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vonKriegliz

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Tout ce qui a été posté par vonKriegliz

  1. Je redéterre ce sujet qui aborde nombre de points très intéressants. Je souhaiterai cependant revenir sur un point important, l’effectif de l’équipage des vaisseaux interstellaires de Warhammer 40 000. On a deux sources très divergentes sur l’effectif de vaisseaux interstellaire (i.e. capable de transiter par le warp) : Abnett avec des navires marchands d’une cinquantaine de membres d’équipage. Rogue Trader RPG avec des équipages de dizaines de milliers d’hommes. Si on compare une frégate Sword de Rogue Trader avec un porte avion de classe Ford, on obtient ceci : Equipage : 26 000 pour la Sword / 4500 pour le Ford Dimensions : 1600m x 300m(max) x 300m(max) pour la Sword, 337m x 78m(max) x 74m pour le Ford Déplacement : 6 000 000 t / 100 000 t Rapport de volume théorique : 72 contre 1 (la Frégate Sword prend autant de place qu’une soixantaine de porte-avions). Cela colle à peu près avec le rapport de masse, on a donc une densité à peu près équivalente. Mais revenons à l’effectif de l’équipage. Le Ford est déjà réputé pour son haut niveau d’automatisation. Il abrite entre 500 et 1000 marins de moins que ses petits frères de classe Nimitz (de taille légèrement plus faible). Avec les données de Rogue Trader, on a un effectif seulement 6 fois supérieur. Pour un vaisseau 60 fois plus vaste. La densité humaine est donc 10 fois moindre. Les coursives du vaisseau doivent sans doute, dans certains coins, être bien désertes. Cela ne me choque pas plus que cela et cela montre que les effectifs ne sont pas si élevés par rapport à la taille de ces navires. Cela veut aussi dire que le Sword peut sans doute avoir des réserves de nourritures largement supérieure à celles d’un navire, suffisamment pour tenir des années sans s’approvisionner. On peut aussi noter que si l’équipage n’est pas si pléthorique, alors me semble hautement improbable qu’on trouve des manœuvres chargés de charger des obus à la force musculaire comme il a parfois été décrit dans le fluff (sans doute de la propagande pour convaincre les manouvriers non qualifiés qu'ils ont toute leur place dans la Navy!). Pour les vaisseaux marchands, on peut sans doute avoir un équipage plus réduit, mais pas tant que ça, pas d’équivalent de nos porte-containers : même les cargos interstellaires sont forcément des vaisseaux complexes et trop coûteux pour faire l’économie d’un armement de base et de tous les systèmes lui permettant de survivre en autonomie complète au cas où ils s’égarent dans le warp. Attention l’équipage ne représente pas forcément la totalité de la population du navire, car le plus souvent les membres d’équipage ont aussi leurs familles à bord. Tous n’ont pas forcément une tâche officielle sur le navire, notamment les enfants avant qu'ils entrent en apprentissage, sans doute vers 12 ans. Et Abnett alors ? Personnellement j’imagine que des navettes (sans moteur warp) peuvent embarquer dans les vaisseaux plus imposants pour effectuer leur transit plutôt que d’y débarquer directement leurs marchandises. Elles seraient stockées en soute et potentiellement isolées du reste du vaisseau. Pas forcément l’explication idéale, mais c’est mieux que rien. Pour éclairer la question de départ, l'extension Dans la Tempête de Rogue Trader RPG fournit également une liste d’officiers avec entre parenthèse leurs subalternes directs : Capitaine (gardes du cœur, émissaires, officiers supérieurs), Premier officier (officiers supérieurs de la passerelle, contremaîtres du pont, Mechanicus Emissariat), Premier Technaugure i.e responsable de tout le Mechanicus de bord (Magos enginarium, émissaire des archimagi, conseil des technoprêtres du sanctuaire mécanique), Grand Intendant i.e approvisionnement/contrats/négociation (quartiers maîtres, négociateurs, officiers des quartiers d’équipage), Maître d’armes i.e infanterie embarquée (personnel de l’armurerie, officiers des soldats embarqués/mercenaires), Maître timonier (équipe de timonerie, technoprêtres de l’enginarium, sous-officiers auspex), Maître de l’artillerie (officiers des ponts d’artillerie et autres armement, équipes des soutes à munitions, officiers des unités de chasseurs), Maître de l’éther i.e systèmes auspex et vox (sous-officiers de la salle des auspex, sous-officiers des systèmes vox, technoprêtres de l’éther), Chirurgien chef, souvent issu du Mechanicus ou de l’Ecclesiarchie, au