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draekhon

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Tout ce qui a été posté par draekhon

  1. Hello, En V10 la Riptide n'a accès qu'aux drones lance missiles, en deux exemplaires, il faut juste considérer ça comme une arme supplémentaire quand tu active la riptide en phase de tir donc au total avec les deux drones : 4 tir à 30", CT 5+, F7 PA-1 D2 ne pas oublier les bonus de guidage et (il me semble) qu'a l'instar de la riptide, tu peux ignorer les modificateurs au jet de touche
  2. draekhon

    Empire T'au [V10]

    J'avais pris l'idée dans des listes anglophones, et franchement avec le bonus de portée et l'advance ça tir très vite au milieu de terrain, tout en restant hors de porté des lances flammes, pour l'instant j'en suis très satisfait à pied et on économise le prix des devilfish
  3. draekhon

    Empire T'au [V10]

    Bonjour bonjour, Comme c'est bien calme ici, je voudrais vos avis sur une liste pour un tournois entre amis , la complexité c'est que les armées vont de l'ork et du culte populeux, jusqu'à de l'IK, l'idée est d'avoir un peu de réponse à tout, en jouant dans le nouveau détachement. J'ai pu tester une première version contre IK, SDB, DG et Cult, avec des victoires à chaques fois, j'avais 2 Riptide à la place des ghostkeel, une 2eme squad fireknife missile à la place des starscyte, et un 2eme Pirana, par contre je n'avait pas les kroots, et qu'un seul cadre fireblade. J'ai fait des changements pour mieux contrer les infiltrateurs et mouvement scout avec les ghostkeel, et avoir un cordon en plus avec les kroot, dans ma V1 c'est le cult qui m'avait donné le plus de difficulté. Voici la V2, qu'en pensez-vous? : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Nom du joueur : Draekhon Nom de l'équipe : Factions utilisées : T'au Empire Points d'armée : 2000 Améliorations d'armée : Commandant en Exo-armure Coldstar : Lames à Fusion, Commandant en Exo-armure Coldstar : Projecteur Thermoneutronique, Commandant en Exo-armure Coldstar : Fusil Accélérateur à Plasma Froid Règle de détachement : T'au Empire - Cadre de Prototypes Expérimentaux +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT T'au Empire - Cadre de Prototypes Expérimentaux : Ajoutez 6ps à la caractéristique de Portée des armes de tir dont sont équipées les figurines de l’Empire T’au de votre armée.T'au Empire [2000pts] == Personnages 1 : Commandant en Exo-armure Coldstar [120pts] Éclateur à fusion, 3 Éclateur à fusion additionnel, Drone Armé, Drone Bouclier --- Optimisations : Lames à Fusion Personnages 2 : Commandant en Exo-armure Coldstar [115pts] Lance-flammes T'au, 3 Lance-flammes T'au additionnel, Drone Armé, Drone Bouclier --- Optimisations : Projecteur Thermoneutronique Personnages 3 : Commandant en Exo-armure Coldstar [105pts] Fusil à plasma froid, 3 Nacelle de missiles additionnelle, Drone Armé, Drone Bouclier --- Optimisations : Fusil Accélérateur à Plasma Froid Personnages 4 : Éthéré [50pts] [Seigneur de guerre] Drone de Marquage, Drone Glisseur Personnages 5 : Sabre de Feu [50pts] Drone Armé, Drone Bouclier Personnages 6 : Sabre de Feu [50pts] Drone Armé, Drone Bouclier Ligne 1 : 10 Équipe de Brècheurs [100pts] --- Shas'ui guerrier de feu Brècheur,Drone Armé, Drone Gardien Ligne 2 : 10 Équipe de Brècheurs [100pts] --- Shas'ui guerrier de feu Brècheur,Drone Armé, Drone Gardien