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Tout ce qui a été posté par Zangdharr
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ça c'est depuis dark vengeance le fait qu'on soit passé à des figurine totalement nouvelles, exclusives et très bien sculpté dans les boite de lancement de version. Là ou avant la qualité des figs étaient inferieur à ce qui se faisait en boite régimentaire et ne comportait rien de nouveau ou d'exclusif, juste pour du jeux d'initiation quoi. Du coup à moins que GW ressorte une unité "tacticus" (ou tacticor xD ) en mk X avec des bolter simple et des armes spé/lourde y'en aura pas dans la boite de base. Et franchement je pense qu'il y'aurait moyen quand on regarde le design de la sortie SW et notamment des blood claws, leur armure est presque "déprimarisisé" et il y'a du bolter classique chez les grey hunter. Du coup tu les as juste peint normalement en fait ?
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[WHB-Epic-Divers] Les armées de Patatovitch
Zangdharr a répondu à un(e) sujet de Patatovitch dans Armées Multiples
C'est pour copier les Tercios espagnole du XVIe, elles comportaient piquier, arquebusier et épéiste, mais ces derniers ont assez vite disparu à l'usage. Même si ils sont resté une unité emblématique du royaume d'espagne de cette période, le fait est que leurs résultats sont pas faramineux " se sont fait rouler dessus par toutes les cavalerie d'Europe" me disait un ami x) Oh les vieille chose ! Je suis aussi en train de peindre des vieillerie du chaos ^^ -
Conseil sur l’achat de véhicules Space marines sur chenilles
Zangdharr a répondu à un(e) sujet de grom la panse dans 40K - Général
La Régéression* Nos char étaient mieux avant l'hérésie ! En tout cas la disparition des modèle à chenille est bien dommageable je trouve, j'arrive pas à prendre au sérieux ces grosses briques flottant quelques dizaine de cm du sol x) Peut être un point pour le mythique land raider, dans le fluff on insiste un peu sur sa capacité amphibie, c'est un truc que les antigrav peuvent faire ? -
Et y'avait déjà une boite du même nom pour faire les rouges contre les bleus, ça aurait fait redite Je pense surtout que le choix des IF a été fait parce que c'est la couleur qui contrastait le mieux avec le vert d'eau un peut bizarre des SoH. Les ton bleus et vert des UM et Sala sont trop proches, pareil pour le gris foncé des SW, le blanc des WS c'est chiant à peindre, les noir des DA, IW, RG contraste pas assez et on pourrait croire que c'est eaux les méchants. Y'aurait resté que du rouge BA, mais encore à cause du vert bleu des SoH on aurait pu les prendre pour les méchants. Les IF étaient le meilleure choix colorimétrique.
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A partir du moment ou pour une même figurine les bouquins officiel donnent le choix entre deux taille ou carrément une fourchette (géants, monture démoniaque..) c'est que la question du soclage n'a de toute façon pas été pensé avec l'équilibrage en tête
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[Stratégie] Armée d'infamie : Sea Guard Garrison
Zangdharr a répondu à un(e) sujet de Zangdharr dans Royaumes Hauts Elfes
Tu as bien synthétisé, la liste manque clairement de variété et pour profiter de ses nouveau choix de constructions par rapporte à une grande armée il faut spammer les unité (5+ baliste, 2+ merywyrm...). Clairement ça manque un peu de nouveauté : le domaine de magie des profondeur de la v6, et puis une nouvelle unité d'infanterie un peu emblématique et d'élite. Ils nous ont bien ressorti deux variantes des Lion Blancs dans l'autre liste, j'aurais bien aimé qu'on nous donne une unité de vétéran spécialiste en abordage ou en défense de ponts. Un genre de MdE maritime ( en plus historiquement les très grande épée à deux main étaient pas mal utilisé sur les galère au xvie siècle donc ce serait cohérent ^^) Pourquoi ne pas se passer du mage en effet, vu qu'on a accès à rien de bien folichon. Tu avais combien d'unité de garde maritime dans ton projet de liste ? Dans ton combo avec la bannière, armour bane s'applique aux attaque de tir ? même celle de l'anneau ? Je pense que je vais essayer d'en monter une petite force à 1000 pts déjà. Un des avantage de cette liste c'est qu'on est obligé de se passerdes lancier moches xD -
