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Elbaron

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Tout ce qui a été posté par Elbaron

  1. Trop drôle, mais je viens de me faire une partie contre un GK, et c'est ma 2ieme game depuis la dataslate. Je me suis pris un bon 12-8 dans la gueule et du coup, j'ai réarranger ma liste car pas assez de punch et tout, et je viens de finir ma liste et là, je me rend compte que c'est la même que toi skuleth (alors que je l'avais pas vu) J'ai juste mis des bolter sur la grosse escouade de l'infernal master... tu disais que ce serait mieux des LF apparemment ? Mais sinon, presque tout pareil. J'ai pas mis le vortex sur le DP car, je trouve que déjà dégât flat 3 c'est pas mal, et je préfère le mettre soit à l'infernal master (mais là je lui ai mis le crystal) soit au sorcier simple. Avec ses 2D6 tirs, touches soutenues 3, il rigole zéro, surtout avec f6 -1 2.
  2. En vrai, j'ai essayé de rentrer une bric de scarab mais à 430 pts... on rajoute en plus un sorcier... avec Magnus on est proche des 1000pts. Certes ça paraît fort et difficile à tomber, mais bon, on peut mettre tellement de choses à côté. C'est dommage, je les aimais bien ces termi
  3. Malheureusement le stratagème full reroll c'est qu'au tir et sur les armes psy. Donc ça ne marche pas sur le DP. Pour ce stratagème, souvent je l'utilise sur Magnus. Je pense que ça peut marcher sur un sorcier avec son arme à 2D6 tirs, touche soutenue 3. Pour le sorcier termi, je pense qu'il se tente. Je verrai ce WE, petite partie contre un necron. On va voir si ça fait le café ou pas
  4. En vrai, tu peux claquer 1pc pour full reroll ce qui te fait 9BM presque sur. Si t'es en touche soutenue tu peux même en faire jusqu' à 12 (avec de la chance). Le gars il aura du mal à te faire des cordons pour t'empêcher de FEP ou tu veux et c'est 130pts, soit moins que le pack de 6 tzaangor+ shaman. En plus tu peux faire un doombolt donc tu peux faire 14 PV facile sur le vhl qui est dans les ligne ennemi
  5. Qu'est ce que vous pensez du sorcier termi, seul en FEP? Un gars qui sera dur à empêcher de FEP, si on lui met le vortex, il peut faire un psy anti vhl, 3 tir sur du 3+, dégât flat 3, anti vhl 4+...
  6. C'est pas le double mouve dans la combinaison qui est impacté, c'est le rituel qui permet de faire un stratagème pour 0CP à savoir le stratagème de tir sans ligne de vue. Ça permettait tour 1 de pouvoir quand même faire quelque chose et contre des armées avec des armes létal, de cacher Magnus pour qu'il tir sans se faire voir.
  7. Dernière game pour moi en V10 avant dataslate hier soir. TS contre Aeldari (revanche), gagné 55-8 (20-0). Plutôt belle game de ma part et lui a fait quelques erreurs. Sa liste: Asurmen + 10 Avenger 1 autarch avec ailes L'avatar 1 farseer l'Yncarne 2 nightspiner 5 sprectre 3 plateforme de soutien 1 warwalker 2*5 araignées Ma liste Magnus Arhiman+5LF 1 exalté+ double rituel 1 DemonPrince 1 infernal master + 5 rubric 3 sorciers avec chacun 5 rubric (2LF et 1 bolter + crystal) 1 shaman + 6 tzaangor sur disque 22 points de cabal si tout sur table. Déploiement en quart de table. Il a fait l'erreur de mettre ses 3 