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Dneis

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Tout ce qui a été posté par Dneis

  1. J'ai globalement les mêmes conclusions que toi. A noter que les skystalkers, doivent être les seuls du codex a pouvoir accéder au strata de grenade et donc faire de la BM. Cela coûte certe 1 pc, mais en l'état si je joue AD mech, j'utiliserai sûrement les strata générique en priorité. Les destroyers pourront être joués avec un Cawl a côté, cela permettra de mettre une pression a l'adversaire sur l'overwatch. Et peut-être (je dis bien peut-être)que le Marshall trouvera un intérêt via son amélioration. Il faudra tester pour se rendre compte...
  2. J'ai jeté un oeil au codex, et j'avoue ne pas le comprendre. Dans les autres armées, j'arrive à identifier des combo et autres...mais la je sèche. Mon impression est qu'il faut bloquer l'adversaire dans sa zone de déploiement pour bénéficier d'un peu de PA pour lui faire mal et nous donner le temps placer nos artilleries dans les lignes de vue pour changer le protocole. J'aime bien les robots mais si je ne dis pas de bêtises, pour changer de protocole il faut faire un test de commandement avec le datasmith qui à 50% de chance de réussir, donc ca les rend inutilisable je trouve. On a perdu de la pa (on n'en possédait pas beaucoup) et pour en récupérer il faut aligner une cible dans sa zone de déploiement, compliqué. Et pour faire face a cette perte de PA, on aurait pu garder le volume de tir mais même celui ci a diminué je trouve. Je vous lirai avec attention, car encore une fois, je ne vois pas ce que je peux faire de l'armée
  3. J'aime bien cette mécanique du Démon a pied qui donne le fnp avec son aura de contagion. J'espère qu'ils ont appliqué ce système a d'autres personnage. Plus je vois de choses, plus j'ai l'impression qu'une armée arrive avec un adn et les personnages qui composeront notre armée définiront sont orientation finale. Par exemple : - typhus et le foulblight pour se spécialiser au cac - Morty et le démon a pied qui vont amener par leur aura plus de résilience. A voir quand tout sera révélé mais si c'est le cas, je trouve ça cool !!
  4. Merci de ton retour, bon jeu à toi aussi !!
  5. Je n'ai tout suivi, l'intégration des ik sans casser les bonus est toujours d'actualité ?
  6. Cela montera peut être car l'armée nécessite un certain doigté je trouve. Je vais en tout cas, ne jouer qu'eux sur cette fin de v9
  7. Il etait temps, mais je viens de faire mes premières parties (face a du SW)avec l'AD mech en V9 J'ai fait un test avec Ryza et un test Agripiina (merci Dromar). Les listes jouées avaient plus comme objectif de jouer plein d'unité et reprendre les réflexes AD mech. Malgré cela, je garderai côté agripiina le : - 10 corpuscarii dans le glisseur. Les corpuscarii arrivent rapidement et peuvent se retrouver très facilement a mi distance pour mettre une douche de tir pa-2. Sans parler du tir de contre charge a 5+. Le glisseur est aussi extrêmement lethale en agripiina, j'en suis a me demander si je n'en jouerai pas 2 pour le prix. - les ballistaris en auto canon sont top aussi, j'ai adoré - et bcp moins opti mais pouvoir jouer les destro en plasma avec un minimum de fiabilisation Globalement, j'ai adoré le monde forge agripiina, je vais pousser mes listes dans ce monde forge !!
  8. "Combien d'arme spé pour 5 paladins et combien pour 6"
  9. Je suis d'accord, le GK revient aux listes qui étaient efficaces, ce qui limite sacrément le nombre de build. Et c'est la mon principale reproche. Et je ne suis pas sur que le build performe bien, car il y a eu plusieurs codex de sorties dans la logique GW qui les rend tous plus fort. Alors on peut dire que les secondaires sont plus accessibles à la faction (derrière les lignes ennemis, assaut téléport, rituel du warp sont à mon avis, ceux qui tourneront autour de nos listes) mais à mes yeux la différence va se faire au niveau des primaires. Notre léthalité augmente certes, mais c'est le cas pour toutes les factions, et je ne vois pas (pour le moment) ce qui nous permettra de rester sur un objectif pendant un tour entier. A l'heure actuelle, et c'était un peu déjà le cas avec AoC, je trouvais compliqué de garder plusieurs objectifs, sans AoC, la mission devient à mes yeux impossible.(encore une fois pour le moment)
  10. Côté secondaire, je pense abandonner rituel purificateur, la CW a 6 me refroidi pas mal ... Je devrais m'orienter, avec ma liste, sur c'est trois : - derrière les lignes ennemis - rituel du warp - assaut téléporté
  11. Je croyais que rajouter les helverins ne pétait pas les bonus d'armée et donc les tides. Ai je mal compris ?
  12. Je suis comme toi @Corex45, je vais aller chercher 2 Helverins et je ferai quelques autres modifications, pour avoir une liste un peu plus variées. Cependant comme le dit @Kikasstou, je ne vois pas comment nous allons gagner les trades (déjà que je les perdais avec AOC). Concernant les charges, je me demande si je vais pas inclure des rhinos en réserve stratégique (vu que ça coute 0cp). Et ça fera des charges à 6" logiquement, enfin si je dis pas de bêtise, cela peut être une solution.
