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Dneis

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Tout ce qui a été posté par Dneis

  1. Petit retex rapide. J'affrontais un tyty (tyrannofex, maleceptor,exocrine, maitre des essaims, tyran des ruches, primat tyrannide ailé, guerrier, biovor, lictor, von ryan, biovore...) sur un supply drop. Les deux premiers tours, ont été des tours d'observation et de placement, ne lui laissant que peu d'ouverture et jouant avec mes infiltrators override et le strata de react move. Malheureusement au T3, je fais une grosse erreur de trade en exposant mes 2 packs de breachers pour tuer une exocrine, un lictor et 3 von ryan. La riposte de l'exocrine restante, des 2 tyrannofex, du malceptor et du reste va m'être fatale. Le T4 et le T5 sont anecdotiques et la partie se finit sur un 14-6. Les 2 packs de breachers/manipulus sont ma source de lethalité principale, surtout en override et le move à 7". Ils sont par contre très fragile mais c'est à moi d'apprendre à bien gérer le trade. Les 2 onagres laser sont très bons. Ils sont une source de menace constante et fiable, et pour en tomber 1 il va falloir que l'adversaire alloue de la ressource. Les patrouilleurs/marshall/tank, un incontournable pour moi maintenant. Les infiltrators, ils me sont indispensable, je ne me vois même plus jouer sans. Les 3 unités de rangers dont une avec le techarcheologue (+ celle de patrouilleurs) permettent de bien mailler la table pour aller chercher un bonus de resistance. Cependant, je suis encore trop frileux et il faut que je les expose peut etre un peu plus pour couvrir mes autres unités qui inflige des dégâts. Il reste 2 unités, que j'aime moins dans ma façon de jouer : - les pteraxii que je vais enlever au profit de la callidus plus facilement plaçable (tant pis pour le strata de grenade) - les corrodeurs... pas taper... même un pack ne me sert à rien dans la façon dont je joue. J'ai mes 2*5 infiltrators qui me rapportent des points, qui ralentissent l'ennemis, rajouter 150 pts pour aller engluer et peut etre finir une cible avec un strata n'est au final pas intéressant pour moi. Je vais les remplacer par les souffredogues, qui me semblent plus intéressants dans mon optique de jeu, il bouge à 12", en override peuvent passer à 14 ou avoir advance&charge et coute 110 pts les 6... Cela va me permettre d'aller mettre quelques BM, et bénéficier de lance flamme. Et avec un override, ils seront aussi top pour le strata de react move
  2. Je préfère orienté mon armée sur du CAC aussi, ce n'est pas pour rien que mon schéma de couleur est celui de Ryza . Je trouvais juste le cac plus facile à jouer en V8 et en V9. En v10, j'ai l'impression, qu'il faut anticiper plein de chose pour CAC avec l'ad mech, ce qui amène plus l'erreur et si je rajoute ma malchance régulière au dés.... Donc pour palier à cela, m'orienter sur du tir me semble beaucoup plus stable.
  3. Merci pour le retour. Tu vois, j'hésitais à prendre des packs de 3 de breachers mais de tes retours ça sera peut être une évolution de ma liste partagée sur l'autre sujet
  4. J'ai la même analyse que Rantanplant sur les unités de CAC après plusieurs essais. Concernant l'onagre, le faisceau m'a fait réfléchir mais le 2D3 tirs est trop aléatoire à mon gout (même avec le mot clé déflagration) et le D3 touches soutenues aussi. Beaucoup de joueur doivent dire cela mais j'ai une propension à foirer mes jets de dès assez exceptionnel et j'en ai marre que même mes adversaires me prennent en pitié par rapport à ces jets . Donc je préfère le laser, qui sera beaucoup plus stable dans ma façon de jouer (d'ailleurs c'est l'idée de la liste stabilité&saturation)
  5. Je passerai sur mon résumé de game face à un BA, les dés (pour changer) ayant un peu altérés les choses ... J'ai testé : - les corrodeurs en épée qui traversent pour charger T1 et englué. ==> L'idée était d'aller chercher de la deva avec 2 pack de 10. Le résultat pas terribles me fais reduire à 1 seul pack et avec des couperets, cela m'amènera plus de stabilité avec l'anti-infanterie. - le Marshall avec le renforcement cognitif (merci pour l'idée ) ==> j'ai adoré, le combo était bien de base mais pour 35 points de plus c'est génial - l'onagre laser à neutrons ==> j'en jouais 2, je vais garder mes 2. Ils sont solides de base, l'écran de fumée les rend plus tanky face au tir. En protector avec une ligne, ils vont être plus solide au cac, vont rendre les lignes plus solide. Et puis le laser est incroyable. Parfait pour se poser sur un objectif et/ou menacer l'adversaire - prêtre tir/manipulus/ transport ==> passer le plaisir de lancer un saut de dès, le combo soit overkil soit pas suffisant (pour les connaisseurs GK, ça me fait penser au purif/Crowe avant détachement de Noël) - les breachers/manipulus==> le +2 move est génial, les strata Crit 5+ est monstrueux sur eux... Bref je passe a 2 pack de 6, au moins je tuerai des trucs Globalement, mon ressenti, c'est que le détachement donne envie d'un AD mech de CAC mais je trouve que nos unités CAC sont "moyennes". Exemple : - dragoons ==> théoriquement, le châssis est bien, de bonne règles, un strata Crit 5+ qui va faire exploser les touches....mais le moindre malus (touche, blessé, dgt etc...) va faire tomber leur efficacité terriblement. Et derrière malgré le châssis, ils tombent au final très vite. Je pense qu'on a des unités un peu pour engluer, un peu de contre charge mais pas de pure cac. L'impératif aggressor est extrêmement tentant pour aller chercher le bonus de PA, mais la CT 4+ est préjudiciable et la CC améliorer ne change pas la donne énormément au vu de nos unités CAC, c'est donc un impératif que je jouerai potentiellement T1 pour faciliter les placements et fin de game si besoin d'aller gratter des pts. Je préfère me focaliser sur l'amélioration de la CT pour assurer les tirs (laser neutron) et avoir du volume de tir qui passe avec du lethale et/ou de la relance. Et mine de rien le détachement est très bon en protector aussi. Je testerai cette liste la semaine pro : --- Personnages --- [Seigneur de guerre] Technoarchéologue : 45 pts Maréchal Skitarii : 70 pts - [Clade de Combat Halo-Sermonné] Renforcement Cognitif Technoprêtre Manipulus : 70 pts - Canon Transsonique, [Clade de Combat Halo-Sermonné] Matériel Sanctifié Technoprêtre Manipulus : 60 pts - Canon Transsonique --- Ligne --- Patrouilleurs Skitarii (10) : 95 pts - Omnispex - Vanguard Alpha Rangers Skitarii (10) : 85 pts - Arquebuse Transuranique, Omnispex - Ranger Alpha Rangers Skitarii (10) : 85 pts - Arquebuse Transuranique, Omnispex - Ranger Alpha Rangers Skitarii (10) : 85 pts - Arquebuse Transuranique, Omnispex - Ranger Alpha --- Transports assignés --- Glisseur Skorpius : 85 pts --- Infanterie --- Brècheurs Kataphron (6) : 320 pts - 6 Pince hydraulique Brècheurs Kataphron (6) : 320 pts - 6 Pince hydraulique Corrôdeurs Sicariens (10) : 150 pts - Princeps Corrôdeur Sicarien : Épées transsoniques et griffe-discord Infiltrateurs Sicariens (5) : 70 pts - 5 Eclateur à fléchettes Infiltrateurs Sicariens (5) : 70 pts - 5 Eclateur à fléchettes Vautours Pteraxii (5) : 70 pts - Pteraxii Skytalker Alpha --- Véhicules --- Onagre des Dunes : 155 pts - Laser à Neutrons, Mitrailleuse Cognis Onagre des Dunes : 155 pts - Laser à Neutrons, Mitrailleuse Cognis
  6. Je trouve aussi que 35 pts c'est un peu abusé... Le +6 de portée te permet d'aller chercher plus facilement le Tir rapide, et donc de doubler les tirs, ce qui compense largement. J'aime bien
  7. j'attend vos retours d'XP avec impatience, mon adversaire de ce soir ayant une indisponibilité, mes robots restent sur l'étagère pour le moment !!
  8. Je ne sais pas à combien de point tu es, mais ils viennent de prendre 5 points les cuirassiers
  9. Je l'ai compris comme toi. C'est pour ça que je m'imaginais 3*10 interceptors, qui allaient rentrer dans le lard assez rapidement, avec la relance des 1 assuré même en dehors des zones.
  10. Le strata de fep à 6" est interdit aux terminators. Perso j'avais en tête une liste qui commençait avec 3*10 interceptors et du nemesis suite à la première lecture du detachement mais je ne suis pas allé beaucoup plus loin
  11. Oui je ne dénigre pas la puissance des breachers au cac. Je soulignais seulement la dangerosité de les envoyer s'occuper d'une troupe scout qui peut les laisser en plein milieu de la pampa, au vu de leur "fragilité" pour leur coût. Et que, donc, je me les imaginais peut etre toujours plus efficace en rapid ingress ^^
  12. Ah dommage, pour les Serberys, j'étais curieux ^^ Le detachement à l'air cool, mais j'ai l'impression avec le retour de Rantanplan et le tiens, qu'on se dirige tous vers la meme liste un peu (corrodeurs, dragoons, pretre tir dans transport). A suivre Skitarius, je ne sais pas les figurines que tu possède mais je pense que ta liste fait trop "melting pot". Quand tu vas choisir l'imperatif aggressor celea ne beneficiera qu'aux robots et corrodeurs, et quand tu prendras le protector (onagre, poulet et destroyers). Vu l'investissement des robots que demande les robots, je favoriserai déjà un peu plus l'impératif aggressor en mettant des dragoons à la place des ballistariis.