plateforme en réserve ainsi que ses spectres. Aubaine pour moi, ça me permet de pouvoir mettre Magnus où je veux. Et moi j'ai mis l'unité de l'infernal master en réserve. J'ai le T1. J'ai fais la combinaison : (qui ne marchera plus avec la FAQ) je double mouve le pack de tzaangor et je prends une ligne de vue sur ses arrières et notamment son Avatar. A la fin de ma phase de mvt il bouge son Avatar pour qu'il soit plus à portée. Du coup, 6point de cabal pour avoir le tir sans ligne de vue et Magnus va tirer hors ligne de vue sur 1 nightspiner et le réduire à néant. 1 doombolt sur son Avatar + quelques tirs des tzangor laisse l'avatar à 5-6PV. Et de l'autre côté j'ai 5LF + la mutalithe qui avance vers un objectif sans rien faire. A son tour, il bouge ses Avengers et je claque mon CP pour faire overwatch avec Magnus (ma seule grosse erreur de la partie). Je lui ai fait 1 mort je crois, mais du coup, il ne craint plus rien avec ses araignées qui bouge allègrement de 24" vers mes LF. L'avatar s'avance pour charger les tzaangor. Au tir il me pète une unité de LF ce qui lui permet de faire venir son yncarne qui va me fumer le prince démon. L'avatar me détruit mes 6 tzaangor+ shaman. Et de l'autre côté il me tire sur la Mutalithe avec son marcheur et me fait 3-4 PV A mon tour j'avance mes unités, je me prends 2 overwatch sur arhiman et ses LF. Il reste plus que le sergent et arhiman mais ça me permet de mettre l'exalté safe pour faire le double doombolt. Ce que je fais sur l'Yncarne mais je ne lui enlève que 5 PV avec les 2. J'ai aussi ramené mon escouade avec le crystal. Au tir je commence par Magnus sur l'Avatar, et je le fume grâce à la full reroll et là il FEP l'yncarne à l'endroit de l'avatar, hors de vue de tout les autres tir... Me suis bien fait avoir sur ce coup. Les 10 araignée et les vengeurs vont être tuer au tir et au CaC. Et de l'autre côté je fume son autarch ailé et je rate son marcheur donc je l'impacte au CaC sans le tuer. A son T2 il arrive à ramener 2 plateformes et les spectres (la règle de mission disait que c'était sur 3+) Avec ses tirs il me tue quelques gars, notamment la mutalithe ce qui lui permet de faire POP son Yncarne de l'autre côté de la game, a côté de mes 5 LF + sorcier qui lui font quelques PV. A mon T3 je lui fait un doombolt sur l'yncarne ce qui me permet de le finir. De l'autre côté, Magnus tué les 2 plateformes grâce à la full reroll. La partie est déjà plié. Les autres tours je vous en fait grâce. Ce que j'ai vraiment kiffé en unité, c'est le sorcier. Il rapporte moins de points de cabal que l'infernal master mais son lone opérative 18" est plutôt sympa et son tir et trop bien. 2D6 tirs et sur du 6 pour toucher ça fait létal hit + sustain hit 3!!!! Ça m'est arrivé de faire 9-10 tirs ou en gros j'ai fais 3*6 ce qui m'a rajouté 9 dé pour blesser... Truc de ouf. Bref, avec les nouvelles règles je sais pas trop sur quoi m'orienter. Notre gros avantage c'est de pouvoir faire 2 doombolt donc il faut du Point de cabal. Je pense que je vais m'orienter sur ma liste avec les tzaangor en moins et le shaman en moins. Ou alors, je vire 5 rubric et je garde 3 tzaangor et le Shaman pour avoir une unité rapide...