Débrief FWC The Old World Café #4
Zangdharr a répondu à un(e) sujet de finarfin dans TOW - Manifestations
MSU I choose you ! x) Je pense qu'ils vont finir comme ça ceux là oui, cruel mais fatidique destin Je me contente de faire ça en count as sans aller chercher dans la règle additionnel ^^ Ça me paraît moins grave de modifier le jeux dans ce sens là Je peux aussi rassembler mes porteur d'armes dans une même unité mais du coup ils vont plus être raccord niveau peinture xD Et pour ceux clairement marqué le wysiwyg sera cassé aussi Ok ça marche, j'ai bien fait de demander pour être sûr, merci d'avoir pris le temps de me répondre dans le détail Si je viens ce sera avec les bonnes armes sur tout le monde (j'en ai quand même quelques uns ^^) , ou avec une armée moins prise de tête sur ses options -
Débrief FWC The Old World Café #4
Zangdharr a répondu à un(e) sujet de finarfin dans TOW - Manifestations
Merci pour ces debrief, ça me donne vraiment envie de monter à Paris pour profiter d'une aussi belle manif' ! J'aurais une petite question la dessus. En tant que Guerrier du Chaos vachement dispersé j'avais commencé à me faire des unités hétéroclites pour éviter de devoir me farcir 20 fois 15 guerrier à assembler et peindre pour représenter chaque options (5 allégeances et 4 équipements) . Je ne connaissais pas le pouvoir des aimants à l'époque x) En gros je vais par exemple avoir une unité de 15 avec 5 arme lourde, 5 arme de base additionnel et 5 hallebardes. Je mettais l'équipement sélectionné sur la liste au premier rang, ça permettait de varier les plaisir. Ce genre d'unité poserais problème ? Même question et même problème pour des figurine non modulable ou difficilement modulable. Je suis en train de peindre une dizaine de figurine de guerrier de slaanesh Realms of Chaos il y'a un peu de tout dessus. Pareil pour mon embryon d'unité de guerrier de nurgle fait à partir de Blight Kings, il y'a toutes les options d'arme mélangé. -
[Stratégie] Armée d'infamie : Sea Guard Garrison
Zangdharr a posté un sujet dans Royaumes Hauts Elfes
Salut les oreilles pointus ! Depuis la liste Tempête du Chaos v6 un de mes ( (trop) nombreux) projets c'est d'avoir une force de patrouille maritime elfique, donc je suis très content de voir une telle liste proposé dans l'Arcane Journal. Cependant c'est une liste qui semble se séparer de tout les points fort des Haut Elfes. Comprenez, pas de seigneur sur dragon, pas de lv4, pas de MdE, pas de prince dragon, pas de soeurs... Pour plus de détails sur la composition de liste regardez les review de l'arcane journal ou faites un tour sur The Old World Builder (attention il est moyen à jour sur les restrictions) Alors la question c'est comment on se construit une armée qui tienne à peut près la route avec cette liste? Pour la base : Moi je vois bien au moins deux gros bloc d'au moins 25 gardes maritimes autour desquels vont graviter tout un tas de nuisances plutôt mobiles ( guerrier fantômes, cotre, aigle...). Je me limiterais à deux blocs parce que ça leur permet à tout les deux d'avoir la règle "bien entrainé" (c'est en option 0-1 unité par 1000pts). Ce qui couplé à la discipline navale permet de jouer l'unité accordéon ultime qui redresse ses rangs en boucle. Je ferais l'impasse sur les pauvres Ship's Compagny dont je ne voit pas trop l'utilité. Ils peuvent être tirailleurs mais on a accès des guerriers fantôme en base pour 30% du cout en plus(et ils ont CT5 et CC5). Ils peuvent avoir Tir & Fuite mais sans Fuite Feinte (les guerriers fantômes si) ce que je trouve dangereux. Ils peuvent être en détachement mais avec la mobilité accordéon des gardes maritimes ils risque de les gêner plus qu'autre chose. Bref j'ai pas trop d'idée, peut être qu'en multiple unité de tirailleurs ils peuvent essayer de se prendre pour des elfes sylvains et remplacer les bloc de GM comme socle de base. Et comme dit, quelques guerriers fantômes en 2x5 je pense pour aller picoté la ou ils peuvent ça me semble bien. Mais ça reste ultra fragile. Possible d'en passer une unité par armée en embuscade. Pour les spéciaux Il y'a le choix entre