Aller au contenu
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Zangdharr

Membres
  • Compteur de contenus

    1 409
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Zangdharr

  1. ça tombe je les avait pas sur le pc du taf x) Ton doc est plutôt dense et velu, tu as abattu un sacré boulot ! Après pour ma part je suis assez allergique aux icones mais je pense que ça dépend de la sensibilité de chacun, ça marche juste pas avec mon cerveau... Et si je devait me faire le mien ce serait plutôt unité par unité que phase par phase je pense, avec comme but de réduire au max le nombre de pages
  2. ça l'est pour orks, eldar, necrons. Quelques unes de ces listes incorporent les dernière nouveauté sortie. regardez aussi du côté de ce que fait le liber panoptica : https://hh-ageofdarkness.itch.io/ Et un drive ou il y a un peu de tout : https://drive.google.com/drive/folders/1WvemrvZzF73REqKMe0mRc7egzm07Ftpq?usp=drive_link @Tite-Live
  3. Dont une inaccessible au commun des mortels
  4. Belle basse cours ! Elles sont au top ! Les missiles sur les coté des modèle lourd me déclenchent des pstsd de helldivers par contre x) Puisse t'elle apporter autant de terreur au renégat !
  5. L'occasion pour GW de vendre des battlemat avec des case imprimé dessus. Et de passer tout 40k sur des socle carré multiple de 20mm... Personne n'est près ^^
  6. Et elle se jouait même parfois au littéralement tour par tour pour ceux qui trouvent ça trop ennuyeux ^^ « Messieurs les Anglais, tirez les premiers ! » Ici on note que Fontenoy laisse le premier tour aux anglais et subit leur phase de tir mais c'est parce qu'il maitrise bien le système de jeu et compte se rapprocher de la gunline adverse pour passer outre le malus de longue porté qui diminue la précision et la létalité de ses unités. Il faut par contre que ses troupes réussissent leurs éventuels test de commandement à la fin de la phase ou toute la stratégie tombera à l'eau. (oui contrairement à 40k, tirer le premier n'était pas nécessairement le plus avantageux dans cette forme de guerre bien particulière du XVIIIe siècle qu'était la guerre en dentelle)
  7. C'est plus une histoire de pure flemme que de temps j'avoue ^^" Carton et allumette texturé au sable fin monsieur ! Pour les trois que j'ai fait... Le coup des gobz c'est surtout que je ne les jouait pas et qu'ils sont sortie de la vitrine à l'occasion d'une partie chaos vs peaux verts avec mon cousin. Du coup ils avaient pas de plateaux dédié. Dure pour GW de faire des suppléments d'armée sans les rendre attractif par un peu de power creep... Je pense que c'est même pas fait de manière consciente mais plutôt avec l'idée de " si mon supplément est pas un tout petit peu mieux que la proposition de base personne ne va le jouer". Pour un concepteur c'est un gros exercice d'équilibriste J'ai l'impression qu'avec ToW c'est un peu mieux, j'ai pas le sentiment que les liste des Journaux Arcaniques mettent systématiquement à l'amende les listes de base, même si on manque un peu de recule. Et ces listes s'accompagnent de grosse restrictions sur les unité sélectionnable.
  8. C'est pour emmerder les recaster et les imprimeur 3D x) (non en vrai je sais pas)
  9. ça les dérange pas non plus d'utiliser le calendrier et la datation chrétienne remarque x)
  10. De ce que m'en dise les vieux (plus que moi) c'est plus un patchwork v4-7 qu'une v7 pure. Et de ce que je comprend de la v7, n y jouant pas à l'époque (battle4life), le problème est surtout venu des multiple suppléments/détachement amenant toujours plus sont lot de combo pété tout en laissant les codex les moins chanceux sur la touche. Mais le moteur de base de la v7, le livre de règle day 1, est ce qu'il avait des problèmes fondamentaux qui ont permis de pourrir la version ? C'est une vrai question, comme je disais, je ne jouais et ne joue toujours pas à 40k Quand on a pris le temps d'en faire oui ^^ Mais je vous jure que déplacer 40 gobelins c'est pas si long que ça sans plateau... Trois fois 40 gobelins par contre... Horus Heresy par contre tu arrives vite à poser 80 figurines d'infanterie sur la table pour une partie standard. Mais je plein plus mon camarade orks qui alignait 300 figurines qui repoppaient en boucle donc même pas de répit dans les derniers tours de jeu ^^
  11. Y'a des correction à Horus Heresy pour ça. Les armes ayant une force de 6 ou moins sont dite "défensives" et elles peuvent toujours choisir de tirer sur l'unité d'infanterie la plus proche plutôt que sur la cible principale du char. Et je sais pas si c'était le cas dans 40k avant mais une arme latérale qui ne peut pas viser la cible principale parce que hors arc peut choisir de tirer sur une autre cible. Il est excellent ce mec, je faisait pareil avec mes Playmobil quand j'avais 10 ans ^^ Hey ! J' y ai grandis la bas ! Moi ça me plait que les parties durent longtemps, la mise en place est assez compliqué, je veux que ça en vaille la chandelle. Je me rend pas compte mais je pense que ToW et HH sont quand même plus long dans leur résolution de 40k. Ne serait ce qu'en masse de plastique à faire bouger.
  12. Le plus simple c'est encore d'adapter les profils des figurines inédites à l'ancien système. La tâche est moins rude prise dans ce sens là je trouve ^^ Avec la possibilité de détruire ces dites armes une par une en tirant le bon résultat sur le tableau de véhicules. D'immobiliser ce vehicule avec un autre résultat sur ce même tableau ou tout simplement en le plantant comme un âne dans un fossé en ratant un test de terrain dangereux, mais tout n'est pas perdu si tu a un vaillant techmarine qui peut aller jouer les re-chenilleurs de char et le renvoyer au casse pipe. Cette gestion, assez lourde c'est vrai, de cette catégorie de figurine ajoute beaucoup de sel aux parties. J'ajouterais en faveur du vieux système le tableau des jets pour toucher. On ne touche pas sur une valeur fixe au close, on compare sa CC et celle de son adversaire pour déterminer le résultat à obtenir. D'ailleurs à Horus Heresy ce tableau est devenu bien plus punitif, si votre adversaire a un unique point de CC en plus, vous le touchez sur du 5+ alors qu'avant il fallait qu'il ait plus du double de votre valeur de CC. "On ne peut pas tuer ce qu'on ne voit pas" Avant d'être une phrase de d4rk sasuke en bac pro ninja c'était une règle claire et net. Enfin sauf si un gabarit leur tombait malencontreusement sur le coin de la gueule ^^
  13. Je ne peux que plussoyer et encourager les déçues du système 40k actuel à se tourner 10 000 ans en arrière et se lancer dans la plus épique guerre civile de toute l'Histoire de la galaxie. ça reste le système v3-7 avec ses limites mais tout y est : l'immersion, le simulationnisme, les actions épiques et tragiques, les grosses batailles bien massives, les tables stylés... Et pour les xénophiles, il existe plusieurs codex fan made extrêmement complet pour jouer Eldars, Orks et Nécrons. Et en vérité c'est même possible de jouer avec un codex issu des version 5 à 7 de 40k sans trop de problème
  14. DU LOOUUURD !!! Voilà qui va peut être me pousser dans les (servo) bras des iron warriors plus vite que prévu... Champagne pour leur première figurine de perso générique dédié depuis 12 ans !
  15. Vos figurine sont magnifiques ! Belle dérouillé en effet, mais très belle bataille
  16. C'est bien ce qui me semblait et ça me convient très bien. Les partie de figurines calibré comme des game de jeux en ligne très peu pour moi... Comme pour le JDR si c'est moins de 6h je me sens coupé dans mon élan x) Après j'entend que certain veulent faire plus court, à ceux là je dirais qu'il faut jouer moins de moins de point ^^ ça reste ce qu'il y a de plus sage à faire à chaque fois, même le dimanche entre copain Prions tout les dieux de cet univers (sauf sigmar qui n'en est pas un) pour que ça reste bien comme ça
  17. Il sont très chouette, ta peinture est clean et lisible c'est plus que suffisant !
  18. Zangdharr