  13. J'ai regardé la rediffusion du twitch FWS. Il disent de ne s'inquiétait pas le GK est de retour et en gros voilà leur proposition (si j'ai bien compris) : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Joueur : D'neis Faction principale : Grey Knights Points d'armée : 2000 Points de renfort : 0 Puissance : 116 Nombre d'unités / KP : 11 Stratagèmes de pré-bataille : Points de commandement : 6 Seigneur de guerre et trait : Trait d'armée : Informations d'objectifs secondaires Abattez-le : 8 Assassinat : 10 Abhorrez le sorcier : 25 Pas de prisonniers : 90 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Détachement principal : Grey Knights (0 PC) [116PP, 2000pts] == QG 1 : Grand Maître en Cuirasse Nemesis [11PP, 225pts] Serviteur du Trône, Grand Marteau Tueur de Demons Nemesis, Expurgateur Gatling, Psycanon Lourd, Téléporteur de Cuirassier QG 2 : Techmarine de Confrérie [5PP, 80pts] Gemme d'Inoktu QG 3 : Champion de Confrérie [6PP, 85pts] Prédiction de Disposition Troupes 1 : 5 Terminators de Confrérie [11PP, 175pts] Psycanon --- Terminator Justicar (0) Troupes 2 : 5 Terminators de Confrérie [11PP, 175pts] Psycanon --- Terminator Justicar (0) Attaque rapide 1 : 10 Escouade Interceptor [16PP, 240pts] --- Interceptor Justicar (0) Attaque rapide 2 : 10 Escouade Interceptor [16PP, 240pts] --- Interceptor Justicar (0) Attaque rapide 3 : 10 Escouade Interceptor [16PP, 240pts] --- Interceptor Justicar (0) Soutien 1 : Cuirassier Nemesis [8PP, 185pts] Espadon Nemesis, Expurgateur Gatling, Psycanon Lourd, Téléporteur de Cuirassier Soutien 2 : Cuirassier Nemesis [8PP, 185pts] Espadon Nemesis, Expurgateur Gatling, Psycanon Lourd, Téléporteur de Cuirassier Soutien 3 : Cuirassier Nemesis [8PP, 170pts] Expurgateur Gatling, Psycanon Lourd, Téléporteur de Cuirassier En secondaire, on prend : assaut téléporté, purifier les objos et derrière les lignes ennemis (par exemple). Beaucoup de spam de la même unité, donc je vais apporter des modifications de mon côté, car ça ne me réjouis pas plus que ça, ce type de liste
  14. Au delà des kataphrons qui deviennent jouable, mon attention s'est portée sur le skorpius avec canon ferrunite a 125. Je trouve le châssis extrêmement intéressant. Sans parler de mon unité préféré du codex, les dragons qui passent a 60 pts avec un -1 pour être touché de base et une invu 5+ !! Je n'avais pas joué l'AD mech en V9, il semblerait que je vais la ressortir.
  15. J'attend de voir les objos secondaires avant de me prononcer mais j'ai bien peur que leur seule destination soit l'étagère malheureusement.... Édit : si j'ai bien compris : - interrogation mentale nécessite une ligne de vue et sa difficulté de cast est augmenté - purifier les objectifs voit sa difficulté augmenté aussi - nouveau strata permettant de tordre la limitation d'un détachement en rajoutant une unité limitée (est ce qu'on peut imaginer 2 GMDK ?) - assaut téléporté rapporterai 5pv - intégré un détachement ne coûterai rien, ce qui est positif pour un détachement IK
  16. Avis à mon humble niveau : Je garderai ton GMDK marteau et un DK juste avec les poings, il reste une source de saturation, et peuvent gratter des PV et être une menaces pour les drones et mephytic, voir le PBC. Et accompagné d'un techmarine, tu peux les fiabiliser un peu plus. Si tu souhaites garder l'archiviste, je l'orienterai BM dealer, donc lui donner les sorts comme vortex funeste, flamme purificatrice et par contre, je sortirai Draigo de ta liste. Dernière chose, la DG est résistante mais craint les BM, donc il faut leur balancer du smite, se mettre en courant de convergences pour générer des BM au CAC etc... Reste à voir les objectifs secondaires que tu vises aussi. J'ai testé la liste proposée par @Lloth13, je l'ai trouvé agréable à jouer même si je trouve que GK reste compliqué à jouer depuis un moment. Evidemment, tous ces conseils risquent de changer d'ici peu, avec le nouveaux CA et dataslate qui devraient arrivés, avec notamment la perte de AOC.
  17. Pas loin de la grotte, j'étais un peu loin de 40k les 6 derniers mois et je n'ai fait que 3 parties avec mes GK. Merci pour la réponse
  18. Cela se trouve sur la page des sorts seraphique, tu as un paragraphe "confluence psychique"
  19. Etant donné qu'il ne fait que 12 pts, je suppose que T1 il a fait divination. Ensuite il a fait interrogation psy, qui permet aussi de récupérer des pc selon un certains score
  20. Le soucis (récurrent 50% du temps) c'est qu'avec abhorez le sorcier, il marque 15 points obligatoire. Tu montes bien ton interrogation psy à 12 points mais ça te fais déjà un différentiel de 3 pts et une action psy à chaque tour pour ton perso qui pourrait faire autre chose comme un smite ou vortex qui permettrait peut etre de finir les fig restantes. En tout cas merci pour ton retour
  21. @Corex45 n'ayant pas du tout suivi les WTC, et ayant pris pillule sur pillule sur mes dernieres games, je te remercie quand meme !!
  22. @Corex45 merci pour ton retour. Donc si je comprend bien tu fais un détachement auxiliaire super lourd avec les 3 petits IK pour amener du tir à l'armée (et du super opé :p). Et comme évoqué plus tot ça ne casse pas les bonus d'armée GK. Je suppose donc que pour l'archiviste tu lui met le trait de SDG pour récupérer des PC ?
  23. J'ai une question, quelles sont les listes qui fonctionnent un peu avec les GK ? Car la je dois avouer que je n'y arrive plus du tout avec les différentes listes que je teste.
  24. @Kikasstou @Lloth13 et @Corex45 Merci pour vos retours
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