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Zangdharr

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Tout ce qui a été posté par Zangdharr

  1. P.168, dans la règle Fast Cavalerie : "If all of the models (including characters) within a unit arrayed in an Open Order formation have this special rule, the unit may perform its Quick Turn (see page 183) even if it marched" La notion importante étant le "all models including characters" et nos sorcier n'ont pas accès à Fast Cavalry, donc la règle ne s'aplique plus.
  2. Sale boite de conserves ! Il y'en avait beaucoup trop... Hommage et gloire rendu aux heros de la république tombé aux champs d'honneur contre ces machines sans âmes et ces séparatistes sans honneur. Hâte de voir la suite de cette campagne. J'espère que les deux ARC trooper réservent un traitement à la catachan aux colonnes de la CSI !
  3. Faut les monter sur des chevaux, quelle question... Déjà dit mais fléau juste trop utile par rapport aux autres. Vous leur mettez des armures ? Je pensais à un autre usage en mode tire pure pour accompagner un sorcier. En open order pour profiter du pivot (on perd celui de cavalerie rapide notez bien), avec un petit sorcier niveau 1 qui va lancer full projo (signature spell et anneau de rubis par exemple) en esquivant les bulle de dissipation. Là je m'orienterais plus sur javeline/bouclier/armure légère
  4. Je pense pas qu'il y ait de lien, la sorcière consort de Maldred s'appelle Malfleur Mais j'imagine bien un défaut de protection d'Adeline Monteaux ou de sa famille envers ses paysans, rompant par là le contrat sociale féodale et apportant honte puis exil. SI ça se trouve il en portent même une responsabilité plus direct : éveil d'un mal ancien, pacte avec des puissance retorse...
  5. La tentation est grande, mais je vais être raisonnable et avancer dans la peinture avant de racheter xD
  6. Tout ceci est vrai, mais gardez aussi en tête le côté "magique" de la noblesse de ce royaume. La plus part des ducs et grand dirigeant sont des chevaliers du graal à la durée de vie allongé. Ce qui leur donne l'occasion de trousser moult gueuse, maitresse, et successives épouses légitimes (qui ont pas bu dans le graal elles). Et engendrent donc moult descendants et batards en tout genre. Le vivier de batards doit d'ailleurs être assez important au vu du grand nombre de chevaliers qui bourlinguent et sillonne le pays, je pense aux chevalier errant qui doivent pas être en reste pour tenter de séduire tout ce qui passe, et aux chevalier de la quête, plus posé mais tellement plus charismatique. "Je vais essayer de tuer un dragon demain, tu prend un verre ? Ce sera peut être mon dernier tu sais... " J'ai cette vision à cause de cette phrase de Duby (un historien important ) "Telle est la jeunesse aristocratique dans la France du xiie siècle : une meute lâchée par les maisons nobles pour soulager le trop plein de leur puissance expansive, à la conquête de la gloire, du profit, et de proies féminines" Ce vivier, plus la longévité des élites, plus la protection de la dame (annule entre 1/6 et 1/3 blessures mortelles ^^) doit permettre aux royaume de se fournir en nombre conséquent de chevalier
  7. C'est pas obligé d'avoir sa propre terre pour avoir son propre blason. Historiquement il y avait pas mal de chevalier qui vivaient en ville Cette histoire d'uniformisation c'est plus une excuse marketing ou accecibilité de l'armée niveau peinture. Ou peut être qu'ils ont paumé les chevaliers du royaume peint à l'époque je sais pas x)
  8. Attention erreur de règle, pas de sorcier dans les formation en tirailleurs ! Ni aucun de ,nos personnage d'ailleurs. Il faut être de la même sous catégorie de troupe pour pouvoir les ,rejoindre. Les maraudeur sont infanterie régulière ou cavalerie légère, nos perso sont infanterie lourde et n'ont accès qu'a des monture de cavalerie lourde
  9. Perso je compte bien donner une héraldique personnel à chacun de mes chevalier, en plus d'un nom ET d'une suite de gueux représentant ses serviteurs qu'il amène lors de la convocation au ban. Je reporte les couleurs principale sur les gueux et l'heraldique si il y'a la place comme sur le boucliers des hommes d'arme. Tout en gardant la majorité de la fig dans des ton assez terne ou délavé ça donnera quelque chose de volontairement bigarré et bordelique comme pouvait l'être les armée médiévale J'ai présentement fait 1 chevalier et 2 gueux x)
  10. Je profite de ce sujet pour poser la question du cumul de deux "Frappe en dernier" L'exemple précis : perso elfe noir avec frappe en premier, avec hache de l'exécuteur qui fait frapper en dernier, donc il frappe à son init. Il combat contre un champion du chaos avec aura enchanteresse qui donne "frappe en dernier" aux unités en contact. Comment resoud on les deux frappe en dernier face une seule frappe en premier ? Est ce que les deux frappe en dernier s'applique en même temps et son écrasé par la frappe en premier auquel cas le perso frappe à son init ? Ou alors une frappe en premier annule une unique frappe en dernier et l'autre frappe en dernier le renvoi à init 1 ?
