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Dneis

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Tout ce qui a été posté par Dneis

  1. L'idée est séduisante mais si je les mets face a des Tzaangors éclairés, si je ne me trompe pas, tu sors à peine l'unité. C'est pareil face a des hussards etc... Le problème de l'unité n'est plus son coût en point mais les armes (écueil GK général) ou alors un manque de bonus (strata, règle, ou perso) qui pourraient les accompagner). Je suis comme Raargha, je n'ai pas tout compris a l'histoire des stratagèmes auto et l'impact avec le GM.
  2. Oui je suis d'accord, mais à 135 points, je me permet de les envisager dans ma tête, et c'est déjà pas mal !! Après les écueils constatés vont rester, et nous ferons toujours la savonnette, sauf qu'on arrivera peut etre à tuer un peu plus de truc et on devrait survivre jusqu'au T4 voir T5
  3. Grosse baisse de point. Est ce que ça sera suffisant, je me demande mais il y a des choses à essayer. Mention au purgator qui ont démarré à 165 pts puis 190 pour finir à 135 pts . Je me dis qu'à 135 pts et la facilité de les placer en hauteur pour gagner le +1 pa ça peut valoir le coup.
  4. Plusieurs choses ont fait que j'ai ramassé : - la découverte de cette v10 - la découverte des GK dans cette version J'ai aussi découvert les blessures dévastatrice et la stupidité de cette règle ( se fait OS un helverins car on se fait tirer dessus par une mutalisk qui fait 6 pour blesser et 6 au dgts en plus des 6 de dgts de base, ça ne fait pas franchement plaisir, règle a la con ...) Après de ce que j'ai pu constater, le TS est fort. Mais c'est surtout car il peut s'adapter à beaucoup de situation, mais leur index les forces à faire des choix. Donc a part quelques problèmes de sous pricing (Mutalisk de merde par exemple), je trouve leur index bien pensé et bien équilibré. Le spam de strike avec des champions dedans est une autre piste que j'essaierai sûrement afin de voir si j'arrive à avoir des unités en vie T5
  5. J'ai enfin testé sur 2 parties face a du TS. 2 archivistes avec 2*5 Terminators Draigo avec 5 Terminators 5 strikes 2*5 Interceptors 2 halverins 1warglaive Pas de surprise, j'ai ramassé sur les 2 parties Je trouve le GK sympa à jouer et je nous trouve plutôt résistant mais il est évident qu'on a l'impression de jouer à 1700 pts face à 2000 pts. Le problème c'est que même avec une baisse de 20% des points, je ne suis pas sûr qu'on y arriverait mieux. En effet si on tombe sur de l'infanterie au cac ayant une endurance inférieur à 6, on découpe mais au delà c'est le désastre....donc même avec des points en plus .... Pour mes prochaines parties, je vais passer sur du 20 Terminators et 3 archivistes (y a qu'avec eux que je fais des dégâts donc je vais les utiliser en fire&fade) peut-être Draigo (j'hésite encore avec Voldus, pour amener de plus de résilience vu qu'on tue pas grand chose). Je vais rajouter 2 warglaives car je n'ai pas été convaincu par les halverins Reste à savoir si je garde les interceptors que j'ai trouvé intéressant
  6. Avant, les faq WTC, j'avais imaginé une liste avec un Land raider, 10 strikes, un champion et des archivistes avec "first to the fray". Je me disais que le fait d'arriver T1 avec un rapide ingress pouvait me permettre d'aller impacter l'ennemi et le ralentir dans son déploiement. Le fait de me dire que, je ne pourrai pas arriver fin T2 / début T3 m'a pas mal refroidi. Mais je suis très intéressé par ton retour !!
