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[40k-Gimp-renégate] Le 115éme Exalté Slaaneshiste.
Tedeum a répondu à un(e) sujet de Tedeum dans Armée Unique
Les psykers, j'ai trouvé une idée assez déjantée... Et voici....Joe l'indien ! Vous l'aurez surement compris, je vais le jouer en tant que count as du "soldat Marbo". Légère modification grâce à l'ajout d'une charge de démolition. -
[40k-Gimp-renégate] Le 115éme Exalté Slaaneshiste.
Tedeum a répondu à un(e) sujet de Tedeum dans Armée Unique
Un fuseur, le rouge du sang sur le bandage ressort vraiment bizarrement ! :shock: Rien à voir avec la réalité. Saleté d'appareil photo ! Je vais essayer de profiter des fêtes pour faire faire des photos par des membres de la famille qui ont de vrais appareils ! Voilà qui porte mon avancement à 9.19% -
[40k-Gimp-renégate] Le 115éme Exalté Slaaneshiste.
Tedeum a répondu à un(e) sujet de Tedeum dans Armée Unique
Je continue avec un trooper servant d'arme. La tête vient de maxmini, le corps d'un catachan métal. Un membre de plus pour la love parade galactique ! -
[40k-Gimp-renégate] Le 115éme Exalté Slaaneshiste.
Tedeum a répondu à un(e) sujet de Tedeum dans Armée Unique
Hé bien pour vous mettre d'accord, non je ne lis pas Okapi. Mais plutôt Mark Twain. Joe l'indien est le méchant trop trop dark de Tom Sawyer. Et ça passait aussi dans club Dorothée ! Ouarf les références ! J'aime bien le terme Slaaneshiste, c'est pompeux et alambiqué, baroque quoi, j'aime ! Ils ne sont pas simplement inféodés à Slaanesh, ils lui vouent un culte et chacun de leurs combats est une priére, d'où le terme Slaaneshiste, cultiste de Slaanesh. J'ai passé trop de temps sur l'appel de Chtulu moi ! Sinon bravo à tous ceux qui ont su retrouvé les références, spéciale dédicace à Crépuscule, les VRP c'était pas facile. -
[40k-Gimp-renégate] Le 115éme Exalté Slaaneshiste.
Tedeum a répondu à un(e) sujet de Tedeum dans Armée Unique
Du nouveau. Je m'oriente vers une armée full piétons. 150 fig pour 1850 pts. Avec de gauche à droite : un cultiste fuseur, un cultiste servant d'arme lourde, le capitaine Nita (mon capitaine Al Rahem), un sergent avec arme énergétique, Joe l'indien (mon Soldat Marbo), un cultiste lance flamme. Une petite nouvelle fluff : La chimère progresse doucement sur la petite route de montagne. Les symboles obscènes peins sur ses flancs ne laissent aucun doute quand à son appartenance aux forces du chaos et plus particulièrement à celles du prince noir : Slaanesh. .A l’intérieur du véhicule, deux cultistes du 115éme exalté Slaaneshite discutent malgré la musique assourdissante provenant de la radio. « Peum Peum Peum, le petit bonhomme en mousse, la la la » Ecartant de la main deux énormes dés en peluche qui pendent du plafond de l’engin, Ulrich se tourne vers Gartak et demande : « C’est quoi cette cage que l’ont transporte ? » « C’est Joe l’indien. Ce type était dans les forces Cadiennes autrefois. Quand il a été illuminé par Slaanesh, ils ont essayé de l’exécuter, trois fois… Pour finir ils l’ont balancé du haut du parapet du karsk où il était retenu. Ce sont des berserk de Khorne qui l’ont récupéré les premiers. Ils voulaient le recruter. Ils ont rejeté sa candidature pour troubles du comportement et violence excessive. Finalement il a atterri chez nous au 115éme. Thulsa Doom notre ministre du bon goût et de la joie lui a trouvé une utilité très rapidement. Au détour d’un virage la forteresse de sainte Gudule, fini par apparaître perchée sur son piton rocheux. Ce sanctuaire de l’éclésiarchie fortement gardée par une congrégation de sœur de bataille était devenue le principal objectif du 115éme ces dernières semaines. Gartak stoppe la machine à proximité d’un petit sentier qui part en ligne droite vers les flancs de la forteresse. « Ulrich prends ta matraque électrique ». Avec de grandes précautions, les deux cultistes se saisissent de la cage et la descendent de la chimère. Ils mettent tous les deux en fonction leurs matraques dans une débauche d’éclairs et d’arcs électriques. Après une profonde respiration Ulrich déverrouille la fermeture de la cage et repousse la porte avec prudence. Un grognement sourd se fait alors entendre du fond de la cage. Joe l’indien sort de sa cage comme un fauve trop longtemps enfermé, jette un œil dément autour de lui et se rue vers la forteresse. Assis sur le toit de la chimère Gartak et Ulrich débouchent une bouteille d’amasec. "A la tienne entonnent-ils" dans un même souffle en entrechoquant leurs bouteilles. « Tu crois que ça va être long ? » Demande Ulrich. « Je pense que non ». Soudain une explosion terrible souffle la porte principale de la forteresse, aussitôt suivie d’une immense clameur venue de la vallée en contrebas. Les centaines de milliers de petits gars du 115éme se lancent à l’assaut avec un seul cri de guerre « Pinnnnnnnnaaaaaaaaaaage ! ». -
[Divers] Slaaneshchild's Horror Pictures Show...
