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Zangdharr

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Tout ce qui a été posté par Zangdharr

  1. C'est la même chose que les ancienne versions avec les endu majoritaires dans une unité qui déterminait la valeur du dé pour blesser. Et vu qu'on allouait la blessure au lieu de l'attaque il y avait vraiment une possibilité de se faire outrepasser sa grosse endu.GW a peut être voulu revenir à ça.
  2. Cet encart sur la Troisième Guerre d'Armageddon m'avait hurler de rire sur Taran "Le Coin du fluffiste la liste ci-dessous peut paraître impressionnant, mais en fait, ce n’est vraiment pas beaucoup : - Camp ork : "Les bandes Orks comptent entre 600 et 3000 guerriers, plus les machines de guerre et l'artillerie (environ 20-25% de la bande, voire 50-100% pour les bandes du Kulte d'la Vitesse)" etc. Avec la liste des bandes, on obtient un maximum de 2703000 (et un minimum de 540600), 72 gargants, 186 forteresses, et plein de vaisseaux qui traînent. Généreusement, 3 millions d'Orks ou même 4 si ça peut faire plaisir. - Forces impériales : 15200 Marines (arrondi à 16000). En prenant pour la GI 500 soldats par compagnies, 6000 par régiments, 20000 par bataillons et 70000 par brigades. Donc 1344000 + 11500 + 340000 + 280000. Comme on ne sait pas à quoi ressemble une légion de GI ou un escadron, on arrondit généreusement à 3-4 millions. 10 compagnies de Soeurs, disons 5000 par prudence, 5,25 Legio Titanicus et 84000 Skitarii s'ils sont organisés comme la GI. Des trucs insignifiants, et des vaisseaux. Le total fait 5 millions en étant fort généreux. La Waaagh d’un grand seigneur de guerre sur une planète capitale pour l'Imperium a donc mobilisé moins de soldats que Armageddon II. Et également moins que la première, la seconde guerre mondiale, la première guerre sino-japonaise... "
  3. Les rihno c'est bien mais les land raider c'est mieux x) On ne peut pas charger en débarquant d'un rhino, on peut depuis un land raider mais c'est pas le même budget.
  4. Un de mes adversaire est un night lords, voilà ce que j'ai appris. En gros, ils ont des bonus à la blessure lorsque qu'ils attaquent en surnombre (au tir et au cac). Ils peuvent forcer le combat nocturne. Pas mal de leur unité cause la peur ou peuvent causer la peur avec des option. Leur terminators spéciaux peuvent être pris par unité de 15 (c'est plus que les 10 habituels). Ils ont des grosses armes tronçonneuses spéciale PA3 pour leur élite et leur termi. Leur rapace sont très chère pour leur compétence et souffrent de leur sauvegarde à seulement 3+ mais il y a moyen de sortir des choses sympa vu leurs nombreuses option d'armement. Sevatar est une énorme brute qui one shoot les autre perso en défi, mon Raldoron l'a douloureusement appris. Sur le niveau de peinture ça va dépendre de tes exigences mais si le problème c'est les éclair tu peux peindre toute l'armée et faire les éclair au fur et à mesure après. J'ai vu un salamanders procéder ainsi, il faisait le vert, le noir, le bolter, le socle, les yeux puis il revenait à ces figurines pour ajjouter les flammes et autre détail nocturnien.
  5. J'aime bien l'idée une unité avec plein de lance flamme, c'est cool. Et puis ça sature bien, ça fera des merveille en zone mortalis . Transport obligatoire par contre avec ce genre d'arme sur un champs ouvert. Le concept est déclinable avec le plasma et le fuseur aussi, c'est plus beaucoup plus chère mais tout aussi stylé.
  6. C'est vrai que c'est un bel angle mort Quand on voit des boite comme Salaise qui proposent des lots pour faire des tables entière...
  7. Comme dit auparavant, ne vous ennuyez pas à tout resocler et faites plutôt des plateau de mouvement élargie, c'est moins de boulot.