  7. Bon bah l'amélioration, je ne vois que deux cas où elle peut encore servir : - poser une grosse enclume de 10 Terminator pour faire chié - 5 termi et 1 archi, pour essayer d'aller mettre quelques BM. 35 points l'amélioration..... J'ai checké, je ne vois pas ou. Citation ? Ici : https://worldteamchampionship.com/army-faq/
  8. Merci pour ton retour!! Malheureusement je pense que tu ne peux pas ressusciter un perso avec le narthecium : you Can return one destroyed model (except characters)
  9. Alors, je l'avais compris comme @Tirauflanc Mais si c'est comme tu le décris @Diosp, je trouve l'utilité de l'amélioration très légère et très chère tout ça pour fep une unité T1 car : - tirer ? On tire comme des moules - charger ? Il faudra placer une charge a 8" mini (pas gagné) - fep a 3" ? Bof Alors ça nous permet avoir plus de fep mais franchement si c'est ça, je suis déçu de l'amélioration
  10. Et quitte à se rapprocher pour aller au cac, autant prendre les Terminators qui, s'ils chargent, gagnent letha hit (ce qui le mieux pour blesser du blindé ou de l'endu supérieur a 6 ^^)
  11. Encore une fois @Diosp merci pour la clarification @Wotringe je pensais que dans ce cas le techmarine n'était peut etre que leader que de la première mais Diosp m'a éclairci ce point. Donc on peut se retrouver avec une unité de 4 fuseurs pour 185 pts touchant sur du 3+ et capable de se TP où bon lui semble. A voir alors, mais ça sera toujours plus fort que les purgators
  12. Mais sur les 2, il y en a qu'une seule qui aura la possibilité de deep strike non ?
  13. Oui c'est pas faux, mais je voulais les tester en unité de contre charge et je n'ai pas eu le temps La maintenant, j'ai meme plus envie de tester… Question : qui sont les alliés que l'on peut prendre ? Et est ce que ça pète les bonus ?
  14. Tin, je suis deg, j'avais pas compris que les purgators, avec leur tirs sans ligne de vue, a condition d'avoir une autre unité qui peut voir notre cible, étaient une telle menace et qu'il méritaient de prendre 25 pts pour 5 et 20 pour 10.....
  15. De la fumée est sorti de mon cerveau à ta première phrase Merci pour ton retour !!
  16. Le rhino gagne scouts si des strikes sont dedans ? Mais dans cette logique est ce qu'il gagne deepstrike ? Si oui, on peut donc appliquer cette logique au Land raider, et nous aurions une charge a 6", non ? (Après ça fait pas mal de points certes)
  17. Blast a un impact similaire en terme de résultats que ça soit 5 ou 10 fig, non ? J'ai pas fait de calcul Si quelqu'un vient au cac, il s'expose a un tir de contre charge et le fait de continuer à se faire massacrer son unité au cac. Alors si tu ne le finis pas, en effet tes LF ne servent plus a rien, mais tu pourras le finir a ton tour car tu as toujours fightfirst. Enfin 5 strike + 5 purgators, ça fait 300 pts, contre 275pts pour 10 purgators, et je me dis que 25pts d'économiser avec des unités déjà chères ce n'est pas rien. Après, je comprends ton point de vue et pour le moment, je ne fais malheureusement que théoriser. Je ferai des retours dès que je testerai
  18. Le rôle des strike a mes yeux va n'être que de vadrouiller a droite et a gauche pour prendre les objectifs. Dans cet optique j'imagine en jouer 2 *5 et ils seront sûrement les prioritaires pour les remettre en fep ensuite. Les purgators (4 lf + 6 armes Némésis), c'est limite un peu le plot qui va me permettre de contrôler l'avancée de l'adversaire car ils sont avec le champion une très bonne unité de contre charge, je pense. J'imagine jouer 2 nemesis, car ils vont apporter du volume de tir intéressant même si la pa est peu élevé (mais globalement le peu de pa pour les GK c'était le cas en v9 :p). Je les vois bien en marteau pour cibler des véhicules mais surtout pour cibler le stratagème "Tank shock", qui va nous permettre de lancer 14 ou 16 et sur du 5+ c'est une BM. Avec une unité qui va pouvoir avancer de 16" en volant tout le temps, il serait dommage de s'en priver. Le reste sera complété par des Terminators, un ou plusieurs archivistes et quelques améliorations. Ça reste de la théorie mais j'espère commencer a tester la semaine prochaine. Pour les histoires d'objo secondaire, je m'imaginais plutôt choisir les secondaires aléatoire pour bénéficier de quelques pc bienvenues