  8. Pour ma part, je prends 150 points. Donc soit je change toute ma liste, soit j'enlève le shaman et son chausson de 6 tzaangor. En sachant que le rituel qui permet de faire un stratagème pour 0PC ne va marcher que sur les stratagèmes tactique de bataille. Donc on pourra plus l'utiliser pour l'overwatch, ni pour le tir sans ligne de vue... C'est un gros nerf
  9. Yes, bravo pour ta victoire et merci de ton retour. C'est cool de lire ton rapport de bataille. Pour ma part, vendredi dernier, petite game contre un eldar qui l'a joué plutôt cool mais j'ai perdu 15-5 je crois. Malheureusement du fait de mon manque de jeu régulier, j'ai oublié plein de règle -mutalithe (qui fait des BM et des tests de battle shock) - prince démon qui fait -1 pour toucher en bulle (alors que je l'avais pris justement pour ça) Très mauvaise utilisation de mes tzaangor éclairés (je sais pas trop comment les jouer) Sinon, lui aussi a fait une erreur dans un de ses tirs, couplé au fait que j'ai oublié le -1 pour toucher, bref il m'a lavé 9 rubric lance flamme du pack d'arhiman... Du coup, en vrai, vu que je joue avec des gars qui ont pas mal de tir sans ligne de vue et Blast, je vais jouer que du MSU. Moins d'impact au tir, mais bon, si c'est pour perdre la moitié sans qu'ils puissent tirer à chaque fois La prochaine game, je vais jouer un pack de 6 tzaangor disque avec shaman. Ça coûte 150pts, ça permet d'avoir un sorcier qui va vite et loin avec un chausson. Je vais un peu plus tester le stratagème tir sans ligne de vue et ce sera soit ce pack qui le fera, soit mon sorcier exalté sur disque. Ma liste pour la prochaine game me donne aussi plein de points de cabal : Magnus arhiman infernal master vortex sorcier exalté disque sorcier X3 shaman tzaangor Prince démon ensuite 5*5 rubric (avec arhiman, les 3 sorcier et l'infernal master) une mutalithe et 6 tzaangor. En gros j'offre l'assassinat mais bon, c'est la seul chose que j'offre. j'ai quand même 3 pack de rubric qui sont lone opérative 18" et vu ce qu'il y a en face dans mon cercle de jeu (Astra, Aeldari, SM avec wirlwind...) Je sens que j'en ai besoin. Et aussi, je commence avec 22 points de cabal. (Moins si je met en réserve)
  10. Au fait, je viens de voir un truc sur goonhammer que je n'avais pas calculé mais y a moyen de faire quelques BM en plus des doombolt. Nos sorciers Exaltés (pas ceux sur disque), sorciers (pas termi) et infernal master, ont le mot clef grenade. Stratagème qui permet de faire en moyenne 3BM pour 1PC à 8". Donc, pour faire simple, sur une grosse cible bien juteuse: Sorcier A) a 8" fais le stratagème pour 1PC =3BM environ Sorcier A) fait rituel pour refaire un stratagème gratuit \, grenade= 3BM environ. Sorcier A) fais doombolt = environ 5 BM Sorcier B) double rituel, doombolt = environ 5 BM Donc pour 20 points de Cabale on fait environ 16BM
  11. Merci pour ton retour. J'ai noté 2 petites choses: -malheureusement tu n'as le droit de ne prendre que 3 améliorations sur les 4 dispo. -tu ne peux pas débarquer su rhino après le double mouve = le débarquement se fait en phase de mouvement et le double mouve en phase de tir (d'ailleurs on ne peut pas se faire overwatch avec le double mouve car l'overwatch est en phase de mouvement ou en phase de charge et pas en phase de tir).
  12. En vrai, c'est à ce moment-là qu'intervient le double doombolt...
  13. Malheureusement l'Yncarne à une endurance de 10, donc on est plus sur de la blesse à 2, mais de la blesse à 6, 5+ avec le +1 blesse de Arhiman.... Tristesse.
  14. Dans ma liste, si vous avez les figurines, vous enlevez 3 tzaangor et les 5 rubric seul, et vous mettez le changelin et 3 flamers. Ça fait quand même 19 points de cabal, et 2 unités en FEP
  15. Merci pour vos retour. Alors malheureusement je n'ai pas de changelin ni de flamers pour l'instant. Les 3*3 tzaangor c'est surtout pour la prise de table. 45 points l'unité qui me permet d'ecranter dans ma ligne de déploiement. En gros, je compte garder 2x3 tzaangor chez moi plus l'infernal master est ses 5 rubric pour l'objo chez moi. Le reste va avancer pour prendre la table. Mon objectif c'est d'arriver T1 à lui sortir une batterie de soutien (qui tire à 24", D3 tir, F beaucoup, pa beaucoup et D6+2 dommage avec devastating wound...donc si il claque son 6, ça peut faire mal). Donc T1, je bouge la mutalithe de 12" (aura de Magnus), puis double mouve (12"), puis triple mouve avec le sorcier exalté... 34" de mouvement et je tire sur une batterie avec le tir anti char pour la sortir (50%). A son tour, soit il me l'a gère, soit il gère Magnus et la clique mais il pourra pas tout prendre. Édit: Et j'ai fais les stats pour les 9LF + arhiman sur l'yncarne. Je fais 4 dégât sur 12... Donc, moins de 2 dégât si je passe à 5 rubric.