    Affronter des Chevaliers

    Ah ! Bah il faut juste les tabasser à coup de masse énergétique dans ce cas ! Comme les bon gros tas de ferraille qu'ils sont ^^ Un petit biomancien dans le lot pour passer l'unité à F7 et c'est partie ! Il y'a pas grand chose dans une galaxie en guerre qu'on ne puisse régler par une bonne dose d'ultraviolence. +1 Mais c'est un excuse pour faire des scénar sympa : carré de chevalier assaillit pas des vague d'astartes, détachement d'armiger devant aller extraire un pilote de la carcasse immobilisé mais encore combative de son chevalier au centre de la table...
  19. Pas merci pour la remise en mémoire de ce downgrade absolue xD Allez, le plus gênant c'est cette énorme épaulière sortie de world of warcraft pour moi, mais sinon ça va. Même le casque disproportionné quand on regarde les cimier histo il y a de sacré perle. Et je suis certain que c'est une figurine qui fera moins pataude une fois en main que sur une photo, la doublure de la cape en bleu sombre accentue encore son coté cubique, je m'en rend compte en comparant avec la fig en exemple à coté
  20. J'aime bien il est warhammeresque, mais quelqu'un veux vraiment pas qu'on le joue sur un socle de 20mm xD
  21. Zangdharr

