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Zangdharr

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Tout ce qui a été posté par Zangdharr

  1. Zangdharr

    Conseil OSL lampe murale

    J y avais pensé mais ça me fait un peu peur, je ne suis pas du tout familier avec le truc ^^ Merci je vais regarder ces références pour voir
  2. Salut, Pour ajouter un peu de couleur aux murs de ma zone mortalis je voudrait y coller quelques lampe et faire un effet halo de lumière rouge, type éclairage de sécurité. Seulement je ne sais pas trop comment réaliser cet effet... Déjà je n'ai pas d'aéro donc je cherche quelque chose à faire au pinceau. Mes murs sont vide et lisse, beaucoup de technique d'OSL jouent sur les angle pour accentuer l'effet lumineux ça ne va pas vraiment être possible ici... Ce tuto là est le plus proche de l'effet que je recherche mais le mur est très texturé et bien qu'il y'ai écrit "pour débutant" il y'a au moins 20 étapes xD https://youtu.be/c4hRwWe0WNs Comme tout est modulable je peux pas non plus faire interagir la lumière avec le sol. Autre question que je me pose, comment vous faite pour marquer l'intensité de la lumière rouge ? Avec du blanc ça risque pas de tirer sur le rose ? Il vaut mieux faire ça au orange ou au rouge ? Voici à quoi ressemblent mes murs, je vais y coller des lampe circulaire grillagé classique (moulé sur des bitz de projecteur de char space marine). Est ce que mon projet de loupiotte vous semble réalisable ou ça va juste faire "tache rouge sur fond gris " ?
  3. Le design est un peu classique, mais le lore qui va avec est originale avec le maitre de meute qui est greffé à la bestiole au niveau du cou. Comme les chien à deux tète des expérience soviétique de la guerre froide.
  4. En effet pas de sortie prévu mais beacoup d'exemple de conversion et de peinture pour motiver les joueur ! J'ai quelque vieux garde sanguinien mais ils sont assigné escouade de commandement de mon côté... J'ai cherché comment faire des garde un peu plus massif et surtout un peu plus baroque que juste a partir de MK VI ou III et je suis tombé sur cette conversion qui a ma faveur, je la copierais... Quand j'aurais des sous x) Les jambe de custo marient bien l'espect de l'armure de sanguinius. ça va faire des Big Boy mais ça devrait aller ^^ Vu sur Goonhammer : https://www.goonhammer.com/horus-heresy-descending-from-above-with-the-sanguinary-guard/ Il y donne son avis sur l'emploi de cette unité aussi, elle est pas moins bien qu'une escouade de commandement en gros ^^
  5. Boum ! Garde Sanguinienne dans l'exemplary battle d'aujourd'hui ! Les Blood Angels sont ravis, ils sont enfin une escouade blindé d'arme de perdition ! https://www.warhammer-community.com/2024/06/11/exemplary-battles-of-the-horus-heresy-the-sanguinary-guard-swoop-into-battle/
  6. C'est une idée sympa ces couvert intégré au socle, ça me fait penser au figs sortis pour la boite d'osgiliath à SdA.
  7. Moi j'ai souvent tendance à les laisser camper dans ma zone de déploiement, souvent y'a un objectif à prendre ou au moins à verrouiller. La perspective de manger 60 bolts fait toujours peur même si ça arrive raremenqt et que quand ça arrive c'est pas ouf même en stat pure ^^ 6-7 morts sur du marines de base, hors couvert, mitigation des dégâts, et diminution de la puissance de feu à cause des pertes ou de la distance...
  8. Oui effet bien vu, par 10 dans ce cas ^^ Les haches qui blessent à 2+ (quasi à chaque fois) en charge grace au trait de nos petits BA, ça fait bien plaisir... Enfin, encore des points en faveur des Nettoyeurs. A noter que ça blesserai sur 2+ avec des baïo aussi mais vu qu'on charge quasi jamais avec des tactiques... Peut être un point à creuser que de les jouer très agressivement. Puis c'est ultra classe de "fix bayonets" avec des astartes de l'heresie