passage… (techno-adeptes biologis détachés au secteur medicae, medicae et docteurs en médecine subalternes, savant-medicae détachés au librarium du vaisseau) Maître des murmures i.e renseignement (agents de renseignements, maître savant du librarium du vaisseau, réseau d’informateur), Maître du chœur Telepathica (les astropathes du chœur mineur, l’équipe d’assistants du chœur, les maîtres des rites de l’Adeptus Astra Telepathica, Guide warp ou Navigator Primaris (Navigators subalternes, gardes du corps et assassins de confiance, émissaire des anciens de la Maison des Navigators), Confesseur du Vaisseau (écclésiastes et confesseurs subalternes des lieux de culte du vaisseau, émissaires des principaux cultes du Ministorum en présence), Maître des réacteurs (Technaugures du temple des réacteurs, serviteurs de l’enginarium, membres d’équipage affectés à la maintenance des conduits à plasma), Congrégateur omnimessianique i.e spécialiste de l’esprit de la machine du vaisseau (constructeurs navals séculiers, lexmécaniciens de la salle du cogitateur central, gardiens de l’autel de l’Omnimessie) Chef bosco i.e discipline (chefs de la garde, contremaîtres, commandants des fusiliers), Chasseur de mutant ( !) (contremaître des recruteurs, informateurs mutants, matelots des soutes), Maître Infernus i.e les sapeurs-pompiers (commandants des troupes de pompiers du vaisseau, techniciens des aqueducs, matelots spécialisés dans la lutte contre les avaries), Maître vox (officiers supérieurs de transmission, officiers de cryptographie, personnel de maintenance des comm-vox), Commissaire de bord i.e Trésorier (directeurs financiers, experts comptables, maîtres des Pensions, Carto-artifex (archivistes de la Maison des Navigators, gardiens du librarium, opérateurs du détectaugure interstellaire), Intendant de vaisseau (maître des stocks, hydrologistes en chef, maître de guilde des Récupérateurs atmosphériques).
  2. Moi cela ne me choquerait pas. Je pense que les technopretres d'une flotte d'exploration doivent avoir toutes les connaissances pour pouvoir réparer / reconstruire les pièces des vaisseaux qu'ils accompagnent. Après c'est une questions de ressources : ils ont les connaissances, il leur faut le temps, le matériel, les hommes. A priori je ne vois rien dans l'histoire de ton chapitre qui indiquerait qu'il leur manque un des trois...
  3. vonKriegliz

    Lustrie

    Merci pour tout ces liens en tout cas!
  4. Oui, mais nulle part il n'est question de gain automatique de trouble mental. C'est effectivement une erreur. Marrant de voir comment la règle a évolué avec dark heresy...
  5. Salut Angus ! ça fait une paye... Effectivement je me suis mal exprimé les points de destin une fois utilisés sont perdus définitivement. Chaque jour le PJ bénéficie d'un lot de points de fortune équivalent à son nombre de points de destin. Donc moins on a de points de destin, et moins on peut bénéficier de points de fortune! Et le talent chance permet d'avoir chaque jour un nombre de points de fortune équivalent au nombre de points de destin plus un.
  6. Oui! En gros si tu as 2 points de destin et le talent chance, tu bénéficies de 3 points de fortune par jour...
  7. Certes mais là pas de frais de recherche et développement, des machines outils et des pièces hyper standardisées et increvables, des lignes de production continue, pas de modèles qui sont construits en série de 5000 sur 15 ans et qui disparaissent ensuite. Un Spitfire déjà cela correspondrait à 500 000 livres sterling au cours actuel, ce serait plus proche en comparaison, et encore. Un Super Tucano ça commence à 10 millions de dollars. Je dis pas que la Valkyrie est pas bien meilleure point de vue technologique, mais le coût de revient est considérablement amorti. Mais ce n'est que mon avis, et cela devrait varier selon l'offre et la demande.
  8. Une navette Arvus, oui je dirai que c'est dans l'ordre du million. C'est très courant mais cela reste un vaisseau capable de quitter une orbite... définitivement plus cher qu'une Valkyrie. Le Genestealer est plus compliqué à dégoter et à capturer qu'un enoulien, et engendre des risques bien plus importants, et ce genre de trafic ne sera pas pardonné par l'Inquisition ou l'Arbites. Cependant on peut aussi imaginer qu'un malfaisant mette la main sur un clan, voire même négocie avec lui, pour obtenir des genestealers pure souche. Bref pourquoi pas. Le tarif sera sans doute plus élevé encore. Le mechanicus et l'ordo xenos restent sans doute les clients préférentiels.
