-
Compteur de contenus
1 411 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par Zangdharr
-
C'est pas du favoritisme ça s'appelle "l'ordre naturelle des choses" ... Tu vas faire quoi, ressortir le Drapo Rouj' comme Krapo ?
-
Discutons sur certaines unités
Zangdharr a répondu à un(e) sujet de iron lords dans Rois des Tombes de Khemri
Tu vois ça ou ? Assaut inexorable te donne des attaques supplémentaire en cas de blessure non sauvegardé infligé ? Avec le coup fatal, la F6 et la PA -2 t'es sur de gratter entre une et deux attaques supplémentaire Idem qu'u dessus, je pense qu'il faut aller chercher des cible juteuse au coup fatal : cavalerie et infanterie monstrueuse, maintenant que la fatalisation s'applique à eux aussi ^^ Le problème ça va être la mobilité pour aller attraper ces cibles qui ont souvent de haute valeurs de mouvement -
[Star Wars] La guerre des Clones
Zangdharr a répondu à un(e) sujet de Skalde dans Rapports de Batailles
Hors de question de laisser à une race de cafard cavernicole le droit à disposer d'elle même ! Longue vie à la République ! Avec des vrai clone cette fois, pas ces rebus de cuve bacta de force 99 x) Sous leurs air de benêt aux corps filiformes ils restent de dangereuses machine à tuer. Les sous estimer, c'est s'exposer ^^ -
Équilibrage de la faction
Zangdharr a répondu à un(e) sujet de Elladriel dans Tribus des Orques & Gobelins
Bah ne jouez pas opti x) Il y a moyen de sortir des trucs sympa sans aligner des légions d'acier d'orques noirs -
Je le sais je le souligne plus haut dans ce sujet Mais le négationnisme reste puissant en moi Ou que Gulliman n'est jamais revenu et qu'on est toujours en M41 ? Parce que ça aussi je le fait
-
Parce que tu doit faire un seul choix entre les 4 type d'armes (lance, arc, javelot, arme de base supp' ) Si tu as prévu de jouer tes orques uniquement en arme de base et bouclier, oui autant les prendre c'est gratos. Mais est ce que tu voudrait pas plutôt booster leur punch au cac en prenant une des trois autres options ?
-
Mais nous on va pas se priver x) Ce que tu décris c'est l'état du monde post tempête du chaos de 2006 (calendrier julien, pas sigmarite ^^ ) et le contexte de WHFRP
-
Les hallebardiers vétéran vous les aimez pas ? J'aime bien les troupe vétérantes, pour 2pts de plus c'est +1 en CC et la regle veteran (relance des jets de Cd)
-
Belle bataille, bien raconté et bien mené malgré ces petites erreurs tout à fait normal pour un nouveau jeu.
