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Warhammer Forum

Capitaine Felix

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Messages posté(e)s par Capitaine Felix

  1. il y a 45 minutes, RogueTrader a dit :

    Gros coup de cœur pour cette unité de Fusiliers, une vraie réussite et je dirais même la plus réussit depuis le début des révélations excepté la Manticore évidement.

     

     

    En partie d'accord mais je trouve qu'il y a du coup un soucis de DA entre cette nouvelle armée et les Eternels, on dirait qu'elles ne sont pas dans le même univers!

    Même si cette armée est destinée pour AoS elle a une aura plus proche de Battle, plus encore cette unité très "régimentaire" dans la pose, et l'aspect globale de l'armée assez crasseux à la Mordheim, c'est le paradoxe.

     

    Au bout de 8ans justement on avait finit par intégrer que les Eternels SONT l'armée de défense des peuples libres et reconquête des terres pillées par le Chaos mais le problème c'est qu'ils n'étaient pas assez humains et leur design clivait trop...ce que GW a progressivement amélioré en V2 puis encore plus avec la V3 avec des Stormcast qui n'ont jamais paru aussi humains (proportions plus réaliste, capes et toge, têtes diverses etc) tout en gardant l'aspect mythologique de départ...

    Hors la DA de cette armée des CoS est à l'opposé totale et quand je vois l'engouement sur le net, ce qui semble correspondre aux attentes des bcp de joueurs, ça me confirme un peu plus que la direction prise en terme de DA pour AoS au départ n'était pas le bon (les joueurs Warhammer veulent du méd-fan dark et crasseux, pas du mythologique carnavalesque en armure scintillante, on l'a vu déjà avec le succès de la refonte trés classique des Vampires ou la DA des Kruelboyz, etc)...et (re)pose inévitablement la question de l'intérêt de cet univers finalement.

    @RogueTrader

    Oui tu as raison. Cette DA surprend en effet. Je pensais qu'ils conserveraient le style "Renaissance" de feu Empire Battle (ou Flintlock fantasy).

    C'est vrai que cela contraste fortement avec la DA hight fantasy des Stormcasts

    Attention peut-être : nous n'avons pas vu toutes les nouvelles figurines. Viendraient peut-être des unités représentant les nobles ou des vétérans très bien équipés  (équivalent joueurs d'épées, pistoliers etc....) ou des populations azyrites plus civilisés servant dans des unités type artillerie ou steampunk.

    Là dans ces hypothèses, nous aurions une DA plus magnifiées, plus proche de ce qu'était l'Empire de Battle (cf. par exemple le perso Glaurio ven Halten II du Cursed city)

    Tout est encore possible (ou pas)....

    Cela suscite pas mal d'engouement ou simplement du positif sur AOS (tout l'inverse me semble-t-il du Lord-Ordinators et de sa moustache wilhelmienne de Malign Portents de 2018 🥲)

     

    A suivre !

     

  2. il y a 29 minutes, Albrecht de Nuln a dit :

    À tête reposée, je me rajoute au concert de louanges !

     

    J'en attendais moins de cette unité, par rapport aux steelhelms, mais finalement je les trouvent encore meilleurs :wub:. C'est baroque, chargé (un cauchemar à peindre en perspective), avec un rendu défensif lourd excellent, comme l'a souligné @Nekhro, GW continue à donner une identité propre (je continue à y voir aussi ce petit côté Ankh-Morpork) à ces frêles humains, perdus dans l'immensité des Royaumes Mortels...

     

    C'est bête mais cette simple forme géométrique du losange donne toute sa "structure" visuelle à l'armée : les casques, les pavois, les boucliers, les têtes d'armes, etc. Ça me rappelle un vieil article du WD sur la manière dont GW concevait ses factions avec cette idée de "forme" qui s'applique littéralement à une armée... Ils utilisent encore les même recettes 20 ans plus tard et ça fonctionne toujours ! 

