoque l'une des plus grande tragédie de Warhammer, la Guerre de la Barbe, dans laquelle Caledor a eu un immense rôle à jouer ! - Concernant l'Arcane Journal, rien sur Caledor (le lore et les profils, y compris de persos nommés, concernent Chrace ou la Garde maritime). Par contre, un petit passage qui peut t'intéresser : the Dragon Maw, un petit chapelet d'îles au nord du Vieux Monde, est un comptoir elfique ; et il se murmure que d'anciens dragons y sommeillent (ou peut-être ne s'agit-il que de nids de Merwyrms, selon d'autres rumeurs). Si tu pars de l'optique que la première rumeur est la vraie, tu as un point de départ lore qui peut te permettre d'allier à la fois Caledor (vieux dragons qui sommeillent) et Garde maritime (comptoir elfique dans un archipel) ! A+ !
  2. Salut ! Agréable cette liste, ça sort de l'ordinaire ! Tu joues dans quelle optique ? A la cool, mais sérieuse quand même, on dirait ? Et on dirait aussi que tu aimes bien les troupes de base et que tu envisages pas tant de variété dans les troupes spéciales/rares : tu te projettes d'acheter surtout le bataillon et la boîte de Maitres des Epées, peut-être ? (ça peut nous aider pour guider les conseils) Concernant ta dernière liste : - Le Détachement de 15 Archers est non conforme aux règles (effectif max d'un détachement = moitié de l'effectif de l'unité régimentaire, p.282) en plus de n'être probablement pas très utile contre du nain ^^ - Le mur de bouclier devient encore plus intéressant sur les Lanciers si tu leur ajoutes la bannière qui rend Obstiné. Et ça a le petit effet sympa de rendre Obstinés aussi tes Détachements d'Archers. Même si, contre du Nain, ce n'est probablement pas une priorité. Par contre, tu feras très peu de dégâts contre des Nains avec cette unité, donc tu devras compter sur tes bonus fixes : un étendard me parait assez indispensable ici. - Concernant ton Archimage : il est vraiment très fragile, surtout contre du Nain. il faudra le jouer avec beaucoup de doigté, et tu ne pourras pas en tirer le plein potentiel : ton adversaire peut très facilement te l'arracher au tir, et aura très envie de le faire vu que c'est à la fois ton Général et ta seule source de magie. Perso, je ne l'aurais jamais mis sur Aigle, car c'est sûrement la version la plus fragile. A pied dans un régiment au chaud, ou sur un monstre/char un peu plus résistant, à mon avis. De plus, si tu prends la Magie de bataille, le sort n°5 fait doublon avec ton Invulnérable : je privilégierai plutôt la Graine de Renaissance comme Objet défensif. Ca coûte moins cher, et dans la plupart des cas tu auras toujours une 5+ (même si c'est une Régène et non pas une Invu) sauf qu'en plus, si tu pioches le sort 5, tu pourras l'utiliser, déjà, et avoir une deuxième 5+. ENfin, le Familier des Arcanes est un peu bizarre. Tu voulais pas plutôt lui mettre la Baguette d'Argent (même tarif) ? - le choix des unités est parfois un peu bizarre au vu de la stratégie que tu sembles vouloir employer. Là, si je ne regarde que ta liste, je dirais que tu souhaites plutôt recevoir une charge (lanciers, Gardes maritimes, et même Maitres des Epées), ce qui est bizarre contre du Nain. Or, tu dis vouloir aller au contact au plus vite, ce que je peux comprendre ^^. Les MdE font ça plutôt correctement, mais dans cette optique je comprends pas le choix Lanciers et Gardes maritimes. De mon point de vue, notre plus grande force contre le nain est notre mouvement et notre magie (il nous découpe au tir et est au moins aussi fort que nous au CàC). Et sa plus grande force contre notre mouvement est son tir. Donc je suis d'accord avec ton choix de mettre des balistes pour faire taire ses tirs autant que possible (attention toutefois, elles sont très fragiles face au tir, et s'il le sait, il va les viser en priorité donc il faudra les protéger lors du déploiement), afin de faire parler notre mouvement : raison pour laquelle je garderais bien les Gardes maritimes, qui tirent aussi, mais remplacerai bien les