aigles, baliste et cotre, je ne pense pas qu'il y'ait de mauvais choix, faut tout prendre x) Mais il va bien falloir arbitrer... La liste autorise 6 baliste à 2000 points, 480pts : ça semble stupide donc ça donne envie d'essayer. Plus celle du ou des cotres et voilà de quoi gérer les monstre en tout genre. ça donne envie de faire un décors de bateau échouée et d'y déployer les balistes pour envoyer des bordée ^^ A noter, les règle de l'armée autorisent une unité à se redéployer avant les mouvement d'avant garde et d'éclaireur. Je pense que la baliste est un des meilleurs candidat pour bénéficier de cette règle, histoire de se replacer juste devant cette unité de cavalerie lourde en colonne de marche. Les cotres seraient bien utile pour choper les flancs/arrière de ce qui se sera englué dans les gardes. Ils peuvent aussi être embusqueur à raison de 1 par 1000pts. Il en faut au moins deux, c'est emblématiques comme unité en plus. Et en l'absence de cavalerie il y'aura que eux pour impacter. Je suis dubitatif sur l'embuscade, ça fait perdre des tours pour tirer à la baliste et vu qu'ils volent ils ont pas trop de problème à attraper ce que voudraient atteindre plus facilement une unité qui se mettrait en embuscade. Puis les aigles c'est des aigles quoi, ils sont présent partout tout le temps Pour les rares : Phenix, Ellyriens et Merywyrm. Franchement le wyrm à pas l'air ouf avec ses 4 attaques et sa PA assez faible, mais il a des touches d'impacts pour se rattraper et puis comme le cotre il est emblématique ce serait dommage de s'en passer. Il debuff l'init avec son souffle et la force des figurines à son contact, des petits bonus à ne pas oublier. Les Ellyriens sont la seul options de cavalerie autorisé , je sais pas si vont pas entrer en concurrence avec les garde fantômes mais je pense que ça peut être utile d'en avoir 1x5 ou 2x5 Pour les persos : Je sèèèèche tellement xD Ishaya Vess a une regle cool qui donne PA-1 aux unité qu'elle rejoint, ça peut rendre une unité de garde maritime un peu plus dangereuse. En cumulé avec la bannière perfo(2) ça peut faire des surprises. Le Storm Weaver a accès à la magie noir qui est un domaine un peu bof mais c'est le seul sorcier de lv3 disponible. En niveau 2 il coute plus chère qu'un mage normal et ne bénéficie pas de la bénédiction de Lileath, donc à prendre vraiment si on veut la magie noir ou un niveau 3. Le commandant de garnison maritime. Il possède et peut donner la regle tir et fuite à des garde maritimes, ce qui sans fuite feinte est vraiment un suicide je trouve. Il possède et donne aussi la règle Esquiveur, ce que je trouve plus utile. Sa CT de 7 en fait un bon porteur d'arc du patrouilleur. Le mage dragon : qu'est ce qu'il fout là ? x) ça aurait été sympa d'avoir plutôt un mage monté sur merywyrm plutôt, faudra se contenter d'une conversion parce qu'il est hors de question de mettre un dragon rouge au milieu d'une arme gris-bleu et il est également impensable de peindre un dragon solaire dans ces couleur là (profonde reflexion tactique n'est ce pas ? ) Mage et Noble c'est les même qu'en grande armée il y a pas trop à épiloguer. Un noble avec Rodeur des ombres pourrait accompagner des garde fantôme en embuscade et faire peser une menace un peu plus importante. Conclusion : Personnellement je vois deux axes se dégager pour la conception de cette armée. L'un est un flying circus/savonette, avec aigle, cotre, phenix, mage dragon, perso sur aigle ou griffon, et unité de tireur tirailleurs qui tir-fuite toutes les charges (ships compagny, garde fantome et ellyriens) L'autre est plutôt une gun line avec des pavé de garde maritimes, plein de balistes et des unité de "contre impact" (merywyrm et cotre). La seconde a ma préférence et c'est avec cet optique que j'agrandirais ma petit collection. Mais c'est purement subjectif et visuel, j'aime bien les elfes en mode D-Day qui débarquent en masse et qui établissent une tête de pont sur une plage. Qu'est ce que vous en pensez vous les vrais joueurs de cette armée ? C'est notamment sur le cas des perso que je butte, j'ai du mal à voir lesquels sont les plus utile ou pertinent avec cette liste. -
Magnifique ! Le jaune et le weathering sont vraiment bluffant !