Infanterie 1 : 10 Carnivores Kroot [65pts] --- Long Piquant (0) Infanterie 2 : 10 Équipe de Cibleurs [90pts] 3 Fusil-rail, Drone Bouclier, Drone de Marquage --- Shas'ui Cibleur,Drone Inhibiteur Infanterie 3 : 3 Exo-armures Stealth [60pts] --- Shas'vre Stealth,Éclateur à fusion, Drone Bouclier, Drone de Marquage Infanterie 4 : 3 Exo-armures Stealth [60pts] --- Shas'vre Stealth,Éclateur à fusion, Drone Bouclier, Drone de Marquage Infanterie 5 : 3 Exo-armures Stealth [60pts] --- Shas'vre Stealth,Éclateur à fusion, Drone Bouclier, Drone de Marquage Infanterie 6 : 5 Frelons Vespides [65pts] --- Ka'Bri'Dan Vespide Véhicules 1 : Char Sky Ray [140pts] 2 Canon à induction Acceleré Véhicules 2 : Exo-armure Ghostkeel [160pts] Cyclo-araseur à ions, Éclateur à fusion jumelé, Système d’Appui d’Exo-armure Véhicules 3 : Exo-armure Ghostkeel [160pts] Cyclo-araseur à ions, Éclateur à fusion jumelé, Système d’Appui d’Exo-armure Véhicules 4 : 3 Exo-armures Crisis Fireknife [130pts] 2 Nacelle de missiles additionnelle, 2 Drone Armé, 2 Drone Bouclier --- Crisis Shas'vre,Nacelle de missiles additionnelle, Drone Armé, Drone de Marquage Véhicules 5 : 3 Exo-armures Crisis Starscythe [110pts] 2 Lance-flammes T'au additionnel, 2 Drone Armé, 2 Drone Bouclier --- Crisis Shas'vre,Lance-flammes T'au additionnel, Drone Armé, Drone de Marquage Véhicules 6 : 3 Exo-armures Crisis Sunforge [150pts] 2 Drone Armé, 2 Drone Bouclier --- Crisis Shas'vre,Drone Armé, Drone de Marquage Véhicules 7 : Piranha [60pts] Éclateur à fusion Piranha, 2 Missile Seeker
  4. Bonjour bonjour, Joueur de 40k qui se met à AoS avec son groupe d'amis, je suis partie sur les spaces euh les stormcast Pour l'instant j'ai la spearhead du set d'initiation, et je commence à planifier mes prochains achats, j'aimerai solliciter votre avis, l'idée n'est pas forcément d'avoir une liste top meta, mais plutôt des fig qui me plaisent et avec de la variété (tir, corps à corps, cavalerie, grosse bête) - pour le tir j'hésite entre les raptors x6 ou les vigilors x10 (il me semble) - pour la cavalerie je pensais partir sur concussor / désolator car j'adore le style, par x2 ou x4 - pour la grosse bête la j'hésite vraiment entre Krondys/Karazai et le lord sur dracastral - et sinon ajouter 3 prosecutors à ceux de la boite d'initiation Est-ce que vous pensez que ça fait une bonne base d'armée? Que verriez vous en plus / à la place ? Si je ne prends pas Krondys, quel lanceurs de sort sympas me conseilleriez vous dans l'index? Merci par avance
  5. Super, merci beaucoup pour cette réponse claire et précise ! On va partir sur la boite de base V4 et ensuite pour pimper l'armée si on veut passer en 2000 il ne reste plus qu'a labourer internet
  6. Hello ! Nous sommes un groupe de joueur 40k et on va se mettre à AOS sur le format fer de lance dans un premier temps. J'avais une question par rapport au set d'initiation skaven vs stormcast (la grosse boite), les deux armées sont bien des fers de lance complet? Si oui ces fers de lances sont ils bien comparé aux fer de lance "standalone" des deux armées? J'entend en terme de jeu mais aussi de base pour une armée plus grande par la suite. Voir est-ce que les versions standalone sont elles un bon complément aux fer de lance de la boite de démarrage? Merci par avance pour vos réponses
  7. Ok pas de touche critique sur du 5 du coup Oui je pensais bien avoir compris ça, mais j'avais un peu d'espoir de me tromper ^^ Merci pour ta réponse !