lanciers par quelque chose qui profitera plus du mouvement (Ellyriens pour te protéger des tirs adverses et tenter d'en faire taire quelques uns, chars, monstres). - J'ai eu la même expérience que toi concernant les Heaumes d'Argent : hyper fragiles et donc décevant, face à du Nain. En fait ils ne sont efficaces, seuls, que contre des machines de guerre : tout le reste les oblitère. La dernière fois je les ai joués quand même car je les aime bien, mais je les ai laissés loin du tir adverse le temps de l'amoindrir, puis j'ai commencé à les avancer pour menacer un peu partout après avoir bien désorganisé les lignes adverses avec des volants. La menace mobile venait de tous les côtés, du coup. - Le Phénix de Feu, que je trouvais très bof, a peut-être sa place contre du Nain. Le Grand Aigle me parait trop fragile contre eux, pour le rôle auquel on le destine ; mais le Phénix est plus résistant, et plus puissant aussi, donc il peut vraiment affronter les machines de guerre ou les unités de tireurs, tout en faisant quelques pertes rien qu'en survolant l'ennemi. - Une autre unité qui me parait géniale contre du Nain, c'est la nouvelle unité du Journal Arcanique, les 'Chracian Woodsmen'. Du tir Force 4, de la force 6 au CàC avec une Init honorable via les Réflexes elfiques pour le premier tour de combat, une bonne armure face au tir (armure lourde et cape), le Tirailleur et Déplacement à Couvert... C'est pile l'unité qu'il nous fallait pour gagner le duel de tir afin de libérer notre mouvement, tout en apportant un gros soutien CàC et une bonne mobilité. Ca accentue nos forces et comble nos grosses faiblesses dans le match-up, c'est parfait. Oui, j'aime bien jouer sans du coup, pour offrir de la variété à mes adversaires : mais on n'a plus grand chose pour gérer les monstre, sans nos dragons... Vivement qu'ils mettent en vente le Cötre volant, que je joue le Prince avec Epée Tueur de Monstre ^^
  3. Et c'est bien pour ça que les règles du nouveau scénario sont intéressantes, même si elles sont loin d'être parfaites : elles sont la porte d'entrée idéale pour ouvrir une conversation avec un joueur que l'on ne connaît pas trop ou qui n'est pas chaud pour changer une règle (et ça ça arrive très souvent, je suis assez surpris). 'Regarde Michel, GW eux-mêmes admettent que leurs restrictions ne sont pas adaptées aux petits formats, qu'il faut les ajuster. Viens on adapte nous aussi.' Et quand ça vient de GW lui-même, avec le tampon qui va bien et tout, ça facilite grandement la discussion/négociation. (Je suis d'accord avec vous sur le reste)
  4. L'un des nouveaux scénarios du Warhammer Community propose un aménagement des limitations pour les parties à 500 pts : - 2 unités mini (au lieu de 3) - 125pts max par perso - 175pts max par unité de base, 150 par Spé, 125 par Rare. - Toute les limitations en 0-X par 1000 deviennent "max 1 dans l'armée". https://assets.warhammer-community.com/eng_tow_seize_the_tower_anniversary_scenario_feb25-wzoisw1jzg-kp9mlw8kwu.pdf
  5. Haaa, quelqu'un qui se frotte à Caledork ! Chouette ça ! J'aime beaucoup ta liste. Tu te fais plaisir avec deux dragons sans qu'ils soient suréquipés (donc frustrants pour l'adversaire), tu assumes le côté bourrin avec très peu de menaces à distance, et j'aime énormément ton idée de faire du count as char à lions avec l'aide de chevaucheurs de drake : je n'y avais pas pensé, et je trouve ça malin et cohérent ! J'imagine un truc plus gros que les Sang-Froid des Elfes Noirs par contre, mais je ne sais pas si c'est ton cas. Les deux choses qui me chagrinent, mais c'est un avis personnel : - Les Gardes Maritimes : je trouve qu'ils ne vont pas dans le thème. J'aurais bien vu des Archers à la place, pour faire un clin d'oeil aux fameuses Serres de Tor Caled qui ont ensuite, durant The End Times, trahi Ulthuan pour rester loyaux à Caledor ; ou alors, j'aurais bien vu une autre belle unité de Heaumes d'Argent (mais peut-être que ça fait trop à ton goût). - Le spam d'Anneaux