  19. L'archiviste peut lancer son sort au CAC ?
  20. Quelles sont les plus gros endurance existante ? J'ai essayé de regarder rapidement, je n'ai rien vu au dessus de 13. Le marteau ne fait il pas l'affaire ? Je sais qu'on touche sur du 4+, mais on peut advance et charger et avec le strata rapid ingress peut nous aider aussi pour arriver plus facilement sur nos cibles Je vais essayer de tester la semaine prochaine, avec une liste qui ressemblera à : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Joueur : D'neis Faction principale : Grey Knights Points d'armée : 1990 Points de renfort : 10 Nombre d'unités / KP : 10 Stratagèmes de pré-bataille : Points de commandement : 0 Seigneur de guerre et trait : Trait d'armée : Grey Knights - Maîtres du Warp Informations d'objectifs secondaires +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Grey Knights - Force d'Armée Téléportée : Grey Knights [1990pts] == Trait d'armée : Grey Knights - Maîtres du Warp Héros épiques 1 : Kaldor Draigo [155pts] Personnages 1 : Archiviste de Confrérie [145pts] Arme de Force Nemesis --- Trait : Premier dans la Mêlée Personnages 2 : Techmarine de Confrérie [100pts] --- Trait : Colère Inévitable Ligne 1 : 5 Escouade d'Incursion [135pts] Ligne 2 : 5 Escouade d'Incursion [135pts] Ligne 3 : 10 Terminators de Confrérie [450pts] 2 Incinerator, Bannière de Doyen, Narthecium Ligne 4 : 5 Terminators de Confrérie [225pts] Bannière de Doyen, Narthecium Véhicules 1 : Cuirassier Nemesis [215pts] Incinerator Lourd, Psycanon Lourd, Grand Marteau Tueur de Demons Nemesis Véhicules 2 : Cuirassier Nemesis [215pts] Incinerator Lourd, Psycanon Lourd, Grand Marteau Tueur de Demons Nemesis Véhicules 3 : Cuirassier Nemesis [215pts] Incinerator Lourd, Psycanon Lourd, Grand Marteau Tueur de Demons Nemesis J'hésites encore sur pour le techmarine avec un champion. Dans mes reflexions, je m'interroge aussi sur l'intégration du champion. On en parle bcp sur le strikes mais n'est il pas plus intéressant avec la purgation squad, qui deviendrai très violente en unité de contre charge. Pour 275 pts (je ne compte pas le cout en point du champion), nous avons 10 figurines dont 4 qui peuvent etre équipée en lance flamme (le tir en contre charge va etre méchant), et il reste 6 figurines qui peuvent envoyer quelques parpaing au CAC et qui auront fight first
  21. L'idée de la liste est sympa. Je m'interroge par contre sur l'amélioration pour FEP T1. Car c'est sacrifier globalement 240 pts pour "retardé" l'adversaire (puisque tu ne feras pas grand chose au tir je pense) mais s'il est un peu véhiculé ou anti "élite", il ne va etre vraiment retardé surtout que tu auras planqué tes autres unités et qu'il n'aura pas forcément d'autres cibles. Pour moi si tu veux FEP T1, il faut un librarian, qui va pouvoir envoyer 2 D3BM et snipe un perso lone operative ou autre.
  22. Les paladins ont un rôle à jouer je pense : Pour l'oc, il peuvent prendre une bannière "gratuitement" qui augmente de1 l'oc des figurines (je le comprend comme ça) Pour 5 fig, nous avons la possibilité d'avoir 2 fig remplaçant le bolter par des armes spéciales contre 1 pour les termi. Je n'ai pas encore globalement les différentes armes du jeu, mais réduire de 1 le jet de blessure adverse pour les armes ayant une force supérieur à l'endurance, cela va faire que l'on va etre blessé sur du 3+ minimum. (On peut s'imaginer rajouter Voldus pour le -1 touche :p) Et enfin les paladin ont une capacité de combat de 2+ contre 3+ pour les termis et les termis reçoivent la lethal hit, s'ils chargent ce qui fait que ça ne combote pas très bien avec le stratagème radiant strike. Ce qu'il faut déterminé, c'est est ce que cela vaut 30 pts d'écart ou 60 pts (selon le nombre) avec les Terminator
  23. J'attend ton retour avec impatience. Je ne sais pas encore quand que je vais tester, mais je souhaite tester 2 choses : - Draigo dans un pack de terminator ou paladin qui fep - Le techmarine avec les servitors, qui peuvent du coup fep ^^
  24. Mon soucis c'est que le stratagème s'utilise lors de la phase de mouvement et il est mis que l'effet se finit a la fin de la phase. Donc en l'état c'est inutilisable ou est ce que je rate quelque chose ?
  25. J'inaugure le sujet alors. Je suis toujours dans phase de compréhension de l'index mais je n'arrive pas a comprendre le stratagème "Death from the warp". Quelqu'un pour m'éclairer ?
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