  11. A petit format un lv4 ou 3 c'est mieux que deux lv1 ou 2 je pense. Parce que toute l'armée adverse et la tienne risque de se retrouver dans la bulle de dissipation de 24ps et tu pourra rien faire. J'ai fait une partie à 1000 en chaos vs elfes noir, j'avais une sorcière lv4 en face et un lv2 et un lv1 de mon côté. J'ai passé 1 sort sur 6 x) A plus gros format je pense que le spam de sorcier lv1 ou 2 qui peuvent se sortir des bulles de dissipation des gros mage ça peut être plus intéressant
  12. Après contrairement à ASOIF, TOW est dans le cas particulier d'avoir pas mal d'armée dispersé dans la nature et les vitrines des vieux joueurs, ça limite la casse je pense
  13. ça me parait être un peu un abus dans l'autre sens ça par contre... Un juste milieu serait de dire : autant de figurine en contact socle à socle que de chevaliers dnas le rang combattant du fer de lance
  14. Merci pour la photo J'ai choppé un cheval jouet en plastique, je vais lui scier les patte arrière pour remplacer juste les patte de lion par des sabot, je travaillerais le queue à la GS Pour la cavalier je vais prendre le torse alternatif avec cape du kit pegase royale, ça cachera un peu le sculpt moche du dos de la bete Pour les jambe il faudra sculpter une tunique mais galère à cause des ailes très rapproché
  15. Zangdharr

    Retour de Parties

    Non pas encore, je testerai la poupée plutôt à 2000 pts avec un plus gros sorcier je pense Le coup fatal c'est toujours pratique et jamais perdu ^^ Face aux arba c'est sur que c'était pas ultra utile mais ça a finit par me sauver à la fin sur la première partie Et la seconde ça a découpé un peu plus facilement du garde noir qui sont en armure de plate quand même. J'aurais voulu chopper de la cavalerie lourde avec mais l'occasion ne s'est pas présenté Pour les enfants du chaos. Ils sont un peu comme une petite pierre que tu garde dans ta poche au cas ou x) Avec ces 2d6 ils sont très lent et pas fiable on ne peu pas s'appuyer dessus mais de temps en temps ils seront au bon endroit au bon moment. Autre chose, ils font une bonne zone d'interdiction pour les cavalerie légère. Le mouvement aléatoire empêchant les réactions à la charge. Mon ami gardait bien ses cavaliers noir à distance raisonnable La je les jouais en solo assez éloigné mais je me demande si on pourrait pas aussi les jouer en essaim en les faisant pivoter (enfin "rouer") pour couvrir plusieurs arc à la fois et augmenter l'effet de la zone d'interdiction
  16. Zangdharr

    Retour de Parties

    Et des trois parties de plus, toutes enchainé dans la même journée d'hier contre de l'elfe noir. Deux à 1000 et une à 2000 Première partie Je viens avec du slaaneshi, 2x7 dechus 5 cavaliers, 4 chevalier elus, 2x1 enfant du chaos, un gros héros exalté sur char avec hache du bourreau, aura enchanteresse, faveur et potion de célérité En face il y'a un gros seigneur sur sang froid avec hache de l'exécuteur et armure de sang, 2x10 arbas, 5 cavalier noir, 5 sang frois, 1 hydre Globalement : j'ai redirigé son pack de sang froid avec un enfant du chaos, il a fait une percé jusque dans le coin de table ou j'ai pu le cueillir avec une charge des élus. Ils ont tué tout les sang froid et pris 1pv au seigneur mais ils ont finit par tous y passer au bout de plusieurs round. Dans le même temps unj des pack de déchu s'est longuement ,battue contre l'hydre et à très bien tenu le choc avant que le seigneur ne la charge de flanc et l'achève. L'autre pack s'est fait baladé par les cavalier noir et n'a rien fait de la partie sinon des turbo marche forcé en colonne de marche (15ps quand même) pour rejoindre le côté de la table ou il y'avait des truc a tuer. L'autre enfant s'est fait chargé par le seigneur elfe une fois qu'il eu tué le dernier elus et le dernier dechus survivant face à l'hydre, il a été aidé par les cavalier noir mais ils ont tous buté sur la bestiole et sont resté coincé un round. Le héros dur char et les char en général sont devenu la bête noir de mon ami ce jour là. Il a mangé les deux pack d'abra en encaissant des dizaines de tirs, il a buté l'hydre et la bataille s'est finit en duel épique entre les deux généraux. Le mien a été chargé mais j'ai réussit à placer un coup fatal. Il me reste mon perso, 6 déchus et lui deux cavalier noirs. Seconde partie, écourté vous allez