  8. Merci ^^ En effet c'est bien une base de châteaux ficher price, un décor que j'ai fabriqué il y'a peut être 12 ou 13 ans de ça. Il a même gagné un concours sur le Fléau Nordique à l'époque (paix à l'âme de ce forum) J'ai fouillé pour trouver quelques photos mais j'ai rien de très précis qui cherchait spécialement à le prendre en photo. Photos ou je montrait mon premier panneau de table terminé Autre photos de la partie Une autre partie contre des Orks (joué avec LA v5 et avantage de 25% aux points) Ouais, visiblement c'est de là que viens le souci. Le plus rapide pour pallier à ça ce sera des amas rocheux. J'ai vu ça en magasin d'aquarium, de l'ardoise empilé et collé, je vais copier le concept. (Parce que cette petite arche là est vendu 40 balles, on croirait du GW ^^ ). Ce sera bien l'ardoise ça laissera une surface plane pour poser des figurines.
  9. Photo, ça ira plus vite, qu'est ce que vous en dites (de mémoire c'est le début du T1 blood angel qui jouait en second pour la précision) On traitait les sapins comme infranchissable et bloquant les lignes de vues. Je trouve qu'il y'a de la surface en décors mais ça bloque pas assez les tirs. Moi et mon adversaire on est des joueurs Battle à la base, d'ou notre manque de décors spécifique (et nos armées pas finit de peindre ^^). Faudrait que je me fasse plus de colline aussi, c'est plat une table x)
  10. Justement, je propose que les tyrannide utilisent les tours capillaires pour remonter en orbite.
  11. Dès qu'il y a transformation il y' a perte d'énergie, donc je suis plutôt favorable à l'idée d'un réembarquement des créatures plus complexe qu'un vorax. Par exemple si la flotte doit enchainer les bataille de manière rapproché. C'est plus malin de faire réembarquer les survivant plutôt que de les dissoudre, et de remonter la biomasse pour faire les même soldats. C'est encore pire si la bataille a eu lieu dans l'espace. D'ailleurs, puisqu'on en est à parler logistique. Comment la biomasse est elle remonté de la planète ? J'imagine bien de gros vaisseaux tyrannide déployer des tentacule/pailles en mode fractale jusqu'au sol et au cuves. Ces pseudopode cyclopéens offrant une voie de retour aux masses grouillantes de gaunt et autre bestiau à la façon du câble d'un ascenseur spatiale.
  12. Merci pour la découverte, elles sont bien stylé
  13. J'ai hate de voir les rapports de la tempête du chaos qui auront ce décor pour cadre ! Le résistance de Bohsenfels c'est pas ce qui a finit par couter sa tête à Melekh au profit de son fils ?
  14. Ouaip "So now, all 20mm bases have been replaced with 25mm bases. Most (but not all) 25mm and 25×50 bases have been replaced with new-sized bases." https://www.warhammer-community.com/2023/04/14/old-world-development-diary-on-bases-and-the-barons-of-bretonnia/
  15. Pour 20pts je trouve qu'il n y a pas photo, un canon laser se rentabilisera vite, suffit de tuer un terminator ou un élite sans invul et jackpot ^^ Le volkite est pas terrible je trouve, deux armes latérale ça apporte pas assez de masse critique. Et ça met une bonne pression sur les autres véhicules, rappelez vous que si une arme latérale ne peut pas tirer sur la cible principale car pas dans son arc, elle peut tirer sur une autre cible. Un petit tir de canon laser dans un flanc ou un arrière qu'on avait pas vu venir c'est toujours amusant. En anti dread, à moins de le jouer en count as arcus, bof bof je pense que ce n'est pas son role. Faut laisser ça aux predators avec magna canon.
  16. Avec l'implacable c'est moins problématique, on peut cavaler tout le temps ^^ Perso je trouve que c'est un peu du gachis du caracs de réserver les vétéran à de l'appuie feu. CC5 et 2A ça découpe dans ce jeux. Je ne joue pas moi même de vétéran mais l'équipement de tir que je vois beaucoup conseillé c'est le bolter Némésis qui fait des merveille avec leur règle "implacable". Je saupoudrerait le tout d'arme énergétique ou équivalente pour les rendre dangereux en mêlé mais ça revient vite chère.
  17. Si il y a une volonté par ce changement de taille de permettre à des figurine soclé en rond d'être quand même placé sur des plateau de mouvement, le 25mm carré va devenir du 32mm je pense.