de Fureur : j'ai aussi flashé sur cet objet, mais je t'avoue qu'affronter un tel spam m'ennuierait un peu après quelques parties. Après tout dépend de tes adversaires réguliers et de votre façon de jouer ! Du côté suggestions : - Les Princes Dragons m'ont l'air bien fragiles de manière générale. Je serais tenté de mettre un objet défensif sur le champion (Dawnstone qui relance les 1 à l'armure, Luckstone qui relance un seul jet d'armure raté, ou une petite potion d'endu pour rappeler l'Oeuf de Dragon des Elfes Noirs, par exemple), pour valoriser son 'profil de héros' (mis à part les PV). En fait, ils ont sûrement assez de punch, eux, pour pouvoir se passer de l'Anneau. Ou alors carrément retirer l'objet pour que les Princes Dragons soient une cible un peu moins alléchante, tout en libérant presqu'assez de points, si tu réduis un peu les Gardes Maritimes aussi, pour te payer un Dragonnet Grand Aigle. - Pense à prendre le sort Anathème de Vaul (du Lore de Saphery), l'Enclume de Vaul fait partie de Caledor et ça colle bien à l'idée de Nobles qui veulent constamment la suprématie ! - Les Dragonnets Grands Aigles, j'y avais pensé aussi et je trouve que ça marche très bien ! Pour le thème, ce serait dommage de ne pas en avoir au moins un ! - Le dragon avec baliste en tant que Skycutter, j'y avais pensé aussi, et je trouve ça chouette aussi. C'est ce modèle qu'i m'y avait fait penser (mais c'est peut-être plus gros que ce que tu envisages) : https://lastsword.com/product/miniatures-elves-skycutterdragon-unit/ Pour les plus gros changements éventuels, qui changent l'esprit de la liste mais que tu n'as peut-être pas envisagés : - Perso j'avais envisagé cette liste avec beaucoup de petits mages de corps à corps sur Destrier cap, pour accompagner des Heaumes d'Argent (ou solo d'ailleurs). Pas forcément opti, mais très thématique et original. Pis je pense qu'il y a moyen de surcharger, de temps en temps, la défense magique d'un seul niveau 4, soit en utilisant les distances, soit par le spam de dissip qui force le fiasco, soit en contactant au corps à corps le dissipateur adverse à l'aide ces petites unités mobiles. Et, dans ce sens, les Dragonnets Grands Aigles sont pas mal aussi, du coup. Au passage, tu as noté que le Mage avec Honneur de Caledor dans les Heaumes d'Argent leur fait tester l'Impétuosité ? - Sinon tu as aussi moyen de caler trois petits Sun Dragons dans une liste, si tu sacrifies ton Star Dragon. Ca change l'optique de la liste mais ça s'envisage, je ne sais pas si c'est frustrant pour l'adversaire (ça se tombe assez bien quand même j'ai l'impression). Dans tous les cas, si tu veux faire quelques changements, tu as pas beaucoup d'endroits pour trouver des points, à part substituer le Star Dragon en Moon Dragon. Voilà pour moi ! Hésite pas à signaler ici quand tu auras fini cette force, tes armées sont toujours un régal pour les yeux !
  6. Oui, et c'est d'ailleurs peut-être pour ça que les Lions Blancs sont en rupture également, pour facilement se faire la liste thématique ! En tous cas le Dragon et les dés ont été en rupture très vite. Pour ma part je n'ai pris que les persos, et je laisse le Merwyrm pour les joueurs de Nurgle .
  7. Pour le coup, il parait que ces restrictions skavens étaient de dernières minutes justement, d'où le curseur mal positionné. Je ne sais pas si c'est fiable ou pas ; mais j'avais vu, à la sortie, un anglois qui faisaient des reviews des pdf (probablement basées sur une version qu'ils avaient reçue un peu en avance) : et en effet les restrictions qu'il annonçait étaient différentes de celles du pdf.
  8. Salut ! J'aime beaucoup comment tu articules les couleurs de tes socles avec celles de tes figurines, ça se marie toujours très bien et l'effet est très beau à voir ! Archi-ultra fan de ton chef de guerre skaven, je suis (presque) tombé amoureux du vert de son armure, et de comment il est mis en valeur par le reste. Je te piquerai sans doute l'idée (adaptée à mon schéma) !
