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Expli

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Messages posté(e)s par Expli

  1. Salut! Je viens donner un angle différent sur les stratas qui sont bien sur AHMA :)

     

    il y a une heure, Kikasstou a dit :

     

     

    Refus de Mourir (1PC/2PC) : Moyen - FnP 5+ pour la DC, ca ne va pas changer la partie. A 1PC pour essayer de sauver une fig de l'unité sur un objo ca peut être utile. Mais globalement c'est pas là que je dépenserai mes PC en priorité. A 2PC pour une unité de plus de 5 figs c'est trop cher.

    Ca dépend de la létalité de ton adversaire, contre une armée tir ça peut faire tenir plus longtemps la DC et devoir allouer plus de ressource pour les sortir -> donc protéger ta SG/Vet derrière

    Citation

     

     

     

    Force Spirituel (1PC) : Moyen - Permet de lancer un pouvoir psy en plus. On va pas se mentir, la discipline psy a pris un coup avec le nerf de la rage débridée. On se contentera de lancer essentiellement les ailes de Sanguinius et L'accélération. Occasionnellement pour les maitres archiviste, on pourrait lancer un bouclier sanguinius en plus ou accesoirement un petit smite pour finir une unité. C'est un outil circonstantiel dans la besace.

    Les pouvoirs de la disciple Sanguinienne sont vraiment faiblarde. Le seul interressant est "Accélération" Personnellement je trouve très fort "Zone neutre" et "Voile du temps".

    Pourquoi pas prendre Accélération avec le "Livre de Malacador" ?

    Citation

     

    Ange Ascendant (1PC) : Excellent - Un sergent peut recevoir une arme de maitre/digitale ou la Grenade Freshrender ou le Quake Bolt. Pour moi c'est un strat auto include pour que le sergent de son escouade de Vanguard soit équipé d'un marteau Flat 4 ou d'une griffe +1A Reroll blesse Flat 2. On gagne énormément de létalité pour l'unité de manière permanente pour un seul PC (à mettre en rapport avec les strats qui vont booster ponctuellement à une phase pour 1 PC)

    Le Quake Bolt est cool pour donner le +1 touche si c'est une unité destinée a etre joué en electron libre

    Citation

     

    Carnage Rouge (1PC) : Moyen - Les 6 pour blesser augment la PA de 1 (cumulable avec la doctrine d'assaut). Le strat est pas cher et fonctionne sur toute l'armée en même temps. Mais le bonus est pas excellent et surtout ca ne marche qu'une fois par partie. Ca implique d'avoir tout le monde au CaC au T3 pour le rentabiliser. Pas facile a utliser mais on l'a en stock si besoin. On est très loin de l'ancien Carnage Rouge quand même.

    Le plus gros nerf du Codex pour ma part

    Citation

     

    Fureur Aveugle (1PC / 2PC) : Bon / Moyen - Mouvement d'avant match pour une unité DC. C'est un peu cher pour les unités de plus de 5 fig ou le Dread DC. Et ça dépend totallement du T1. Et puis envoyer une unité toute seule en charge T1 est ce vraiment une bonne idée? Dans une liste DC oui sinon ce sera anecdotique.

    Si tu peux aller chercher la position a cover il faut le faire ?

    Citation

    Sur des ailes de Feu (1PC) : Mauvais (mais vraiment) - On peut renvoyer une unité en FeP pour qu'elle revienne aux tours suivant. C'est vraiment beaucoup moins fort que l'ancien strat du même nom qui permettait de se redéployer en instantanné. Autant cette capacité est utilise sur des terminators super lent qui font la même chose avec leur balise. Autant sur une unité jetpack qui bouge de 12" ca ne sert quasiment a rien. Par exemple, on quitte la table T3 pour revenir T4 n'importe ou a plus de 9" de l'adversaire. C'est très contraignant si l'adversaire a bon map controle. Alors que si on reste sur la table, on peut parcourir pendant le même laps de temps 24" (hors advance) ou on veut, tout en étant physiquement dispo pour faire des actions, tirer, voir charger des unités pour se faire un tremplin. Même en voulant atteindre l'autre bout de la table, avec 24" de mouvement + les advances, ça laisse normalement la possibilité d'aller ou on veut. Du coup je ne vois aucun intérêt a ce stratagème a part sauver une unité ou il ne reste qu'une fig pour éviter un "Kill More".