    @Albrecht de Nuln

    Tout-à-fait. C'est vraiment une nouvelle DA propre à AOS, bien séparée du classique Battle / old World

    Quelle attente ! Il a fallu quand même presque 8 ans depuis la sortie V1 d'AOS pour avoir une faction humaine propre à AOS.

    Pas mal d'années quand même et combien de vagues de sorties de Stormcast !

    Hâte de voir la suite : Fantassins d'élite/ joueur d'épées ? Machines à vapeur ? Ogors mercenaires typés "civilisés" ? Artillerie ?

    On spécule déjà sur TGA et on invoque "Whitefang the prophet"

  3. Figurines fort belles.

    Précisé comme dans les posts plus hauts, on s'éloigne du Flintlock fantasy de l'Empire de Battle.

    La gamme classique encore en vente risque de passer sur The Old World

     

    il y a une heure, Kikasstou a dit :

    Entièrement d’accord, j’espère juste que cette nouvelle gamme se suffira a elle même et qu’on aura pas besoin de piocher dans la vieille gamme battle pour compléter un role manquant.

    Oui effectivement. D'ailleurs ces nouvelles figurines "fusiller" n'ont apparemment pas l'option montage "arbalétriers".

    Du coup (sous réserve de révélations ultérieures), le warscroll "Freeguild Crossbowmen" va -t-il par exemple disparaitre définitivement ? Et d'autres entrées....

  4. il y a 25 minutes, Albrecht de Nuln a dit :

    Intriguant ce Génosire. Un gros casting et Guy Haley aux commandes, lui qui a déjà traité Cawl (Le Grand Œuvre qui m'avait toutefois laissé sur ma faim)... Curieux aussi que l'info soit diffusée alors que GW/BL n'a pas encore fait d'annonce. Avec un synopsis pas anodin dans le 40k actuel, c'est étonnant.

    @Albrecht de Nuln

    L'info est pour l'instant sur Amazon : https://www.amazon.fr/Génosire-Guy-Haley/dp/1804073725/ref=sr_1_1?__mk_fr_FR=ÅMÅŽÕÑ&crid=WZL8IKQCUWJJ&keywords=Genosire&qid=1688416491&s=digital-text&sprefix=genosire%2Cdigital-text%2C80&sr=1-1

     

    L'inénarrable Master Chapter Valrak en a même fait une vidéo réaction : https://www.youtube.com/watch?v=AveMaffNYKY

     

  5. Je me fais l’écho de quelques infos du Black librarium (https://www.black-librarium.com/t5146p25-programme-des-publications-black-library-france-pour-2023#182637)

     

    Octobre:
    - Chef de Guerre de Mike Brooks (Warboss en VO)
    - Génosire de Guy Haley

    Novembre:
    - La Fin et la Mort : Volume II de Dan Abnett
    - Le Diable Catachan de Justin Woolley
    - Les Forges de Mars de Graham McNeill (omnibus)

    Décembre:
    - Pèlerines du Feu de Justin d Hill

     

    A retenir notamment le synopsis de Génosire de Guy Haley : rencontre au sommet entre les deux esprits les plus fous affutés de 40K

    Révélation

    Dans l'espoir de domestiquer la Grande Faille qui divise la galaxie en deux, Belisarius Cawl invite des représentants de tout l'Imperium sur le monde artificiel de Pontus Avernes. Assuré de les convaincre de son génie, il doit toutefois solliciter leur aide pour percer les secrets du Réseau de Pylônes - de formidables structures construites par une ancienne race qui, il en est convaincu, peuvent contrer les effets du warp.
    Mais parmi les participants se trouve un invité indésirable : Fabius Bile lui-même. Le Primogénitor, lui, n'a que faire de la validation de son génie. La poursuite de ses objectifs va entraîner une confrontation épique entre les plus grands esprits scientifiques de la galaxie. Un seul en sortira victorieux.

    Il manquerait juste l'Illuminor Szeras.....