  9. Aislinn peut-être, dans l'optique d'une liste Corps expéditionnaire maritime ? Trop tôt ? J'avais relevé cette chronologie : Tu parles d'une autre ambassade ? Ou je me suis planté dans les dates ? J'aime bien l'hypothèse de Finubar, j'aime bien ce perso ! Mais je suis pas sûr de beaucoup y croire, j'ai le vague sentiment que GW le considère comme plus intéressant en tant que chef symbolique, un idéal inatteignable à défendre coûte que coûte, qu'en tant que chef qu'on représente sur nos champs de bataille... D'ailleurs il n'est pas tellement guerrier. Pour moi, la sortie de Korhil est peut-être même un indice que Finubar ne sortira pas, d'ailleurs. Korhil serait là en tant que représentant de Finubar, en tant que bras armé du Roi-Phénix. Après, on peut aussi argumenter l'inverse : il est son garde du corps, donc doit rester avec lui. Mais j'y crois moins. Entièrement d'accord. Pour moi il y a trois raisons à leur présence : - une raison commerciale : pas mal de ventes faciles et une gamme qui ne demande pas beaucoup de travail. - Une raison narrative : la Grande Guerre à venir et, plus globalement, l'influence diplomatique des Hauts Elfes sur le Vieux Monde (même si en effet, ça colle moins avec la présence de grandes armées : ça aurait plus cohérent s'ils n'étaient disponibles qu'en alliés, mais bon v'la le tollé en perspective). - Une raison de construction d'univers : le fait que, sans eux, les Elfes n'auraient été représentés que par les Elfes Sylvains. Et j'ai le sentiment qu'à la fois en terme de nombre de joueurs et en terme de géopolitique du Vieux Monde, ç'eût été un peu faiblard avec seulement les Elfes Sylvains, qui ne sortent pas tant que ça de leurs forêts. Avec les Hauts Elfes, ça fait des Elfes près des forêts et des Elfes près des mers : on intègre quand même plus facilement des Elfes aux intrigues, et de façon plus variée, tout en laissant une porte entrouverte sur un monde plus vaste qu'il n'y parait (et une porte par laquelle, pour l'instant et pour une fois, ce sont plutôt des gentils qui pointent le bout de leur nez, ce qui ruine l'ambiance désespérée du Vieux Monde : mais l'espoir peut être porteur d'un plus grand désespoir encore, quand il est mis à bas !). En fait, ça renforce le côté fantasy du camp de l'ordre, qui sans ça aurait eu une saveur presque 'historique' 'ultra low fantasy' dans la plupart de ses intrigues. Et peut-être qu'ils ne voulaient pas de ça. Bref, je pense qu'avec les Hauts Elfes, c'est peu bizarre ; mais qu'ils se sont dit que sans, ça l'était encore plus. Et attention, je ne dis pas qu'ils ont raison s'ils ont pensé ça, je suppose juste leurs intentions. J'avais fait l'hypothèse d'une liste d'Avelorn dans l'AJ. Je renvoie à mes arguments ici (bon c'est un peu vieux y a quelques erreurs qui traînent, mais le fond reste le même) https://www.warhammer-forum.com/topic/293934-tactica-revue-des-troupes-des-royaumes-haut-elfe/#comment-3841833 (deuxième partie du spoil) J'en reste assez convaincu, notamment pour la règle Flèches d'Isha qui est très bizarre, sinon. Est-ce que les persos nommés qui sortent dans les AJ sont forcément en lien avec les listes alternatives ? Si oui, on aurait forcément une liste qui utilise Korhil, et dans ce cas probablement un truc qui tourne autour du Roi-Phénix. Et je vois mal la deuxième liste ne pas être une qui tourne autour des Gardes maritimes (et donc je reviens sur Aislinn ?). Mais dans ce cas, je ne m'explique cette règle Flèches d'Isha. Ou alors la liste Gardes maritimes de Lothern est en fait une ambassade de Finubar (qui est originaire de Lothern), donc Korhil y est intégré. Mais là, je sais pas si je suis influencé par mes doux rêves, ou si c'est que je bloque sur les Flèches d'Isha et que c'est le seul moyen que je vois de faire rentrer Avelorn, Garde maritime et Korhil, soit trois contraintes, dans seulement deux listes alternatives. (Enfin, je vois bien le moyen de dire qu'en fait Korhil est envoyé par le Roi Phénix pour protéger la Reine Eternelle, mais boarf quoi.)