  8. Bonjour, Je voudrais valider un point avec vous Le strata "Fervente acclamation" permet de rendre actif un second voeux pour l'unité du personnage ciblé, mais est-ce que cela permet d'avoir les bénéfices de ce voeux pour une optimisation ? Exemple : - Le voeux Défendez l'honneur de l'empereur est actif sur mon armée - J'ai un Castellan dans un pack de 5 frères d'épée, ce Castellan est équipé du sceau de sigismund "si le voeux relevez les défis envers et contre tout est actif pour votre armée, alors les figurines de l'unité font des touches critiques sur du 5+" - J'active Relevez les défi envers et contre tout avec le strata fervente acclamation sur mon Castellan Est-ce que la touche critique sur du 5+ s'active ? le point qui me questionne c'est que sur l'optimisation c'est écrit "si le voeux relevez les défis envers et contre tout est actif pour votre armée", car techniquement il ne l'est pas ? Ou je me fait juste des noeuds dans la tête pour rien ? Merci d'avance pour vos réponses
  9. Bonjour, Pouvez vous me donner vos avis sur la liste suivante, on fait une ligue entre amis en 2000 pts, format wtc, les adversaires seront ( GK, Tyrannid, Ork, Astra, Chaos, TS), on doit faire une liste fixe pour l'ensemble de la ligue, donc être capable de répondre à tout le monde Sachant que personne ne joue de liste spam top tier of the dead, mais plutôt des listes équilibrées, entre le mou et le dur, et que j'ai quand même essayé de garder la flavour black templar Voici ma liste : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Nom du joueur : Draekhon Nom de l'équipe : Factions utilisées : Space Marines Points d'armée : 2000 Améliorations d'armée : Judicateur : Croisés Vertueux - Os de Tännhauser Règle de détachement : Black Templars - Croisés Vertueux +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Black Templars - Croisés Vertueux : [2000pts] == Héros épiques 1 : (+3) Chapelain Grimaldus [95pts] --- 3x Servitor Cénobyte Héros épiques 2 : Grand Sénéchal Helbrecht [95pts] Personnages 1 : Judicateur [105pts] --- Optimisations : Croisés Vertueux - Os de Tännhauser Ligne 1 : 20 Escouade Crusader Primaris [280pts] 8 Epée tronçonneuse Astartes, 2 Gantelet énergétique --- Frère d'Epée Primaris,Pyro-pistolet --- 8x Néophyte Pimaris Transports assignés 1 : Impulsor des Black Templars [85pts] 2 Lance-grenades Fragstorm, Multi-fuseur, Dôme-bouclier Infanterie 1 : 3 Escouade Eliminator [75pts] --- Sergent Eliminator Infanterie 2 : 5 Frères d'Epée Primaris [140pts] Pistolet à plasma, 3 Arme énergétique, Marteau Thunder --- Castellan Frère d’Épée,Arme combinée, Arme énergétique de maître Infanterie 3 : 6 Vétérans Bladeguard [180pts] --- Sergent Vétéran Bladeguard Infanterie 4 : 3 Escouade Eradicator [95pts] 2 Multi-fuseur --- Sergent Eradicator Infanterie 5 : 5 Escouade Scout [55pts] Lance-missiles --- Scout Sergeant Infanterie 6 : 3 Escouade Inceptor [110pts] 3 Exterminateur à plasma Infanterie 7 : 3 Escouade Inceptor [110pts] 3 Exterminateur à plasma Véhicules 1 : Repulsor Executionner des Black Templars [235pts] Destructeur laser lourd, Multi-fuseur, Nacelle lance-roquettes Icarus Véhicules 2 : Dreadnought Ballistus [140pts] Véhicules 3 : Dreadnought Redemptor [200pts] Macro Incinérateur à Plasma, Nacelle lance-roquettes Icarus -Grimaldus avec les croisés -Hellbrecht dans l'impulsor