Tedeum a répondu à un(e) sujet de slaanesh_child dans Armée Unique
Une réponse d'encouragement, parce que c'est beau, parce que c'est vieux, parce que tu es Slaaneshiste. Une mention spéciale pour le baron que je trouve génial. En plus nous sommes frères de socle en plus d'avoir le même Dieu. Moi aussi j'aime les bordures de socle noire. Edit : Page 13 ! C'est un signe de la grande vache sacrée ! Prosternez vous !!! -
[40k-Gimp-renégate] Le 115éme Exalté Slaaneshiste.
Tedeum a répondu à un(e) sujet de Tedeum dans Armée Unique
C'est une bonne idée le pion objectif ! Mais je vais encore prendre des briques des joueurs space marine de mon club. C'est la technique lavis+lasure. Tu mérites donc bien tes coups de fouet, tournes toi ! Merci de ton retour, ça motive. A bientôt demi-Slaaneshiste. -
Après avoir passé tout le début 2010 à monter et à peindre une armée démon de 3000pts, je me dis qu'avec un planning tout est possible. Donc je tente un vieux projet qui me tien à cœur depuis longtemps : le 115éme Exalté Slanneshiste, une garde impériale renégate inféodée à Slaanesh. Si je respecte mon planning, je fini les 2000pts en octobre 2011. La première tranche de ma liste d'armée : mix combo (Garde Impériale) : 1500 Points QG Escouade de Commandement de Compagnie (6 unités / 155 pts) 4x Vétéran d'Escouade de Commandement (28/68 pts) Arme de corps à corps / 4x Fuseur Gilet Pare-balles / Grenade frag [*]1x Commandant de Compagnie (22/32 pts) Arme de corps à corps / 1x Pistolet a plasma Champ réfracteur / Gilet Pare-balles / Grenade frag [*]1x VAB Chimère (55 pts) Lance flamme lourd / Multi-laser Elite Escouade de Combat de Psykers (8 unités / 135 pts) 6x Psyker Assermenté (60 pts) Arme de corps à corps / Pistolet laser Gilet Pare-balles [*]1x Mentor (20 pts) Arme de corps à corps / Pistolet laser Gilet Pare-balles [*]1x VAB Chimère (55 pts) Lance flamme lourd / Multi-laser Troupes Escouade d'Infanterie (10 unités / 75 pts) 9x Garde (45/70 pts) Arme de corps à corps / 1x Autocanon / Fusil Laser / 1x Lance-plasma Gilet Pare-balles / Grenade frag [*]1x Sergent (5 pts) Arme de corps à corps / Pistolet laser Gilet Pare-balles / Grenade frag [*]Escouade d'Infanterie (10 unités / 70 pts) 9x Garde (45/65 pts) Arme de corps à corps / Fusil Laser / 1x Lance Grenade (frag/anti chars) / 1x Lance-missile Gilet Pare-balles / Grenade frag [*]1x Sergent (5 pts) Arme de corps à corps / Pistolet laser Gilet Pare-balles / Grenade frag [*]Escouade de Commandement de Peloton (6 unités / 110 pts) 4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton (20/40 pts) Arme de corps à corps / 4x Lance flamme Gilet Pare-balles / Grenade frag [*]1x Chef de Peloton (10/15 pts) Arme de corps à corps / Pistolet laser 1x Bombe à fusion / Gilet Pare-balles / Grenade frag [*]1x VAB Chimère (55 pts) Lance flamme lourd / Multi-laser [*]Escouade de Vétérans (11 unités / 155 pts) 9x Vétéran (63/93 pts) Arme de corps à corps / 3x Fuseur / 6x Fusil à Pompe Gilet Pare-balles / Grenade anti-chars / Grenade frag [*]1x Sergent Vétéran (7 pts) Arme de corps à corps / 1x Fusil à Pompe Gilet Pare-balles / Grenade anti-chars / Grenade frag [*]1x VAB Chimère (55 pts) Lance flamme lourd / Multi-laser Attaque Rapide 1x Sentinelle de Reconnaissance (35/40 pts) 1x Lance flamme lourd / Multi-laser Découvert / Marcheur / Mouvement à couvert / Scouts [*]1x Vendetta (130 pts) Canon laser jumelé / Canon laser jumelé x2 Antigrav / Blindage renforcé / Frappe en profondeur / Grav-chute / Projecteur / Rapide / Scouts / Transport [*]1x Vendetta (130 pts) Canon laser jumelé / Canon laser jumelé x2 Antigrav / Blindage renforcé / Frappe en profondeur / Grav-chute / Projecteur / Rapide / Scouts / Transport Soutien 2x Char Antiaérien