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Warhammer Forum

MarmIsACaribou

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Messages posté(e)s par MarmIsACaribou

  1. En effet le jeu vidéo a un mode Joueur contre Joueur, mais il n'est sorti que très très récemment (quelques mois ?). Pour te dire je ne l'ai même pas testé, je te rejoins sur le fait qu'on s'éloigne un peu de l'ADN et de l'ambiance initiaux.

     

    Par contre j'aurais donné cher pour un mode coop (ou semi-coop :D) sur le jeu vidéo !

     

     

    Le mode "one-shot" se rapproche d'un mode "survie", dans le jeu vidéo (vous savez, plein de vagues de vilains et on essaye d'aller le plus loin possible).

     

     

  2. Merci pour ces efforts concernant la prononciation de "HUIT", j'ai enfin pu enlever les sous-titres Youtube et comprendre la vidéo ! :D

     

    Toujours ravi de la tournure que prend ton projet. J'aime beaucoup également la façon dont les éditions Magic sont réalisées, notamment parce qu'ils ne mettent pas totalement le travail précédent de côté en ouvrant des formats qui autorisent le vieux. Peut-être aussi qu'on trouve plus facilement des joueurs qui s'affranchissent des formats officiels.

     

    Et c'est très intéressant de voir leur créativité dans le renouvellement des mécaniques et des personnages (mêmes personnages à plusieurs époques, selon ce que le fluff les a fait traverser ; nouvelles mécaniques ;  mêmes mécaniques dans une méta différente ce qui change leur influence ; mêmes mécaniques légèrement modifiées ce qui peut vraiment transformer la façon de jouer, tout en ayant un petit goût de nostalgie). Bref je suis d'accord avec toi, il y a de quoi s'inspirer.

  3. Vieux et grand fan du jeu vidéo qui vraiiiment génial (presque 100h de jeu, c'est rien comparé à d'autres joueurs mais pour moi c'est énorme ^^), mais je ne participerai pas à ce kickstarter pour les raisons déjà évoquées.

     

    Cela dit, pour répondre en partie à ta question @Miaou (mes souvenirs sont assez vieux) :

    Attention spoil éventuel !


     

    Révélation

     

    - The Crimson Court, je n'y ai pas beaucoup joué, le concept ne me plaisait pas. En gros, tu affrontais des suceurs de sang qui pouvaient te refiler une maladie spéciale, je crois incurable. Tes chouchous se trainaient ça longtemps, et tu devais utiliser un consommable régulièrement pour qu'ils ne fassent pas n'importe quoi/meurt. A prendre avec des pincettes puisque je n'y ai presque pas joué. Réputé augmenter la difficulté, je ne sais pas si c'est vrai.

     

    - The Cove : là j'adorais l'ambiance. Les mobs étaient bien variés (des protecteurs, des stresseurs, des dégâts, des débuffeurs...) et résistaient globalement bien aux saignements. Le Flagellant est justement un héros qui fait des saignements (donc mouais) et qui aime subir des dégâts (de mémoire ses compétences n'ont pas le même effet en fonction de ses HP). Le Man-at-Arms est un de mes persos favoris : du buff, du stun, de la protection. Un genre de support tanky avec un peu de dégâts quand même.

     

    - The Warrens : un peu moins de diversité dans les mobs à mon goût : surtout de la maladie (débuff à soigner en ville entre deux missions) et du dégât direct, de la résistance au poison. Le Lépreux est super sympa à jouer : il est assez perso (peut se buffer ou se soigner), inflige de lourds dégâts mais peu précis (donc il aime les persos qui buffent la précision), assez tanky. L'Apothicaire je n'aime pas : un tank/buffeur/protecteur. Pourtant j'aime bien cette catégorie de persos, mais lui il ne peut vraiment pas se débrouiller seul, je n'ai jamais accroché. Question de goût peut-être.