    Espérons que le roman soit aussi prometteur que ce premier synopsis le laisse penser.

     

    A suivre !

  6. il y a 10 minutes, Hellfox a dit :

    Et en V12 le retour des stratagèmes pour personnaliser l'armée. Puis un grand reboot pour la V13, et un ajustement pour la V14, et une simplification pour la V15, etc... 

     

    C'est fou avec la tonne d'armées, d'unités et de sorties, de pas réussir à faire un socle de règles et le mettre à jour sur plus de 3 ans... Il y a assez de matière pour pas s'ennuyer sur 4 ou 5 ans. 

     

    Sûrement l'argument économique, faire une version permet de relancer l'intérêt et de vendre, même si ça a pas d'utilité en terme de jeu... 

     

    Ca va être pareil dans 6 mois en V10. Je vois pas pourquoi ça serait autrement. Ils vont sortir les codex débordant de trucs, des suppléments avec des bidules, et ça va déborder... Dans 2 ans et demi ça sera inabordable pour un débutant et on attendra tous la V11... 

    @Hellfox Oui, tes hypothèses seront peut-être vérifiées. Attendons éventuellement les premiers codex toutefois, avant de faire des plans sur la comète.

    S'il y a complexification dans les années à venir, rien n'empêche de tester des moteurs de règles agnostiques (OPR etc....) ou simplement de prendre les règles de base aujourd'hui disponible et laisser de côtés les règles complexifiées récentes. Casual as casual !

     

    Après sur ce cycle complexité / refonte / reboot : oui bien sur. C'est très embêtant, mis bout-à-bout et années par années. Cela peut toutefois ne pas atteindre pas mal de gens qui souhaitent rester sur la collection de figs, sur le modélisme et non sur les règles et les stats (un peu mon cas), et qui continueront certainement à acheter les produits GW malgré cette valse triennale complexité / refonte / reboot....

    Quoique si les prix augmentent encore 😭

     

    A suivre donc

  7. il y a 7 minutes, RogueTrader a dit :

    Imaginez juste un instant que le jeu serait passer en mode alterner avec la V10, là on aurait un véritable changement de gameplay qui obligerait à repenser la manière de jouer et interagir, ça serait limite révolutionnaire pour 40k (la concurrence le fait depuis 10ans et GW la déjà expérimenter sur les autres jeux d'escarmouches comme KT, Necro, Warcry etc alors pourquoi pas 40k ?) Mais non pourquoi s'embêter ? Allez pour la V10 on remet les capacités universelles un truc incroyable qu'ils avaient pourtant virer en V8=>Vous verrez en V11 ils remettront les gabarits en prétextant que c'est tellement plus fun et réaliste! 

     

    Perso je passe mon tour, je testerai pour le fun comme en V8 mais sinon je prend les figs pour jouer à autre chose...

     

    @RogueTrader Certes, mais les gens peuvent aussi apprécier ce système de gestion de tour séquentiel; voire aussi cette stabilité au niveau des mécanismes de jeu d'une édition à une autre. Ce n'est pas parce que la concurrence le fait (Mantic / Mr Ronnie) , que les joueurs vont automatiquement apprécier, intégrer, plébisciter. Que sais-je encore ....Le système à activation alternée a aussi ses défauts. Je l'avais testé il y a plus de 20 ans sur Warzone Mutant Chronicles (Target games / édition Descartes) : intéressant sur de l'escarmouche, beaucoup moins si on n'aime pas le simulationniste, si on souhaite jouer de grosses parties... 

    C'est finalement très subjectif....Mais quand même on commence depuis quelques années à entendre ad nauseam  ce discours sur l'activation alternée et ses vertus bienfaitrices.....

    Perso, je n'ai pas été convaincu

    Mais bon peut-être GW le fera ou ....pas.....

