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Zeragg

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Tout ce qui a été posté par Zeragg

  1. Zeragg

    Empire T'au [V10]

    Alors je suis pas joueur t'au, mais de ce que j'ai compris c'est pour être sûr de pouvoir utiliser le stratagème de Strike and Fade. Après avoir fep certaines armées peuvent se planquer (eldar entre autres) et si ton unité peut pas tirer, tu peux pas strike and fade. Avoir une seule arme tir indirect te sécurise l'utilisation du strata
  2. Zeragg

    Orks [V10]

    Effectivement les squigliers l'ont, c'est le nob qui l'a pas, je m'auto nerf sur le strata que je spam le plus avec le -1 blesse xD
  3. Zeragg

    Orks [V10]

    Attention, les squigliers n'ont pas accès aux grenades (heureusement sinon ça serait trop fort). Et je suis pas négatif, juste qu'aujourd'hui on peut pas sortir les buggy ni les unités "mek" si on veut performer... (Tankbusta, loota, dread ect)
  4. Zeragg

    Orks [V10]

    Malheureusement actuellement les listes orks qui se veulent compétitives ça tourne autour de quelques unités : trukk boyz/alpagueurs nobz squigliers flash gitz +Les persos correspondants. Vivement le codex qui j'espère va permettre de sortir autre chose de la collection
  5. Zeragg

    Tyranide V10

    Alors dans les core rules, c'est écrit que pour une unité avec leader(s), des que tous les Bodyguard sont morts, ou si le leader est tué, tu comptes par rapport à l'effectif initial de l'unité avant "rattachement". Exemple : j'ai 10 boyz et un warboss attaché. Mon warboss se fait tuer par des attaques de précision. Mes 10 boyz sont encore tous en vie, je suis considéré a "full strength". Si j'en ai 9 je suis "below starting strength" et si j'en ai 4 je suis "below half strength". Pour les attaques de précisions, s'ils en reste à allouer après que le perso soit mort, c'est l'unité qui tank le reste (c'est la même logique que dans l'autre sens s'il reste des attaques à allouer une fois que tous les Bodyguard sont morts)
  6. La formulation de ta réponse initiale m'a laissé perplexe, un peu de mise en forme aurait pas fait de mal (faire passer de l'humour par écrit tout ça tout ça....) Par contre vu la modification de la dernière ligne de la dataslate, pour moi il n'y a pas de débat, les objos possèdent toutes les règles, sinon pourquoi modifier le wording de "toughness" en "characteristics". Mais bon, attendons la réponse officielle....
  7. Bah je comprends le contraire moi, ça te dit que le pion objectif gagne les bienfait de Nurgle "comme si c'était une unité de ton armée" donc je vois pas pourquoi il aurait le -1 endu mais pas le reste
  8. Zeragg

    Tyranide V10

    En convention WTC non : Remember that out of phase rules still can´t be used in Overwatch such as Firing Deck, pinning bombardment or cruel amusement.
  9. Zeragg

    Orks [V10]

    Le stratagème dit que tu peux viser une unité véhicule, donc pour moi tu peux utiliser le stratagème si la dernière boit'kitu explose uniquement (ce qui arrivera presque jamais, le strata est principalement fait pour être utilisé sur un véhicule pour débarquer dans la foulée ) Le stratagème est très très situationnel, sur une 10aine de partie je l'ai utilisé une seule fois perso
  10. Alors après comme la contagion diminue la CT de 1, ça se cumule avec un -1 touche (au hasard notre strata ses mouches), on peut donc imaginer 3 helbrute pour mettre des -1 a 3 unités différentes (maximiser le nombre de tirs avec l'équipement pour être sûr de toucher). Ça permet de tanker mieux, avec un potentiel -2 sur l'unité qu'on veut faire survivre, ya un monde où on tank enfin un peu (mais faut aligner les planètes :/)
  11. Si vous avez la motivation, en mettant à jour l'appli GW manuellement on a tous les nouveaux gadgets de la dataslate : nouvelle règle additionnelle de détachement et réductions de coûts en pointes de partout ! Difficile de lire datasheet par datasheet, mais ça semble plutôt prometteur !
  12. Bonjour ! En anglais y'a pas de doute, c'est toutes les unités a portée : While an enemy unit is within Contagion Range of this model, at the end of the turn, roll one D6: on a 4+, that enemy unit suffers D3 mortal wounds. notion de "an enemy unit" et pas "one enemy unit"
  13. En même temps tu parles de toi a la 3e personne c'est dur de suivre plus sérieusement, je suis un liseur de l'ombre et je tenais à te remercier pour tout le taf que tu fais pour la DG francophone !
  14. Zeragg

