-
Compteur de contenus
1 410 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par Zangdharr
-
En cas de poursuite en dehors de la table, un personnage ne peut pas faire de jet "regards des dieux" puis ce que ce jet se fait en phase stratégique et que le perso ne revient en jeu qu'à la phase de mouvement. Vous êtes d'accord ?
-
Salut ! Mettons ici nos retour d'expérience concret ! J'ai enfin fait ma première partie ToW, en 750pts, sans magie pour rentrer dans le bain progressivement. Je suis venu avec un bon full khorne de bourrin. 1 heros exalté sur canasson avec faveur des dieux, marque de khorne ( et c'est tout), 4 chevaliers elus avec lance et marque de khorne, 8 guerrier elus double arme et marque de khorne, 15 maraudeur en tirailleurs marque de khorne; 2 fois 7 chien avec du poison Face à du royaume ogre, 1 cogneurs avec une grosse armure, 5 ventre dure, 6 buffle avec poing de fer, 2 x20 gnoblar, 10 trappeurs ça s'est très bien passé pour moi. La frénésie m'a pas spécialement embêté dans la mesure ou les charges que j'ai raté et que j'étais obligé de déclaré je les aurais déclaré quand même x) Je reviendrait pas sur ce qu'on peut lire partout, oui les corps à corps son plus long, ça grind c'est agréable. Un point que j'ajouterais à propos des charge c'est : mesurez bien les distances avant de les déclarer, ne faites pas confiance à votre oeil si comme moi vous êtes très habitué à la v8. On passe pour l'infanterie d'une distance de charge moyenne de 11ps à 10ps de distance de charge maximale. ça parait évident à dire mais sur la table c'est un peu perturbant, il faut beaucoup plus se rapprocher Ce que je retient de ma partie : Les elu tanquent vraiment bien, ils ont pris la charge des buffle de plein fouet et n'ont pas bronché. En trois phase de càc ils en ont tué 4 en perdant seulement deux des leurs. Sauf que sur le dernier j'ai perdu le combat d'un petit point (j'avais pas de bannière), craquage sur le jet de Cd, j'ai fait 10, fuite et rattrapé. La faute à pas de chance. J'ai refait des stats par contre et je trouve que dans ce cas je n'aurait pas du sortir l'arme de base supplémentaire (je voulais jouer mes dernières figs peintes, d'ou le choix d'équipement). Je les ait fait combattre en un seul rang de 8. Un est mort à la charge, j'avais donc 6 fig en contact pour un total de 26 attaques (6x4+1+1). En stat ça fait 5.77pv sur du buffle avec poing de fer (svg 5+).Arme de base bouclier c'est du 5.55pv mais j'aurais eu 1pts de svg en plus. Bref moyennement convaincu par l'équipement mais impressionné par la résistance Les chevaliers elus ont fait leur job mais on pas eu l'occasion d'en faire beaucoup. j'ai d'abord raté une charge sur les VD, puis mon adversaire à fait pareil, du coup j'ai quand même finit par le charger ^^ Le heros a pris le cogneur en defi et lui a enlevé un PV sans rien prendre en retour, merci l'armure du chaos. Glaze of the god a servi à rien (deux fois le +1 en CC et 1 fois l'endu qui dure qu'un tour) Les chevaliers ont trucidés deux VD, les maraudeurs ont chargé de flanc et en ont tué un autre, le pack à "fuit en bon ordre" mais est sortie de la table. Les maraudeurs que je jouait en tirailleur m'ont beaucoup impressionné. Le fait de pouvoir charger à 360° couplé à la relance du jet de charge grâce à la regle "bande de guerre" les rendent très dangereux une fois qu'ils ont pénétré les lignes, une vrai balle de flipper ^^ Ils ont pris 3 pertes au tir, chargé un pavé de gnoblar, en ont buté 11 en une phase de càc, les ont mis en