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MarmIsACaribou

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Tout ce qui a été posté par MarmIsACaribou

  1. D'autant qu'il est à 50% sur Steam pendant encore deux jours. Merci en tout cas pour le tuto, ça m'a permis de voir que ce n'est pas si laid, contrairement à ce que je pensais ! Je jetterai un œil au reste du site au passage !
  2. Yop ! Un nouveau producteur de figs et vendeur de rêve (ou l'inverse) : https://indiewargame.com/boutique/ Parfait pour les univers SF, notamment typés cyberpunk ou postapo. Plein de concepts créés, donc bien d'autres figs à venir Le projet se veut éthique et proche de sa commu, le porteur du projet est vraiment investi... Ça annonce que du bon. En savoir plusse : https://www.facebook.com/groups/4583632171712150/
  3. Tu pourrais mettre en lien ceux que tu as trouvé les plus pertinents, quand tu auras le temps ?
  4. J'ai vu le premier, c'est typiquement le genre de partie que je préfère regarder, et de loin : une histoire plus que des lancers de dés ! Et le format assez court est parfait pour moi (maintenant, je zappe tout ce qui dépasse 1h15 en général... Je suis peut-être un cas isolé). (Je file regarder la deuxième)
  5. Pour le coup moi je ne suis pas d'accord avec tout Et j'en ai à 7€ qui n'en comportaient aucune ^^ Après, il est possible que je ne les ai pas vues passer, puisqu'il s'agit de lecture plaisir et que je ne lisais donc principalement que pour le sens et les idées -et c'est là que je rejoins les niveaux de lecture d' @Inquisiteur Pierrick. Il y a quand même différents types d'erreurs de relecture, et certaines sont plus acceptables que d'autres quand on a le produit fini en main (en fonction de si elles sont évitables et/ou dommageables) : - les bêtes fautes de frappes/erreurs d'orthographe etc., qui ne changent pas le sens de ce qui est dit, qui gênent seulement la lecture quand on l'aperçoit. Elles sont inévitables sur des documents écrits de cette taille, et en effet elle ne sont pas dommageables (toutes proportions gardées, tu le dis aussi). - les erreurs dues à une paresse de relecture. Par exemple, lors de la sortie des règles v9 40K, la version pdf française gratuite contenait un mot français qui était coupé en deux par un mot anglais. Le premier relecteur un minimum attentif à ce qu'il fait s'en aperçoit immédiatement (là encore, pourvu qu'il ait le temps). Ce n'est pas dommageable, on comprend ce qui est dit ; mais ça traduit quand même un vrai manque de professionnalisme, voire un mépris de ses propres produits, parce que là c'était largement évitable (si on s'en donne les moyens, c'est à dire un type qui prend 20 minutes pour relire le produit fini). - les erreurs qui changent le sens de ce qui est dit (exemple avec la sauvegarde 3++ / 4++). Là on est carrément sur une erreur dommageable puisqu'on dit autre chose que ce que l'on devait dire. Le message ne passe absolument pas correctement, c'est donc la finalité même du produit qui est remise en cause. Et j'ai déjà vu le cas dans un document législatif aussi (un "ces" qui s'était vu remplacé par un "ses", ça change bien des choses quand même). Peut-être que c'est dû à une très bonne raison, comme tu le dis (le "rechercher/remplacer"). Mais dans ce cas, soit il faut changer l'outil (la fonction "rechercher-remplacer" n'est qu'un outil), soit il faut changer la façon dont on s'en sert (par exemple, rajouter une dernière passe de relecture avec la VO à côté). Perso, autant j'accepte facilement le premier type d'erreur (comme toi semble-t-il), autant je me refuse à accepter (^^) les deux derniers, qui sont soit évitables, soit dommageables. Surtout si cela fait plusieurs années que cela se produit. Je ne sais pas trop comment me positionner face à cette partie de ton post. C'est quand même très largement simplifié au point qu'on en perd du sens/de la nuance. Autant j'ai l'impression d'être d'accord avec le fond de ton message (une langue vivante est vraiment vivante puisqu'elle évolue sans cesse, n'est jamais figée, si j'ai bien saisi ton propos), autant les mots que tu utilises me font douter (suis-je vraiment d'accord avec toi ? ^^). Je crois comprendre que tu adoptes le point de vue de la construction historique du français, mais tu vas trop vite à mon goût A la limite, on peut dire qu'il provient majoritairement du latin, à la suite de nombreuses "dégénérations" (je préfère transformations qui est moins connoté) successives. Et ce "successives" est essentiel, car factuellement le français n'a plus rien à voir avec le latin, surtout grammaticalement. Ici c'est le terme "régression" qui me fait tiquer, entre autre parce que plus loin tu milites pour un jargon français adapté mais que là, le mot ne convient pas. Elle s'est dénaturée tout au plus, mais ce n'est pas seulement dû à un processus de régression, bien au contraire. Il y a également tout un processus d'enrichissement par contact avec l'autre (l'autre langue, l'autre usager de notre langue, etc.) ; tout un processus de régularisation et d'uniformisation (Académie française), parfois arbitraire ; et tout un processus d'adaptation à l'utilisation que nous faisons de la langue, qui change avec le temps. Car oui, la langue n'est qu'un outil ; et par exemple la massification relativement récente de l'écrit engendre une utilisation tout à fait différente de la langue. Or cette utilisation différente amène des besoins différents, et entraîne donc des transformations de la langue. "Régression" est beaucoup trop restreint pour traduire cette réalité, et amène un jugement de valeur qui, à mon sens (et au tien aussi, semble-t-il), n'a pas lieu d'être. Là encore je te rejoins, c'est pour faire simple puisque ça dépend de quel français et de quel latin on parle (oral, écrit, époque, région, etc.). J'imagine que c'est "l'effet forum" qui t'a fait simplifier à ce point, mais le trait était trop gros à mon goût, ça m'a dérangé, j'avais le sentiment que ça diffusait des contre-vérités ^^ Je précise que mon message ne présente aucune animosité, @NonoChapo - seulement ma propre expérience m'oblige à ne pas laisser passer ça sans réagir, sans apporter un contrepoids.