    Orks [v9]

    Alors pareil désolé de casser l'ambiance mais Zagstruk n'a pas le mot clé Warboss dont il peut pas être SdG et donc pas déclencher la waagh de cac.
  15. Zeragg

    Orks [v9]

    Salut ! Petit retour rapide : Makari n'est pas core donc il peut pas faire l'objet secondaire. Tu joues une speedwaagh pour finalement un bonus de PA juste sur les kopters et les killrigs et tu te prives ET de l'avance et charge ET de l'invulnerable sur toute l'armée ET du bonus de force et du nombre d'attaques, pas sûr que ce soit rentable vu la liste.
  16. Avec la disparition de AoC, un petit retour des PBC ? Du coup ça ferait du spam PBC/coccinelles avec du msu de termi a côté , et on abandonne les pm et pox ?
  17. Zeragg

    Orks [v9]

    Tu resouds tous les effets à la fin de l'attaque : Chaque arme risque de tuer son porteur, donc tu fais les jets de chaque arme séparément : Ton premier Mek fait 3 tirs, y'a pas de 1 tes tranquille. Ton 2e fait un 1,il prendra 1 mortelle APRES que son tir soit résolu. Donc il peut tuer des figs et mourir ensuite, ça annule pas son attaque s'il meurt. Concernant les mortelles que tu I fliges a l'unité visée. Si dans ton exemple il rate 2 sauvegarde et que tu fais 2 blessures mortelles, tu resouds d'abord toutes les attaques (sauvegarde jet de dégâts ect) et ensuite tu appliques les blessures mortelles. Donc les blessures mortelles ne sont jamais perdues (sauf si t'as tué tout le monde)
  18. Zeragg

    Orks [v9]

    Alors pour répondre grosso modo : Si tu es embarqué dans un véhicule à portée d'engagement, tu ne peux tirer QUE sur une des unités engagées et tu ne peux utiliser QUE des armes de type pistolet. Les armes à déflagration : Si tu tires sur une unité à plus de 5 figurines, tu feras au minimum 3 tirs si ils sont entre 6 et 10 et le nombre maximum de tirs possible si ils sont strictement plus de 10 (donc 11 et plus) Donc dans ton cas tu feras 3 tirs avec ton Mek. Pour les dégâts, chaque tir est à isoler. Donc dans ton exemple il rate 2 sauvegardes, tu jettes 1 par 1 tes des pour ton d6 dégâts. Même si tu fais plus de 3 dégâts, chaque attaque ne tuera que 1 figurine car les dégâts "restants" ne sont pas transférés (les seuls dégâts transférés entre figurines sont les blessures mortelles) J'espère avoir été clair
  19. Dites, quelqu'un sait comment retrouver les performances des différentes listes DG du wtc ? J'arrive pas à retrouver les résultats des rondes Je voulais voir comment s'en sont sorties les différentes listes
  20. Dites, quelqu'un sait comment retrouver les performances des différentes listes DG du wtc ? J'arrive pas à retrouver les résultats des rondes Je voulais voir comment s'en sont sorties les différentes listes
  21. Zeragg

    [Tyranids V9] Stratégie

    Attention le maleceptor n'est pas un personnage donc il ne peut pas faire interrogation psychique
  22. Zeragg

    Orks [v9]