  10. Alors, j'ai un peu perdu de vue TOW depuis quelques temps, mais je me souviens que j'en étais là de mes réflexions : - Les Lanciers : Avec la bannière magique générique qui donne l'Obstiné, non seulement tu es sûr de faire l'enclume un tour (en combinaison avec le Mur de Boucliers), mais en plus tu refiles l'Obstiné à deux petits détachements d'Archers à côté... J'adore, c'est dingue comme ça te permet de contrôler le champ de bataille et de faire de petits coups fourrés ! - Lions Blancs : Je pense les jouer un peu comme tu joues tes Maitres des Épées, par 8-10. Ils sont ainsi super flexibles : soit ils font enclume un tour grâce à l'Obstiné, soit ils sont capables de faire marteau sur une unité déjà immobilisée par une autre enclume. Dans ma liste basée sur pas mal d'infanterie, je compte mettre deux unités comme ça : ce double-rôle enclume/contre-charge semble juste parfait (sur le papier) ! Sinon, j'envisage aussi de se dire qu'on les place en-avant d'un décor : soit ils chargent donc frappent en premier, soit ils sont chargés, fuient mais pas trop grâce à l'Obstiné, et grâce à leur Mouvement à Couvert, peuvent charger ensuite au tour d'après. Faut que je vérifie dans les règles si c'est possible (mais je comptais finir d'en peindre un peu avant de vérifier ^^) Enfin, la règle de protection du général offre sûrement quelques possibilités intéressantes dans une optique de rétention de points (voir plus bas) ! - Les Gardes Phénix Je les ai déjà vus tanker des charges qu'on pouvait penser inarrêtables (notamment des Chevaliers du Graal très nombreux et avec Paladin !) : ils sont quand même plutôt résistants, entre la frappe régulièrement en premier (et relativement honnête) qui enlève quelques attaques adverses ; puis la haute CC + la bonne armure qui est rarement annulée + l'invu qui permettent d'encaisser ; pour finir avec le haut Cd qui donne de bons résultats au jet de moral, c'est pas dégueu !) Une sacrée enclume. Pour moi, ils sont plutôt intéressants sur le flanc le plus exposé de notre armée, afin de protéger le reste du dispositif. Ils peuvent se passer du Cd du Général, ne craignent pas trop les charges de flanc grâce à leur Prouesse Martiale et l'Infanterie Lourde, et peuvent adopter une formation plutôt maniable en rangs de 4... Mais qu'est-ce que c'est cher. Mais en même temps, ce sont les seuls à être un peu résistants, chez l'infanterie. Même la cavalerie, qui a plus d'armure, a aussi bien moins de PV quand même. En fait, en plus résistants qu'eux, on a les monstres et les chars, et c'est tout... non ? Donc rien que ça, ça leur offre une place toute particulière dans notre armée si fragile, surtout quand la majorité des points de victoire sont donnés par la mort des figurines. Eux, ils donneront rarement leurs points : il suffit d'en prendre plus ailleurs. De manière générale, je suis assez d'accord avec ton constat : cher + très peu résistant donc sensible à la capacité de projection (tir, magie, mouvement) adverse. Je pense que, malheureusement, ça nous pousse (si on vise une armée plutôt infanterie) à jouer nous-même avec une assez bonne capacité de projection, pour faire taire celle de l'adversaire afin que nos lignes atteignent le combat. Et donc, avec les outils dont on dispose, ça nous pousse surtout à joueur de gros mages... Ce qui peut être frustrant pour l'adversaire (et pour nous). Perso, je conçois de plus en plus ma liste infanterie avec : - deux gros blocs d'infanterie enclume (Garde Phénix et Lanciers + Détachements Archers Obstinés) - deux petits blocs d'infanterie (Lions Blancs enclume/contrecharge) - un gros mage et deux balistes pour éliminer/compenser/tenir les gros tirs adverses et le forcer à contacter notre infanterie - un ou deux gros chargeurs selon les points (j'aime bien le Noble sur Char de Chrace ^^) pour éviter l'attrition. Ha, et les Guerriers Fantômes, en effet je suis d'accord avec toi, c'est pas fou-fou... Mais je les prends dès que je le peux pour le Chariotrunner, qui est une règle que j'adore (vu que j'adore les chars) vu que je ne sors pas non plus ma liste infanterie sans un petit char. C'est à la fois fort, et cinématographique !
