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Warhammer Forum

Zangdharr

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Tout ce qui a été posté par Zangdharr

  1. Du point de vu du lore un SM est sensé tenir tête à toutes ces menace, voir s'en farcir une bonne dizaine sans transprirer (guerrier necron ^^) Après il y a trente mille couche de background qui s'emplilent les unes sur les autres et autant de niveau de puissance dnas les différent media (jeu de plateau, jeu vidéo, animation, jdr...). Ma sensibilité à cette univers c'est que les Astartes sont execivement puissant en comparaison des autres menaces qu'ils doivent affronter. De par leur inteligence tactique, leur vitesse d'analyse, leur force et endurance surnaturelle, leur équipement, leurs doctrines... Tout les autres élites des autres races peuvent cumuler plusieurs de ces qualité mais jamais toutes. Ce qui fait que les astartes ont toujours un tableau sur lequel ils peuvent les surpasser et les vaincre. ça j'entend et à aucun moment je parle d'envoyer des marines faire des truc à poil x) Il à l'air chelou le système si il permet ça
  2. Je vois pas mal de gens tempérer l'efficacité su Space Marine en prenant pour référence la table de jeu et je pense que c'est une erreur. Les marines y sont beaucoup trop faible et le système est trop rigide pour laisser leurs capacité s'exprimer. C'est normale pour le jeu de figurines et logique, GW ne vendrait pas une armée qui nécessiterait 5 figurines d'infanterie pour 1000 pts d'armée ^^ Je pense que le JDR et un système comme Death Watch est un meilleur outil pour mesurer leur capacité technique. A titre d'exemple de ce que j'ai pu jouer ou faire jouer : La destruction de 12 char en 4 round de combat par 4 astartes , le massacre de 200 orks en 1 seul round par une kill team de 6. Et on est des gros bandeur de technique, pour signifier que ça n'a pas été fait de manière narrativiste. Ce sont des résultat qui me semble personnellement être au diapason de ce qu'est la puissance d'un space marine. Oui dans cet univers il existe des armes et des créature qui peuvent tuer un marine d'un seul coup. Mais c'est la force de notre super soldat de l'espace de faire en sorte de ne pas se retrouver dans cette situation. Pour ça la vitesse et l'agilité des marines ne sont pas à sous estimé. Bon 90km/h c'est sans doute trop exagéré x) Mais dans je ne sais plus quelle roman (l'ascension d'Horus ? ) cette capacité à se déplacer avec aisance et fluidité est bien décrite. Elle met profondément mal à l'aide les personnages, chez qui cela créé une dissonance et une crainte justifié. On pourrait aller plus loin en rappelant l'origine de la création des Astartes. Fait à partir des gènes des primarques qui eux même ne doivent pas leur naissance à la seule science pure et dure. Ce que l'Empereur à créé ce ne sont pas de simple soldat génétiquement augmenté, ça c'était les guerriers tonnerre. Il y a une part de surnaturelle dans leur conception. A relativiser certes, mais selon ce point de vu le TGCM des space marine se défend ^^ Comme dit par les autres, je vois le SM comme un super commando. Capable de tenir des bataille tout seul certes mais ce n'est pas là qu'ils seront les meilleurs, ou plutôt qu'ils ne sont plus les meilleurs (wink wink 30k).
