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Elbaron

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Tout ce qui a été posté par Elbaron

  1. Je prendrais bien ton retour, notamment sur les horreurs et le changelin. Pour ma part, on se fait un petit tournois en interne club dans 1 mois environ. Je pars sur la liste que j'ai posté précédemment avec les horreurs et j'essaierai de faire mon possible. Mais je trouve que c'est de moins en moins facile, les factions qui ont pris des nerfs sont encore fortes et celles qui ont pris des UP nous facilite pas la chose. J'aimerais bien gagné 60pts à la prochaine dataslate, histoire d'avoir un petit pack de cultistes qui swarm un peu plus la table (voir tient ton objectif pour pas grand chose).
  2. En vrai, je pense que je vais essayer de les prendre car c'est une unité qui est quand même costaud, 4++ et plus ou moins 4+++ vu que si tu rates ta save, sur un 4+ tu as 2 autres figurines qui pop la première fois... Bref, statistiquement, tu as une unité de 25 PV à 140pts. Limite, le mec doit te la laver d'un seul coup pour éviter d'avoir plus de figurines qu'au départ... Ça peut fep donc tu ne perds pas de temps à mettre sur la table lors du déploiement. Ça a OC2 quand c'est encore les roses, donc si tu es sur un objo, faut venir contester. C'est absolument nul au cac... Et c'est peu dire. Je jouais contre un Drukhari et ses cabalistes me faisait limite plus de dégâts au cac que moi je lui en faisait avec 2 fois plus de figurines. Mais à côté de ça, lui ne pouvait reprendre l'objo et moi je tenais le centre et je me concentrais sur les deux autres côtés.
  3. Bin en fait, ça fait plusieurs games que je me fais exploser en points et souvent en ayant plus beaucoup d'unité T5. Donc je me suis dis que j'allais mettre des unités qui ont comme seul objectif de scorer et tanker un peu. En score, 3*3 tzaangor sur disque, 2 sur table, 1 en attaque de flanc. Ce dernier m'a permis le derrière les lignes ennemies. Les tzaangor avec le Shaman ça fait une unité avec un fnp5+, pas très cher qui m'a marqué le centre avant de mourir contre les incubes... Mais au moins ils étaient plus dans le transport et j'ai pu leur tirer dessus. Les horreurs, par ce que je trouve l'unité délire... Si t'as de la chance le mec en face il est tellement deg. Finalement elle a tenu le centre et m'a marqué du primaire. Je l'ai mis en fep.
  4. Ce soir, petite game contre du Drukhari. Je vais essayer une liste d'un nouveau genre. Magnus Arhiman+ 5 LF IM vortex + 5 rubric Sorcier + 5 rubric Sorcier + 5 rubric Exalté sur disque lord of forbiden Shaman + 10 tzaangor Mutalith 3*3 tzaangor éclairés 10 horreurs roses.
  5. J'avoue que du coup, mon petit tricks tombe vraiment à l'eau. Sinon, pour ma part, dernière game contre l'Astra vendredi dernier... Me suis pris une rouste. 60-90 ou quelque chose dans ce genre. Il m'a empêché de scorer mes primaires en mettant ses torogryn sur les objos, en me pilonant avec ses basilisk (-2 en mouvement) et petit à petit m'a tué tout sur la table. Fin du T5, il me reste plus qu'un sorcier.
  6. Dans le tir en état d'alerte, il y a marqué "comme s'il s'agissait de votre phase de tir" et dans le firing deck, "a votre phase de tir". Donc pour moi, ça doit être possible. Mais bon, avec un peu de recul c' est cool mais cher.
  7. Ok, mais ça reste quand même 4D6 touches auto F6 qui font de la BM sur du 6. Ça fait un rhino qui rigole zéro. Surtout si on met le vortex sur l'un des IM 2D6 f7 -2 /2 2D6 f6 -2 1 Le gars il hésite avant de charger ou passer devant.