  18. ça changera des choses un peu plus concrètement pour l'infanterie en 20mm qui va passer sur du 25mm et faire face à de l'infanterie qui sera resté sur du 25mm, finit la superiorité numérique à même zone de contact. Si tout ce qui était en 25 ne passe pas sur du 32 ou je ne sais quoi x)
  19. Je pense que se battre avec une torche c'est autant de risque de se cramer la gueule que de cramer celle de l'adversaire x) Sans parler de la fumé qui gène atrocement, chose qu'on voit peu en film/jeux vidéo De mon expérience de combat, quand quelqu'un se retrouve avec un objet inhabituel dans la main gauche ou une arme auquel il n'est pas habitué il va avoir tendance à se focaliser dessus et vouloir l'utiliser au détriment de son arme principale. C'est un truc qu'on a observé quand on étudiait le combat au sabre pistolet (Pringle Green 1812, officier de marine britannique avec un nom de chips) ou au sabre et fourreau (Chambon 1911, officier de l'armée française très subtile). lien : https://drive.google.com/file/d/17vKAMKWDSHKRoXmGK4I781Zgn17T49eP/view?fbclid=IwAR0amJVCAgbVSEQGvW6SUEBrlDy0YvZpluQR_scaIsmGWgXMDeWmN_Rsacw https://www.ffamhe.fr/collectionpalas/sabre-a-pied-chambon.pdf De manière générale avoir un truc dans la main gauche c'est un avantage sur quelqu'un qui n'a qu'une seul arme dans sa main, à condition de pas faire n'importe quoi avec. Si je devais me battre avec une épée et une torche, je jetterais la torche sur mon adversaire et je profiterais des quelques dixième de seconde gagnés pour lui en coller une avec mon arme principale, quitte à aller ramasser la torche après. Notez que plusieurs traité parlent d'individu se servant de lanterne pour éblouir la nuit en sortant précipitamment de sous leur cape ou en activant un mécanisme d'ouverture. Leur cible était facile à tailler en pièce. On est plus dans l'agression que sur le duel cela dit ^^ " Explication de la garde de l’épée et lanterne. Quoiqu’on punisse très sévèrement ceux qui sont surpris l’épée à la main tenant une lanterne sourde, on ne laisse pas encore d’en rencontrer quelquefois. C’est pourquoi on a pensé qu’il ne serait pas indifférent d’en donner l’explication et d’enseigner la manière de s’en défendre. Ceux qui se servent de lanterne sourde, la cachent sous leur habit ou manteau, et lorsqu’ils ont dessein d’attaquer quelqu’un, ils l’ouvrent avant de tirer l’épée, la présentent devant eux, au-dessus de leur tête ou de côté en passant le bras par-derrière le dos, et changent de position à mesure que leur adversaire change de terrain. "
  20. Serait ce possible qu'il ne soit pas faisable de remettre les derniers moules en production (dans l'immédiat ou à jamais) et qu'on ait donc droit à ces vieille ref d'elfes sylvain ? Moi ça m'arrange, j'adore ces danseurs de guerre et j'ai pas encore eu l'occasion de claquer 50 euros pour les avoir.
  21. Pas trop de descente en flamme ? ^^ Super photos en tout cas !
  22. La construction de bloquant, de ruine et de tranchées est prévu ^^ On avait rien de tout ça ^^ Juste 10 plasma lourd chez moi pour le potentiel de destruction à distance.
  23. Touché. Comme on est tous des joueurs de Battle, les terrain à notre disposition sont assez ouvert ^^
  24. Salut les légionnaires, Une petite question de joueur débutant à la volé pour prendre la température ambiante : Est ce que toute vos parties finissent en table rasage ou à la limite du table rasage ? C'était le cas pour mes dernières partie en domination, donc plutôt porté sur les objos. La toute dernière en 3000pts j'avais 70 figurines sur la table plus deux dread et un spartan. Mon adversaire en avait moins, une soixantaine mais deux predator, un dread et un spartan. Je n'ai pas l'impression qu'on ai manqué de viande à envoyer dans la brèche, si ? A la fin il me restait 16 fig et mon spartan et lui 4 fig. Idem, à l'avant dernière, 4000pts par camps, il restait 17 figurine en tout sur la table T5. Donc je me demandais si vous rencontriez tous ce taux d'attrition dans vos parties ? Ou si les notre sont hors stat. Est ce qu'il y'a des scenarios qui favorisent une plus grande longévité pour les troupes ? J'aurais dis que domination c'était l'idéale mais peut être que je me trompe.
  25. Ouais enfin, sortie de la phase de mouvement adverse (lors de laquelle on peut déjà faire des action dans les dernière version) lorsque ce n'est pas notre tour on est quand même loin d'être inactif. Entre les jets de sauvegardes, le choix du retrait des pertes, les jet de morale, les réactions aux charges et surtout la phase de corps à corps perso je suis loin de m'ennuyer.
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