  11. Il me semble qu'elle a été 'Temporairement en rupture de stock' depuis quelques temps aussi. Quand ils ont sorti le Père Noël Furax, j'avais regardé (le soir même) pour m'acheter l'ancienne version que je trouvais belle... Et je n'avais pas pu. EDIT : Okay, je viens de jeter un œil à la liste... RIP mon tendre Balin, mon beau Floï et mon champion du Roi Nain... Plus qu'à espérer qu'un proche me les avait achetés, ils étaient sur ma liste de souhaits ^^'
  12. Salut Granville ! Je suis heureux de pouvoir lire à nouveau ta plume ! Je n'ai héla pas le temps de lire aussi finement que je le souhaiterais, et encore moins de commenter aussi finement que tu le mérites, mais sache que j'ai apprécié ce début de récit, et l'introduction du personnage, exercice difficile s'il en est, mais que tu as fort bien réussi ! J'ai hâte d'en lire la suite ! Pour les quelques suggestions : En tout cas je conseille à tous de suivre ce récit ; j'ai déjà lu un petit roman de ce monsieur, et une chose est sûre : il sait écrire ! A+
  13. Salut @Litrik, et merci beaucoup pour tes com' ! Bon par contre ça serait bien d'arrêter de colporter à tout-va ces rumeurs grotesques ! NOUS SOMMES PROPRES, MÔSSIEUR ! Nous avons une hygiène irréprochable, môssieur ! Alors oui, il est possible que nous ayons, çà ou là, une ou deux taches de gras, et quelques grains de poussière. Mais je voudrais bien vous y voir, Môssieur, , si vous traîniez dans nos galeries boueuses et vous rouliez dans le fromage comme nous le faisons chaque matin ! Et c'est pas faute d'accumuler les esclaves pour nous aider à passer un coup d'balai : la plupart meurent de fatigue à la fin de la première semaine de travail, malgré les horaires aménagés et les tickets restaus : quelle fragilité ! Toujours est-il que nous sommes une civilisation florissante, Môssieur, un peuple fier et discipliné ! Tous les jours, nous lavons nos beaux uniformes (et c'est d'ailleurs pour cela qu'ils sont si propres, surtout pour les photos : nous n'allons quand même pas nous présenter vêtus comme des manants !), à tel point que cela en fait rouiller nos précieux métaux ! Heureusement que la Malepierre, elle, ne rouille pas : c'est pourquoi nous la chérissons tant ! Merci de m'aider à affiner mon lore, @Litrik ^^ Je pense partir sur une force à base de gros régiments plutôt bien disciplinés (les rats suivent une hiérarchie très stricte, et c'est beau à voir) joyeusement accompagnée par le plus possible de machines diaboliques du clan Skryre (le grain de folie qui est si drôle quand on joue skaven !) : c'est pour ça que les tissus font propres, je veux qu'ils représentent assez bien un uniforme ! A côté, les métaux sont rouillés pour signifier la pauvreté mais aussi l'ancienneté du peuple-rat, et faire un contraste entre sa fuite en avant technologique et son retard économique conséquent. A vrai dire, j'envisage presque de le jouer un peu à la manière d'un Empire, en fait (gros régiments + pew pew boum boum) ; et avec un lore qui en serait la parodie (mais qui montrerait qu'en fait, l'Empire des rats n'a rien à envier à l'Empire des hommes, que la fourberie des rats n'a rien à envier à celle des hommes, etc.). J'aime beaucoup ces proxies du coup, qui font plus propre que les GW, plus médiévaux aussi (attends de voir les Vermines de Choc, ils feraient de parfaits Joueurs d'Epées ^^ Ou la litière du chef, elle est de toute beauté !!). Ils correspondent bien à l'image que j'ai des skavens. Les nouvelles arrivées chez les Skavens d'AOS sont en effet très stylées, un poil trop longilignes et/ou grotesques pour moi, mais nul doute que quand le budget suivra, les renforts arriveront ^^ Et je pense aussi m'amuser, quand j'aurai une fore déjà conséquente, à faire des troupes skavens un peu plus futuristes : ne serait-ce qu'en ajoutant un fusil, un transport de troupe, en rtansofmrant les nouvelles vermines de choc en astronautes (ils ont l'armure parfaite, plus qu'à trouver un globe transparent ^^ ) etc. Pas forcément pour TOW, du coup ! Et pour ça, rien de tel que mes bitz du Mechanicus ! Dont j'ai peint, ces dernières semaines, quelques spécimens pour tester le schéma de peinture ! Qu'en pensez-vous ? Ça reprend un peu les couleurs de mes nécrons, mais ordonnées complètement différemment pour symboliser l'opposition, l'attirance, l'influence ! J'ai trouvé la formule qui me plaît pour les métaux, les couleurs secondaires, etc. C'est une peinture vite fait, quand j'aurai le temps j'essaierai de faire des fioritures ! 1/ Socle noir (figs à gauche) OU socle rose-violacé (figs à droite) ? 2/ Cape verte OU cape grise OU cape noire ? Je signalerai ici quand j'aurai trouvé le temps de faire mon sujet Skaven dans Armée Unique ^^ A+ !
