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Dneis

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Tout ce qui a été posté par Dneis

  1. Je m'interroge sur le stratagème Auto-divinatory Targeting. Dans le cas du choix d'un impératif protector, ce strata ne sert à rien non ? Je m'explique, nous choisissons d'abord l'impératif, qui nous fait gagner +1 à notre CT donc cela s'applique à toutes les unités. Mais quand je joue ce strata, les effets de l'impératif ont déjà été appliqué, non ?
  2. Dans une optique, full véhicule, je partirai sur la cohort cybernica et tu ne te positionnes qu'en protector. C'est ce que je vais faire avec la liste que je joue mercredi (attention c'est tout en finesse...) +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Nom du joueur : D'neis Nom de l'équipe : Factions utilisées : Adeptus Mechanicus Points d'armée : 2000 Améliorations d'armée : Technoprêtre Manipulus : Clarté impassible Règle de détachement : Adeptus Mechanicus - Cohorte Cybernetica +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Adeptus Mechanicus - Cohorte Cybernetica : Les unités LEGIO CYBERNETICA ont accès aux Impératifs Doctrinaires.Adeptus Mechanicus [2000pts] == Héros épiques 1 : Belisarius Cawl [150pts] Personnages 1 : Technoprêtre Manipulus [65pts] Canon Transsonique Personnages 2 : Technoprêtre Manipulus [80pts] Canon Transsonique --- Optimisations : Clarté impassible Ligne 1 : 10 Rangers Skitarii [85pts] Datacâble Amélioré, Omnispex --- Ranger Alpha Ligne 2 : 10 Rangers Skitarii [85pts] Datacâble Amélioré, Omnispex --- Ranger Alpha Ligne 3 : 10 Rangers Skitarii [85pts] Datacâble Amélioré, Omnispex --- Ranger Alpha Infanterie 1 : 6 Brècheurs Kataphron [320pts] 6 Pince hydraulique Infanterie 2 : 6 Brècheurs Kataphron [320pts] 6 Pince hydraulique Véhicules 1 : 3 Dragons Sydoniens avec lance taser [210pts] 3 Serpentine à phosphore Véhicules 2 : 2 Ferro-échassiers Ballistarii [140pts] 2 Canon laser cognis jumelé Véhicules 3 : 2 Ferro-échassiers Ballistarii [140pts] 2 Canon laser cognis jumelé Véhicules 4 : Onagre des Dunes [160pts] Lance-missiles Daedalus, Matrice Icarus, Mitrailleuse Cognis Véhicules 5 : Onagre des Dunes [160pts] Lance-missiles Daedalus, Matrice Icarus, Mitrailleuse Cognis Est ce que je joue aggressor toute la partie ou protector ? Globalement, ça sera ma première interrogation lors de la constitutions de liste. Mon soucis c'est que pour le moment en aggressor ça me demande bcp bcp de figurine
  3. Oui mais pour refiler le bonus, pour son prix tu peux quasi mettre 2 unités de rangers. Va falloir que je teste de plus près pour voir comment le jouer
  4. En fait Cawl, je suis un peu plus refroidi. Je pensais que l'aura permettait de donner le mot clé ligne à une unité de ton choix. Et je viens de comprendre que c'est lui qui va l'avoir. Je trouve pas ça si fou que ça au final. Je vais étudier son cas encore.
  5. Je suis en train de regarder les autres détachements. Les nouvelles règles (codex et peut-être Nexus) rehabilitent tellement d'unité que c'est vertigineux. Exemple un dominus dans une unité de destroyers plasma, ça peut valoir le coup...
  6. Merci de ton retour, j'imaginais pas les sulphurhound faire du taf comme ça mais je vais regarder. Avant de parler de nerf l'armée, laissons quelques parties. Y a plusieurs facteurs : - laisser l'adversaire comprendre comment l'AD mech fonctionne - tout le monde n'arrivera peut-être pas à aligner les petites règles qui rendent l'armée forte - le MU Orc est peut-être favorable à l'AD mech aussi - est ce que le résultat serait le même sur 2000 pts ? - et enfin, ça fait quasi 3 ans que l'AD mech est au fond du trou, profitons un peu de l'armée
  7. Intéressé par ton retour. Je trouvais le petit combo skorpius/patrouilleur/ maréchal avec sphère sympathique. Mais maintenant avec le +1 pa, ça doit pas faire rire. Sachant que le +1 pa va s'appliquer aussi au skorpius avec les patrouilleurs à côté Oh la jolie douche
  8. Si je ne dis pas de bétise, je pense qu'ils ont perdu le mot clé jumele. Aucunes idées, mais le land raider est bien joué donc un onagre au moins ça passe
  9. A première vu et en prenant en compte les augmentations de points, qui m'ont l'air justifié au vu du changement de la règle d'armée, ça fait plaisir. On va pouvoir faire du tir, de la fusillade et du CAC, bref l'ad mech que je connais depuis la V8 et ça fait du bien !! Je vais meme pouvoir enfin sortir Cawl, car sa capacité à désigner une unité et la passer ligne va parfaitement avec tout ça L'onagre me fait de l'oeil aussi On ne sait plus où donner de la tête, il faut tester !!!