voir. On se lance dans la magie J'ai un lv2 et un lv1 de tzeentch, l'un dans un pack de 12 guerrier de tzeentch et l'autre dans un pack de 12 maraudeurs de la même marque, un char et un géant Il a une sorcière lv4, 10 arba, 20 furies, 14 garde noirs, 1 baliste (petite erreur de liste en la faisant rapidement sur le builder, pas grave) Je voulais la jouer masse projo et le dégommer au tir en faisant avancer mes deux saleté sur les flancs. Mais la bulle de dissipation de 24ps et la porté des projos de 18 ou 24ps m'a rien laissé faire, j'ai du réussir à passer 1 projo sur 6 lancé en deux phase de magie( feu bleu, sort signature demon et boule de feu de l'anneau de rubis). A ce format là, pas trop possible de temporiser et de sortir de la bulle pour s'en prendre à ce qu il y'a ailleurs. J'avais un truc à tenter cependant, T1 j'aurait du claquer un destrier d'ombre et deplacer mon pack hors de la bulle, j'aurais pu avoiner la baliste ou les arbas ou le coin d'une unité. Dans une redite de la précédente partie le char à roulé sur les arbas mais a vraiment eu une chance insolente face à la baliste, deux tirs, deux blessures, deux sauvegarde à 6+ réussit de ma part ^^" Je subit pas trop sa magie car il a surtout des sort de buff/debuff et le vortex (qui me tue deux maraudeurs). Mais à son T3 sa magicienne enchaine fiasco et double 1 sur le tableau. Comme ses deux packs sont l'un derrière l'autre en train de s'avancer entre deux décor la galette F10 PA-4 lui butte la moitié de son armée... On s'arrête là du coup x) Et on enchaine direct sur du 2000 pour commencer à sortir des big truc J'aligne le seigneur sur dragon fraichement peint, marque de khorne, extra arm, faveur, potion, lame ogre, collier de bronze, 1 aspirant champion marque de khorne, hache du bourrau faveur, collier, 11 elus avec arme lourde de khorne, 13 maraudeur AL de Khorne, 2x7 dechus de khorne, 7chiens et meneur, 5 elus avec lance de khorne, 1 chimère avec la total En face : gros seigneur avec lame ogre et armure de sang sur sang foid, sorcière lv2, sorcière lv1, 2x10 arbas, 14 corsaires, 1 gardes noirs, 2x5 cavaliers noirs, 1 hydre, 1 baliste, 10 sang froid Comme je joue subtile j'avance comme un taré subtilement T1 pour souffler avec mes bête. Pas terrible, la chimère tue 3 gardes noirs, le dragon utilise vapeur de contagion dans les sang froid mais zero blessures. Tout le reste avance. A son tour il charge ma chimère avec son hydre et ses gardes noirs. Il lui prenne 1pv (seulement ce qui est peu), elle doit tuer 3 gardes et perd de 1pts, elle se replie en bonne ordre grâce au gégé qui était dans sa bulle, merci les 18ps de porté de commandement de la grande cible). Les gardes noirs font une percé dans les déchus, l'hydre se reforme et s'approche des elus Entre temps les carreaux pleuvent drue et tue ça et là déchus et maraudeurs. Les cavaliers noirs me font tourner en bourrique. Il charge mon dragon avec son seigneur et son gros pack de sang froid. Il est confiant et ne déclare pas de défi, je suis confiant et je ne déclare pas de défi. Je tue 9 sang froid, il me prend 2 PV. Il a vraiment pas eu de chance sur les sauvegarde pour le coup x) Au tour suivant, défi mon seigneur de khorne réduit l'elfe noir en bouilli. re fuite en bon ordre pour l'ultime survivant des sang froid. Ma chimère va voleter et souffler dans un pavé d'arba qui panique. Les dechus reculent mais sont toujours là. les cavaliers noir, tirent et fuient à la moindre charge mais se retrouvent dangereusement acculé dans un coin de table par les chevaliers, les chiens et les maraudeurs La sorcière elfe parvient à lancer un cursing word sur mon seigneur, la fig passe à CC1 (c'est ultra violent). De manière générale, les sorcière n'ont pas eu de chance sur leurs lancement de sort et n'en ont fait passé que très peu. Heureusement que le piétinement touche auto pour me débarrasser du dernier sang froid, je perce hors de la table. L'hydre souffle sans infliger de dégât. La chimère re prend des claques au tir et tombe à 1PV. Les dechus tienent encore la garde noir mais cède du terrains. Les autres de l'autre coté de la table sont exterminé au tir Mon tour, mon seigneur revient et va lâcher un souffle dans le second pavé d'arba qui panique, la chimère fait de même dans les corsaire et en emporte le tiers. Je réussit à charger