  9. Je pense qu'on va se les mettre sur l'oreille pour cette saison malheureusement. Déjà les assaut avaient été pas mal retardé
  10. J'ai une solution pour tes tactiques camarade Blood Angels, les apothicaires ^^ J'aime beaucoup avoir un gros bloc de tactiques soutenu par un apo, leur masse couplé à une bonne vielle FnP les rendent très résilient, encore plus si ils campent sur un objo. L'insensible à la douleur à 4+ leur permet de tenir la ligne face aux grosses unité d'élite, bon pas à chaque à fois mais l'adversaire doit y penser et y mettre les ressources. Et en tant que fils de l'Ange nous pouvons aussi équiper nos medic de jolie hache F6 PA2 Brutal 2, il ne faut pas s'en priver pour rétablir un peu l'équilibre pendant les corps à corps. Typiquement une fois, mes petits tactiques ont successivement survécu à une charge de rapace Night Lords, puis à celle de terminator cataphractii en griffes éclaire. Mon adversaire à la bataille suivante à décidé de mettre le paquet pour se débarrasser de ces ennuyeux petit parasites, charge combiné en FeP des Rapaces et des Contenkar et là... Bah mon unité a été annihilé faut pas déconner ça reste de la troupe de base qui se prend 800pts d'élite sur le coin du nez xD Mais il s'est sentit forcé d'y mettre les moyen pour pas se retrouver coincé et n'as du coup pas déclaré de charge contre une autre unité comme le contemptor qu'on voit pas sur la photo ou le land raider endommagé... Ensuite c'est vrai que dans une optique "meta" , les escouade nettoyeuse font souvent mieux le travail... Les tactiques font pas tant de dégât au tir à moins d'avoir une légion ou un rite spécifique (Fury d'olympia, regle spé des IF) et ne sont pas taillé pour le càc. Alors autant prendre des gars tout aussi mauvais au tir mais avec du répondant quand ils s'agira de défendre l'objo au close contre l'élite adverse. Avec le choix de pistolet ils peuvent même se montrer assez dangereux à courte porté, surtout nos petit gars avec leur pistolets inferno, 4 tirs F8 PA1 ça fait réfléchir les élite à 2PV à deux fois. Pourvu qu'on ai la porté ^^ Mais bon, on est nombreux à tous avoir 40 marine tactiques en stock alors autant nous en servir et de ce que je lis/joue il y a plusieurs écoles Le go Big : celle que je préfère. Pavé 20 full option avec apothicaire Le swarm : Plein de x10 quasi à poil qui vont aller gober des objo et disperser le tir adverse L' economz : J'en vois souvent ça dans les liste, par 15 pour avoir de la masse mais reduire le cout de l'unité Le rhino ride : Par 12, foncer débarquer et se servir du rhino comme couvert mobile ou comme bélier (attaque de char)
  11. Dans le contexte d'un event narratif c'est même carrément logique de faire ça. Quitte à proposer des match up déséquilibré mais dans une suite de scenario fort. Comme par exemple une armée formé de garnison de troupe régulière qui doit tenir le terrain un maximum de temps face à une avant garde du chaos ...
  12. J'ai pas connu je joue pas à 40k mais le système à l'air plutôt bon et bien pensé quoi que pas facile à créer. Les regle de la v8 de battle interdisait pas d'avoir 3 choix identique en dessous de 3000 points pour les unité spé et rare ?
  13. C'est un peu dommage que tout les évènement soient des tournois de nos jours. Faire des event "rencontre" avec le même principe de jouer contre plein de personne différentes. Juste y' a pas de médaille en chocolat à la fin, ça permettrait peut être aux gens de venir un peu plus détendu du slip, même avec plusieurs liste et plusieurs armée pour les plus motivé
  14. Zangdharr