  16. Messieurs, la semaine prochaine je m'attaque à de l'Aeldari... Sympa mon environnement de jeu lol Bon le mec est sympa, il a fait une liste sans chevalier fantôme et sans prisme de feu. En gros, Asurmen + 10 Dire Avengers Un autarch ailé (qui donne 1PC en plus) Avatar de khain Farseer Yncarne 2 night spinner 5 spectres 3 plateforme de soutien canon D 1 marcheur de guerre 2*5 araignées spectrales Et pour ma part: Arhiman+ 10LF Magnus 1 exalté sur disc seul avec double rituel Infernal master vortex + 5 rubric bolter/SR 1 prince démon 1 sorcier + crystal + 5LF 1 sorcier + 5 rubric bolter/SR 5 rubric LF 1 Mutalithe 3*3 tzaangor éclairés. Soit un potentiel de 20 points de Cabale. Dans sa liste, il y a les 2 nightspiner qui tirent sans ligne de vue à 48" (donc impossible que je me cache) et qui font -2 au mouvement. (S'il a le T1 ça veut dire que même avec Magnus et +2" , les rubric n'avanceront que de 5") Pour le reste, les batteries tirent à 24", donc au T1 il faut absolument que je reste loin et au T2 il faut que je sois à portée de tir (double ou triple mouve) Son Avatar, je pense lui coller le divise par 2 les mouvements mais pour ça, il faut que je le vois avec mon exalté. J'ai pas mal de LF pour faire de l'overwatch sur ses araignées si elles veulent avancer pour me faire du froutch. Que pensez vous de ma liste? Que pensez vous de la partie?
  17. Dans ta liste, tu as 20 points de rab. Ton maître infernal, tu peux lui mettre le Vortex pour 15 pts et arhiman tu le passes en disque... Je suis moins fan de cette nouvelle liste. J'échangerai les 10 tzaangor contre les flammer perso.
  18. J'aime beaucoup ta liste. Pour ma part je vais plutôt partir sur du MSU en grande partie (ça évite de mettre tous les oeufs dans le même panier et ça permet d'avoir plus d'unités différentes pour les missions/objectifs. Si je compte bien, dans ta liste, tu as 16 points de cabales... Tu pourrais monter à 18, si tu Split 2 unités de 10... Ça te ferait 10 LF (avec arhiman je suppose), 2*5 LF et 2*5 bolter... Après j'imagine que le grand pack c'est aussi pour faire repop avec le sorcier exalté ? Ce qui serait moins fort si tu n'en a que 5... Dilemme dilemme... Le changelin tu le joue comment, ainsi que les flammer?
  19. C'est une reroll de save en bulle à 18". Donc si tu le met sur un perso central, tu peux faire reroll qui tu veux.
  20. Mouais, 3 games contre l'Astra et 3 games ou je perds Magnus, et une a 2 mutalithe. Je suis sérieusement en train de me poser la question de mettre un PDemon à pied pour avoir le -1 pour toucher en bulle...