Hydre (150 pts) Autocanon Hydre jumelés x2 / Bolter Lourd Fumigènes / Projecteur / Systeme de Visée automatique [*]1x Char Leman Russ (150/190 pts) 1x Lance flamme lourd / 1x Lance plasma lourds tourelle lat x2 / Obusier Fumigènes / Monstre pesant / Projecteur [*]1x Lance-Roquettes Manticore (160 pts) 1x Lance flamme lourd / Roquettes Storm Eagle Fumigènes / Munitions limitées / Projecteur BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Une petite introduction fluffique : Quelque part sur la bordure ouest de l’empire d’Ultramar. Une patrouille du 115éme Exalté Slaaneshiste progresse gaiement au travers des ruines de Hungol l’ancienne capitale de la planète Bigle IV. Braillant un chant de marche du 115éme, ces suppôts du chaos avaient une étrange allure. « Je voudrais être un termi pour avoir une grosse b..e, Je voudrais être un termi pour avoir une grosse b..e, Je voudrais être un termi pour avoir une grosse b..e, Mais je n’suis qu’un cultiste et la mienne est toute p’tite ! » Ce n’était pas tant leurs uniformes roses criards ou leurs bonbonnes de gaz euphorisants qui les rendaient si baroques mais plutôt la grande échelle portée par deux d’entre eux et l’invraisemblable pile de cartons et caisses en tout genre transportés par les autres. La progression se déroulait sans problème, et pour cause, les forces de défenses planétaires avaient été balayées en une semaine et les maigres renforts Ultra Marines repoussés en dehors de la planète. Les Space Marines bleus allaient revenir, c’était certain, ce n’était pas le genre de surhommes à accepter facilement la défaite et les petits gars du 115éme y comptaient bien. En effet, l’objectif du petit groupe était directement lié au retour des défenseurs d’Ultramar. La patrouille déboucha enfin de l’avenue Guilliman sur la place Pax Impérialis. Au milieu du vaste espace trônais une statue de dix mètres de haut de Marneus Augustus Calgar, seigneur de Maccrage et défenseur d’Ultramar. Les cultistes stoppèrent alors leurs chants et commencèrent à déballer cartons et caisses aux pieds de la glorieuse statue. Le sergent appuie alors l’échelle sur le monument et grimpe accomplir sa mystérieuse mission. Après un quart d’heure de travail acharné le petit groupe, regroupé aux pieds de la statue admire son travail. Le spectacle était grandiose, la tête de l’auguste chef des Ultra Marine était coiffée d’une gigantesque perruque blonde peroxydée, un boa de grosses plumes rouges était enroulé autour du coup, le corps du monument était enveloppé dans une robe fourreau à paillette violette et la bandoulière d’un sac à main rouge accroché à l’épaule de la statue venait parachever cette ode au mauvais goût. Les profanateurs restèrent silencieux une dizaine de secondes, puis leur fou rire devint inextinguible. Certains se roulèrent au sol, d’autres tapaient sur l’épaule de leurs camarades, et les derniers ouvraient force canettes d’amasec. Ils ramassèrent leur échelle, leurs armes et repartirent au camp comme ils étaient venus. « Je voudrais être un termi pour avoir une grosse b..e, Je voudrais être un termi pour avoir une grosse b..e, Je voudrais être un termi pour avoir une grosse b..e, Mais je n’suis qu’un cultiste et la mienne est toute p’tite ! » Les chants et les rires commençaient à faiblir dans le lointain et la place Pax Imperialis reprenait sa morne tranquillité. Sur le socle de la statue profanée on pouvait lire une inscription à la bombe de peinture rose : « le 115éme ES empapapoute grave les schtroumf ! » Et finalement quelques photos de la première escouade d'infanterie finie : lance missile et lance grenade. Vous en pensez quoi ? Les Slaaneshistes et les autres, il y a toujours moyen de convertir un mécréant !