fuite sans les rattrapé. Ils ont pu charger directement ensuite le flanc des ventre dur, puis recharger le même pavé de gnoblar qui s'était rallié pour le finir ^^ Les chiens j'ai trouvé que le poison était un bon investissement si on veux les jouer un peu offensivement. Il y'a eu un corps à corps épique entre chien et trappeur dans un bois qui ne s'est terminé qu'à la mort héroïque du dernier trappeur ^^ Les autres chiens se sont fait charger de flanc par le second pavé, ont fuit, se sont ralié reformé, refait charger mais c'est eux qui ont vaincu les gnoblar et les ont mis en fuite puis rattrapé Voilà, victoire des puissance de la ruine pour cette première partie d'ouverture
-
ça manque d'un bouton juste pour faire +1 x) Personnellement je n'ai jamais été confronté à ce cas de figure de manière "bloquante". Avec mes partenaire de jeux on bricolait toujours si il y'avait un truc bizarre qui empêchait un mouvement de manière "absurde" (pour nous). Mais j'imagine qu'en compétitif ça aurait pas été la même
-
C'est un drôle de projet que de vouloir jouer bretonniens sans homme d'arme et sans chevalier du royaume ^^ Peut être que tu devrait plutôt chercher des gammes de figurines alternatives plutôt que de te restreindre dans tes listes (regarde hightland miniature, nobra miniature, the lost kindom miniature ou les gamme historiques des frère Pery ) Parce que dans The Old World tu es obligé de jouer au moins une unité de chevalier du royaume et une unité d'homme d'arme ou d'archer. De plus les pèlerins du graal sont en spécial et limité à 2 unité par tranche de 1000pts. Donc ton idée de liste tombe un peu à l'eau...
-
Salut, Je n'arrive pas à voir si je rate l'information quelque part et je ne l'ai pas vu relevé ici ou ailleurs sur les internet. Le coup fatal marche contre l'infanterie et la cavalerie. Sauf que maintenant les catégories infanterie et cavalerie regroupent infanterie régulière, infanterie lourde, infanterie monstrueuse et nué pour la première, et cavalerie légère, cavalerie lourde, cavalerie monstrueuse et bête de guerre pour la seconde. C'est un énorme changement par rapport à la v8 que je n'avais pas remarqué Je comprend mieux la gradation offerte par le "cleaving blow" pour empêcher les unité qui avaient accès à l'ancien coup fatal de moissonner les grosses figurines trop facilement. Est ce que je rate quelque chose ou je comprend bien ?
-
Le prince démon, une si bonne idée que ça ?
Zangdharr a répondu à un(e) sujet de maemon dans Guerriers du Chaos
Oh le nul j'ai oublié de compter les attaques de l'épée x) Il fait 400pts tout rond équipé comme ça, faut espérer réussir à le rentabilisé en 2 ou 3 tour avant qu'il ne se trucide ^^ -
Listes archétypales et un peu débile
Zangdharr a répondu à un(e) sujet de Zangdharr dans Guerriers du Chaos
C'est un risque, mais les maraudeur étant en rang de 5 sur socle de 25mm, une formation équivalente entrant en contact de face contacterait les perso par les coins. Reste les monstre, char et unité ayant subit des pertes... Et puis faut voir avec les application de la regle move throught the ranks, de beaux noeuds au cerveau en perspective ^^ -
Les Orques & Gobelins à ToW
Zangdharr a répondu à un(e) sujet de Bonz dans Tribus des Orques & Gobelins
Pas encore pu essayer mais c'est vrai qu'ils déconnent zero. Le up est surprenant quand on constate la baisse généralisé des carac/equipment des autres unités d'élite (MdE a une seul attaque, Guerrier du chaos en armure lourde...) -
Le prince démon, une si bonne idée que ça ?