  3. Merci ! Oui ce sont les deux petites touches finales x) Merci beaucoup ! Je pense que c'est un effet d'optique à cause de l'épaisseur de boue qu'il y a dessus, ce sont bien des socle de 32mm Merci encore ! Ah c'est vrai que je n'ai pas mis l'explication ! Lors de ses deux première parties, ce brave contemptor a éliminé un land raider spartan à chacun de ses tour 2 (l'un d'entre eux contenait même Horus en personne). Du coup j'ai voulu lui laisser un souvenir de cette exploit et j'ai un peu maladroitement essayé de dessiner la silouette d'un spartan barré avec le chiffre 2 en dessous x) Une petite suite : Partie VII : l'Ange Tranquille Raldoron, premier capitaine de de la Neuvième Légion, Archien de la Sagesse. Comme pour Zephon, une fois le travail finit sur celui là je n'ai pas eu le coeur de tout salire ^^ Mais ça correspond au personnage qui est assez clean et sobre dans son design comme dans son attitude dans le lore. Qui prend le temps de nettoyer son épée au milieu du champs de bataille ? J'ai pour la première fois utiliser un feutre fin pour le lettrage et les pupille au lieu d'un pinceau, c'est plus facile mais ça fait des lignes un peu tremblotante. Le visage a bien pris le lavis de reikland flesh shade, merci à la sculpture Le choix du bleu pour les gemmes est fait pour souligner l'esprit froid et rationnel de Raldoron Bras d'abomination tranché, le membre est floue parce que le pouvoir du warp s'estompe en emportant sa forme physique hors de la réalité ^^
  4. Idem ici mais on joue pas très vite de toute façon alors ça se traduit par des parties pouvant durer jusqu'à 7-8h (déploiement compris). La dernière ça devait être ça, rdv 19h, début de jeux vers 20h, fin du tour 3 vers 2h du mat x) ça a aussi finit en theory turn mais l'affaire était plié (4000pts Blood Angel vs Necron en Horus Heresy avec la liste australienne fan made de la v1) Souvent pour le JDR ça se passe comme ça, mais on a décidé de se laisser ce temps pour se parler d'un peu de tout et rien une petite heure. Comme ça o peut se lancer dans la partie sans s'interrompre pour se raconter nos dernière conneries. Le mieux c'est de se donner rendez vous une heure plus tôt (comme l'ordinateur qui met 1h à s'allumer, il suffit de l'allumer 1h plus tôt pour résoudre le problème) La méthode que j'utilise souvent avec mes ami c'est celle du placement "collégiale", on pose tout les décors qu'on veut jouer sur la table et on les place de sorte à faire quelques chose qui soit juste en terme de jeux et évocateur en terme de visuel. On partage rien, on fait même pas de choix chacun notre tour on essaye de juste de faire un truc qui offrira une bonne parti. Je suis bien conscient que c'est pas vraiment la meilleur méthode pour jouer avec des inconnu x)
  5. Pour ce point, et pour gagner du temps quand on reçoit chez soit, j'aime bien l'option un qui prépare toute la table et l'autre qui choisit son côté.
  6. C'est vrai que c'est vachement choquant, ils ont réduit la taille du stormcast moyen mais ils lui on laissé son enclume au bout d'un bâton comme arme, ça jure beaucoup...
  7. Merci ^^ Ne t'en fait pas camarade de la Neuvième, nous marcherons tous ensemble pour défaire les traitres ! Peut importe le niveau de finition de nos armures ! Personnellement, je peint des figurines Warhammer depuis 2007 (avec quelques pauses on va pas se le cacher), c'est donc en peignant qu'on devient peintre ! x) Tu améliora ta technique au fur et à mesure de ta pratique, il n y a ni secret ni raccourci et je suis moi même très loin du niveau de quelqu'un comme La Goule par exemple
  8. Partie VI : MEEEDIIIIIC !!! J'adore ce duo d'apothicaire, ils ont vraiment énormément de personnalité. Je me suis essayé à leur faire des fiole coloré de liquide sous pression, première fois que je tente ce type d'effet, c'est plus ou moins bien réussi selon l'angle depuis lequel on regarde. Backpack et bras aimanté (évidemment) mais je n'ai pas d'options propre à leur donner actuellement. Il me faut acquérir quelques grosse hache à deux mains, parce qu'être un apothicaire ne doit pas vous empêcher de balancer une paire de pains F6 PA 3 brutal 2 entre deux transfusion sanguine. Merci les armes de perdition ! Note amusante, j'ai commencé à les peindre depuis une chambre d'hôpital x) Rien de grave juste des tests, mais les appareils de mesure ne devait pas être dérangé par des appareil électronique extérieur (téléphone, ordi...), alors j'ai emmené de quoi m'occuper. J'aime beaucoup ces taches de sang sur le bas, elles sont assez réussit Quelle idée de porter du blanc en cette saison ^^ Je me suis amusé avec les décalco sur celui ci Ce soir ils vont faire chauffer leurs nartheciums, souhaitez moi moult FnP réussit ^^