  14. - 4 héros à pieds et montés = environ 120€ au tarif actuel - 2 boîtes de 24 fantassins = environ 80€ au tarif actuel - le kit de décor x2 = environ 80€ au tarif actuel - le livre de règles offert = environ 50€ au tarif actuel Souvent on peut compter au moins le Livre de règles et les merdouilles offertes, parfois les décors, sur une boîte de base. Il reste le prix des figs, 200€, qui sera à mon avis à peu près le prix de la boîte. Ou plus si on doit payer un des kits de décors ! Désolé ^^ Sinon, hype au max, les figs sont superbes. Hama sur cheval est magnifique, le vieux sage des opposants aussi ! EDIT pour répondre à Lucius : oui en effet, Targg je le trouve aussi hors sujet (et son cheval est pas incroyable). Mais la version à pied est superbe pour utiliser ailleurs !
  15. Pas sûr de pouvoir de candidater d'ici samedi prochain car le temps me semble très resserré en ce moment, mais j'apprécie grandement que les objectifs (10 figs en trois mois) ne soient pas trop ambitieux ! Ca me permettra sans aucun doute de participer à l'une ou l'autre session, alors qu'en temps normal j'hésite grandement. Bref j'aime bien cette proposition, merci à ceux qui ont pris le temps de la développer !
  16. Il est en effet très beau ce trésorier-payeur ! J'aime bien ce schéma relativement sobre, qui met en valeur les touches plus flashy ! La bannière n'est pas en reste, je suis surpris qu'on n'en parle pas plus ! Toute en élégante sobriété, et le trait est sûr ! Le navire a dû être une véritable... galère (huhu) à peindre, mais tu t'en es brillamment sorti ! Très belle photo de groupe aussi, bravo pour les 1000pts !
  17. Ha oui d'accord, ça bosse dur ici !! Ca a l'air très prometteur, tu peux être fier du travail déjà accompli ! Bon repos bien mérité à toi, et n'hésite pas à ping quand tu aura retrouvé la foi !
  18. Excellent ton texte, l'ami On s'y croirait, comme devant une pièce de théâtre : preuve que c'est très bien écrit ! Je vois que tu as bien avancé aussi les figs ! J'adore tout particulier le Bouklier Bleu qui a aussi peint... les cornes de son casque en bleu. Voilà un bel esprit Ork' : les coups des zennemis, on les arrête avec le front, ou on les arrête pas ! Les deux balistes sont tout bonnement géniales. Bon, je passe le fait que tu nous as piqué l'idée du Côtre volant, en légèrement moins délicat Mais quel caractère elles ont ces deux figs ! Elles sentent bons l'hyperagressivité, elles sentent bon la horde nomade qui déboule à fond la caisse pour balancer à l'ennemi tout ce qu'elle trouve sous la main ! Quelle ambiance ! Je note qu'elles n'ont pas la même taille de socle, donc je suis pas sûr d'avoir bien compris : y en a une que tu joues en char et l'autre en baliste, ou les deux en balistes et balec du socle ? (perso, ça m'a toujours un peu saoulé ces histoires de dimensions réglementaires de socle, dans un jeu qui est par ailleurs absolument pas équilibré, et avec des pratiques de jeu autant soumies à interprétation : lignes de vue bonjour ^^). Pour ton prochain régiment, que tu as teasé ailleurs, je peux te proposer les Morkpions, les Morkveux, la Marmaill' ? (je ne sais pas encore si je te rejoins dans l'aventure, je vais être très juste pour peindre une fig-test) A+ !