avec les frères d'épée (la j'hésite à virer l'impulsor et à les embarquer dans le repulsor, car pour l'instant je ne le joue que comme un tank backlane) - Le judicar avec les bladeguards - scout et eliminator pour screen ou secondaires Mes autres options pour modifier la liste sont : => un 2eme Redemptor => 10 terminators assauts ou normaux et capitaine ou chapelain en armure termi => Le champion => 2 Invictors => et je suis à deux doigts d'acheter un gladiator Lancer Qu'en pensez-vous ? Merci par avance
  10. Bonjour, Question sur l'activation des protocoles de réanimations pour un pack contenant : - 1 Tétrarque - 1 Technomancien - 20 Guerriers - 2 Cryptoserfs Admettons que sur une phase de tir adverse, je perd mes deux cryptoserfs (car je voulais tanker au fnp4+ par exemple) et 2 guerriers Est-ce que les cryptoserfs vont bénéficier de la règles de protocole des guerriers (D6 ou D3+3 sur objo) ? Avec la règle "suite de cryptek" j'ai envie de dire que oui, mais je suis vraiment pas sur de mon coup Merci par avance !
  11. Merci pour ton retour ! Effectivement les bladeguard c’est juste que j’aime trop l’unité ? après je me dit qu’ils prennent indirectement un up qui contrebalance le nerf due au fait que d’autres unités bénéficient d’armor of contempt, dans le sens ou uphold ne semble plus obligatoire, ils récupéreront le bénéfice du couvert (peut-être que j’essai de me convaincre car j’aime trop les figs ?) Sinon pour les remplacer je me dis pourquoi pas du vétéran vanguard pour la projection? Un ou deux en SS et le reste en DGE ?
  12. Bonjour les templiers ! Après quelques partie en 1000 je commence à préparer une liste BT 2000 en fonction de ce que je vois et des fig que j’ai a dispo +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + Joueur : Draekhon + Faction principale : Space Marines + Points de commandement : 12 -1 = 11 + Coût total : 1990 + Total puissance : 103 + Factions : Space Marines + Points de renfort : 10 + Nombre d'unités / KP : 12 + Jusqu'au dernier : Escouade d'Assaut Terminator, Dreadnought Redemptor, Dreadnought Redemptor + Chasseur de titans : n/a + Abattez-le : 4 + Assassinat : 13 + Abhorez le sorcier : 0 + Pas de prisonniers : 91 + Traits d'armée : Black Templars + Seigneur de guerre et trait : Chapelain Primaris à moto - -Trait- [Black Templars] 4.Combattant Charismatique [Aura] +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Bataillon : Space Marines (0 PC) [103PC, 1990pts] == Trait d'armée : Tactique Black Templars - Zèle du juste QG 1 : Chapelain Primaris à moto(125), 1- Upgrade Maître de la Sainteté (25), Imperial Fist et Black Templars (0), Litanie de Divine Protection, Flammes de la Dévotion, Relique : Os de Tännhauser, Trait : Combattant Charismatique [Aura] [150 pts] [8 PP] - Seigneur de guerre QG 2 : Grand Sénéchal Helbrecht(160) [160 pts] [8 PP] QG 3 : Chapelain Primaris(85), Exhortation à la Rage [85 pts] [5 PP] Troupes 1 : 5 Escouade d'assaut Intercessor(95), Sergent Intercessor d'Assaut (0) [95 pts] [5 PP] Troupes 2 : 5 Escouade Infiltrator(120), Infiltrator Sergeant (0) [120 pts] [6 PP] Troupes 3 : 5 Escouade Crusader Primaris(114), 5 Epée tronçonneuse Astartes, 5 Pistolet bolter Lourd, Frère d'Epée Primaris (0), Epée énergétique, 4x Novice Pimaris (16) [183 pts] [10 PP] Elite 1 : Apothicaire Primaris(80) [80 pts] [4 PP] Elite 2 : Dreadnought Redemptor(185), Canon Gatling Onslaught, Macro