    Bonjour bonjour ! Petit retour sur ma liste du moment : Goff Double patrouille avec (dans les grandes lignes) Ghazkull, warboss en méga armure trukkboy 4x10 grot 2x10 Snagga boyz 2x5 et 1x10 kommandos 3x10 stormboyz 5 meganobz double diskeuz trukkboy 2 killrig 1 trukk Victoire contre TS et SMC, 20-0 pour les deux. Je prend a chaque fois 3 objos orks (get da good bits, green tide et biggest and meanest) Je score au mini 10 sur chaque objo, mais difficilement 15 (sauf le secondaire d'actions) J'ai une grosse prise de table avec de la projection, j'aime beaucoup la liste que je trouve plaisante à jouer, et l'adversaire à toujours des trucs à tuer, donx faut bien gérer ses trades. Les meganobz j'ai adopté le double disqueuse, la PA - 4 dans l'ère AoC c'est trop bien, et comme je suis assez peu PCvore ils prennent souvent le strata +1 dégât. Le warboss en méga armure avec armure kifrakass et dur comme fer est très dur à tuer, et il fait des dégâts correct. Ghazkull fait toujours le taf, soit il mobilise des ressources, ce qui protège les kill rig, soit il est ignoré et même s'il est facile à éviter, il campe un objo et score 10 points. Donc une liste très agréable à jouer, qui colle à mon style de jeu et me permet de sortir papa Ghae, et ça, ça n'a pas de prix ^^ PS : pour info, j'ai waagh t1 sur les 2 parties, pour aller chercher 1-2 charges mais surtout pour la 5++ sur toute l'armée qui fait du bien !
  23. Mes petits retours à moi qui ne jouent pas en top niveau L1 mais qui essaie de perf quand même : J'ai essayé les PM par 10, et comme je le pressentais ça c'est mou et ça vole trop vite. J'aime toujours mon enclume de 10 BLT, certes ça fait pas très mal mais ça force l'adversaire à faire des choix. Je rejoue du PBC, je les préférés au contemptor parce que c'est autonome, ça force moins a jouer tout packé, je peux les envoyer mid board et si ça meurt pour 145pts c'est pas très grave et ça apporte un peu d'antichar qu'il me manque quand j'en joue pas. Ma liste actuelle : Loc ferric blight/reaper relique Malignant miasme/vitality Tallyman morboulier Foul blight spawn cuves/archi conta et viscous death 2x5pm double plasma fléau hachoir lance patate 4x10 pox (juste trop bien pour screener/contaminer) 10 BLT avec crâne et double fleau/autocannons (je les trouve plus versatiles que les lancés patates vu que le 2aire vecteurs est naze) 5 dst 2 drones tondeuse 2 pbc
  24. Zeragg

    Orks [v9]

    Bon j'ai pu tester les orks nouvelle version. Clairement pour tester des trucs. Mon adversaire veut tester lastra militarum avec toutes les nouvelles modifs. Les listes en rapide : Ork : Goff, ghazkull, warboss en méga armure trukkboyz 3x10 grot 2x10 Snagga boyz 2x10 kommandos 5 meganobz diskeuz trukk Boyz 2x6 Squig boyz 2x3 moto 1 trukk 2 BW kazemate rouleau Je commence à 2 pc Astra militarum : Trait perso relance nombre de tir et je sais plus 6x10 piétons salade tomate oignon 2x5 scion avec 2 valkyrie et le à compagnie pour dropper à 5 pouces 3 sentinelles scout lascan 3 basilisk 2 manticore full payload Il commence à 5 pc On joue la mission des bombes On joue sur Tts et on en est au t2. Déjà les nouveau PC, pas du tout gené de commencer à 2 pc, j'en ai utilisé 1 en 2 tours. Les nouveaux secondaires sont top (je prend 3 objo ork pour tester, tous sauf marée verte) et lui prend des objos Astra. J'ai clairement la table au t2, mais tous ses tirs indirects sont difficiles à encaisser, je suis devant aux points de partout mais je sais pas si ça va suffire vu l'état de la table. Pour l'instant il est enfermé chez lui et je me mange tous les cordons, donc j'attendrai sûrement pas son parking de tir sans ligne de vue. Ghazkull a toujours du mal sur les tables WTC, la il campe lobjo milieu de table et me rapporte 2 pts par tour. J'aurai du waggh t1, parce que j'ai pas le t1 et j'ai pas pensé à waagh juste pour la 5++,et parce que j'ai presque pas eu besoin des advance + charge t2 ni du bonus de letalite (vu que je tape que sur du cordon de garde imp pour l'instant) En tout cas, y'a match contre lastra qui faut l'avouer était au fond du gouffre, et la nouvelle génération de pc et les nouveaux objos apportent un gros vent de fraîcheur !
  25. Du coup on base le futur du codex sur une game par des mecs qui ont à peine digéré les modifs et qui du coup, logiquement, font des erreurs de jeu ? Et pourquoi pleurer sur le up de la DG alors que d'autres armées ont été bien plus crades pendant bien plus longtemps et personne ne disait rien ? (coucou admech et drukha pour ne citer qu'eux ?) Au pire, même si la dg est forte, elle le sera sur du scoring et du jeu, pas parce qu'elle te table en 2 tours sans possibilité de jouer en face (qui a cité les tau/eldar en tout genre/tyrannide...?) Bref, je m'arrête la dans les discussions stériles de mecs qui pleurent au mauvais endroit et pour les mauvaises raisons, mais oui tu as raison on est des joueurs obtus et on ne joue tous que DG, comme tu peux le deviner avec 3 posts sur un forum... Je vais faire comme toi et supposer que t'es un joueur SM et que ça te gênait pas d'avoir un codex 2.0 en v8 et rouler sur toutes les factions en If puis IH ?
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