Zangdharr a répondu à un(e) sujet de maemon dans Guerriers du Chaos
En effet je vois pas pourquoi elle ne l'aurait pas. ça fait passer la stat de blessure sur jet ayant donné 1 à 22% si on a pris chaire démoniaque et l'armure météoritique, une chance sur 5 Allez encore des stat. Prenons le chiffre arbitraire de 6 phase de corps à corps dans la partie soit 30 attaques (x 1/6 x 2/3 x 2/3 x 1/2), ça donne 1.11PV perdu. Je trouve ça gérable ^^ -
Bon je m'ennuyais alors j'ai couché un premier jet pour les massacreurs de khorne en attendant l'arcane journal, dans lequel il ne seront peut être pas d'ailleurs on en sait rien. C'est facile maintenant qu'on a les stat du jugger dans le pdf Démon du Chaos J'ai essayé de coller à l'esprit de conception de cavalerie monstrueuse de cette édition en tachant de transposer les chevaliers elus comme le sont les chevalier du cercle interieur pour les demigryph. ça change deux trois choses au niveau des règle spé c'est pas juste une monture différente. Les chevalier du cercle intérieur sont Bien Entrainé et Vétéran, ils peuvent aussi acheter la règle Obstiné. Les chevalier demigryphon n'ont aucune de ces règles ou option. Ces derniers conservent cependant les règles Première Charge et Contre Charge. Donc je procède pareil pour les massacreurs, je leur fait sauter Obstiné et l'accès à Bien Entrainé et je garde Première et Contre Charge. J'ajoute la marque de Khorne en remplacement de celle du Chaos Universel. On garde aussi évidemment les règle de base Armure du Chaos (6+), Arme Ensorcelé et Ordre Serré. Le juggernaut n'étant plus soumis à la règle Démoniaque, il faut ajouter les spécificité de cette règle dans la liste (comme en v8), soit Attaque Magique et Peur. On ajoute ses nouvelles règles de cette version, une RM1, les Touches d'Impact (2) et la Peau Blindé (1). Sans oublier Rapide. Pour les stat on garde le profil d'un chevalier elu. Le demigryph n'apporte pas de bonus à l'endurance dans sa description de monture de personnage, le juggernaut si. Cependant je ne crois pas que ce soit dans l'esprit de cette version d'avoir de la cavalier monstrueuse à Endu 5. Notez que c'était le cas au moment de la sortie des massacreur dans le white dwarf, avant la sortie du LA GdC v8, et qu'ils sont joué avec une belle erreur à ce sujet dans le rapport de bataille. Et j'ajouterais qu'il n y a pas vraiment de cohérence entre les bonus du profil d'une monture pour personnage et une unité classique dont la monture est "incluse". Donc on reste sur le classique 3PV et 4 en endu. Pour les options d'EMC, de bannière et d'objets magique je copie colle exactement celle des élus. Pour l'équipement je reste sur une base Armure Lourde, Arme de base, Bouclier comme les élus. J'ai bien envie de mettre l'armure de plate en option, au même prix que les demigryph mais on pourrait mettre plus. Ce qui ouvre la porte à pas mal de truc... Le jugger ayant une peau blindé il améliore d'1 point sa sauvegarde et celle de son cavalier, en plus de son carapaçon (si je ne dit pas de connerie). Donc une armure de plate sur jugger donne une sauvegarde de 2+ et rend le bouclier superflu. C'est pour ça que je me suis dit que ce serais sympa d'avoir