-
Sort de l’Illusionisme «Double Spectral» et Masse de Helsturm
Zangdharr a répondu à un(e) sujet de Krogal dans Empire de l'Homme
Pas l'archimage heureusement ^^ Je pense aussi oui -
Repli religieux et obscurantisme, ça s'est déjà vu x) Mouais, ils sont pas plus légitime que ceux des version antérieur. Attendons un peut on en aura peut être des nouveaux sympatriques. Et dans le pire des cas, surtout pour faire des campagne narrative les règle et spécificité de ces persos ne seront pas dur à transposer à The Old World. Oui c'est moche, mais c'est depuis que GW s'est lancé dans le néologisme à outrance pour nommer ses unité. Regarde les noms d'unité Nighthaunt à AoS c'est un carnaval x) La limitation des triplettes se généralisera probablement. Et des abus il y'en aura malheureusement toujours quelque soit le corpus
-
Sort de l’Illusionisme «Double Spectral» et Masse de Helsturm
Zangdharr a répondu à un(e) sujet de Krogal dans Empire de l'Homme
Quoi une liste blindé de sorcier de tzeentch dans des pavé marqué tout pareil, avec crane de katam pour bénéficier d'un +2 auto pour spammer des sorts ? Je ne vois pas de quoi vous voulez parler ... Lame ogre et géant entre autre ^^ Je voit que les archimages haut elfes ont accès au dragon stellaire, tout de suite plus dure à tomber qu'un griffon x) -
[Star Wars] La guerre des Clones
Zangdharr a répondu à un(e) sujet de Skalde dans Rapports de Batailles
Excellent, ça se passe presque toujours comme ça dans la série Belle partie, belle photos, belle tablé et belles figurines, c'est du rapport de qualité ! Crosshair MVP comme toujours. J'aurais bien aimé voir comment Echo ou Tech s'en serait sorti face au magnagarde ^^ -
Sort de l’Illusionisme «Double Spectral» et Masse de Helsturm
Zangdharr a répondu à un(e) sujet de Krogal dans Empire de l'Homme
J'aurais bien aimé mais on est privé d'illusionnisme nous x) Et bon le combo reste ultime avec la masse parce qu'il outrepasse sa limitation d'attaque unique et qu'aucune autre arme magique peut faire autant de dégâts -
Event au warhammer world, règles du premier tournoi officiel
Zangdharr a répondu à un(e) sujet de Khaelein dans TOW - Manifestations
Non Horus Heresy est toujours en 48*72 Je suis bien content qu'on ai gardé ce format à l'ancienne moi, déjà qu'il risque d'être un peu étroit par moment... Il y'a a quand même une perte de 31% de la surface de jeu quand on passe au 44x60 c'est assez énorme. Ce serait pas très agréable de jouer au format "recommandé" à savoir 2000pts pour ToW et 3000pts pour HH sur un format aussi réduit. Dites moi si je me trompe mais AOS et 40k dépassent jamais la centaine de figurines par camps (à part peut être pour les tyrannides et la garde à l'ancienne ? ). Alors qu'a ToW ou HH c'est un nombre de figurines courant et même largement dépassable. Je sort souvent mes BA autour de 80-90figs, par pavé de 20 marines ça monte vite. Mes listes guerriers du chaos avoisinent les 70figs même avec un big seigneur sur dragon dedans alors que c'est une armé d'élite. ^^ Il aurait fallu mettre une limité de taille d'unité à 20fig et pas partir sur la course au plus long premier rang du monde pour ça x) Je préfèrerais que les gros jeux se ré harmonise vers des taille de table plus grande -
Remise en stock site GW - 03/02
Zangdharr a répondu à un(e) sujet de Darknor dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Mettez vous les alertes par mails (et activez les notif sur votre téléphone) c'est contraignant certes, mais plutôt efficace -
Charge bretonnienne en fer de lance de flanc et percée
Zangdharr a répondu à un(e) sujet de Guillaume dans TOW - Règles
Il se passe ce qu'il se passe quand deux formations de cavalerie allié se rentre dedans après avoir écrasé l'ennemi sous leur sabot : le bordel x) Comme dit Georges ils doivent s'arrêter avant d'entrer en contact. Ce qui dans le cas d'un fer de lance peut amener une unité à barrer la route de l'autre. Le bordel en question. A ta prochaine phase de mouvement il faudra manœuvrer. Reformation, mouvement latérale ou arrière. Note que dans le cas d'une roue tu es autorisé à faire chevaucher une unité par le coin arrière de l'autre si tu finit ton mouvement à 1ps (voir la FAQ) Q: When a unit wheels, is it acceptable for a rear corner to pass through another unit? A: Yes, provided the unit does not end its movement ‘on top’ of another unit or within 1" of an enemy unit. When a unit wheels, those at its rear do not really follow a long, curving path, as it might appear when moving a large block of models on the table. In reality, they would take a more direct route, following the path of the front rank and resuming their formation behind it -