  10. Je suis pas spécialiste du proxy mais sur proxy war tu as des trucs. Je suis assez d'accord avec Master Avoghai, comment changer le codex sans le refaire dans sa totalité ... Il y a tellement de garde fou, tu as l'impression que ceux qui ont fait le codex ce sont fait martyriser en début de V9 par celui ci... Perso tu peux changer : - la règle d'armée, qui doit etre la plus pourri de toute. Meme si être en full arme assaut et courir tout le temps est sympa, mais qui utilise protector ? - les détachements, je veux bien que certains détachement s'oriente sur une facette de l'armée et que les stratas soient spécifique à cela mais meme les détachements les plus génériques sont limitant et je ne dirai rien sur le cout en pc de certain. Je ne parle meme pas du legio cybernica (2 unités du codex....) pour faire bénéficier les robots de la règle d'armée ultra pété que l'on possède ... -Comme tu le dis, pas mal de datasheet à revoir. Typiquement j'aimerai jouer du destroyer plasma, mais qui va prendre le risque de jouer une fig valant 35 et surchauffer le plasma (surtout quand la personne les jouant a une propension à faire des 1 élevé) On verra bien ce que ça donne d'ici 3 mois, dans tous les cas, je ressors l'ad mech pour faire mes parties ^^
  11. J'en ai seulement 4 ^^ Je testerai ça courant mai he he
  12. Si l'armée propose plusieurs style efficace je prend évidemment (horde, élite, véhicule, tir, cac) ==> derrière je peux vendre toutes mes armées Tu les joue comment les robots ?
  13. Je compatis si tu collectionnes ad mech et culte gene Je suis d'accord avec toi si l'orientation de l'armée se destine à de la masse, il faut revoir les packs... Car j'ai repris 40k en milieu V8, l'ad mech est ma première armée et je n'ai pas de quoi assurer de la masse, malgré pas mal de fig. Mais ça me ferait quand meme un peu mal que l'armée prenne cette orientation, car si j'avais voulu faire de la masse, je serai parti chez les orcs
  14. Pour les destroyers je me suis amusé a les jouer cette semaine. J'avais un détachement psaume de données avec le +1 pa sur le tir à mi distance. J'en ai joué 6 en gravitons avec un manipulus, pour avoir une menace à l'overwatch. Ça a bien fait chié mon adversaire dans ses déplacements mais c'est pas foufou non plus. Mais on est bien d'accord, tu peux pas dire que l'AD mech est une armées de horde au vu du prix de la gamme... 3 mois la dataslate tu es sur ? J'avais compris dans 6 mois, donc si tu dis vrai je serai limite content
  15. Je compatis tellement sur les librarians... ma dernière partie avec 3 dans ma liste, j'ai infligé 13 BM et je m'en suis mis 13.....
  16. @Corex45 putain c'est toi qui a mis la branlée à mon pote TS alors Si je pouvais lui mettre la même la semaine prochaine ça me ferait bien marrer Merci pour le retour Chapelain/ GM
  17. En effet, le calcul mental était loin du compte ^^ C'est le soucis de réfléchir a plein de concept de liste après on a pas le temps de les tester correctement
  18. Je fais quasi pareil, mais avec pack de 10 paladins/chapelain avec sigil en mode 24h devant un objo. D'ailleurs j'ai pas fait les calculs du coup mais un grand maitre est plus intéressant que le chapelain maintenant ? Concernant cette liste, la question que je me pose, au delà des secondaires offert (20 pts d'assassinat et 14 pts de abattez le si je compte bien), c'est : "Est ce que du techmarine n'apporterai pas quelques choses. On pourrait s'imaginer un techmarine avec un DK à coté, qui se fait buffer à la phase de commandement et qui est envoyé en missile pour faire un maximum de dgt. Et à la fin de phase de mouvement on fait pop un nouveau DK à la place de l'ancien pour le buff au tour d'après." Je ne me rend pas compte du boost que fournirai le techmarine, mais quitte à perdre un DK autant qu'il fasse le plus mal possible, sachant que dans cet optique, l'idée est d'utiliser 1pc chaque tour pour faire du battleshock aussi.