    Affronter des Chevaliers

    A peu de chose près blesser sur 6+ relançable équivaut presque à blesser sur du 5+ donc tu double ton efficacité, après il reste le problème de la sauvegarde 2+ ... Pour ça c'est gantelet, hache, ou arme ayant perforant ou brèche (les armes spé de night lords sont bien pour ça ). Mais bon il faut une certaine masse critique, 20 despoilers world weater qui tombe sur un armiger comme une armée de bonobo en lui balançant 80 patates c'est sûr qu'ils sont plus de chance que 15 tactiques qui chargent un peu plus mollement. Ne pas sous estimer les grenade rad des moritat, destroyer et unité autres spé de legion (je pense aux death guard). Faire tomber l'amiger à E6 ça ouvre la voie pour le blesser sur du 5+ avec pas mal d'arme méchante (hache énergétique, baïonnette tronçonneuse... ) J'ai jamais affronté d'armiger mais j'ai déjà vu des dread bloqué par des unité populeuse au cac se faire grignoter à mort par leurs armes spé, notamment les poing énergétiques des sergents et les hache (de perdition dans mon cas) des apothicaires. Pour ça je vous dirait de pas vous prendre la tête et d'acheter ce qui vous fait plaisir de jouer et de collectionner. C'est pas les proxy qui manquent ou les opportunité de conversions qui feront défaut si le problème se situe au niveau du porte feuille. ^^
  22. Je me rend pas compte de si la liste du nains est si abusé que ça, elle ressemble pas tellement à ce qu'on voit en theory hammer x) Tu as eu les soucis de déploiement plus un peu de malchance pour perdre autant de bonhomme au début et pas lui tuer ses dernier à lui à la fin. En terme de point restant sur la table l'écart semble moins significatif. Perso quand on joue on aime bien annoncer la liste après le déploiement, en toute connaissance de cause. ça nous laisse l'occasion de préparer quelques fourberies ^^
  23. Comme proposé par d'autre je pense que descendre d'un cran de version peu être une piste. Mais si tu aimes les dernière prod GW il faudra surement adapter les profil qui n'existaient pas l'époque. Rien d'insurmontable mais c'est du taf et ça demande de bien maitriser les règle des deux version concerné...
  24. Zangdharr

    Affronter des Chevaliers

    SI y' a que ça et que vous êtes tous ok pour dire que c'est un trou dans la règle vous pouvez très bien dire que le krak affectent les armigers ça ira mieux quand vous aurez étoffé vos armée, le jeu se lisse quand on dépasse les 2000pts par camps, il est plutôt prévu pour du 3000. La réponse sale du pride of the legion c'est un peu la réponse à tout x) Tu peux avoir toute l'armée en CC5 et caller des armes qui tâche sur les vétéran (bolter nemesis, combi fuseur...). Ou mettre des termi indomitus avec marteau tonnerre, si vous jouer à 40k vous devez avoir ça dans vos vitrine. Mais bon c'est un peu la course à l'échalotte. Sinon la baïonnette tronçonneuse c'est bien pour reroll les blessures contre les armigers, et contre les chevalier il faut avoir payer des bombes à fusion au sergent. Je pense que des escouade nettoyeuse pourraient être plus efficace dans votre cas, une avalanche de lame tronçonneuse et quelques coup de hache devraient réduire en bouille ces tas de ferrailles. Et puis comme évoqué : dread, dread et re dread. Autorisez vous en peut être un de plus au vu de votre format particulier, si ça devient trop facile vous les enlèverez. Il joue quoi ton autre camarade astartes ? J'aurais sans doute du commencer par cette question aussi mais, le problème exact c'est quoi avec les chevalier : vous n'arrivez pas du tout à les tuer ou ils vous tuent trop vite ? Et si ils vous tuent c'est au tir ou au cac ? Y'a aussi probablement des piste du côté des scenario joué et de la configuration de la table
  25. Avec ton expérience tu arrive vraiment à faire tenir une partie en 2h45 ? Je suis à des années lumière de ce résultat et je me vois mal y parvenir un jour
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.