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Bonjour Gabber. Moi j'adore ta liste . Si en plus tout est coloré avec amour c'est le bonheur intégral. Pour moi une liste apocalypse qui dépasse les 8000 pts doit ressembler à ça. Beaucoup de troupes d'élite, du fluff et du fun. Un truc sale et méchant pour transporter des berserks ? Attention c'est pas fluff : une tour de la peste ! Le tout c'est de se mettre d'accord avec son adversaire sur les listes avant la partie. Parce que une partie d'apocalypse qui se passe mal c'est affreux. Genre une seule escouade qui te remonte toute ton armée sans que tu puisse rien faire. En tout cas si il y a une bataille avec cette liste, je veux voir des photos de l'engagement. Bon courage à toi.
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Alors pour faire simple sans s'énerver. A Zelus : Quelque chose m'interdit de poser cette question sur ce point de régle ? Si oui n'hésitez pas je vous laisse entre vous... Hors sujet, le probléme se pose dans une partie entre débutant. Relis le post. A sanfroi : Mon esprit va trés bien, merci. Et le tien ?
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Désolé pour une premiére intervention ! J'ai fais fort
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Phiouuuuuu ! là on tombe dans la théorie des ensembles. Soit l'abscence de PU de la machine de guerre est considérée comme une PU de 0. Alors elle est "coup fatalisable". Soit l'abscence de PU de la machine de guerre est considérée comme la retirant de fait de toutes les régles qui interagissent avec la PU. Comme coup fatal. Alors elle n'est plus "coup fatalisable". Que choisir ? Comme idée perso je choisi plutôt la seconde solution mais pour l'instant c'est quand même pas évident
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Ne le prend pas mal Emissaire noir, mais ma question concerne les règles de battle. Pas la logique. Ce que j'aurais voulu c'est une phrase issue du GBR qui me souligne le fait que je ne peu pas détruire une baliste avec un coup fatal. Je cherche probablement mal mais c'est où dans le GBR ? Ecrit noir sur blanc ?
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Merci les gars pour votre rapidité et votre maîtrise! Pas facile le coup fatal sur machine de guerre.
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Bonjour à tous ! Je n’ai pas trouvé de post de présentation, alors je me présente ici… J’ai 33 ans, vieux briscard à W40k je commence juste à battle et toutes mes questions de règles vont avoir un arrière goût « d’un futur où il n’y a que la guerre ». Je m’en excuse par avance. Je joue elfes sylvains. Mes forestiers ont la compétence coup fatal avec leurs arcs. Le problème c’est que je tire sur une baliste elfe noir. Que ce passe t’il si mes flèches atteignent la machine de guerre sur un 6. La machine est détruite ou pas ? Une question sur le mouvement. Mon noble changeforme tente une marche forcée à travers bois soit 18ps normalement. Je me rends compte que ma marche forcée va me conduire au-delà de la forêt. Ma question est : dois-je réaliser le maximum de mon mouvement de marche forcée ? Ou bien je peu m’arrêter à la lisière de la forêt après avoir réaliser un mouvement de 13ps par exemple ? Celle là question est bancale ! Mes forestiers n’ont pas d’armure, ils sont dans une forêt, leur sav est toujours de …rien ? Les couverts ne servent que pour engendrer des malus au tir, c’est bien ça ? Il m’a été impossible de trouver la PU des lémures quelqu’un peu me dire où ça ce trouve dans le LA ou dans le livre de règle ? Merci d’avance !