  8. Je vous raconterai comment ça s'est passé. Ma liste sera la même que mes match précédent : Magnus Arhiman+ 10 rubric LF dans un rhino 2 exalté sur disque (1 lord of forbiden) IM vortex + 5 rubric IM crystal+ 5 rubric sorcier + 5 rubric 2* 3 tzaangor mutalith en revanche, je viens de réfléchir à un truc un peu insane... imaginez un rhino avec dedans 2 Infernal master. le rhino il fait 4D6 touches auto F6-2 1 (on peut changer 2 dès en 6 pour faire de la BM) c'est stylé même en overwatch. 255pts les 3 mais ca peut être fun.
  9. Demain je fais une game contre l'Astra. En face il aura 3 basilik (d6+3 attaque blast 4+ f8/-2/2 et qui réduit tous les mouvements de l'infanterie par 2), leontus (qui donne +1CT aux 3), une escouade de cdt avec 2 mortier avec de l'infanterie et mortier (de mémoire ça fait pas grand chose, on verra), un taurox avec dedans 10 scions full armes spé (melta + plasma) et 2 psycker (en gros ça fait reroll des touches et reroll des blessés quand ça sort du bordel), 20 gardes catachan avec un gros perso, une escouade de commandement et un mec avec un poing de fer (apparemment ça défonce tout au cac => j'espère pouvoir la laver avec l'escouade d'arhiman), 3x1 sentinelle permettant de faire la relance des 1 à la touche et éviter d'àvoir la pénalité de tir sans ligne de vue ( les basilik toucheraient à 2+ reroll des as, soit environ 7 tirs en 2+, 2+), 6 torogryn, 6 torogryn, 3 torogryn à chaque fois équipé en 4++ et 6+++, diminue les dégâts de 1, full cac. Bref on va voir comment je vais m'en sortir
  10. Mouais en vrai le seigneur du savoir interdit c'est quand même cool. De savoir que tu peux faire 2 double mouv, 2 doombolt ça permet une latitude de jeu dont j'ai du mal à me passer.
  11. Alors 18 points de cabal dans ta liste: Sur table, malheureusement, tu commences avec 17Pc si tu mets juste un pack de Marines, 16 Pc si tu mets juste un exalté dans le rhino, 15 si c'est une escouade avec l'IM, et 14 si c'est l'escouade d'arhiman. Ensuite je compte 3 pack de Spawn et non 2? Ce que je n'aime pas des masses, c'est que tu as une escouade de rubric sans perso... Après ça peut être une escouade "sacrifiable si besoin". En vrai j'aime beaucoup ta liste mais la mutalithe est pour moi tellement bien que les spawns sont remplacés par elle.
  12. Certes mais on a pas une armée pour le format 1000pts. Prenons par exemple les SM. Qu'ils jouent à 1000, 2000 ou 3000, ils auront dans tout les cas une unité sur laquelle ils vont reroll les touches... Nous, nous sommes clairement dépendant du format... Plus il y a de points et plus nous pouvons avoir des points de cabal... Je dirais donc que c'est déséquilibré, car en 3000 on est trop bien.
  13. La reroll de la mutalithe tu l'a comment?
  14. Bonjour à tous. Mettre Arhiman dans le rhino s'est se priver de 3 points de cabal... Déjà qu'on en a pas beaucoup à ce format, je sais pas si c'est vraiment le must have. Moi je me concentre sur le format 2000 points, je pense le format prévu pour l'armée car un certain nombre de point de cabal pour faire quelque tricks. Que pensez vous de la liste de mister M sur FWS? A savoir: Magnus Arhiman+ 10 LF 1 IM (Vortex ) + 5 rubric LF+ CS 1 sorcier (crystal) + 5 rubric LF +CS 1 sorcier + 5 rubric LF + CS 1 exalté sur disque (dans le rhino au premier tour) 1 rhino 3*3 tzaangor éclairés 10 cultistes 1 mutalithe
  15. Bonjour, non le sorcier donne touche fatal à son unité, donc toutes les armes qui doivent faire un jet pour toucher... Les LF n'ayant aucun jet de touche, la capacité n'a pas d'effets sur ça.