des option occupant les deux mains, ça ferait des figurines graves cool ^^ J'ai mis les même cout que pour des élus à pied, sauf pour la hallebarde parce qu'elle coute le même prix (enfin elle est gratuite) que la lance de joute pour les demigryph. Lance de joute indexé sur le prix de celle des chevalier du chaos. Bon ces options d'arme c'est du bonus, le plus simple serait de les virer et de pas leur laisser l'occasion d'avoir de la plate, ils resterait en 2+ avec lance ou arme ensorcelé. Mais ça épice l'unité ^^ Et leur donne l'accès à la F5 permanente qui était la marque de fabrique des cavalerie monstrueuses ( sauf ces pauvres équarisseur qui se sont fait nerf dans le dernier LA) Pour les points je n'ai pas réfléchi très loin, les équarisseurs ont pas pas bougé (65 points), je met le même cout qu'en v8 soit 75points. Sachant qu'on a perdu : - La F5 permanent - La 1+ - 1 pts d'init - 1pts ce CC sur le jugg - 1A sur le Jugg - le +1 en F à la charge avec le jugg Mais qu'on a gagné - +1 en Cd - une invul à 6+ - des touches d'impact - une RM 1 Je les met à 0-1 comme des Elus et en unité Rare. J'ai aussi mis une taille d'unité à 2-8, les demigryph étant à 2-12. Massacreurs de Khorne M CC CT F E PV I A Cd Pts Massacreur - 5 3 4 4 3 4 2 9 75 Chasseur de crânes - 5 3 4 4 3 4 3 9 +7 Juggernaut 7 4 - 5 - - 2 2 - Type de troupe : Cavalerie Monstrueuse Taille de socle : 50 x 75 mm Taille d’unité : 2-8 Equipement : Massacreur: Arme de base, armure lourde, bouclier Juggernaut : Sabot d’ airain cloutés (compte comme arme de base) et peau de bronze (compte comme carapaçon) Options : L’unité entière peut prendre une des options suivantes : Lances de Joutes……………………….……….………………….+2 points par figurine Armes Lourdes…………………………………...………………….+2 points par figurine Hallebardes…………………...………...…………………………….+2 point par figurine Armes de base additionnelles………...…………………………….+1 point par figurine Toute unité peut : Promouvoir 1 figurine en chasseur de crânes (champion).......…..+ 7 points par unité Promouvoir 1 figurine en porte étendard………………….………..+ 7 points par unité Promouvoir 1 figurine en musicien………..………………….……..+ 7 points par unité Acheter une bannière magique pour une valeur maximale de …………..… 100 points Remplacer ses armures lourdes par des armures de plates complètes +5 point par figurine Un chasseur de cranes peut s’acheter des objets magique pour un total de ……….25 points Règles spéciales : Armure du Chaos (6+), Armes Ensorcelées, Ordre Serré, Marque de Khorne, Première Charge, Contre Charge, Peau Blindé (1) Touches d’impact (2), Résistance à la Magie(-1), Peur, Rapide, Attaque Magique (juggernaut uniquement) Unité Rare Limitation 0-1 par armée. Remplace le choix de chevalier elus
- 13 réponses
-
- wtowcréationkhorne
- wtowcréationchaos
-
(et 1 en plus)
Étiqueté avec :
-
Hum, j'aime bien cette interprétation. Si la règle bien entrainé permet effectivement de faire ça x) Crois moi c'est plus embêtant pour les frénétiques qui se grillent leur phase de mouvement que pour l'unité sommé de réagir Je crois les doigt pour que le RDB du white dwarf nous donne quelques indices. même si les rapports du studio sont connu pour contenir pas mal d'erreur...