     

    Le problème de la V9 était surtout sur la dispersion du corpus de règle dans plusieurs bouquins; l'instabilité des points et la profusion de règles sur les traits de factions, sous-factions, reliques etc....

    Donc une mauvaise relation entre le jeu et les choix commerciaux de la boite (puisqu'on finit par acheter bouquins sur bouquins...). Cela pouvait être résolu aussi par le choix de lâcher / ne pas acheter les suppléments et d'en rester aux règles de base et de jouer très "casual"......

     

    A voir pour la suite 

  8. Merci @inobi pour la création de ce sujet.

    C'est effectivement un peu salutaire par rapport à l'autre topic dans lequel il y a parfois (selon moi) des dérapages. C'est d'ailleurs sempiternel sur ce forum à chaque changement d'édition ; avec les inévitables regrets nostalgiques, des gens qui viennent te mettre sous le nez tel ou tel jeu, l'activation alternée comme "deus ex machina" du hobby. Quand c'est pas du Mantic, c'est de l'OPR, ou du Mars Code Aurora.....On te case des questions de prix, on te parle d'impression 3d ad nauseam en te professant combien tu est stupide et vieux d'acheter encore des boites et des kits..... Cela devient lassant à force.

    Ce topic fait vraiment du bien. Merci et merci encore !

     

    Pour le reste, je partage les mêmes attentes et les points positifs que mes voisins du dessus :

    Un corpus de règle moins dispersé et et promis à plus de stabilité

    Système de chartes d'unité plus usuel

    Concernant les actions avancées ou plus particulières : retour des règles universelles

    Fin de la profusion des stratagèmes

     

    A ittre perso : en espérant à l'avenir une durabilité des éditions sur 4 voire 5 ans et des codex plus fluff avec de nouvelles illustrations

     

    A suivre !

  9. Parenthèse : on voit depuis aujourd'hui sur les forum anglo-saxon un visuel de timbres type collection édités "Warhammer". Voir si ce ne sont pas des fake.

    Ce sont des unités emblématiques des "core games".

    On y voit notamment deux visuels The old world : Nain et Haut-Elfe (lion blanc) = Spéculation éventuellement sur des futurs kits de la gamme The Old World ?

    Révélation


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  10. Intéressant.

    Premier constat = le mot-clé de faction. C'est "World Eaters" et non "Heretic Astartes"

    Donc a priori un codex auto-suffisant comme en V9. Mais a priori....

    Ce qui augure éventuellement de bonne chose pour les chapitres solo loyalistes (DA, BA, SW, DW), dont plus l'obligation d'acheter le codex SM en plus du codex chapitre

    A voir

  11. il y a 11 minutes, Albrecht de Nuln a dit :

    18 minutes de live, record battu. :rolleyes:

     

    Il n'y avait pas grand-chose effectivement (même si subjectivement, je suis très content de voir enfin une escouade inquisitoriale débarquer). Au vu du teaser de la prochaine saison, cette dernière inclura probablement les scorpions aeldari dont Valrak parle depuis un moment.

    oui effectivement très court....

    Les figs Inquisitions sont pas mal, mais sans plus.

     

    Le fait que la kill-team inquisition soit menée par un Interrogateur, peut supposer éventuellement (ou pas) une sortie ultérieure avec un Inquisiteur / seigneur Inquisiteur en actif et une nouvelle suite (voire avec des troupes de choc de l'Inquisition en sculpture différente des Tempstus actuels).

     

    C'est certainement un wishlist à ce stade = mais ce serait bien si tout ceci préfigurait une sortie 40K d'une faction agents impériaux pleine et entière, avec possibilité de jouer une armée "full Inquisition" (cf. cliffhanger à la fin du tome 5 The lion des Arches fatidiques)

  12. Révélation

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    Révélation

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    Révélation

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    Apparemment une nouvelle façon de jouer à Kill team (plus de figs ?)