les cavalier noir avec deux maraudeurs survivants... qui se font cueillir comme des brèle à coup d'Elven reflexe, les deux sont tué avant de frapper (oui j'aurait du leur mettre des fléaux). Charge sur l'hydre qui fuit raisonnablement les élus. Il reste un déchu face à la garde noir qui se replie en bon ordre mais la garde se reforme pour faire face au elus Tour elfe, l'hydre ne se rallie pas, les arbas lancent des tirs ça et là, les cavaliers noirs se carapatent les autres chargent et détruisent les chiens du chaos. Les gardes usent de drilled ,pour allonger leur rangs et chargent les elus, en tuent deux plus le champion en défi mais sont quasiment exterminé à la riposte par le perso et les deux survivant du rang. Il ne reste que le champion des gardes Ses deux packs d'élites éliminé en plus de son général et l'heure avançant on s'arrête là pour cette partie. Une journée noir pour les elfes noirs dirons nous x) Mon ami à vraiment été sous stat avec ses dés dans plusieurs moment décisif (lancement de sorts, blessures sur le seigneurs ou attaque de l'hydre sur la chimère), tandis que j'ai souvent été insolent avec mes sauvegarde (sur les déchus, le char et la regen de la chimère ) A l'issue de cette journée j'aimerais quand même bien voir ce que donne la multiplication de petit sorcier face à 1 gros sorcier sur un plus gros champs de bataille avec plus d'unité, voir si il y'a moyen de contrer cette bulle d'interdiction qui est très puissante prochaine étape pour moi tester plus de monstre, plus de magie, l'infanterie monstrueuse (notamment les trolls) et surtout les allié ! Des problème de dissipation ? Prenez des shaman gobelins ! Des tireurs fond de cours ? Prenez des homme bête en embuscade ! Vous en avez marre de gagner vos parties ? Prenez des Rois des Tombes !
  17. Vu sur Facebook : https://www.facebook.com/share/p/6nWuVr9rEtaJ1mGQ/ La conversion a partir du griffon IdS
  18. Ils devraient ouvrir des ligne téléphoniques payantes comme à l'époque des jeux retro, ils se feraient un max de blé xD
  19. L'autre solution c'est un coup de scalpel ou de dremel en travers du socle ^^
  20. ça dit quoi en français (pas la trad sous la main) Moi je comprend aussi équitablement que possible, ce qui induirait à mon sens de respecter les proportion Est ce que les jouer en gros pavé serait trop désavantageux ? Genre en 15/15 voir 20/20 ça permettrait de garder des lances plus longtemps et d'augmenter le volume de tir
  21. Je pense que t'es sur un truc pas mal, plus qu'à voir comment ça tourne
  22. C'est pas faux, j'aimerais bien le voir avec la belle livré bleu et blanche des world eaters, je pense que ça sublimerait la fig ^^
  23. Je ne vois rien qui t'oblige à prendre le même nombre d'archer que de lancier donc je dirais oui Par contre attention, si ton unité est composé en majorité d'archer sa sauvegarde contre les tir ne sera que de 6+, avec obligation de quand même enlever proportionnellement des lanciers (1 sur 3 perte dans le cas d'une unité en 10/20). Faut vraiment faire des énorme pavé pour en profiter mais ça peut toujours faire la diff Pas mal mais je verrais plus cette amulette dans un énorme pavé d'archers pour ma part J'adore, beaucoup de charisme, j'adore les arme combiné dans les unité Une réflexion : Puisque les archers sont condamné à faire du tir de volé il faudrait peut être que les rangs arrières soient mixtes, rien ne l'interdit. Exemple, 10 guerriers de front au premier rang, puis 5 guerriers et 5 archers par rangs suivant. Comme ça la moitié de figurines des rang arrière tirant en volé seront tout les archers de la formation. Cela permet aussi de garder une save à 5+ contre les tir en ayant une majorité de lanciers
  24. ça fait des sacré stat ^^ Oui mais attention, si aucune regle n'est lié à la bulle de Cd, elle ne sert à rien Heureusement pour notre maitre chien sa regle précise bien qu'il transmet son Cd aux autres unité de chiens qui sont dans sa bulle de Cd
  25. J'aime bien avoir au moins F6 pour blesser les endu 4 sur du 2 et les endu 6 sur du 4. Mais à voir avec la décorélation Force / malus à la save, ce sera peut être plus aussi utile. C'est mon coté full DPS qui s'oppose à cette conception je crois x) Alors... Dans une liste à 3000pts tu peux mettre les trois xD
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