

Elbaron
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Pareil, première game vendredi pour moi. Magnus Arhiman + 10 rub LF Exalted sorcier + 10 rub LF + crystal Sorcier + 5 rub bolter et CS Sorcier termi + 10 termi + amélioration+1 F et +1 dégât 1 Mutalithe 1 predator annihilator. Sinon, est ce que Magnus se buff lui même le +1 touche, +1 blesse ? En théorie comment c'est écrit, je ne pense pas.
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J'aime bien, mais tu manques cruellement d'antichar (et apparemment c'est un peu la méta de ce début de version). Point intéressant, j'aime beaucoup la mutalithe qui pour 145 points, te donnes quelques tir et avantages (notamment pour le doombolt à 36") Tu les mets où tes perso pour savoir?
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V10 Thousand Sons
Elbaron a répondu à un(e) sujet de GeneralQuantum dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Autant pour moi, je me suis emballé, les améliorations ne sont possible que sur un perso. Du coup ce n'est faisable qu'avec un exalté et lord of forbidden. On aura pas le +1 blesse mais toujours la reroll des 1 et la possibilité de faire 3 overwatch. C'est pas game breaker mais ça fait peur je pense. -
V10 Thousand Sons
Elbaron a répondu à un(e) sujet de GeneralQuantum dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Bonjour messieurs (dames). Petit point qui me semble pour le moins intéressant. Il est possible de mettre lord of forbidden sur une figurine psyker TS. Hors le psyker rubric marines est une figurine psyker TS. Donc en lui mettant cette optimisation il est capable de faire 2 fois le même rituel. On pense au rituel qui permet de faire 1 stratagème pour 0CP même s'il a déjà été fait. On est dans la phase de mvt ENI, on claque le stratagème overwatch pour 1CP. Ensuite 6 points de cabale et on lui remet l'overwatch. Ensuite phase de charge, on utilise lors of forbidden et on reclaque 6points de cabale pour refaire overwatch. Conclusion, pour 1CP, 12 points de cabale, 3 phases de tir durant le tour adverse. Pour peut qu'il y est papahriman pour +1 blesse... -
Merci pour ton temps... C'est dommage que le premier message ait été supprimé. Je pense que je vais tester les 2 config, MSU et gros packs.
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Bonjour, nouveau avec les TS, j'ai vu que le premier message à été enlevé. Si quelqu'un se sent l'âme charitable pour donner les trucs et astuces de l'armée, je ne dis pas non. Pour info, je suis plus en mode full TS et pas d'alliance avec le reste du chaos.
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Bonjour à tous, je pense que le nerf était obligatoire et même bienvenue. Je ne m'attendais pas à autant de points sur le void et sur le starweaver, je ne pensais pas que l'architect serait nerfé mais ça ne m'étonne pas. Personnellement, je ne pensais pas jouer 9 Voidweaver du fait que ça coûte cher, mais ça m'arrange que les motos reviennent dans le match. Vu que le rôle pivot peut convenir aux motos, ça peut être sympa. Je pense que je vais passer sur 2x5 motos, l'un des packs en vouges et shuriken, l'autre en bolas et disrupteur...
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Bonjour à tous, je me permet d'intervenir quand je vois certains post qui critiques le powercreep etc... Je vais me faire l'avocat du diable quelques minutes mais imaginez que le premier codex sorti soit le codex T'au par exemple ou le tyranide. Imaginez maintenant ce codex début v9 contre tous les autres codex V8... Imbattable ! Impossible de jouer contre!!! GW aurait perdu des clients avant même de commencer la v9. C'est pour ça que si l'on regarde bien, les premiers codex sont fort debut de V9 mais par rapport au derniers qui sortent, bin c'est de la daube en barre. L'équilibre ça marche si tous les codex sortent ensemble, là c'est strictement impossible. GW veut insérer des mécanismes pour les armées comme les synapses par exemple ou autre chose, mais ça devient réellement trop fort, car les autres codex sont pas au niveau, pourquoi parce qu'il y a un déséquilibre constant avec les premiers codex qui sont sortis sans POUVOIR être trop fort et les derniers codex qui sont pas encore sortis et qui ne sont pas super opti maintenant mais qui ont une grande chance de le devenir.... D'où la balance data qui a pour objectif de nerfer les nouveaux codex, car si ils étaient tous sortis en même temps, il n'y aurait pas eu ce besoin.
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Les leaks de la balance data ont fuités.. L'harlequin prend son gros nerf. Light passe à 24" pour le transhuman hit. Le void passe 1-2 Le strat de la lumière passe à 2CP
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En fait, le void est bien, mais je ne comprends pas qu'il soit en escadron de 1-3. Franchement, tu le laisses comme n'importe quel véhicule, tout seul, ce qui fait que tu peux en prendre 3 en mode bataillon et c'est parfait. Pas besoin de lui rajouter des points ni rien.