     

    - Dans les trucs débloqués : le gravedigger (avec les dagues et le chapeau) est très cool à jouer, un gars offensif qui se balade dans la team, à jouer dans une team qui apprécie les changements de position (genre avec un voleur). L'Occultiste est bien aussi, il peut soigner mais de manière risquée (là où la vestale est stable dans ses heals, lui il peut soigner de beaucoup de PV ou de rien du tout ; et peut en plus légèrement (et temporairement) affaiblir l'allié soigné). Il a quelques dégâts, du débuff et des compétences de Marquage (cible prioritaire) qui vont bien avec l'Arbalétrier et le Chasseur de Prime.

     

    - Le Mousquetaire, le super cadeau, est juste un skin de l'Arbalétrier, de mémoire, dans le jeu. Il est cool cela dit. Je me demande si certains objets ne sont pas réservés au Mousquetaire ou à l'Arba uniquement, mais sinon ils ont les mêmes compétences je crois.

     

     

     

    Bon c'est un peu brut mais je n'ai pas trop le temps ^^

    Si tu as d'autres questions, si tu veux un détail ou si quelqu'un souhaite me corriger, n'hésitez pas !

  4. Salut !

     

    Immenses bravo et merci à vous pour ce rapport de bataille, c'est super agréable de voir du SdA très bien filmé et narratif, sur une belle table qui plus est. Vous êtes très dynamiques (enfin je regarde toujours en vitesse x1,5 il faut dire :D, mais même comparés à d'autres c'est plus dynamique !), ça évite les looooongueurs quand on voit juste des gens jeter des seaux de dés sans qu'il ne se passe rien au point de vue narratif/épique !

     

    Quelques suggestions, parce qu'il faut bien être constructif :

    - un soclage identique pour les membres de la Communauté aurait rendu tout ça encore plus immersif (je sais qu'il y a sûrement des contraintes de temps/financières ;))

    - J'aurais bien vu la règle des Tambours Gobelins s'appliquer sur toute la map ("Des tambours ! Des tambours dans les profondeurs !" Quel passage mythique !). Peut-être que vous suivez un scénario pré-établi, mais l'équilibrage aurait été facile (un capitaine de moins (comme dans le bouquin), quelques gusses et c'est bon !). Je précise que je suis un bien vieux joueur qui n'a pas touché à cette "nouvelle" version du SdA, donc peut-être que le Tambour de la Moria n'existe plus en tant que profil ?

    - Du point de vue campagne, un moyen de simuler la fatigue des héros est prévu ? Typiquement, dans la gestion des points de P/V/D, d'une partie à l'autre... Par exemple si Gimli balance toute la purée dans le Tombeau de Balin, il aura sûrement moins de jus lors du combat sur le pont de Khazad-Dum. Mais une fois bien reposé en Lothlorien, on peut imaginer qu'il est rechargé à bloc à nouveau. Ça peut s'envisager, dur à équilibrer mais à toi de voir. ;)

    - Simple question : les événements d'avant la Moria ne verront pas de rapport de bataille ? (la chasse aux hobbits par les Cavaliers Noirs/le Mont Venteux/les Gués de Fondcombe ? Ou même bien avant, la bataille de la Dernière Alliance des Elfes et des Hommes, par exemple ?)

     

    Bref, ce ne sont bien sûr que des pistes, j'ai adoré :D

  5. Oui je suis assez d'accord avec cette logique, surtout que TTW offre déjà beaucoup d'heures de jeu.

     

    Pour ma part, je délaisse les Tomb Kings dont le style de jeu ne plaira probablement pas ; et je reporte Eltharion et le clan Eshin pour plus tard, si je suis en manque de nouveauté (le premier parce qu'il est récent donc pas en énorme réduction, le second parce que j'étends déjà mon offre Skaven avec le clan Skryre et les reviews que j'ai glanées ailleurs ne semblaient pas hyper élogieuses).

     

    Du coup, ça peut également intéresser ceux qui se posaient la même question que moi, je me prends également le dlc avec Nakai le Vagabond, puisqu'il semble vraiment offrir un gameplay neuf, d'après les mêmes reviews.

     

    J'aurais déjà assez de contenu pour occuper les longues soirées d'hiver :D Et j'espère qu'Eltharion sera bientôt en plus grande réduction !

     

    Merci à tous !