Incinérateur à Plasma, Nacelle lance-roquettes Icarus [195 pts] [10 PP] Elite 3 : Dreadnought Redemptor(185), Canon Gatling Onslaught, Macro Incinérateur à Plasma, Nacelle lance-roquettes Icarus [195 pts] [10 PP] Elite 4 : 5 Vétérans Bladeguard(105 + 2*35), Icône de Heinmann, Bladeguard Veteran Sergent (0) [190 pts] [11 PP] Elite 5 : 9 Escouade d'Assaut Terminator(165 + 4*33), 8 Marteau Thunder, La Crux d'Obsidienne, Sergent Terminator (0), Marteau Thunder, Champion de la Fête (-1 PC) [402 pts] [19 PP] Soutien 1 : 3 Escouade Eradicator(135), Sergent Eradicator (0) [135 pts] [7 PP] qu’en pensez-vous ? Le gros blob de termi plus le chapi moto et l’apo en fer de lance, j’ai envie de penser que les 10 croisés avec le +1 blesse suivi d’helbrecht pour le +1 force et avec les deux dread pas loin pour les rerols peuvent faire quelque chose ? juste peur que la liste manque un peu(beaucoup?) de projection, je pensais jouer avec le voeux +1 attaque et doctrine d’assauts Quelles pistes pour améliorer la liste? Merci par avance ?
  13. Bonjour je profite du sujet pour poser une question complémentaire, une infanterie avec pistolet peut-elle tirer dans un corps a corps ou d’autres unités alliées sont engagées ? merci par avance ?
  14. Je me suis fait la même réflexion, je serai bien tenté de prendre "relevez les défis" doctrine d'assaut et +1A, dans une liste avec pas mal de piétons élites, bladeguard, termi assaut, vanguard vét etc ..., comme le prix des redemptors a augmenté n'en jouer qu'un ou deux, et comme tout ce qui n'a pas une invu de base n'est sensible qu'a la PA-4 comme dit par @teu-teu Qu'en pensez-vous?
  15. PS : et pour les armes à tir sans ligne de vue, si je suis sous « defendre l’honneur de l’empereur » qui ne me permet pas d’avoir le bonus de couvert avec une unité, est ce que je beneficie quand même du +1 a la save si le tireur ne me voit pas ? trop de questions ?
  16. Bonjour les pros du règlement ? Je viens de lire la dataslate et avec mon piètre niveau d’anglais j’aimerai une confirmation sur le sujet du -1PA pour les armures énergétiques J’ai bien compris que ça ne se cumule pas avec d’autre réductions de la PA mais quid d’un ignore PA? exemple : - je prends une attaque -3PA sur un bladeguard avec l’icone d’heiman qui ignore PA -1 et -2 - l’attaque sera PA -3 car la dataslate ne s’applique pas ou alors elle sera PA-2 ? (pour le coup ça partira quoiqu’il arrive dans l’invu 4+, mais j’aimerai comprendre le principe ?) Merci par avance !
  17. Bonjour je viens de jouer contre un adversaire sista et on a eu un doute, des retributor multifuseur, suaire d’argent peuvent elles advance et tire quand même ? Ou le fait d’être considéré comme « resté immobile » a juste un impact sur le fait de bouger avec une arme lourde? merci par avance ?
  18. J’avais fait une liste quasi identique avec le nodule de control et le surchargeur sur le techno, et honnêtement le full endu 5 c’était un plaisir, les spectres et les skorpek avaient fait de la charcuterie, et pour le coup l’arche avait été god tier sur mes 3 parties de la journée donc a voir ce que ça donne si elle te fait défaut je l’avais joué en superOP/6pouces, le mouvement d’avant garde est incroyable sur des tables 1000 pts, si tu as le T1 tes spectres et scarab seront chez ton adversaire, et si tu joue en 2eme tu peux t’assurer de ne pas être chargé/lavé au tir
  19. draekhon