  9. C'est un choix de gamedesign cohérent de leur part qu'ils ont expliqué par le passé (copier coller de Taran) : NOTES SUR LES EFFETS ET LES PORTEES DES ARMES Dans Le Rogue Trader, ouvrage de base de la première édition anglaise de Wh40k, deux paragraphes (p6 et p69) faisaient de très intéressantes remarques sur la manière avec laquelle ont été modélisé les effets des armes. J'en donne ici la traduction approximative : P6 : " Échelles : […] La portée des armes et leur efficacité ont été calculés sur la base d'arme individuelle tirant sur une seule cible. Alors que beaucoup de règles utilisés pour des wargames historiques modélisent un ensemble de tirs sur un ensemble de cibles. Pour cette raison, les portées et l'efficacité des armes de Warhammer 40.000 peut sembler comparativement faible, mais nous croyons que c'est suffisant et que cela donne un meilleur jeu. " P69 : " Une note sur les effets et les portées : " Nous avons mentionné en introduction que les portées et les effets ont été délibérément affaiblis pour rendre le jeu jouable. Quelques personnes trouvent cela dur à accepter. Rappelons que cet univers est très différent que celui d'aujourd'hui, la force brute et la peur sont la plus puissante de toutes les armes. La réputation d'efficacité d'une unité au corps à corps peut être suffisante pour mater une rébellion ! La technologie et les système d'armes sophistiqués n'ont aucune place dans cet univers, l'équipement doit pouvoir être réparer sur place et il doit être facile à fabriquer sur des mondes où les seuls matériaux de construction sont le bois, les pierres et du minerais brut. Rappelons nous que l'efficacité au combat des armes est mesuré en terme de durabilité et de facilité de production autant qu'en terme d'efficacité théorique -conséquemment la relative faible puissance des lasers des armes commune. Il est vrai au 20ème siècle que des systèmes d'armes peuvent porter plus loin ou même être plus performant (en théorie) que ceux décrit dans ces pages, mais certains fusils d'assaut et véhicules derniers modèles peuvent être dépasser (en pratique) par des modèles plus anciens. Par exemple, le vieux fusil 303 était conçu pour tirer plus loin que le moderne "Bullpup", son système de visée et sa construction générale étaient plus robustes -facteur non inclus dans la performance statistique mais vitale dans les conditions de bataille. Dans l'univers Wh 40k, l'issue d'une bataille est toujours déterminée lors des combats rapprochés, et la portée donnée pour les armes reflète cela. " Les auteurs proposent ensuite une règle facultative de tir longue portée : Toute les armes avec un projectile physique (bolter, fusil, fusil d'assaut, lance-missiles,...) ont en fait une portée 10 fois supérieure à celle indiquée dans le profil. Les arcs, les frondes, les arbalètes et les armes à énergie (plasma, laser,…) ont une portée réelle 5 fois supérieure. Les grenades et les armes à gabarit de lance-flammes ne peuvent tirer en longue portée. Pour tirer au delà de la portée initiale, il faut réussir un 6 sur 1D6. le tir se fait alors normalement mais la force et réduite de 1. Dans le Compendium (p89), Rick Priestley écrit que : Le tireur pourrait avoir ou bonus de +1 à la force de son arme ou que celui-ci pourrait lancer 3 fois le dé "pour blesser". Jouer cette règle optionnelle change considérablement la manière de concevoir une statégie à Wh40k V1 ou V2 en rendant les armes considérablement plus meurtrière, rendant le jeu "short and bloody". Comme quoi, l'idée de faire un jeu fantastique mais réaliste n'était pas complètement absente de la tête des concepteurs.
  10. L'aplomb qu'il faut pour sortir une bannière à 75pts qui a pas le moindre effet en jeu xD En fait elle sert uniquement à contre la liste guerrier du chaos qui joue sur les malus au morale avec splendeur diabolique et le totem je vois que ça Je pense qu'il y'a un plantage quelque part malgré tout
  11. Au moins quand on a une réponse clair sur un point de règle de la part de la maison mère on est libre de l'appliquer (ou pas ^^) sans ambiguité
  12. Il y a une différence de profil et de règle entre les gros liberator et les nouveau plus fin ? Je ne ne joue pas à AoS donc je ne comprend pas bien ce qu'il se passe avec ce changement d'armure qui pourrait juste être une mise à jour...