-
Pas mal tout ça ! Je procède comme suit pour donner du relief sans m'embêter. Les peindre non pas en noir mais en gris clair, puis je met un coup de peinture noir contrast par dessus (mais n'importe quel lavis un peu épais ferais l'affaire). C'est moins galère que d'essayer de brosser les relief de la combinaison michelin
-
C'est pas pire que de charger à cheval en regardant à travers la lumière d'un heaume je trouve x) Il y'a un senseur à la base du canon de l'arme, relié aux optiques de son casque j'imagine ^^ Moi je dirait celui de ses règles : la prise de flanc. Tu pars en rando avec ton bipode à travers une cité en ruine, une forêt ou un massif montagneux. La les pattes sont bien supérieurs à des roue ou des chenilles. Et une fois la position ennemi contourné tu met des coups de canon laser dans le cul des predator Ou alors je vous propose la bonne vieille charge frontale sur DCA ennemi après largage très basse altitude : A ton service xD
-
Avec leur CT de 2 ils vont faire des ravages xD
-
C'est ce que sont les sentinelles depuis le début ^^ En plus ça c'est un TL-TT Au moins sur la version 30k il y'a une plaque de blindage à l'avant pour protéger le pilote... ça se sent ce manque de protection quand on joue à Battlefront II (le vieux)
-
Fluff Hauts Elfes Livre de règles
Zangdharr a répondu à un(e) sujet de JeffZeze dans TOW - Background
Parce que Halalala les enjeux cosmique qui nous dépasse nous pauvre (im)mortels à la destiné gravé dans le marbre... Que sommes nous face à la puissance évocatrice de la divinité manifeste... Sa fé réléchir comme dirait un grand sage... L'histoire de la race des elfes du monde de warhammer est suffisamment tragique, pathétique et épique pour qu'on vienne y rajouter une volonté supérieur qui tire les ficelle dans l'ombre. ça brise tout et ça annule tout les choix qu'ont pu faire les acteurs de l'histoire de ces peuples. -
Est ce que c'est vraiment ultra dérangeant ? Au pire tu peux surélever leur socle en y mettant des rocher ou des gravas
-
Listes archétypales et un peu débile
Zangdharr a répondu à un(e) sujet de Zangdharr dans Guerriers du Chaos
Allez, nouvelle idée ! Puisque nos Perso rentre pas dans les unité de maraudeurs tâchons d' y trouver un avantage. J'ai imaginé "la technique des cornes" ! Vous prenez un bloc de maraudeurs, et vous mettez un perso à chaque extrémité du rang. Ce qui nous donne un rang combattant de 7 figurines mais avec une unité dont les rangs arrière restent à 5 figurines, économie et bonus de rang à la clef. Là j'ai fait un full khorne de débile avec le gros Prince démon et sa lame démon de bourrin, un géant histoire de dépenser des points en rare et des chevalier elus parce qu'il faut pas déconner. Mais le coeur du propos c'est cette formation de maraudeur en rang de 5, accompagné chacune de deux aspirants champions à leurs extrémités. J'ai collé des faveur à tout les aspirants, pour retarder le moments ou ils seront stupide et j'ai essayé de pas leur mettre trop d'équipements, juste des collier d'airains pour la RM à la moitié d'entre eux. Je compte sur le cumul des faveur pour les rendre de plus en plus dangereux au fur et à mesure de la partie ++ Personnages [988 pts] ++ Aspiring Champion [108 pts] (Halberd, Heavy armour, Mark of Khorne, On foot, Favor of the Gods, Brazen Collar) Règles spéciales: Chaos Armour (5+), Ensorcelled Weapons, Gaze of the Gods, Rallying Cry Aspiring Champion [108 pts] (Halberd, Heavy armour, Mark of Khorne, On foot, Favor of the Gods, Brazen Collar) Règles spéciales: Chaos Armour (5+), Ensorcelled Weapons, Gaze of the Gods, Rallying Cry Aspiring Champion [108 pts] (Halberd, Heavy armour, Mark of Khorne, On foot, Favor of the Gods, Brazen Collar) Règles spéciales: Chaos Armour (5+), Ensorcelled Weapons, Gaze of the Gods, Rallying Cry Aspiring Champion [88 pts] (Additional hand weapon, Heavy armour, Mark of Khorne, On foot, Favor of the Gods) Règles spéciales: Chaos Armour (5+), Ensorcelled Weapons, Gaze