  19. Je n'ai pas encore regardé tout cela, je suis encore en phase réflexion. Et je me disais qu'avec une meta cac on pourrait enfin sortir d'autres figurines qui aurait un autre impact, comme du champion, des strikes etc... Après je suis têtu, et je n'apprends que dans la douleur, donc j'essaierai, je prendrai mes reculées et je reviendrai sur les bonnes vieilles listes
  20. Globalement, mes listes se rapproche de celle de Rantanplant. 2 pack de 10 termi, 2 dk, de l'archiviste globalement. Je n'ai pas encore pu tester mais les DK ont maintenant une place tout indiqué dans les listes et font enfin "peser" une menace. Après si la meta tourne sur du CAC (hypothèse faites sur FWS me semble), je reverrai ma stratégie et je réduirai le nombre de termi pour mettre plus de strike/purgator avec du champion dedans.
  21. Hello, Dans la meme optique, j'essaie de généré des tyranides mais le résultat n'est pas vraiment celui attendu. Est ce que vous y arrivez ?
  22. Ah merde, je me prive du truc depuis un moment perso 2eme bonne nouvelle avec la dataslate alors
  23. Je ne veux pas dire de bétise mais il me semble que l'amélioration a été nerf par le WTC. L'unité du perso et le transport potentiel ne compte pas dans les point de réserve, par contre il est impossible de FEP T1 (toujours dans un cadre WTC). Pas grand chose à dire de plus de la dataslate, c'est cool on va enfin pouvoir ressortir les DK voir du GMDK. Il manque à mes yeux encore 2/3 ajustements mais déjà rien que celui ci va faire du bien
  24. Hello, Je profite aussi pour faire un petit retour de ma partie face à un TS pour l'entrainer à son match de ligue 3. Donc ma liste : Detachement Rad cohort 3 manipulus 1 skartos (surtout car j'avais pas de point pour autre chose :p) 3*10 patrouilleurs 3*6 breachers 1 glisseurs skorpius 2*5 electro priest 1* 5 pteraxii 1*3 dragoon 1*3 ballistarii et la liste TS : Magnus Ahriman sur disque 1 Maitre infernal 1 sorcier 2 sorcier en armure termi 3*5 rubric marine 1*10 cultiste 2*5 terminators 3*3 tzangors eclairés Mission Prendre et tenir et pluie glaçante et deploiement en search et destroy. La partie se finit en 10/10. La partie aurait pu basculé d'un côté ou d'un autre sur un fait de jeu. Cependant je note quand meme qu'il y a plus de chance que cela bascule du côté de l'adversaire étant donné que j'ai été plutôt très stat dans mes jets sans necessité donc de fiabilisation (hors breachers) Pas grand chose à dire des unités, - on commence à savoir que le breacher ça peut tout faire meme si c'est plutôt consommateur en ressource pour etre au top (manipulus + patrouilleurs). - Les patrouilleurs à défaut de faire du tir, permettent malgré tout de fiabiliser les breachers et peuvent faire des actions - le skorpius est top (meme si pour cette partie il était mort T2) - les priest aussi meme s'ils sont mort T2 - les pteraxii m'ont permis de scorer 5 pts de victoire avant de mourir donc je n'en demande pas plus - les dragoons et les ballistarii sont très solides pour leur cout en point et peuvent faire la surprise si on est stat avec eux (Magnus s'en souviendra) Le detachement rad cohort a été amélioré mais il reste gentil. j'ai pu gratté quelques BM par ci par la, mon adversaire n'a du raté que 1 ou 2 test de BS et je n'ai quasi pas utilisé les stratagèmes proposés. C'est la 3eme fois que je sors l'admech et j'ai la désagréable impression que je ne joue pas au même jeu que mon adversaire ou du moins à la meme version. J'ai l'impression que tout est forcé et que le moindre grain de sable va enrayer le Dieu machine et là ça va etre la débâcle ... Je pense que la prochaine partie, je la jouerai plutot data-psalm en choisissant le cac. J'imagine une liste comme ça : 2* manipulus (avec un qui aura le fight first) 1*10 patrouilleurs 1*10 rangers 3 glisseurs 2*10 electro priest 2*5 corpuscarii priest 2*6 breachers 1*5 pteraxii 3*3 ballistarii
  25. Cool, j'ai pas enfumé mon adversaire !! Donc sans être débile, ce petit trick est franchement pas mal et ça envoie un sacré volume de tir !! Le tout pour 225 pts ^^
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