  13. Leur efficacité max reste malgré tout au tir, donc les faire charger des stealers qui sont des scouts, je trouve ça dangereux perso. Attention le strata pour bouger, si on parle de la même chose, ne peut être utilisé pour les kataphrons (breacher, destroyer) j'avais pas vu que Dromar, l'avait souligné
  14. Merci pour ton retour. Pour les breachers, la seule solution que l'on avait jusqu'à maintenant était la reserve stratégique + rapid ingress. Cela va peut être rester nécessaire
  15. Globalement, ce qui me manque dans ta liste c'est de l'infiltrator je trouve. Je joue toujours 2 pack de 5 et en plus d'apporter infiltration, ils ne me déçoivent jamais et me.font toujours bien scorer. Les pteraxii peuvent être sympa mais face à un adversaire qui sait bien screen, leur intérêt descend beaucoup je trouve. Par contre seule unité à porter le strata grenade dans le codex. Et depuis la refonte de la règle d'armée, je n'ai jamais ressenti le besoin de prendre 4 unité de type ligne (hors peut-être patrouilleur pour le combo Marshall/transport qui exposé rapidement mes lignes). Après, seuls les tests pourront nous dire ce qui marche ou non.
  16. C'est surprenant même. Je te pique l'idée, car je trouve ça vraiment séduisant
  17. Oui l'opti va soit avec les destroyers soit avec les prêtres. Des prêtres manipulus pour le strata de Crit 5+ qui tirent sur une cible qu'on veut éliminer et 1 prêtre sur les 10 qui tirent sur une cible que l'on veut ralentir Bon pour le moment, mon coeur me dit de jouer du destro plasma... L'esprit Ryza tout ça tout ça
  18. Ma première liste est dans un style Ryza à l'ancienne... Du destro plasma, 3* 10 corrodeur, 3 desintegrator ferrunite, et un petit transport avec 10 prêtres et un manipulus ....
  19. Bon c'est triste mais j'ai l'impression que les robots sont toujours trop chère même avec ce détachement
  20. Je pense que tu vas te retrouver avec des listes efficaces sans avoir besoin d'aligner 130 figurines (coucou le SCH). Comme je le disais, la création de liste en amont va être importante mais avec ce détachement tu vas pouvoir jouer plusieurs style de jeu assez efficacement sans que cela soit trop fort non plus (reste à voir malgré tout). Point négatif, avec un détachement comme celui-ci, je doute que les autres détachements du codex soient revus ... mais on va pas se plaindre, il aura fallu attendre plus d'une année de V10 pour avoir quelques choses
  21. C'est sympa pour tous le style de jeu. Tu veux : - jouer des robots ? bah c'est possible car y a l'opti qui va faire en sorte de les boost - jouer du kataphron plasma ? possible tu peux reroll les jet de hazardous - jouer du cac ? bah c'est possible car je prend soit un transport et mon unité qui débarque peut charger ou je peux jouer des sicariens, leur mettre un override et hop course et charge sans parler des strata - etre plus tanky avec mon infanterie ? bah c'est possible car je peux mettre +1 endu - jouer du tir ? bah tu as des strata pour Le detachement a l'air de proposer plein d'outil, mais il faudra bien choisir l'orientation de sa liste je pense car le melting pot ne fonctionnera. Mes dernières parties m'ont tellement frustré mais la je sens que ça va etre top
  22. Comme je t'ai dit, c'est juste une supposition de ma part. Après pour le placement, je ne sais pas, c'est déjà une galère par 5 alors par 10 ....
  23. J'avais vu la liste avant le tournoi, ma supposition était qu'il envoyait les skystalkers sur les objectifs adverses. (en même temps ou un pack par tour, je ne sais pas trop par contre :p) Il bouge de 12", tu peux courir et tirer en agressor et en plus ils rebougent après avoir tirer. Donc l'adversaire est obligé de les sortir s'il veut scorer du primaire, mais ça reste 20 pv E4 Save 4 et invu à 5, à qui te peut aussi mettre un FNP 5+, donc ça peut te faire perdre un tour ces histoires. Pendant ce temps, il fait quelques trous avec les véhicules&autres, tout en sécurisant du primaire. (je m'étais amusé à chiffrer sa liste et on était à 850€ sur wargame spirit, il me semble )
  24. Si je vire les persos, je m'éloigne de l'idée de départ de ma liste Mais je suis d'accord avec toi, Cawl n'est clairement pas terrible à 150 pts. Je vais quand même tester cela vendredi (avec le petit ajustement pour les dragoons) et je ferai les ajustements si je n'y trouve pas mon compte. Par contre, je n'avais jamais fait gaffe, que c'était soit l'un soit l'autre (bon mes précédents adversaires ne devraient pas m'en tenir rigueur.)... moi qui espérais spam "dosage lethale" et récupérer 1 pc !! Mais on est bien d'accord, l'ignore couvert est bien plus intéressant. Pour les breachers, oui maintenant, je les positionne systématiquement en réserve car trop galère avec leur move de 5....
  25. Oui, je suis pas vraiment à l'aise avec autant de perso, mais j'essaie de maximiser les bulles de relances, pour être plus lethal à défaut d'être plus résistant Je viens de faire du ménage pour les mettre !! Par contre, depuis quand le stata d'auto advance est à 2 pc ? (je le vois sur ALN)
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