  6. Je t'invite à fouiller du côté de Reaper, pour des figs aussi précises et variées. Quelle que soit la fig que tu cherches, elle sera sur ce site (et il y a du coup un paquet d'idées à glaner aussi) Je ne garantis pas la qualité, je n'ai jamais pris le temps de tester ! https://www.reapermini.com/
  7. Si on omet la partie sur le licenciement, je suis quand même sacrément d'accord. Du point de vue entreprise (et non plus employé), c'est un manque de professionnalisme, ou de sérieux, que de s'autoriser à vendre des écrits avec autant d'erreurs. Ca en dit long sur le regard que porte GW sur ses propres écrits... On s'attendrait presque à voir une Date Limite de Consommation quelque part. Mais bon c'est toujours pareil. Tant que ça se vend... Pas de raison d'arrêter.
  8. Je suis très fan de ton approche. Tu (nous ? te ? les deux ? ) racontes une histoire avec ton régiment, et c'est quand même comme ça qu'on est tous tombés dans le Hobby. Bravo !
  9. Superbe en effet ! Pour ma part, c'est le rose qui, je trouve, met en valeur tout le reste du travail. Bravo à toi, hâte de voir la suite.
  10. Hey, de superbes figs que nous montres là ! La photo de groupe est géniale, et en effet les couleurs bariolées correspondent plus à l'esprit que je m'en fais. As-tu fait des conversions dans le lot ? Si je pouvais me permettre un conseil, je dirai que j'aurais fait la tranche du socle dans une couleur plus terne (un gris anthracite ?). Là tel quel, ça fait un peu trop d'orangé à mon goût, je trouve que ça déséquilibre un peu les couleurs. M'enfin les goûts... et les couleurs ^^ Si le délire des Mandaloriens te fait kiffer, je te conseille la série de livres Republic Commando, de Karen Traviss. Le début est centré sur des Clones commandos (sisi, juré), mais par la suite ils vont petit à petit se rapprocher de Mandalore... Un des meilleurs textes dérivés de Star Wars que j'ai pu lire https://fr.wikipedia.org/wiki/Karen_Traviss#Série_Republic_Commando
  11. C'est parfait, merci beaucoup ! Je testerai parce que le jeu a l'air cool, mais vu que je n'ai pas autant de temps dans ma journée, je n'y jouerai pas assidûment
  12. Hey, merci beaucoup pour cette présentation complète, l'ami ! Quelques questions en plus pour m'aider à sauter le pas : - Quelle est la durée minimum d'une session de jeu ? Et est-ce que ce temps est planifiable de manière plutôt fiable ? Je n'ai pas des masses de temps disponible dans une journée, et je n'ai pas envie de prévoir 10 minutes pour jouer le soir, mais de me retrouver avec une session qui en a duré 30 parce qu'il y a eu des imprévus ^^ - Est-ce que l'interface est ergonomique ? On se bat bien contre les monstres, et pas contre l'appli ? - Est-ce que ça n'est pas trop redondant très vite, comme gameplay ? A+ et encore merci !