  21. Oui, mais c'est pour dire que c'est pas impossible. Sinon, je viens de commencer le rapport de bataille de la wargame room... C'est truffé d'erreurs! Je n'est fait que 4 game et pourtant, ça me saute aux yeux. Premier point, les points de cabale se gagne qu'à notre tour. Les BM que prends la mutalithe ne donne pas de jet de sauvegarde en plus. Bref. Je vais regarder encore mais c'est pas hyper pro. J'ai regardé aussi le rapport de créative Wargame et Vostro fait pas mal d'erreurs aussi (ça peu se comprendre car ils font une game de 4h mais bon, a un moment, Magnus a quand même, +2 Mouv et -1degats )
  22. Magnus il me l'a gérer aussi avec des mortels: 4-5 mortels en attaque de char + 4 mortels lors de l'explosion du hellhound...on est déjà à 9BM... 7 PV ça tombe vite après en dégât 3 et dégât 2.... (C'est sur que si j'avais pas oublié le -1 dégât) il aurait peut être vécu jusqu au T5, mais avec 3-4 PV, il aurait pris la sauce de fou.
  23. Il m'a tombé la première mutalithe T1, et pourtant mes jets étaient plutôt bon, et les siens plutôt mauvais. Pour rappel, il touche en 2+ reroll les 1, et les 6 blesse auto.
  24. Comme dis plus haut, la mission Rituel te permet de marquer 5 points par objectif du no mans Land que tu contrôle. Il y a un seul objectif au T1, au centre. Tu dois en "créé" avec une unité qui ne tirera pas et ne chargera pas, et ça a exactement 9" d'un pion objectif. Donc en gros j'en ai eu un au T2, puis ensuite, je n'ai pas eu assez de ressources pour en créer un autre au T2 tout en lui enlevant les menaces... Donc lui m'envoyé ces saloperies de sentinelles et ses hellhound sur la courge et moi j'essayé de les détruire (ce que j'arrivais mais pour 2 PC il en fait repop à son tour...) Tout ça bien sûr sous les deux des projecteurs ^^
  25. Ça a été un sujet de discorde ça : certains disent que si d'autres que non. Tant qu'il n'y a pas de FAQ, il faut que tu te mettes d'accord avec ton adversaire (en sachant que 70-80% des votes sont en faveur du fait que tu ne peux pas). Pour ma part, encore une game contre l'Astra. Moins grosse défaite que la dernière fois (13-7) mais presque tableraz (il me reste 2 figurines à la fin du T5) et encore j'ai eu des jets extraordinaires et lui de merde. Si ça avait été l'inverse, T2 ou T3, je me serais fais tableraze. Bref. Alors déjà un truc que j'ai oublié c'est de faire -1 dégât sur Magnus (alors que je l'avais activé sur toute la game) du coup ses flat 3, passaient à 2 et ses flat 2 à 1. Il aurait pu peut être tenir un peu plus mais pas beaucoup. Ma liste en gros: 2 mutalithe+ Magnus + arhiman et 10 LF dans 1 rhino + IM avec 10 rubric bolt en attaque de flanc + 2*5 rubric avec sorcier + 1 exalté Un potentiel de 17 Pcabal (mais j'ai jamais dépassé 8 et c'est un gros PB). De son côté il a fait un parking d'artillerie :9 pièces de batteries qui font D6 tir + x + Blast, sur du 3+ (et si marqué avec une sentinelle 2+ reroll les As) Il a le toss, il met la presque totalité de son artillerie sur une mutalithe et malgré des dés en ma faveur ( triples 6 pour la save etc) elle est morte, en explosant, elle fait 6 BM à mon sorcier exalté Sur le reste, il a du me faire 6 PV au rhino, et un marines par ci et par là avec ses hellhound qui ont pu tirer sur mes rubric sorcier (il a réussi à venir à - de 18") Du coup ça commence pas bien, surtout que ses 2*1 sentinelles sont déjà sur moi (19" de mouvement au T1) + ses 2 hellhound. On est tombé sur la mission Rituel ou tu as qu'un seul objectif centrale et tu dois "créer" les pions d'objectifs mais pour ça tu dois sacrifier ta phase de tir... Quand tu as déjà des troupes dans tes lignes, c'est un peu compliqué. J'en ai créé un T1 (tu ne peux en créer qu'un seul par tour) et ensuite toute la game j'ai du tuer les menaces qui venaient ou revenaient en attaque de flanc, tout ça sous une douche d'artillerie. Un vrai plaisir ^^
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