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TOW - Scénarios - Compilation des scénarios connus pour The Old world
Zangdharr a répondu à un(e) sujet de HobbitPowa dans TOW - Créations et Développement
Merci pour cette compil ! -
Sympathique bestiole, c'est vrai qu'il y a un air. J'aime bien cette histoire de planète éjecté de son orbite, il y a quelque chose à en faire. Sans aller jusqu'à chercher des entité lovecraftienne à leur faire vénérer, je pense infuser leur civilisation d'un "Culte du Vide" centré sur l'immensité froide et hostile de l'espace intersidérale. C'est probablement quelques chose qui emerge chez beaucoup de race "hors monde"
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garages, compét' et autres réflexions de comptoir version 4012
Zangdharr a répondu à un(e) sujet de GoldArrow dans 40K - Général
Equilibré bof, ça dépend chez qui (coucou les super lourd et autre char à la ramasse) x) Il y a surtout une profonde différence entre le Legacy de HH et le Legend de 40k. Le legacy n'est pas moins légitime que le reste et ne demande pas d'accord pour être jouer, c'est même une pouponnière à gurine, les profil legacy obtiennent leur figs là ou les profils legends voient les leurs voué à disparaitre Je ne suis pas d'accord sur le inutilement, ajouter de l'immersion c'est pas inutile de mon point de vu. Et troquer le comptage de figurine sous gabarit contre des seau de dé à relancer à chaque fois je suis pas sur que le gain de temps soit très important ^^ -
[WHB-Epic-Divers] Les armées de Patatovitch
Zangdharr a répondu à un(e) sujet de Patatovitch dans Armées Multiples
Est ce que certain bouclier de maraudeurs du chaos feraient pas l'affaire ? Ils sont ronds et bombé, certains ont même la pointe caractéristique au centre, ils risque juste d'être un peu grand. C'est beau ! Belle productivité ! -
Les tiers à TOW : la construction de listes
Zangdharr a répondu à un(e) sujet de Elnaeth dans TOW - Général
Je serait mort et enterré avant de reconnaitre ce plot twist de telenovela ! Notez que les Bretos ont bien la bénédictions de la dame en affrontant des elfes sylvains alors nah ! Vrai que ce serait plus logique Pour ajouter un truc un poil plus constructif à ce message je trouve que l'estimation d'un tiers de chance est surévalué. Comme dit, a liste egal un joueur expérimenté mettra quasi toujours une rouste à un débutant, si la chance comptait pour 30% ce résultat serait moins marqué. -
[75] OId World Café #4, 5 et/ou 6/04/25, journées de jeu organisé, Paris
Zangdharr a répondu à un(e) sujet de JB dans TOW - Manifestations
Il y'a de bien belle choses ! Cette armée Nains du Chaos à l'air magnifique ! -
[BFG / W40k / W30k / AT] Les Batailles d'Adruss !
Zangdharr a répondu à un(e) sujet de Adruss dans Rapports de Batailles
Brutal bataille du 30e millénaire comme on les aimes ! Avec des "si" on coupe les membre des hérétique mais on ne refait pas les batailles x) Il y'a des fois ou la succession de micro evenement fait pencher la balance dans un sens oud ans un autres, surtout avec des résultat aussi serré, c'est là dure lois de la guerre ! Mais félicitations pour avoir fait passer le seigneur des forges ennemi sous les chenille de ton blindé, ça c'est une fin digne d'un renégat ! x) -
Si c'est vraiment ça on peut définitivement le mettre en sourdine lui... J'ai vu un montage sur facebook que je ne retrouve pas mais ça a l'air de fonctionner.