    Oui c'est moins fort, mais tu peux bluffer sur ton déploiement pour rediriger ensuite, A tester

    Citation

     

    Calice débordant (1PC) : Excellent - Le prêtre sanguinnien peut donner la doctrine d'assaut à une 2è unité. Pouvoir bénéficier de la doctrine d'assaut à n'importe quel tour c'est la bonne nouvelle de ce supplément pour les BA. On pouvait déjà le faire avec le strat générique SM Stratégie d'adaptation pour 2PC. On peut le faire avec le Calice de sang du prêtre sanguinnien. Et la on peut le faire une fois de plus. C'est potentiellement jusqu'à 3 unités BA en doctrine d'assaut T1/T2.

    Contre une armée avec plus de projection que nous on peut vraiment faire mal

     

    Beaucoup de choses ont changé, il va falloir s'adapter :)

  2. Je ne sais pas vous mais pendant mes parties je me fait principalement laver aux tirs adverses. Et des qu'il y a un IK ou Magnus ou "simplement" 2 exorcist fond de table bien positionner pour éviter la fep c'est quasiment impossible à faire tomber où aller chercher. 

     

    Je pensais ajouter 1 voir 2 Dread Redemptor équipé de Plasma pour attendrir à distance (les eradicators sont top mais la portée 24 est un peu "courte") et faire changer le focus sur eux plutôt que ma SG

    Et en bonus 2 impulsor avec des intercessor d'assaut pour prendre le milieu de table

     

    Qu'est ce que vous en pensez ? Avec quoi faites vous tombez les gros gros thon ? 

  3. il y a 8 minutes, Vanitas a dit :

    Je sais pas si vous avez vu, mais Lemartes peut maintenant chantonner deux litanies, et ce même si elles ont déjà été lancées à ce tour là. Ça vient sûrement contrebalancer son nerf, et le fait qu'il ne peut inspirer que des unités Death Company. Mais il me semble qu'il reste jouable malgré tout!

     

    Par contre, ce qui fait (encore) moins plaisir, c'est le passage à 3Pc du stratagème IH à 6 pouces. J'avais un peu basé ma stratégie dessus... va falloir repenser le truc!

    J'aime beaucoup cette version de Lemartes qui peut réciter les mêmes litanies, combiné à Astorath et 2 Squad de DC ça peut vraiment impacter

     

    Le cantique de haine te donne +3" a la consolidation je crois

  4. Le 13/09/2020 à 15:45, Kikasstou a dit :

     ou la DC classique a 2PV mais en jetpack et full arme de mêlée beaucoup plus mobile et impactante.

    elle va pouvoir exprimer son plein potentiel et peut etre tenir un tour de plus !!

     

    J'ai réfléchi a une liste post Codex:

     

    Révélation

    PLAYER : Expli²

    PRIMARY DETACHMENT : Blood Angels


    HQ1 : Chef Librarian Mephiston(1*170), Accélération, Ailes de Sanguinius, Bouclier de Sanguinius [170]
    HQ2 : Librarian Dreadnought(1*120), Bolter Storm(3), Poing de Furioso(20), Sarcophage Biomantique, Ailes de Sanguinius, Bouclier de Sanguinius [143]
    HQ3 : Primaris Captain(1*85), Fusil bolter automatique de maître(5), Épée énergétique (5) [95]


    Troup1 : 5 Infiltrator Squad(120), Infiltrator Sergeant(0) [120] posé sur un objo
    Troup2 : 5 Infiltrator Squad(120), Infiltrator Sergeant(0) [120] posé sur un second objo
    Troup3 : 5 Intercessor Squad(100), 4 Fusil bolter automatique, Lance-grenades auxiliaire(2), Intercessor Sergeant(0),  Fusil bolter automatique, Marteau Thunder (autres figurines)(15) [117]
    Troup4 : 5 Intercessor Squad(100), 4 Fusil bolter automatique, Lance-grenades auxiliaire(2), Intercessor Sergeant(0),  Fusil bolter automatique, Marteau Thunder (autres figurines)(15) [117]


    Elite1 : Invictor Tactical Suit(1*135), 2 Mitrailleuse Ironhail(10), Lance-grenades Fragstorm(5), Autocanon Ironhail jumelé [150] posé pour charger T1 et ralentir l'adversaire
    Elite2 : Invictor Tactical Suit(1*135), 2 Mitrailleuse Ironhail(10), Lance-grenades Fragstorm(5), Canon incendium [150] Meme chose que le premier
    Elite3 : Judiciar(1*85) [85]
    Elite4 : [Seigneur de Guerre] Sanguinary Ancient(1*75), Gantelet énergétique(10), Masque mortuaire, Etendart du Sacrifice, [Codex] Artiste Guerrier [85] [Proche des Eradicators pour la full relance des hits]
    Elite5 : 4 Sanguinary Guard(96), Gantelet énergétique(10), 3 Hache carmin(30), 4 Masque mortuaire [136]