     

    Nouveau package pour "Space marine heroes" ré-utilisable pour les kill team space marine

    Révélation
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    Planning :

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    Petit teaser à la fin pour la prochaine saison, avec apparemment de l'Aeldari

    Master chapter Valrak avait précisé à sujet = nouveau kit de scout marine vs nouveau kit scorpion eldar

     

    Annonce terminée à peu prés à 13H19 = ce fut court !

  13. il y a 11 minutes, Nekhro a dit :

    Oui, clairement. Certains sont déjà étonné d’entendre parler de la V4 alors qu’elle est dans les temps. C’est pour cela que j’aurais aimé voir The Old World s’insérer dans la rotation afin qu’elle passe à 4 ans. Ça ne semble pas se profiler ainsi.

    Très intéressant ton hypothèse, car évoquée à de multiples reprises sur des forums anglo-saxon : les gens se sont demandés si avec les sorties de Horus Heresy V2 et le futur The Old World, GW souhaitait passer sur un modèle de proposition commerciale de 4 "Core games" (ou 2 principaux et 2 auxilaires) avec une durabilité de 4 ans pour les 4 jeux.

    Il semble finalement que non, au vue de la tournure d'Horus heresy et des (quelques) infos révélées hier après-midi.

  14. Tout-à-fait d'accord avec les voisins du dessus : je trouve les Battletome plutôt bien rédigés = il y a un véritable travail de suivi de GW; certes avec quelques couacs de déséquilibre.

    Évoqué plus haut il me semble : à une époque, l'éditeur était dans l’excès inverse = des livres d'armée conservés sur plusieurs éditions, avec quelques mises à jour dans les White dwarf

    Les gens n'étaient pas satisfaits.

     

    Mais globalement le corpus des règles n'est pas aussi dispersés, ou volage si on compare AOS avec 40K V9.

    Après il est vrai qu'une édition tous les 3 ans, c'est un peu court = une durabilité tous les 4 ans ou 5 ans serait éventuellement plus appréciable

  15. il y a 13 minutes, Albrecht de Nuln a dit :

    À tête reposée, je les trouvent toujours aussi dingues ces chevaliers... vraiment impressionnants. L'alliance parfaite entre inspirations historiques et touches fantastiques avec une atmosphère gothico-baroque qui s'en dégage : incroyable ! Sans parler des petites touches comme l'espèce d'escargot mutant... on dirait qu'ils se sont échappés d'un tableau de Jérôme Bosch ! Et ces heaumes qui me rappellent les croquis de chevaliers impériaux de Dave Gallagher :wub:.

     

    J'ai vraiment hâte de voir l'ensemble de l'armée qui promet un rendu de dingue. Même si la peinture risque d'en être un cauchemar avec une telle profusion de détails.

    Tout-à-fait d'accord avec toi @Albrecht de Nuln = très bonne synthèse / équilibre en termes de direction artistique (DA).

     

    A voir pour la suite : Est-ce que les troupes plus "technologiques" type arquebusier ou arsenal soudefer / machine à vapeur porteront la même DA ? Ou au contraire une DA plus steampuck ?

    En espérant aussi éviter les casques type conquistador

    Révélation

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    On peut songer que la sortie de Cities of Sigmar va certainement précéder une réorganisation "commerciale" des vieux kits (au moins une grande partie de ceux de l'Empire) = peut-être en vue de la sortie de The old World (qui récupérerait ces kits en question)

  16. Et bien superbes figurines :

     

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    On s'éloigne encore une fois du style "Flintlock fantasy" de l'Empire de Battle, avec toutefois quelques éléments de ce DA typé "Renaissance" présents sur les figs.

    Hâte de voir la suite de l'armée.

     

    EDIT : un perso Pyro-tueur

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    Figurine de Nurgle remise à jour (issue d'une illustration très connue) = très jolie

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    Perso Gobelin = sympas aussi

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    Perso goule = superbe

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    Du renfort pour les Orrucks :

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    Mise à jour du planning des sorties AOS ("Roadmap") :

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