  13. Merci ! Oui c'est vrai, il y'a quelques problème d'ajustement des aimants qui donne cet effet sur certains. C'est camouflable avec un meilleur positionnement ou un un switch de paire de bras dans la plus part des cas ^^
  14. L'autre Horus ! https://www.warhammer-community.com/2024/04/04/heresy-thursday-little-horus-aximand/?utm_source=Social Media&utm_medium=social&utm_campaign=THH&utm_content=THH Thur Il est chouette, à part l'épée que j'aime pas, les quillons sont trop gros et il y a pas de pommeau ça fait déséquilibré
  15. (j'ai réparé les liens des photos normalement) Partie 5 : Crimes de guerre ? Vous avez dit crimes de guerre ? Voici ma première escouade d'assaut, faite avec des bitz de vieux marines du chaos. Les épaulière supplémentaire sont le nerf de la guerre pour tout ces nouveau bras ^^ Certaine de ces épaulière sont d'ailleurs des MKVII rabotté Ce brave légionnaire est so guerre d'unification x) L'escouade est mené par ce vieux sergent bougonneux Et pour accompagner cette bande de joyeux drill en réacteur, voici Dominion Zephon ! Je suis aussi très content de son rendu mais je n'ai du coup pas eu le courage de le salir x) Dites vous qu'il est juste en train de tomber des cieux sur le champs de bataille. Et puis comme il touche pas vraiment le solça aurait peut être fait un peu bizarre Sa tête est aimanté mais je n'ai pas peint l'autre. C'est une très belle figurine à qui je donne moult rôle : êtres zephon sur le champs de bataille évidemment, mais aussi praetor en réacteur dorsaux avec lame de parangon ou moritat avec paire de serpentine volkite et épée encarmine (pour respecter le wysiwyg ^^)
  16. Les jeux Warhammer n'étant pas des jeu "fini" et comportant en plus une bonne part d'aléatoire c'est tout à fait possible de jouer "contre soi même". C'est bien si on a personne sous là main (pendant une pandémie mondiale par exemple) ou qu'on veux tester des trucs (vieux système, liste bizarre, scenar alambiqué...). Le bon plan ça reste quand même de transmettre le virus aux gens de notre cercle social x)
  17. Je la trouve pas trop mal ta liste, il y a de la variété Le héros est un peu en mode ça passe ou ça casse mais bon c'est l'esprit du chaos et de khorne ^^ Pour les remarques : Les déchus, il ne leur faut pas de rang ça sert à rien. Met les par 7 sur une seul ligne (8 ça va faire vraiment trop). Paye des bouclier à tes élus avec les points La double arme sur des élus de khorne c'est un peu du gachis je trouve, j'ai testé et c'était pas super convaincant. Il y'a des moment ou c'est plus intéressant de juste combattre avec l'arme de base pour la PA -1. Sur tout ce qui à une E 4 et un peu d'armure généralement. Les enfants du chaos c'est vraiment très aléatoire mais comment ne pas les aimer ^^ N'espère pas qu'ils servent à quelques chose et peut être qu'il te surprendrons
  18. Merci ! ^^ J'aurais pu essayer de partir direct sur du grimdark mais je ne sais pas faire et ça rend mieux comme ça x) Sur les mk III ? Je sais pas ^^"" J'ai grave galéré et testé des trucs un peu au pif. Il y a du seraphim sepia du nuln oil pour sure, et probablement du retributor mélangé à du leadbeacher. Pas de reikland flesh ou autre couleur cuivré je n'en possédait pas à ce moment là C'est un peu tard pour opérer un changement radicale (j'ai près de 40 figurines soclé de cette façon) mais je verrait à rendre l'eau un peu plus jaunâtre. Je vais peut être faire le test de mettre une goutte de peinture jaune sale dans l'eau artificiel pour voir si ça peut faire un truc, ça me permettrait de repasser un peu sur ce qui a été fait si le résultat est bon. La suite, j'avais promis plus d'aimants ! Partie 4 : Des gros jouets Je vous montre sur l' Incendeus, le contemptor classique n'est pas autant aimanté de partout ^^ (WIP Angels Tears derrière mais c'est pas leur tout !) Voici la bête en pièce détaché ! Paquetage amovible pour le jouer en dread classique (j'ai un autre paquetage de dread qui est pas sur la photo que j'ai acheté en bitz ) Aimant sphérique aux épaules et au torse pour pouvoir prendre de multiple pose stylé ! Sauf que ceux des épaules sont un peu trop faible et ne tienne pas bien la position, c'est dommage... J'ai mis un micro bout de pata afix pour apporter un peu de force de frottement. Il y a des