  6. Hey, merci aussi pour ta réponse :)

     

    Je t'avoue que le côté insane des bonus ne m'importe pas beaucoup -mais cela sera un argument pour d'autres lecteurs. Par contre le côté fun, gameplay renouvelé, ça oui !

     

     

    Et oui, je compte bien m'essayer une fois à la méga campagne :D

  7. Hey, merci pour ta réponse :)

     

    Ca tombe bien, j'adore Eltharion (et Alith Anar d'ailleurs) !

     

    Et comme je trouve qu'on dispose déjà d'un peu trop d'unités en mode tactique pour profiter sereinement des batailles, je vais sûrement me raviser pour les Tomb Kings (grâce à ta remarque). J'aime beaucoup l'ambiance qu'ils dégagent, mais je n'ai pas envie de jouer encore plus d'unités !

     

    Bref, merci ;)

  8. Bonjour,

     

    Le jeu est en réduction sur Steam (20 euros), je me tâte à l'acheter, mais si je lis les présentations Steam j'ai envie d'acheter tous les dlc... Sauf que ça c'est popossible :D

    Avec le recul, est-ce que quelqu'un se sentirait d'attaque pour donner son avis sur les dlc ?

     

    Pour ma part j'ai déjà le TTW 1, je pense acheter au moins le dlc sur les Tomb Kings (sauf si vous me dites qu'il est nul). Chez les Skavens, j'adore les Eshin (ninja) et les Skryre (technologie), je n'aime pas les autres clans. Est-ce que les dlc qui concernent mes clans favoris sont bons ?

    Et ma grande question est la suivante :

     

    => Qu'apportent les autres dlc en termes de nouveautés de mécanique de jeu ? Est-ce que ces apports de gameplay sont vraiment pertinents, ou restent gadget ?

     

    Pour mémoire, voici la liste des dlc payants :
     

    Révélation

     

    - The Warden & The Paunch (Eltharion et Grom)

    - The Shadow & The Blade (Malus Darkblade et Snikch)

    - The Hunter & The Beast (Markus Wulfhart & Nakai le Vagabond)

    - The Prophet & The Warlock (Ikit la Griffe & Tehenhauin)

    - Curse of The Vampire Coast (?)

    - The Queen & The Crone (Alarielle et Hellebron)

    - Rise of the Tomb Kings (des momies)

     

     

    Merci à vous !

  9. Salut !

     

    Ravi de découvrir plusieurs personnages supplémentaires, ça nous permet de mieux cerner ton univers ! Hâte de découvrir les visuels :D

    Ravi de (re)découvrir certaines mécaniques (les généraux, les jetons poisons ou ce genre de choses que je n'avais pas gardé en mémoire) et de voir que le gameplay a l'air riche, et peut-être même encore plus riche que ce que l'on peut déjà deviner !

    Ravi de voir l'ambiance qu'il y a au sein de l'équipe ;)

     

    Petit questionnement du point de vue conception au sujet de la règle Solitaire : si l'argument qui justifie sa présence est vraiment "de toute façon si vous mettez une formation de Big Guys ça coûtera trop cher à activer pour être intéressant", est-ce qu'elle est vraiment nécessaire ? Au pire, les joueurs qui voudraient se faire un délire ne casseraient pas le jeu, puisque vous semblez dire que ça ne serait pas fort.

    A moins qu'il y ait d'autres arguments (par exemple, donner un côté épique à ces figurines) ?

     

    Autre question : je me surprends à vouloir jouer une escouade de forces de l'ordre, c'est normal ? :D

     

    (le rythme de publication des vidéos me convient, ce qui compte est de voir les avancées)

     

    Bref, ravi & hâte !

     

     

    EDIT : Au sujet de la règle Solitaire, voici la réponse officielle du concepteur, pour ceux que ça intéresserait (il n'a pas le droit de poster trop souvent) :

    Citation

    C'est en réalité un mix de beaucoup de raisons. 5 Jetons Ordres c'est extrêmement coûteux mais ça pourrait être jouable. En vérité (et ce que j'aurais sans doute dû dire dans la vidéo) la principale raison est sans doute qu'une Formation de Big Guys serait totalement déséquilibrée pour le jeu : Un PV et un dé d'attaque en plus rendrait le Personnage vraiment fort, sans compter qu'on pourrait y ajouter encore un équipement... on verrait naître un type de deck vraiment pas fun : les deck bi-color avec deux formations de Big Guys.
    Pour le bien du jeu, la règle solitaire s'est imposée.