    Peinture mur en briques rouges

    De la peinture rouge ? Blague à part si tu veux une belle variété tu vas devoir passer par la tache très fastidieuse de peindre les briques une par unes... Comme on peut voir ici : Je ne sais pas trop à quoi ressemble le décor dont tu parle, si le mortier est apparent ça peut être pas mal de le peindre en premier comme dans la vidéo. Mais d'autre ajoute cette pate blanche après, ce qui donne un aspect un peu plus poussiéreux aux briques, je ne sais pas si l'espace entre les brique de ton decors GW le permet Méthode sans brique à brique, juste une grosse base de orange et quelques touches par ci par là, c'est le plus simple à mon sens :
  15. Veille quand même à voir en avance avec ton magasin, il y'en a très peu qui on du stock en boutique. ET les dure lois de la nature font qu'il peut être difficile pour le joueur de TOW de s'approvisionner aisément en petit bonhomme en plastique... Entre épuisement temporaire des stock et délais de livraison...
  16. Vrai pour les QG en mk VI, bonne astuce de regarder la date dans l'URL. Je ne sais pas si c'est le cas pour tout les persos mais les QG sont souvent plus massif ou ont au moins plus d'envergure ou de stature (ou de tactical rock ^^) que les marines du rang. Mon Raldoron, premier capitaine des blood angels, ne dépareille pas vraiment au milieu des MK VI "true scale" même si il fait partie des ref v1
  17. Ah ok, merci ^^ La règle plateforme de tir fait en effet bien envie aux magiciens de tout poil ^^ J'aime beaucoup la stratégie de dispersion proposée qu'on peut faire avec cette unité "délite"
  18. Surtout quand il te tombe dessus à mach 2 depuis l'orbite tout en t'arrosant de tir de canon illiastus perforant xD
  19. Alors je n'ai pas le livre sous les yeux pour me lancer dans de la spéléologie de règle mais une unité ne peut pas avoir plus de figurine de personnage que de figurine ordinaire dans son rang "combattant". Du coup il va surement falloir ajouter un second char classique et là l'unité commence à avoir un front peu manœuvrable
  20. La DA est quand même proche de ce qui se fait à warhammer ou AoS (la guerrière en armure doré avec big bouclier et marteau ou le style renaissance pour la faction humaine entre autre), ça n'aide pas à creuser son trou...
  21. Je peint je peint je vous jure mais je n'ai toujours pas fait de séance de photos digne de ce nom ^^ Voici tout de même pris sur le vif un contemptor incendeus tout frais. Parce que : qu'y a t il de pire qu'un béhémoth blindé de 6 mètres de haut avec des griffes en fusion de la taille d'un homme ? Et bien : un béhémoth blindé de 6mètre de haut avec des griffes en fusion de la taille d'un homme QUI VOLE bien sûr ! Pour ceux qui se posent la question ce dread ne vole pas vraiment. Ce réacteur lui donne le choix d'être placé en réserve et assigné à un assaut de frappe en profondeur OU de pouvoir faire un unique "bon" une fois dans la partie Les armes de perditions sont des armes antique de la IXe légion, elles combinent les caractéristique d'une arme énergétique et d'une arme enflammé. Les deux petits machins sur son poing sont les "projecteur à flamme" (ils mériteraient une seconde couche de lavis vu de près) . On va se dire que ça fonctionne par induction, j'avais envie de faire cet effet de lave pour les distinguer des autres armes énergétiques ^^ Boue, check, barbelé, check, cranes, check... J'aime bien mon petit effet sur les griffes de perditions, si seulement elles étaient pas aussi inutile dans le jeux... Il a le même marquage sur ses épaulières que le premier contemptor, pour les lier au sein d'une même serre. Les options d'arme de poing gravis et son paquetage alternatif sont tout juste aimanté d'hier soir et attendent la peinture. Ce brave marcheur fait monter ma force d'unité peinte à 2000, sans compter Sanguinius.
  22. Super boulot ! Je serais personnellement bien mal avisé de critiquer la photographie ^^ La drogue c'est mal "m'voyez ?" Est ce que ces orques auront droit à des calumet d'herbe "ki fait s'marrer" ? ^^ Elles rendent bien ces figs, petit bémol pour l'orientation des lames des haches à double tranchants au premiers rangs. Il aurait fallu que la lame soit un petit peu plus aligné en direction de l'ennemi, là on dirait que l'orque va coller un grand coup de plat en mode poêle à frire au premier nabot qui se présentera. Comme un gros coup de tapette à mouche, mine de rien ça peu marcher x) (#pinaillage)
  23. Déjà que c'est moche sur une table ces grosse galette sur une table... Personne pour faire un genre d'anneau de lumière à base de laser ? x)
  24. Superbe, tu leur a donné à chacun beaucoup de personnalité !
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