    [Necron] parlons des QG

    Ah mince ! Pas étonnant que je le trouve bien si je triche avec du coup ? Merci pour l’info .. Néanmoins je reste fan du techno quand même ^^
  20. draekhon

    [Necron] parlons des QG

    Bonjour, Pour ma part j’aime énormément, et d’autant plus depuis la FaQ, le technomancien, cape nodule et surchargeur qui accompagne un gros pack de spectre, c’est certe un petit investissement, mais +1 touche, +1A, soins et maintenant résurrection, ça rend les spectres qui sont déjà très bon encore plus violent et tanky ?
  21. tu aurais pu utiliser le strata SM puissance de l'esprit de la machine qui permet d'ignorer le profil dégressif d'un véhicule (à confirmer) ça aurait pu rééquilibrer un peu le début de partie
  22. Salut Bienvenu chez les Necrons ? Alors je suis très loin d’être un pro donc a prendre avec des giga pinces ^^ J’aime bien l’idée de la liste masse, c’est beau et c’est fluff, je vais partir du principe que tu ne vise pas l’ultra compétitif et que tu ne va pas te fritter avec les listes archi craqué du slip, pour moi la liste manque de deux choses : - de l’antichar, l’arche seule peut-être légère si tu as pas de chance (tout comme elle peut one shot un gros par tour?) en enlevant par exemple 10 immortels tu peu rentré 2 destroyer lourd lokhust, voir 3 si tu trouves 10 pts ailleurs, c’est fort, ils peuvent recevoir que ma volonté s’accomplisse, et c’est dans le thème du tir - des cordons anti CaC, genre des scarabées, ou une unité de contre close type lychguard ou spectre, parceque 20 guerriers, tu prends une charge de certaines unités bien deter, ils peuvent sauter en un tour, et si ils sautent pas, ils peuvent avoir du mal a se dépêtrer (même si le garde royal et le voile peuvent aider en ce sens) ensuite reste à se poser la question des objectifs secondaires envisageables avec une telle armée ? j’espère avoir pu te donner quelques pistes, et je ne doute pas que des tétrarques éveillés depuis plus longtemps que moi pourrons continuer d’éclairer ton sujet (fort bien construit et rédigé au passage ?)
  23. Bonjour, Avec la dernière FAQ j’essaye de construire une liste avec pour objectif de rentrer très fort au CaC, mis de garder un bonne capacité de prise/contrôle des objectifs pour l’instant j’en suis la : A noter, au debut j’avais en plus un pack de 5 immortels, et des packs de 5 pour les skorpek et les wraiths mon idée est simple, le techno avec les spectres, le tétrarque avec un pack de skorpek pour mwbd, le voile et la relance des charges afin de rentrer fort dans une menace un peu lointaine, et Anrakyr qui traverse avec l’autre pack pour intercepter ce qui se rapproche trop qu’en pensez vous? Est-ce que j’abuse avec un tetraque par pack de skorpek? (J’aime les skorpek ?) comment optimiser les points restants ? +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + JOUEUR : Draekhon + FACTION PRINCIPALE : Necrons + POINTS DE COMMANDEMENT : 12 0 -3 = 9 + COUT TOTAL : 1985 + FACTIONS : Necrons + POINTS DE RENFORT : 15 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Patrouille Novok : Necrons (0 PC) == QG 1 : [Seigneur de guerre] Anrakyr le Voyageur(140) [140 pts] QG 2 : Tétrarque(95), Faux du Néant(15), Novokh, Le Voile des Ténèbres, Conquérant Implacable (Aura) [110 pts] Troupes 1 : 20 Guerriers Nécrons(130 + 10*13), Novokh [260 pts] Elite 1 : 6 Destroyers Skorpekh(105 + 3*35), Novokh [210 pts] Elite 2 : 6 Destroyers Skorpekh(105 + 3*35), Novokh [210 pts] == DETACHEMENT Éclaireurs obsec/6 » : Necrons (-3 PC) == QG 3 : Technomancien(75), Cape Canoptek(5), Nodule de contrôle Canoptek(15), Surchargeur d'urgence(30) [125 pts] Elite 3 : Écharde C'tan du Nyctophore(370), Décharge Transdimensionnelle [370 pts] Attaque rapide 1 : 5 Nuées de Scarabées Canoptek(45 + 2*15) [75 pts] Attaque rapide 2 : 5 Nuées de Scarabées Canoptek(45 + 2*15) [75 pts] Attaque rapide 3 : 6 Spectres Canopteks(105 + 3*35), 6 Projecteur de particules(30) [240 pts] Soutien 1 : Arche du Jugement Dernier(170) [170 pts]
  24. draekhon

    [V9] Consolidation

    Salut, Je profite du post pour ajouter mes questions =>1er Cas de figure : - Mon adversaire charge mon unité A, avec ses unités B et C - à la phase de combat, l'unité B s'active et rase mon unité A (l'unité C n'a pas tapé) - Il n'y a aucune autre unité à moi dans les parages, 1) Est-ce que B et C peuvent consolider? ou seulement B ? 2) C pourrait-elle faire un pile-in quand même vers une de mes unités la plus proche même si elle n'arrive pas à porté d'engagement? => 2eme Cas de figure : - Mon adversaire charge mon unité A avec son unité B - Il rase mon unité A, consolide vers mon unité C, et entre dans sa portée d'engagement 1) Est que mon unité C peu taper? Vraiment technique cette phase pour ne pas faire d'erreur ^^ Merci par avance !
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