  19. Il va encore nous filer des complexes ce Chogoris Tout est magnifique, les figs comme les textes !! La photo du régiment de char est épique, quelle terreur ont dû subir leurs ennemis, qui doivent pourtant bien savoir garder leur sang-froid -- huhu --, en les voyant foncer sur eux à toute allure... Que dire de constructif ? - Je m'étais fait la même remarque pour le sable qui s'accumule devant les chars qui surgissent du sol. On voit bien que tu l'as fait, notamment, pour celui qui est encore pas mal enfoui ! Une autre piste pourrait être d'ajouter quelques trainées à l'arrière ? Enfin bon c'est du chipotage, beaucoup de temps pour pas grand-chose, et c'est vraiment histoire de dire un truc. - Si à un moment tu as l'occasion, je suis curieux de voir une des figs qui a pas mal de parties métalliques (les chevaucheurs de cobras, ou le Héraut sur char par exemple) avec un fond noir. J'ai peur qu'il manque un poil de 'blanc', ou de clair. Ça déséquilibre un chouïa le schéma. Mais je t'avoue que je ne saurai comment résoudre ça... Si ça a vraiment besoin d'être résolu. Après tout, ça permet aussi de les démarquer un peu des péons de base, ce qui doit être du plus bel effet dans une... Photo de groupe !! (quand tu auras le temps évidemment ^^). En fait avec tes sujets on se retrouve à pinailler pour des couenneries, mais tout est magnifique et je rêve d'atteindre ce niveau un jour ! Merci de prendre le temps de partager tout ça !
  20. Hé beh, que c'est beau ici ! Tellement propre, on dirait presque qu'on est en train de lire une bd. Et pourtant tellement juste ! Éclairci, et assombri, pile là où il le faut, pile à la nuance qu'il faut ! Question bête : j'ai l'impression que tu n'utilises pas de technique de lavis, mais plutôt que tu pars du sombre vers le clair. Je me trompe ? C'est ça qui donne cette propreté à ta peinture ? Tu saurais quantifier ton temps de peinture sur une seule fig ? Bravo aussi pour les textes, ils sont très bien écrits, et ont souvent une belle petite touche d'humour qui, là encore, est très justement dosée.
  21. Excellent ton décor ! Je l'avais vu dans l'autre sujet, mais je viens commenter ici ^^ Il est dégueu à souhait et regorge de détails à vous filer des haut-le-cœur, j'adore ! Les flammes sur le bord du chaudron... C'est tout con, mais ça marche du tonnerre ! (tiens, je viens de penser que ça me rappelle Darkest Dungeon, le style graphique et le churdon de la Hag !). Bravo aussi pour ta bombarde, que j'ai pu voir lors des Warfolympiades : elle est superbe ! Ton fier destrier avance bien aussi ! Le jaune des blasons est intense à souhait !
  22. Oooh mais il commence à y avoir du monde ici aussi ! Très joli ton schéma ! Et j'aime encore plus avec la catapulte, car je trouve que le marron foncé (du bois, de la capuche) se marie super bien avec ! J'aime bien aussi le chef avec la hache deux fois plus grande que lui, et j'adore l'idée de lui avoir fait son alter ego - tout Batman digne de ce nom ne sort pas sans son Robin ! Bravo aussi pour les petites idées qui ajoutent un vrai plus : les socles unit-filler sont très sympas, le nom du champion écrit sur le socle, les conversions ! Une photo de groupe peut-être ?
  23. Oui, ce schéma est fou ! Je ne suis pas un grand fan de l'habituelle grande tunique noire, mais là je trouve que ça leur sied à merveille, en plus de mettre en valeur la moindre touche de couleur que tu rajoutes ! Belle trouvaille ! J'adore ton régiment de squigs, ils sont tout bonnement délirants. Super idée que de varier leur forme, leur taille, leur posture, leur nuance de rouge : ça illustre bien le beau bordel. Mon préféré c'est quand même celui avec l'anneau au nez, il a l'air trop sympa, on dirait le copain un peu lourdingue qu'on a tous (sauf quand c'est nous-même, le copain lourdingue ). Et alors la CROATRIX, encore une idée de génie, j'adore ^^ Superbe chute à ton beau texte, et la fig est géniale aussi ^^ (pour le socle, tu as aussi la possibilité de prendre un socle carré de 40x40, et d'y caler trois squigs au lieu de quatre !)
  24. Superbe cycle encore une fois. J'ai bien peur que cette quête du Silence ne termine en eau de boudin quand même... Une arme qui aboutira à quelque chose de presque plus triste, terrible et inéluctable que ce que c'était censé combattre.... A force de plonger son regard dans l'abîme... En tout cas les photos sont toujours aussi belles. Mention spéciale pour le prophète (qui est superbe !), et les batteries de canons (qui sont superbes aussi ^^). Et j'adore les photos prises dans les herbes hautes, on en oublie l'échelle, c'est à la fois un bout du jardin en bas de chez soi et, en même temps, un bout de planète à l'autre bout de la galaxie !
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