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Les tiers à TOW : la construction de listes
Zangdharr a répondu à un(e) sujet de Elnaeth dans TOW - Général
Je suis fortement tenté d'en faire une petite liste à cause de ces deux unité aussi ^^ Ce sera un lointain cousin en visite à Montfort avec sa clique. Les services de contrôle de la dame ne vérifie que le déploiement, après ça passe en système automatique. Les ravages de logiciel divin piloté par ia... -
Où sont les nouvelles races Xenos ?
Zangdharr a répondu à un(e) sujet de Newspaper1905 dans 40K - Général
Il y'a une fenêtre ou GW pourrait spammer les race xenos mineurs de cette liste : https://wh40k.lexicanum.com/wiki/Category:Minor_Alien_Species_and_Factions Un supplément Great Crusade pour Horus Heresy. Visiblement GW n'a plus froid aux yeux pour ce qui implique de cesser la prod de figurine vieille de 5 ans, c'est l'occasion d'y aller franchement et de sortir des boites saisonnière de faction xenos. Pas besoin de beaucoup les développer 1-2 troupes, 1-2 QG, 1-2 elite, 0-1 monstre/vehicule... Une bonne solution ce serait de sortir une faction hybride (y en a) mélangeant plusieurs espèce xenos et pourquoi pas des humains. ça permettrait de sortir beaucoup de figurine très différente mais au sein d'un seul et même codex/liber Cette faction hybride serait aussi géniale à 40k dans un supplément ou un codex "Marches de l'Imperium" qui regroupent toutes les zones de la galaxie qui échappent au contrôle de l'Imperium mais sans pour autant être dominé par le chaos ou des xenos majeur. On y trouverait des unités de mercenaire xenos comme les khraves, les rak ghol, les zoats... Et pas juste comme les auxiliaire Tau qui sont vraiment en retrait comparé au reste. Je m'étais dit à moi même : pourquoi sortir des race de xenos mineurs alors qu'elles ont un impact minim sur la galaxie ? Mais c'est une fausse question quand on regarde les custodes, les dark angels ou même les soeur de bataille... C'est des factions célèbre mais prise une par une leur impact sur la Galaxie est inferieur à celui de 1000 régiments de cadien qui partagent tous le même codex avec tout les autres milliers régiments de la garde. Ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit, l'entièreté du chapitre des DA mettrait une branlé à 5 000 000 de cadiens, mais l'Imperium tire un meilleurs profit de ces 5 000 000 bonhommes et de leur matériel que de 1000 SM je pense. Tout ça pour dire que je ne serait pas gêné de voir une espèce xenos dites mineur venir s'insérer au milieu des autres factions. -
Oui en effet le nomadisme c'est une bonne stratégie de survie notamment si tu peux prédater les société sédentaire à proximité ( lu dans ce livre qu'il est bien ) Une purge Impériale ou l'expansion de l'humanité pendant le Moyen Age Technologique. Ils avaient déjà l'air pas mal répandu dans la galaxie, et accrochés aux monde humains comme des sangsues, pendant la Grande Croisade. Celui sortie pour cursed city serait parfait avec son air plus longiligne. J'ai un peu cherché sur les site de fig 3d, pas de stl de khrave... C'est bien le cas de celui des chauve souris xD Dans 40k quand des millions d'humains se font dévorer il y'a forcément d'autres humains qui vont en profiter d'une façon ou d'une autre. Je vois bien un pitch de gouverneur d'agri monde aider les xenos à s'emparer d'un monde en échange de la survie du sien, ensuite il missionne un libre marchand pour faire la navette et ramener tout le guano sur sa planète. Sa production explose tout le monde est content, mais les produits de l'agrimonde commencent à avoir des effets néfaste sur les populations qui les consomme, ouvrant une enquête de l'inquisition. Sur Kormarg la population survivante de leur longue guerre à été "corrompu" d'une façon ou d'une autre par le contact ces xenos. Du coup y'a moyen que faire pousser des patates dans leurs déjections soit pas super bon pour la santé à long terme x) Mais moi ma campagne c'est pré hérésie, ça n'empêche pas, mais cette idée s'intègre mieux 10 000 ans plus tard je trouve
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Vous les attendiez ? ... Moi non plus, mais les voilà https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/2qjxlers/heresy-thursday-the-tarantula-missile-battery-is-firing-on-all-cylinders/ C'est vraiment pour relayer... J'ai même cru à du Legion Imperialis à la base.