  13. Merci pour cette vidéo, ça donne envie de s'intéresser à Infinity ! Pas vu le temps passer, bravo à vous
  14. Salut ! Le discord est vraiment cool, il y en a pour tout le monde : les joueurs fun, les hardcore, ceux qui recherchent une loge ( = une guilde). Bref faites-y un tour c'est chouette. Mon retour sur le jeu, pour avoir pratiqué beaucoup de jeux de cartes en ligne : - Il est cool - Chaque Commandant amène sa propre façon de jouer ; et il y en a plusieurs disponibles pour chaque Légion. Du coup, vous pouvez vraiment orienter votre deck selon votre envie, votre style ; il y a véritable variété de styles de decks (contrairement par exemple à HearthStone où on est plus vite obligés de suivre un ou deux archétypes max par héros). - En plus de cela, chaque Deck peut incorporer plus ou moins de cartes neutres du Mechanicum, GI ou troupes du Chaos (qui peuvent également former des decks à part entière (sauf peut-être le Mechanicum ?). Encore de la variété. - Le jeu est suivi et mis à jour très régulièrement. - Le jeu est vraiment récompensant. Là encore contrairement à Hearthstone, je trouve. A HS, si tu veux des cartes de la prochaine extension, soit tu payes en vrai sous, soit tu revends toute la collec au quart de son prix, soit tu es obligé de tryhard. Dans Legions, tu peux juste te connecter régulièrement pour avoir de petites récompenses (cartes + un peu d'or), ou remporter des victoires, ou si tu ne joues que fun, accomplir des défis quotidiens (qui ont trois niveaux de réussite plus ou moins bien récompensés, en fonction de ton temps de jeu ou de ton envie, tu peux donc quand même être récompensé). - On est bien plongés dans l'univers. Les cartes sont belles, les Commandants ont des taunts spécifiques propres à leur personnalité - Contrairement à HS, les Commandant ont toujours une valeur d'attaque, même quand ils se font attaquer. Ca change la mécanique de board control. - Le principe de Loges est motivant (il y a un mode où on combat séparément, mais pour atteindre un objectif commun). Attention au début, on ne dispose que d'un seul commandant - on peut débloquer les autres en jouant. Ca m'avait un peu frustré, mais ça vient relativement rapidement. L'éditeur de deck manque un peu de souplesse, d'ergonomie. Bon ça se fait hein ^^ Je ne sais pas si quelqu'un sait comment leur envoyer des suggestions ?
  15. En effet le jeu vidéo a un mode Joueur contre Joueur, mais il n'est sorti que très très récemment (quelques mois ?). Pour te dire je ne l'ai même pas testé, je te rejoins sur le fait qu'on s'éloigne un peu de l'ADN et de l'ambiance initiaux. Par contre j'aurais donné cher pour un mode coop (ou semi-coop ) sur le jeu vidéo ! Le mode "one-shot" se rapproche d'un mode "survie", dans le jeu vidéo (vous savez, plein de vagues de vilains et on essaye d'aller le plus loin possible).
  16. Merci pour ces efforts concernant la prononciation de "HUIT", j'ai enfin pu enlever les sous-titres Youtube et comprendre la vidéo ! Toujours ravi de la tournure que prend ton projet. J'aime beaucoup également la façon dont les éditions Magic sont réalisées, notamment parce qu'ils ne mettent pas totalement le travail précédent de côté en ouvrant des formats qui autorisent le vieux. Peut-être aussi qu'on trouve plus facilement des joueurs qui s'affranchissent des formats officiels. Et c'est très intéressant de voir leur créativité dans le renouvellement des mécaniques et des personnages (mêmes personnages à plusieurs époques, selon ce que le fluff les a fait traverser ; nouvelles mécaniques ; mêmes mécaniques dans une méta différente ce qui change leur influence ; mêmes mécaniques légèrement modifiées ce qui peut vraiment transformer la façon de jouer, tout en ayant un petit goût de nostalgie). Bref je suis d'accord avec toi, il y a de quoi s'inspirer.
  17. J'invoque le grand, le tout puissant ...MAGICIEN DES TEN... euh non, @Miles (je ne sais pas s'il passe dans cette section, je sais qu'il joue un peu à ce jeu, il pourra peut-être te renseigner).
  18. Pour le coup on sent le progrès, c'est vraiiiiiment beaucoup mieux. Voilà, tu n'auras aucun conseil de ma part (je serai bien en peine de t'en donner), mais un encouragement c'est déjà bien
  19. Vieux et grand fan du jeu vidéo qui vraiiiment génial (presque 100h de jeu, c'est rien comparé à d'autres joueurs mais pour moi c'est énorme ^^), mais je ne participerai pas à ce kickstarter pour les raisons déjà évoquées. Cela dit, pour répondre en partie à ta question @Miaou (mes souvenirs sont assez vieux) : Attention spoil éventuel ! Bon c'est un peu brut mais je n'ai pas trop le temps ^^ Si tu as d'autres questions, si tu veux un détail ou si quelqu'un souhaite me corriger, n'hésitez pas !