aimant au niveau du coude comme vous en trouverez sur tout les tuto youtube pour switcher d'arme de dread facilement. Notez que j'ai du raboté les "engrenage" des coudes pour les rendre compatible avec les pièce plasqtique, elles sont en effet plus large. Mais j'ai aussi ajouté un aimant au dessus de cette petite pièce de jonction coude/epaule pour pouvoir faire pivoter le bras autrement que juste de bas en haut. C'est aussi très utile d'avoir fait ça pour s'adapter aux différentes taille des armes de dread, j'ai faillit me faire avoir sur le plastique, je l'ai monté avec le fuseur, je n'ai pas aimanté la pertie que je vient de décrire et le lascanon passe vraiment tout juste Voici le détail de l'aimantation de l'interieur du poing gravis. Pour la resine ou le plastique même combat, on fait sauter le petit disque autour de l'arme et on met un tout petit aimant très faible parce que sinon c'est impossible à enlever ^^ Sur le plastique il faut bourrer un peu de green stuff vu que l'arme touche pas le fond. ET il faut prévoir un bout de pate a fixe pour enlever l'arme entre les doigt du dread aussi, ça aide beaucoup ^^ Le voilà avec ses capacité de poseur ! Sa tête est aimanté aussi pour pivoter lors des changement de postion Et notre ami en plastique est peint lui ! Je suis vraiment très fière ce cette figurine, je trouve que j'ai géré sur le travail d'usure métallique. Un peu moins sur les flasque du fuseur x)
  19. Chouette projet, les modèle de base sont cool ! Tes projection sanglantes rendent super bien Je finis une unité d'Angel's Tears, il y a des tirs de lance grenade à radiation qui vont partir il faudra pas demander d'ou ça vient !
  20. Je pense qu'il l'ont carrément. Qu'est ce que peuvent bien faire les 1800 types ? Les marines vont tranquillement prendre leurs objectifs et soit faire péter le vaisseaux, soit repartir et laisser la place à d'autre force plus nombreuses. Je ne sais pas exactement, faudrait que je me replonge dans les bouquin de rogue trader qui doivent les décrire. Mon but est précisément de transformer le vaisseau en tombeau pour en prendre le contrôle total ^^ Si les marines veulent préserver une partie de l'équipage ils peuvent mettre en place une ou plusieurs safe zone qu'ils alimenterons en oxygène. Ce qui permettra de contrôler la masse plus facilement. Si des combattants ennemis veulent en profiter pour se dissimuler dans la foule pour attenter je ne sais quelle action, je ne crois pas qu'un space marine hésiterait longtemps à vider son bolter dans le tas. Exemple, un vaisseaux impériale volé par des Orks il y a des lustre, on pourrait vouloir le récupérer sans trop l'abimer. Là, transformer le vaisseaux en espace inhabitable devient une nécessité pour le nettoyer rapidement et proprement autrement que par un combat long et couteux contre des centaine de millier de xenos. En effet, lorsque je parle ça vaut pour une interprétation narrativise ou une table de jeu de rôle Pour une partie de jeux de figurine et pour utiliser ce que je connais je pense que je ferais ça avec les regle de zone mortalis d'Horus Heresy V2, Astartes contre Milice. L'écart de profil et de puissance, accentué par ce type de partie devrait donner un résultat assez proche de ma vison. On peut même creuser l'ecart en ne prenant que des marines veteran (avec le rite qui va bien), leurs options ressemble assez à celle d'une escouade tactique du 41e millénaire si on a envie de faire illusion ^^ Pour détailler : les règles limitent le nombre de fig par unité à 15, il y'a pas de vehicule autorisé... Autant dire qu'une armée de milicien, qui se repose en générale sur le nombre et les chars, va avoir du mal à performer. Mais avec un scenario spécifique et deux trois règle marrante pour faire des pièges aux marines ça doit être amusant. J'ai pour projet de faire des parties comme ça ou le defenseurs se déploirait ou il veut puis la table serait "masqué". Il suffit de poser des feuille de papier par dessus le decor en coursive ^^ L'attaquant progresse en révélant les zone qu'il atteint avec ses troupes au fur et à mesure J'espère que l'élite de l' Imperium ne fera pas l'erreur de débarquer dans un hangar à 100 sans la moindre préparation x) Pour moi il faut attaquer de tout les côté en même temps puis tracer un sillon sanglant jusqu'aux objectifs. Le hangar limite c'est le dernier truc à prendre pour une évacuation en thunderhawk SI son armure est verte il y a moyen qu'ils l'écoutent x)