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C'est pas des vampire c'est des xenos qui ressemble à des chauves souris, nuance Et tu te trompe les vampire à 40k ça s'appelle des... Vampire ! : https://omnis-bibliotheca.com/index.php/Vampire On sait pas pas plus que les autres espèces xenos mineurs. Ils devaient bien bouffer autre choses ou alors on évolué conjointement sur des monde peuplé d'humains ou assimilé. Peut être sur des monde eldars si ma théorie de l'absorption de force vitale est vrai. Pas mal de chose comme je le citais, ils forgent leurs propres armes en faisant appel à des pouvoir psy ou au moins a une certaine communion avec le warp, ils possèdent des vaisseaux capable de combattre ceux de l'Imperium et voyagent semble t il assez facilement dans le warp. Ces vaisseaux, si nous n'en avons pas de descriptions me paraissent être bien endémique à l'espace au vu de leurs différentes dénomination : vaisseau toile, vaisseau nid, vaisseaux piège... Ils ont l'air de bien la maitriser. L'évolution c'est touchy dans warhammer x) En tout cas l'evolution ne se termine pas, jamais, même si une société stagne technologiquement. Pas d'info sur leur naissance. Mais ils semble pouvoir vivre plusieurs siècle tant qu'ils ont accès à suffisamment de nourriture (voir Indra Sul). Pas d'infos sur un quelconque changement, ni de raison particulière d'en imaginer. On peut supposer que la Grande Croisade à mis à bas plusieurs de leurs empires et que leur mode de vie nomade s'est majoritairement développé ensuite. Ou pas. Ils ont tout à fait pu être bloqué comme les humains l'ont été pendant l'ère des luttes. Coincé sur des planètes à devoir ménager leurs gardes manger. Société, j'aime pas les race ruches, y'en a bien assez dans le lore, surtout celui de 30k. Les autres espèces xenos sont probablement vu comme des concurrents, à éliminer si ils le peuvent mais plutôt à éviter je pense. Je ne pense pas qu'ils aient les moyen de "sauver" un monde déjà sur le points d'être submergé par d'autres xenos. Ils ne cible que les planète mal défendu dont ils peuvent rapidement défaire les forces armée. Sans compter qu'un monde envahi ou sur le point de l'être a certainement déjà appelé à l'aide. Bien qu'ayant une idéologie collectiviste : "Quoi qu’il en soit, la société Khrave semble consacrée à la survie et au renforcement de leur espèce, veillant à ce que tous les individus de la communauté puissent se nourrir et devenir plus puissants, et non seulement une élite restreinte." C'est facile d'imaginer des groupes qui veulent pas collectiviser pareil, suffit de prendre exemple sur les lutte d'influence des régimes communistes.
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Le fouet sur les guerriers ? Pas sur les élus ? Je suis un peu mitigé à cause de leur faible nombre d'attaque et leur sauvegarde à "seulement" 4+ . Est ce qu'un second pavé de déchus ferait pas le taf ? Autant d'unité en embuscade ça peut être risqué mais pourquoi pas. Tu peut peut être en gratter 2 par unité pour payer une arme magique a ton seigneur
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Regardez du côté des armée AoS et 40k, ça ne fait pas peur à GW de sortir des armée avec très peu de variété d'unité. Je suis d'accord je trouve ça ennuyeux aussi. J'espère qu'ils auront droit à une seconde vague, et pas un kit FW en résine pour donner des arbalète aux guerrier de jade x)