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Pour résumer : si il a une CT2+/3+, il ne touche que sur du 4+ si il a une CT4+ il touche sur du 5+ s'il a une CT5+/6+ il touche sur du 6+ c'est facile comme jeu...
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J'ai fais le point et je tombe sur 750pts.. Tu n'as pas oublié quelque chose ?
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Pour avoir fait une game en 1000pts avec 2 Voidweavers pour tester... C'est très fort (peut être même trop) Du coup, pour plus de fun je vais en enlever un et le remplacer par le DJ plus quelques buff sur les perso...
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Bonjour, petite question concernant les starweaver. On calcule les distances à partir de n'importe quel point de la coque...est-ce que cela marche aussi pour les objectifs, ou en revanche pour les objectifs c'est à partir du socle?
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J'ai effectué une game en 1000pts contre du TS. J'ai moins le sentiment que nos troupes sont moins létales car avec des CP, les grosses troupes font pas mal de dégâts. J'ai testé le secondaire harlequins qui consiste à placer 3 objectif sur la table et en contrôler 2 pour marquer 2PV et 3 pour 4PV. Mine de rien, l'adversaire m'a collé un objectif au plus loin dans ma zone de déploiement et ca m'a bloqué 5 players sur toute la partie... Heureusement que en letalité le reste de l'armée l'a astropoutré.
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A 2000pts on a 3 dès et ensuite tu lances jusqu'à 6 dès, et si il n'y a aucun double, tu gagnes le nombre de dès en plus. Par exemple, si tu lances 3 dès et que tu fais 1; 3 et 6, tu gagnes 3 dès en plus. En revanche si tu as le moindre double, tu gagnes zéro dès en plus.
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Je pense que justement, c'est pour ça qu'ils ont lissés les armes avec la même force, la même PA et le même dégâts... Et je crois aussi qu'ils avaient dit que l'objectif était que toutes les armes présentes dans la boîte soient jouables. Du coup tu en prends min 1 de chaque, et tu peux lancer le stratagème qui va bien en fonction de l'ENI. C'est fort. Le point sur la svg invulnérable, j'y ai pensé aussi et je me suis dis qu'avec la PA-2 c'est pas ouf sur les SM en général 2+/4++, 3+/5++, en revanche ça peut être fort contre les druk (la wych en 4++ au CAC), et j'imagine d'autres armées qui ont une faible svg et une bonne invu (Harlequins par exemple lol)
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Pour moi, tant que le plasma non surchargé reste D1, les motards normaux avec leur satu, leur super opé, leur possibilité de prendre du fuseur, et comme la si bien dit mon VDD, leur impact meilleur au CAC, sont mieux et plus efficace. Si avec la course à l'armement, le plasma passe D2, D3 flat en surcharge et D4 flat avec le stratagème, là on pourra causer. Ça veut dire que même ceux qui réduisent les dégâts de 1 peuvent avoir 3 dommage flat en surchargant et en mettant le strat. Du coup ça devient vraiment intéressant. Là, pour l'instant c'est trop chère pour pas beaucoup de létalité supplémentaire...
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Bits Space Marines à identifier
Elbaron a répondu à un(e) sujet de Froisss dans Imperium : Les Astartes
J'ai l'impression que le bolter noire est issue des vieilles motos (le bolter jumelé de devant), ensuite il a fait une conversion avec, rajouté une poignée, viseur etc... -
Merci
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Petite question : on voit beaucoup les retributors multimelta dans les listes Sista, pourquoi les deva multimelta ne sont pas autant représentés ?
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Bonjour, intéressé si délotage par les harlequin.
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En fait t'as le droit de râler si tu veux mais tu créer un topic dédié et tu râles sur ce que tu veux. Ici c'est sur le fait que le SM coûte plus cher. Point.
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Bin le problème c'est que c'est l'objet même de la discussion... Rager car les coûts des SM sont 2 fois supérieurs aux unités V9 qui auraient les mêmes compétences/caractéristiques/puissance... Bref que GW se fout de notre gueule quoi. C'est pour ça que ceux qui disent qu'on ne doit pas râler, qu'ils ont un codex V8 en bois et que le SM c'est super bon, bin c'est cool, mais ça reste hors sujet.
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Je suis pas d'accord avec toi, si tu veux les buffer, ça veut dire que tu dois rajouter des points, et tes bladeguard coûte du coup leur points plus les points de l'apothicaire, plus les points du psy, les points du chapelain etc... Bref contrairement a l'incubi qui a tout de base, la tu dois rajouter pour en faire un thon hyper cher.