     

  10. A la base je ne suis pas fan des décors achetés tout faits, qui n'ont aucun caractère puisque trop présents de manière identique sur nos tables...

     

    Mais là je dois bien manger allégrement mon chapeau, et avouer que c'est superbe. Ca a une sacrée gueule, tu as su trouver de beaux volumes dans la disposition de tes conteneurs et le travail que tu as fait donne une belle personnalité à tout ça ! Bravo !

  11. Ah oui tiens, le Roi Squelette j'avais vraiment apprécié. Est-ce que tu as lu la suite, les Ombres du Roi Squelette ? J'avais lu une deux critiques moins enjouées, de mémoire...

     

    Concernant Clark Ahston-Smith, est-ce qu'il échappe au syndrome de la "recette toute faite", contrairement à ses copaings ?

    C'est ce qui me rebute à lire les intégrales de Howard et Lovecraft : c'est du bon, surtout Lovecraft et les Solomon Kane de Howard à mon goût, mais quand tu en as lu cinq tu commences à te lasser... Ou alors faut étaler dans le temps.

     

    Sinon, L'Homme-Rune est bien sympa aussi. Un monde où la nuit, des hordes de démons sortent pour tout raser... Paraît que les suites sont moins bien (pas encore lues du coup), mais je conseille le 1er tome dont les persos sont bien décrits et évoluent vraiment ; et c'est assez haletant comme lecture.

    https://fr.wikipedia.org/wiki/L'Homme-Rune

  12. Tieng, je ne savais même qu'il existait un système de jeu dans l'univers des Chroniques de la Lune Noire, un de mes très vieux amours (que je commence à peine à relire) ! Si à l'occasion tu as le temps, tu pourrais le présenter brièvement en section Autres Wargames (gammes de figurines, fonctionnement rapide du jeu, etc.) ?

     

    En tout cas très sympa le rapport, quelle dérouillée :D

    Et bravo pour l'épilogue, on croirait lire la BD !

  13. Tieng, je suis en train de lire Wyld.

    https://www.bragelonne.fr/catalogue/9791028107666-kings-of-the-wyld/

     

    Ben ça fait bien longtemps que je n'avais pas ressenti ces sensations de lecture.

    On explore un monde bourré de trucs chelous (fantasy), sur fond de reconstitution d'un groupe de mercenaires-héros (qui sont, dans cet univers, assez proches des grands groupes de rock dans l'idée). C'est fluide, c'est super drôle, c'est parfois très fin.

     

    J'ai envie de le relire dès que je l'aurais fini, ça m'a très très rarement fait ça.

     

    (j''espère que personne ne l'a déjà évoqué, un CTRL+F me dit que non mais bon)

  14. Au fait :

     

     

    Il y a 21 heures, Gunn a dit :

    les développeurs ont toujours été très accès sur le tour par tour avec Mordheim (leur ancien jeu) également. Je pense personnellement que retirer ce côté tour par tour aurait nuit au jeu.

    Ma proposition gardait l'idée d'un tour par tour ;) Un peu revisité certes, pour correspondre au style des cinématiques, aux angles de caméras, etc.

  15. Quand je compare les parties cinématiques et les parties gameplay pur, je me sens floué... ?

    Dans un cas on me vend un truc hyper rythmé, dynamique, fluide.

    Et dans l'autre on s'arrête 5 secondes pour atterrir au pixel près, puis 5 secondes pour changer d'arme et viser, puis 3 secondes d'animation de tir pas tellement qualitative...

     

    J'aurais bien vu un truc en mode FPS/plate-forme très fluide, basé sur des mécaniques clavier/souris, mais en tour par tour. Avec compte à rebours limitant et mode sentinelle des personnages non-actifs pour forcer le challenge.

    Bref, ça doit pas être pour moi, et pourtant j'adore le tour par tour.

     

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