  16. J'ai jamais joué contre le culte, mais je pense que nous avons la saturation qui permet la létalité. Je partirais, sur 2 mutalithe, Magnus et 4 pack de 5 rubric full LF. Après met ce que tu peux notamment un infernal master avec vortex pour le dégât 2.
  17. Pour ma part, je jouerais pour la deuxième fois cette liste qui à l'air assez équilibré : Magnus 1 exalté sur disque + lord of forbidden arhiman + 10 LF IM + vortex + 4 LF, 1 CS IM + cristal + 4 LF, 1CS IM + 4LF, 1 CS 2 mutalithe 1 Rhino (soit pour l'infernal Master vortex, soit pour Arhiman) 3 tzaangor en réserve. le rhino me permet d'avoir une projection de fou avec l'unité à l'intérieur, car comme on ne peut pas charger après que le véhicule se soit déplacé, autant mettre du point de cabal pour des doubles mouve. l'unité à l'intérieur fait: 12" + 3" +5" (premier double mouve) + 5" (deuxième double mouve). soit potentiellement 25" + 12" de lance flamme pour 10 points de cabal. (Faut juste penser à placer l'exalté à 18" de l'endroit où l'unité finit le 1ier double mouve pour activer le deuxième. Et ensuite si c'est arhiman à l'intérieur, il peut claquer son rituel gratos pour enlever la svg ou faire un doombolt ... C'est une unité coup de point qui sans manque de chance devient une épine chez l'adversaire.
  18. Le prince démon c'est -1 à la touche et non à la blesse... C'est carrément moins fun!!!
  19. Salut, pour ma part je trouve dommage de passer à côté de nos points de cabal. Là ça t'en fais 12 (13 sur un 4+ a portée d'objo). Qui plus est tu as juste 2 unité pour effectuer des actions car si les chars commencent à faire des actions au lieu de tirer, ça risque de devenir compliqué pour l'attrition (surtout s'il y a un peu d'anti char en face) En revanche plus les parties passent, plus la mutalithe je la trouve oufissime. À chaque fois elle fait le travail voir plus. Je pense que même à 165 pts j'ai envie d'en rentrer 2. Le prince Démon en revanche, je n'arrive pas à l'utiliser. 180pts, pour un châssis qui ne bouge que de 7", qui tank (mais pas de fnp donc les armes anti char font jackpot quand la svg passe). A chaque partie, il ne fait strictement rien
  20. Après ce que j'aime bien avec le pack de 5 LF c'est que le gars en face hésite à venir/FEP dans tes 12"... C'est une stratégie qui permet d'obliger l'adversaire à réfléchir et faire des choix. Bref j'aimerais bien mettre des bolters pour l'usage des stratagèmes mais l'overwatch (même si pas extrêmement fort) peut faire de la dissuasion. Que pensez-vous de l'exalté avec 10 rubric (8 bolter + CS)? Il peut faire repop 1 rubric par tour, il donne une 4++. Le seul problème pour moi c'est que le pack avance pas vite et si par exemple on veut le garder proche de Magnus pour utiliser les stratagèmes armes psy, il faut lui consacrer à chaque fois 5 points de Cabale.
  21. Alors contre le GK qui peut facilement FEP partout, le pack de 10 avec arhiman à servi de gardien de but. Mine de rien, entre le +1 blesse, les reroll et le pas de svg, c'est une unité qui fait peur. Contre un autre match UP, je les jouerai peut être dans le rhino.