  20. Salut ! Immenses bravo et merci à vous pour ce rapport de bataille, c'est super agréable de voir du SdA très bien filmé et narratif, sur une belle table qui plus est. Vous êtes très dynamiques (enfin je regarde toujours en vitesse x1,5 il faut dire , mais même comparés à d'autres c'est plus dynamique !), ça évite les looooongueurs quand on voit juste des gens jeter des seaux de dés sans qu'il ne se passe rien au point de vue narratif/épique ! Quelques suggestions, parce qu'il faut bien être constructif : - un soclage identique pour les membres de la Communauté aurait rendu tout ça encore plus immersif (je sais qu'il y a sûrement des contraintes de temps/financières ;)) - J'aurais bien vu la règle des Tambours Gobelins s'appliquer sur toute la map ("Des tambours ! Des tambours dans les profondeurs !" Quel passage mythique !). Peut-être que vous suivez un scénario pré-établi, mais l'équilibrage aurait été facile (un capitaine de moins (comme dans le bouquin), quelques gusses et c'est bon !). Je précise que je suis un bien vieux joueur qui n'a pas touché à cette "nouvelle" version du SdA, donc peut-être que le Tambour de la Moria n'existe plus en tant que profil ? - Du point de vue campagne, un moyen de simuler la fatigue des héros est prévu ? Typiquement, dans la gestion des points de P/V/D, d'une partie à l'autre... Par exemple si Gimli balance toute la purée dans le Tombeau de Balin, il aura sûrement moins de jus lors du combat sur le pont de Khazad-Dum. Mais une fois bien reposé en Lothlorien, on peut imaginer qu'il est rechargé à bloc à nouveau. Ça peut s'envisager, dur à équilibrer mais à toi de voir. - Simple question : les événements d'avant la Moria ne verront pas de rapport de bataille ? (la chasse aux hobbits par les Cavaliers Noirs/le Mont Venteux/les Gués de Fondcombe ? Ou même bien avant, la bataille de la Dernière Alliance des Elfes et des Hommes, par exemple ?) Bref, ce ne sont bien sûr que des pistes, j'ai adoré
  21. Oui je suis assez d'accord avec cette logique, surtout que TTW offre déjà beaucoup d'heures de jeu. Pour ma part, je délaisse les Tomb Kings dont le style de jeu ne plaira probablement pas ; et je reporte Eltharion et le clan Eshin pour plus tard, si je suis en manque de nouveauté (le premier parce qu'il est récent donc pas en énorme réduction, le second parce que j'étends déjà mon offre Skaven avec le clan Skryre et les reviews que j'ai glanées ailleurs ne semblaient pas hyper élogieuses). Du coup, ça peut également intéresser ceux qui se posaient la même question que moi, je me prends également le dlc avec Nakai le Vagabond, puisqu'il semble vraiment offrir un gameplay neuf, d'après les mêmes reviews. J'aurais déjà assez de contenu pour occuper les longues soirées d'hiver Et j'espère qu'Eltharion sera bientôt en plus grande réduction ! Merci à tous !
  22. Hey, merci aussi pour ta réponse Je t'avoue que le côté insane des bonus ne m'importe pas beaucoup -mais cela sera un argument pour d'autres lecteurs. Par contre le côté fun, gameplay renouvelé, ça oui ! Et oui, je compte bien m'essayer une fois à la méga campagne
  23. Mantic devrait reverser quelques sous à GW pour cette brillante opération marketing en faveur de leur géant, du coup
  24. Hey, merci pour ta réponse Ca tombe bien, j'adore Eltharion (et Alith Anar d'ailleurs) ! Et comme je trouve qu'on dispose déjà d'un peu trop d'unités en mode tactique pour profiter sereinement des batailles, je vais sûrement me raviser pour les Tomb Kings (grâce à ta remarque). J'aime beaucoup l'ambiance qu'ils dégagent, mais je n'ai pas envie de jouer encore plus d'unités ! Bref, merci
  25. Bonjour, Le jeu est en réduction sur Steam (20 euros), je me tâte à l'acheter, mais si je lis les présentations Steam j'ai envie d'acheter tous les dlc... Sauf que ça c'est popossible Avec le recul, est-ce que quelqu'un se sentirait d'attaque pour donner son avis sur les dlc ? Pour ma part j'ai déjà le TTW 1, je pense acheter au moins le dlc sur les Tomb Kings (sauf si vous me dites qu'il est nul). Chez les Skavens, j'adore les Eshin (ninja) et les Skryre (technologie), je n'aime pas les autres clans. Est-ce que les dlc qui concernent mes clans favoris sont bons ? Et ma grande question est la suivante : => Qu'apportent les autres dlc en termes de nouveautés de mécanique de jeu ? Est-ce que ces apports de gameplay sont vraiment pertinents, ou restent gadget ? Pour mémoire, voici la liste des dlc payants : Merci à vous !
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