Ils sont sympa ces chiens, il font plus kroots ayant dégénéré en impasse evolutive. Leurs pattes avant ressemble bien a des bras avec tout ces muscle justement Puis pour une fois que GW sort du Xeno
-
Impossible d'aligner toutes les unités en charge sur une cible ennemie
Zangdharr a répondu à un(e) sujet de Khaelein dans TOW - Règles
Double post mais je j'ai de l'eau pour le moulin x) Section "contact accidentel" p131 "A charging unit might find its path unexpectedly blocked by another enemy unit, usually one that has fled from another charge. If the charging unit is able to wheel to avoid the unit and complete its charge, it should. If this is not possible, or if doing so will cause a failed charge, the charging unit has two options – it can halt its charge, or it can continue ahead. Halting a Charge: If the charging unit wishes to halt its charge, it is moved towards its charge target as normal, stopping 1" away from the unit that has blocked its path. A halted charge is not a failed charge." Bon, ça parle du cas on se retrouve bloqué par une unité ennemi et pas par une unité ami. Mais ça induit la notion de "halted charge" qui n'est pas compté comme une charge raté -
Comparaison entre les Rois des Tombes et les Comtes vampires
Zangdharr a répondu à un(e) sujet de qawaak dans TOW - Général
y'a plus C'est des options directement intégré à la fiche d'unité. ET ça ne concerne (et concernait) qu'une partie des personnages -
Remise en stock site GW - 03/02
Zangdharr a répondu à un(e) sujet de Darknor dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Ce flux tendu xD Les grappes passent de la prod aux cartons d'expédition sans passer par la case stockage : le rêve mouillé de GW -
Event au warhammer world, règles du premier tournoi officiel
Zangdharr a répondu à un(e) sujet de Khaelein dans TOW - Manifestations
J'aime pas bien ça mais si ça pousse GW à faire plus d'effort sur le jeu... On recycle le matos utilisé pour 40k comme ça, moins de frais x) Pour une partie à 1500pts ça peut être assez étroit... Vu l'augmentation de taille des socles -
Taille de socle des montures démoniaques
Zangdharr a répondu à un(e) sujet de Finck dans TOW - Règles
La question se pose... Une figurine ayant un socle s'intégrant en longueur mais pas en largeur peut elle malgré tout s'intégrer dans une unité si celle ci ne comporte qu'un seul rang. Typiquement une monture démoniaque en 40x60 dans une unité de cavalerie en 30x60 -
Impossible d'aligner toutes les unités en charge sur une cible ennemie
Zangdharr a répondu à un(e) sujet de Khaelein dans TOW - Règles
Pas faux, et encore, l'unité chargeante pourrait pourrait être détruite ou voir ses rang suffisamment clairsemé par une réaction maintenir sa position et tirer x) C'est pas faux, je pense que la formulation est là pour nous dire qu'il faut maximiser le nombre de figurines des deux unité chargeante. Si on résolvait les mouvement l'un à la suite alors on serait tenu de maximiser le contact avec la première unité et justement de rendre l'autre charge impossible si la première unité venait à être trop large Il manque cette petite phrase "si pour une raison quel qu'elle soit une unité ne peut pas entrer en contact avec la cible de sa charge à la suite d'une charge valide, la charge compte comme étant raté" A voir si ce sera faqé, et ça empêchera même pas les contact moche par le coin dans les cas ou ce sera possible -
Impossible d'aligner toutes les unités en charge sur une cible ennemie
Zangdharr a répondu à un(e) sujet de Khaelein dans TOW - Règles
On retombe sur ce que je disais avec la déclaration de charge potentiellement impossible mais indéterminé jusqu'au moment ou tout les jet auront été fait. Les règles l'autorisent. Tu peux donc déclarer ta charge avec 3 unité (ou même 42) parce qu'au moment de la déclaration des elles sont toutes valides. Si tu rate une ou deux charges il n y aura pas de problème. C'est à la résolution de trois charge réussit que ça coince.