  22. Bien le bonjour à tous. Pour ma part retour sur mon match contre les GK. Victoire 79-65 + 10 pts de peinture pour moi. Pour répondre à ta question skuleth, j'ai juste mis un seul pack de rubric dans le rhino, celui avec le maître infernal qui a le vortex. Gros point particulier, je sais pas si vous avez vu la dernière vidéo de FWS, mais ils disent que les monstres et véhicules doivent compter leur pivot dans le mouvement... Hors pour ma part, Magnus je le faisais tourner sur son socle sans enlever de mouvement car son socle était rond..!!! Ça change tout pour moi. Dans certaines map, y a des endroits où il passera pas ou alors il faudra tellement faire des rotations qu'il avancera de même pas 5"... Moi qui arrivait à lui faire traverser la Map avec le double mouve, ça risque d'être un autre jeu à présent. Comment vous faisiez vous?
  23. Bonsoir à tous, petite game contre un GK demain soir. Ma liste : Arhiman + 10 LF Magnus 1 exalté sur disque avec double rituel 1 infernal master + 5 rubric (4LF + 1CA) + vortex + rhino 1 infernal master + 5 rubric (pareil) + crystal 1 sorcier + 5 rubric (pareil) 1 mutalithe 2*3 tzaangor sur disque (l'un en attaque de flanc) l'autre en cordon pas cher pour repousser ses FEP 1 sorcier termi solo (qui me permettra de FEP ou je veux donc par exemple récupération d'une ligne de vue pour le tir hors ldv) mais potentiellement aussi le derrière les lignes ou la récupération de son objectif si il prend pas garde. De son côté 2*5 termi + archivistes qui fait 2D3 BM sur du 2+ et 2D6 sur du 6 à 18"... Qui lui apportent un FNP4+ contre toutes les attaques psy (doombolt compris) et qui peut relever un termi à chaque tour. 2*5 palladin, l'un avec un grand maître qui peut partir en réserve s'il est pris pour cible une fois par partie, et l'autre avec kaldor qui FEP à 9 mais qui a +3 à sa charge une fois par game. 1 grand maître Némésis qui peut FEP T1. 1 Knight Némésis. 5 strike 5 purgators full LF. Le match UP est carrément équilibré, surtout au début. Après je risque de m'essoufler rapidement car sa capa d'enlever 3 unités à la fin de mon tour et de les faire FEP a sa phase de mouvement où il veut, l'avantage pour les objectifs secondaire. pour ma part, ma stratégie va être de repousser au maximum ses FEP en utilisant d'une part mon cordon de 3 tzaangor, mon rhino et ma Mutalithe (les 2 derniers vont surtout prendre les mortels des archivistes car il a pas beaucoup d'anti char)... Et dès qu'il à détruit mes cordons, ça veut dire que je peux essayer de l'impacter en gardant un max de PC pour le CAC et avoir mon FNP contre ses attaques psy (qui sont F6 pa-2 dégât 2)
  24. Tu veux les stats : 10 LF + arhiman 35 touches auto sur du 4+ = 17,5 + reroll des as soit 20 blessures svg à 4+ (dans le meilleur des cas) soit 10PV donc 3 termi/palladin. si tu shoot les 10 palladin, ça fait qu'il en reste 7 pour te défoncer, si ce sont les termi, ils ont un apothicaire intégré qui en relève 1. et ça c'est pour 10LF plus arhiman... donc 5LF, c'est pas jojo niveau stat.
  25. Alors pour ma part, le match contre les Gk fut loin d'être easy. Tu ne peux pas lui faire beaucoup de mal en overwatch car c'est E5, svg 2+ 4++... donc difficile de faire mal, même en enlevant la sauvegarde. Lui il avait un pack de 10 palladin, avec 6 incinérator (6D6 tir de F6 -1 1) et le perso qui donne FNP 4+ contre les BM. Au CaC ça fait environ 40 A sur 2+ F6 -2 2. La première fois qu'il FEP, il peut faire une charge à +3", donc à 6" (il se met à 9" mais charge à 6"). Ensuite, il te lave ton unité/pack/monstre (la mutalithe pour ma part), puis à la fin de ton tour, il repart en FEP et revient ou il veut (accessoirement de l'autre côté de MAGNUS). Pour ma part, Magnus a passer la game à faire l'essuie glace pour taper les choses à droite et gauche. Très dure.
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