of the Gods, Rallying Cry Aspiring Champion [88 pts] (Additional hand weapon, Heavy armour, Mark of Khorne, On foot, Favor of the Gods) Règles spéciales: Chaos Armour (5+), Ensorcelled Weapons, Gaze of the Gods, Rallying Cry Aspiring Champion [88 pts] (Additional hand weapon, Heavy armour, Mark of Khorne, On foot, Favor of the Gods) Règles spéciales: Chaos Armour (5+), Ensorcelled Weapons, Gaze of the Gods, Rallying Cry Daemon Prince [400 pts] (Hand weapon, Light armour, Wings (Fly 9), Mark of Chaos Undivided, Mark of Khorne, General, Favor of the Gods, Daemonsword, Armure de Fer Météorique, Daemon Flesh, Battle Magic) Règles spéciales: Chaos Armour (4+), Ensorcelled Weapons, Fear, Gaze of the Gods, Immune To Psychology, Lore of Chaos, Regeneration (5+), Unbreakable, Unstable, Warp-spawned ++ Unités de base [531 pts] ++ 20 Chaos Marauders [177 pts] (Hand weapons, Unarmoured, Shields, Mark of Khorne, Marauder Chieftain, Standard bearer, Musician) Règles spéciales: Close Order, Shieldwall, Warband 20 Chaos Marauders [177 pts] (Hand weapons, Unarmoured, Shields, Mark of Khorne, Marauder Chieftain, Standard bearer, Musician) Règles spéciales: Close Order, Shieldwall, Warband 20 Chaos Marauders [177 pts] (Hand weapons, Unarmoured, Shields, Mark of Khorne, Marauder Chieftain, Standard bearer, Musician) Règles spéciales: Close Order, Shieldwall, Warband ++ Unités spéciales [266 pts] ++ 5 Chosen Chaos Knights [266 pts] (Lances, Shields, Full plate armour, Mark of Chaos Undivided, Mark of Khorne, Drilled, Champion, Brazen Collar, Standard bearer, Musician) Règles spéciales: Chaos Armour (6+), Close Order, Counter Charge, Ensorcelled Weapons, First Charge, Stubborn, Swiftstride ++ Unités rares [210 pts] ++ Chaos Giant [210 pts] (Giant's Club, Scaly Skin (Heavy Armour)) Règles spéciales: Close Order, Giant Attacks, Immune To Psychology, Large Target, Pick Up And..., Stomp Attacks (D6), Terror, Timmm-berrr!, Unbreakable --- Créé avec "Old World Builder" [https://old-world-builder.com] -
Le prince démon, une si bonne idée que ça ?
Zangdharr a répondu à un(e) sujet de maemon dans Guerriers du Chaos
Pour les blessures multiple du PD, c'est le même problème qu'avec plein de perso. Normalement à grand coup d'épée démon il devrait les sortir les chasseurs de monstres ^^ Je pense pas jouer de Prince lv4 perso, juste le garder contact en mode soutient, chasseur d'unité délite et/ou peut nombreuses Je les trouve bien peut chère les démon majeur comparé aux princes démons des deux races x) -
Rassemblement de la harde
Zangdharr a répondu à un(e) sujet de Zanpacho dans Braillehardes Hommes-bêtes
Oui j'ai retrouvé ^^ On est d'accord que ça implique de pouvoir passé d'ordre dispersé à tirailleurs dans les cas ou on peut faire une reformation "gratuite" comme à la fin d'un combat par exemple -
J'aime bien son coté trapu et ramassé On dirait vraiment une grosse tourelle sur pattes ^^
-
Annonce MtO Bretonniens et Rois des tombes
Zangdharr a répondu à un(e) sujet de Georges dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
J'espère que je ferais parti des heureux elus, j'ai commandé lundi ^^ Après c'est juste un bout de carton dans une boite en plastique générique ^^ -
Non c'est 10 fig *de cette entrée de la liste *
-
Rassemblement de la harde
Zangdharr a répondu à un(e) sujet de Zanpacho dans Braillehardes Hommes-bêtes
Quand une entrée a plusieurs formation détaillé dans ses règles, elle doit en choisir une au début de la partie et s'y tenir ou bien elle peut en changer quand elle veut ? Je vois pas de manoeuvre qui autorise ou decrive comment passer de ordre dispersé à tirailleur ... -
C'est Billy du SAV qui fait les FAQ maintenant ? xD Je pense qu'on se prend pas mal la tête la dessus mais que l'intention des dev est plutôt claire quand on regarde les références p345 "Units that are in a Marching Column, engaged in combat or fleeing cannot charge." Voilà, pas de galère avec "mouvement de charge" ou je ne sait quoi