  21. Les armure terminator en papier maché de Space Hulk là... Je pense que le nombre des orks finira par jouer contre eux, ils vont s'entasser dans des kill zone spécialement préparé, mordre à tout les hameçons et se faire balader pendant qu'une partie des marines pourra accomplir les vrais objectifs. Le pire ça doit être les bio vaisseau tyrannides je pense. Le truc dégueule en permanence des bestiole par tout ses orifices et doit quasiment savoir instantanément ou tu es puisqu'il est conscient. Et le plus facile : les Taus évidemment. J'ai pas d'argument je dis ça par pure xénophobie impériale. x)
  22. Oh oui un abordage de marines ! Je pense que l'équipage d'en face n'a pas la moindre chance. On est vraiment dans l'environnement de combat pour lequel les space marines ont été créé. De simples escouades d'infanterie bien coordonnés depuis le croiseur d'attaques peuvent mettre le vaisseau ennemi en coupe reglé en quelques instants. Pas tellement besoin de force d'appuie lourde ou de renfort de la part de serf. C'est mon opinion vu le considérable écart de qualité entre les astartes et l'infanterie standard. Une reflexion que je m'étais faite dans un autre contexte (les legions pendant la Grande Croisade) : Je trouve que ça s'adapte au cas d'un vaisseau spatiale. Pour contrer les marines en abordage il faut accumuler de la masse, du matériel pour combler l'écart de qualité. Au détriment de l'optimum d'occupation, ce qui engendre des pertes effroyables. Première chose à détruire : les réacteurs, pour empêcher la fuite. Gaffe au saut dans le warp aussi mais généralement ça se fait pas d'un claquement de doigt et pas à proximité des système stellaire. Je viserais surtout les systèmes de survies si on s'intéresse au contenu du vaisseau et pas à ceux qui composent l'équipage. Il faut couper l'oxygène, les lumières, les système de sécurité anti dépressurisation et anti incendie, et pas se priver pour faire des gros trous dans la coque pour accélérer le processus. Nos marines en gravité zero dans leur armures étanches seront comme des poissons dans l'eau. Il faudra se battre pour les atteindre, ou pas en fonction de ce que le vaisseau transporte et ce dont il est capable. Ces systèmes peuvent être atteint par une escouade qui se sera frayé un chemin à coup de bolter depuis une torpille d'abordage, ou par une frappe téléporté de Terminator, ou même juste avec des tir de "précision" de la part de la lance stellaire du croiseur. Si les astartes ont prévu de garder l'équipage en vie deux ou trois démonstrations de force devraient suffire, ça reste les Anges de l'Empereur. Sinon une fois les système internes sous contrôle le chantage à la dépressurisation ou à la coupure d'oxygène généralisé aura de bon résultat. Pour les petit malins qui voudront contourner le système ou faire de la resistance : on les traque à grand coup d'auspex et on patrouille par équipe de 2 avec pour objectif le nettoyage des coursives à coup de lance flamme (tant pis pour les dégât collatéraux). ça c'est pour le cas un vaisseaux contre un vaisseau. On peut même imaginer, si on veux récupérer le bâtiment sans risque (ça coute chère ces trucs !) , qu'il puisse être mis en quarantaine (avec ses systèmes de survie bousillé) par un autre vaisseau de la flotte imperiale (pas des astartes). Il suffira d'abattre tout engins bricolé souhaitant quitter la carcasse et d'attendre que le temps fasse son effet sur les rare survivants, qui ne devraient pas prendre trop de temps à mourir d'asphyxie, de froid, de faim ou de soif... A la fin on a juste une jolie coquille toute vide à remorquer tranquillement au dock orbitale le plus proche et à retaper gentiment. Pro tips : il faut toujours commencer par l'évacuation des cadavres, surtout avant de relancer le chauffage... Dans le contexte d'un abordage en pleine bataille, si il y'a d'autres adversaires et qu'on veut conserver le vaisseau sans heurt il faut exterminer l'équipage pas le choix, ou faire appel à une force tiers plus nombreuses pour garder un oeil dessus. Ce serait du gâchis de faire faire du gardiennage aux marines.