    HS1 : 3 Eradicator Squad(120), Sergent Eradicator(0) [120]
    HS2 : 3 Eradicator Squad(120), Sergent Eradicator(0) [120]


    Transport1 : Impulsor(1*100), Dôme Bouclier(25), 2 Bolter Storm(6), Mitrailleuse Ironhail(5) [136]  avec: Meph + 5 intercessors
    Transport2 : Impulsor(1*100), Dôme Bouclier(25), 2 Bolter Storm(6), Mitrailleuse Ironhail(5) [136] Avec le Judiciar + 5 intercessors


    Total detachment : 2000

    ARMY TOTAL [2000]

     

    Le plan de jeu :

    Invictors très proche des lignes adverses ou au cac si peu de tir en face, les Implusors qui rush sur les objos pour consolider avec les incursors, le reste en retrait pour contre charger avec le Libriarian dread et la SG (T3-T4)

    Objo secondaires: Sur tous les fronts / assassinat ou Abattez les / levez les étendards ou attrition

     

    Dites moi ce que vous en pensez, j'ai testé contre T'au hier, il n'a pas pu reprendre le contrôle de la map et j'ai eu le T1 ce qui a beaucoup facilité les choses. Contre autre chose j'ai des doutes

  5. Merci pour cette mine d'information! il y en a tellement qu'en tant que débutant c'est difficile de s'y retrouver et de se faire une idée "stable"

    Pour me familiariser au jeu et apprendre les bases je compte partir sur une liste 1000pts comme suit:

     


     Vanguard Detachment  (Imperium - Blood Angels) [1000pts]

     

    + HQ +

    SDG  Chaplain Jump Pack 90

    Chief Librarian Mephison 170

     

    Troops

    5 Incursor Squad 105

    5 Incursor Squad 105

    10 Intercessor Squad 200

     

    Elites

    5 Death Company  Jump Pack 105  FEP

    1 Dread DC 85

    5 Sanguinary Guard 120

     

    Dans ma vision des choses les incursors prennent le centre de table si possible a couvert, les intercessors sont la pour appâter les tirs adversaires pour laisser le temps au reste d'avancer prudemment et jouer avec le décor / ligne de vues

    Tour 2 ou Tour 3 punir ce qui vient au CaC avec le gros de la frappe (ce qui reste de vivant): GS/Dc et Mephiston qui seront restés en retrait

     

    Par avance toutes mes excuses si c'est enfantin
     

  6. Merci pour vos compliments ça me motive beaucoup!

     

    Je me suis lancé dans une armure entière en NMM Gold sur un Sanguinien, une première...

    C'est vraiment pas évident je trouve le doré

     

    Si certains ont des recettes pour un résultat rapide et propre et une version plus poussé je suis preneur :D

    9X5oY.jpg

  7. Merci @allio pour l'ouverture de ce topic!

     

    Ta liste DC est top niveau fluff et pression sur l'adversaire, mais il me semble compliqué d'être performant avec.

    Dépendant du Toss, très très aggro et j'ai plutôt l’impression qu'il faut jouer "safe" en cette début de v9 pour sécuriser ses objectifs et faire des points sans en donner à son adversaire

     

    Ta seconde liste j'aime beaucoup et je compte m'en inspirer :)

    Y a t'il un héro non nommé qui pourrait remplacer Dante ? Je le trouve vraiment trop chère en points

  8. Le 15/05/2020 à 17:26, Jamel018 a dit :

    Et l’aigle du pilote n’est pas peint volontairement ?

    Oui c'est une vieille fig que j'ai voulu retaper tout était collé une galère pour aller peindre les détails, je t'avoue que je n'avais vraiment pas envie ?

    Merci pour le compliment sur le noir

     

    Il y a 7 heures, Legna Doolb a dit :

    Je ne connais pas vraiment les autres mais n'hésites juste pas à diluer avec de l'eau.

    Je vais essayer le medium sur une prochaine pour la dilution je vous ferais un retour de mon expérience

     

    Voici la dernière production inspirée du travail de @Somua sur ses sœurs de bataille

     

    md1yk.jpg

    KAQYD.jpg

    QDnA9.jpg

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