  23. Oui j'essaye et d'expliquer mes choix du mieux que je peux pour documenter un peu ce projet. C'est plaisant de mettre en lumière le chemin parcouru et ça motive pour la suite ^^
  24. Dans les armes de cac plastique vous pensez qu'on aura quoi ? J'espère vraiment un big box débordante d'épée tronçonneuse, de griffes eclaire, et de tout les type d'arme énergétique. Une grosse boite à 60 balles pour tout faire (ou subdivisé comme ils ont fait avec les armes lourdes). Et pas un set avec 10 épée 1 hache énergétique, 1 paire de griffes et 1gantelet ...
  25. Partie 3 : Paint it red ! Allez montrons un peu de peinture et parlons socle ! Voici la première série de marines test que j'avais réalisé : On peut voir sur le Mk III du fond mes tentatives de battle damage métallique, comme c'était pas terrible je n'ai pas poursuivit sur les autres. Le rouge est un peu trop orangé à mon gout également, sur le prochain je ferait sauter l'éclaircissement finale pour ne garder que le lignage. Soclage et salissure : Une fois la pate en place sur le sol et tout les éléments intégré (crane, barbelé...), le marines est littéralement planté dedans. Ce qui permet de bien les faire passer pour une infanterie lourde qui galère à se déplacer sur ce terrain difficile. Il se peut, une fois le mélange sec, que le marine voir toute la plaque se décroche. Je pense que c'est quand il y'a trop de white spirit dans le mélange. Ce n'est pas bien grave, deux points de super glue et c'est réparer. Pour la mise en couleur je peint d'abord ma mixture boueuse en noir. Puis je passe des lavis successif de vermin brown, mournfang brown et marron vert ( prince august). Je mélange un peu ces trois couleurs pour varier les teintes. Je remarque que plus j'avance dans la peinture, plus mes socles on tendance à devenir marron clair, il faut que je rectifie le tir ^^ Je fait déborder le lavis de vermin brown sur les pied et la moitié du tibia environ. Puis je viens réaliser des projection de goutte de peinture marron clair et frottant un vieux pinceau avec mon doigts. Je couvre avec des petit bout de papier ou de sopalin les partie hautes de la figurine que je ne veux pas salire. Deuxième série de marines : Les voilà dans un environnement bien propret pour leur bottes en céramite dégueulasse ! On est sur un rouge beaucoup plus profond et sombre, j'aime mieux. Le rendu final est vraiment là grace à la couche de vernis mat (pas trop mat) de chez prince auguste Petit focus sur le vexilia, on voit mes timide tentative de battle damage en noir, c'est discret mais ça rajoute quelque chose. Je suis particulièrement fière du visage du porteur de nunico vox, mais un peu deg que l'aimant ait lâché pendant la séance photo sans que je m'en aperçoive x) J'ai jamais réussit à retrouver cette teinte de peau par contre. Je n'avais plus de couleur chaire claire ni de reikland flesh alors j'ai composé avec ce que j'avais. Le légionnaire archétypale, fier et discipliné ! J'ajoute le sang après la couche de vernis pour ne pas casser sa brillance. C'est juste le technical blood for the blood god. J'aime bien en éclabousser certaine partie d'armure, ça donne ce rouge sur rouge qui nous fait vérifier la couleurs du légionnaire à deux fois ^^ J'ai mis de l'eau artificiel dans les trou d'eau de ces série là mais je trouve malheureusement que ça uniformise un peu trop le vert.. J'ai arrêté sur les suivants
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