  9. A titre de comparaison (comparaison n'est pas raison...) on paie actuellement 30 000 dollars pour flinguer un lion ou un éléphant... D'après François-Xavier Albouy je cite : "un enfant esclave en Inde se négocie autour de 45 dollars, un enfant soldat au Mali vaut 600 dollars, un bébé kidnappé peut se revendre 7.000 dollars en Chine, une prostituée nigériane vaut dans les 40.000 dollars pour être exportée en Europe… " Pour donner un indicatif grossier er inexact à mes joueurs je leur dit qu'un Trône serait l'équivalent de 5 euros.
  10. Franchement... pas la moindre idée! Les enouliens ne sont pas si rare et travaillent parfois comme mercenaires pour des humains (du moins tant qu'ils ne sont pas affiliés à l'Imperium donc en contacter et en piéger est sans doute à la portée d'organisations criminelles comme la Kasballica. Certains Rogue Traders pourraient aussi se lancer dans ce genre d'entreprise. Bon bref je pense que cela devrait tourner autour du million de Trônes l'unité, mais en l'espèce c'est typiquement le genre d'entreprise où il n'y a sans doute ni marché constant, ni approvisionnement sûr. Mais cela ça dépend de ton univers. Par exemple un monde rempli d'enoulien pourrait être découvert et asservi par un Rogue Trader sans scrupule qui l'exploiterait et inonderait le marché froid, et posséder un esclave / bouffon enoulien pourrait être du dernier chic pour la noblesse calixienne, même si c'est proscrit par la Lex Imperialis. Dans ce cas on pourrait vraisemblablement en obtenir pour quelques dizaines de milliers de Trônes.
  11. Les baïonnettes sont toujours d'actualité. Il y a eu des combats à la baïonnette en Irak et en Afghanistan. Le système FELIN ne fait pas l'impasse, par exemple. Pour l'armée française il me semble que la dernière fois où elle a été utilisée, c'est le 27 mai 1995 lors de la reprise du pont de Verbania par les marsouins du 3eme RIMA, dirigés par l'actuel chef d'état-major de l'armée française.
  12. De toute façon la taille du fragment n'est pas précisé... même avec fragment d'un g de la dite armure on peut en faire bénéficier des millions d'armures... si on y met moins d'un microgramme.
  13. Plus précisément les Illuminatis sont les membres d'un groupe qui ne recrute que des personnes ayant été possédé. Tous les ex possédés ne deviennent pas de facto Illuminati. J'aimai bien ce fluff, tout comme celui des Sensei (à part leur nom), est ce que cela a été repris depuis Slaves of Darkness?
  14. Je pense que la langue de n'importe quelle créature suffit... sinon le sort devient quasiment injouable. Après honnêtement je n'ai jamais été très fan des ingrédients pour les sorts, même s'ils peuvent avoir un côté très sympathique.
  15. D'après les auteurs, le profil du Sang des Martyrs correspond aux "vraies" soeurs de bataille. Celui du Traité Inquisitorial est plus fourre tout et correspond aux Sororitas génériques. Honnêtement je trouve qu'il est devenu caduque avec la sortie du Sang des Martyrs. Après d'un point de vue "progression d'XP" le profil du Traité Inquisitorial est plus avantageux et permet aux persos de se spécialiser ensuite. Celui du Sang des Martyrs correspond plus au fluff à mon humble avis, et donne accès à un matériel bien plus puissant.
  16. Précisions pour le "Kar98" de Krieg, dans Only war, il a un facteur de portée de 100m (dans la moyenne haute pour un fusil laser(FL)), ne tire qu'au coup par coup (les FL peuvent normalement tirer des rafales de trois coup) mais avec une force de base de 5 (2 de plus qu'un FL classique). Il a une puissance réglable comme quasiment tous les FL, mais n'est pas aussi fiable que les autres modèles. Enfin il tire seulement 35 coups avec une cellule pleine (moins selon la puissance choisie). Bref le modèle Lucius, par rapport au modèle M36 nettement plus répandu c'est ce que le Kar98 est par rapport au Sturmgewehr. Mais ce n'est pas un "mousquet" laser, arme souvent artisanale que l'on trouve assez souvent chez les colons et chasseurs, mais qui n'équipe pas de régiments de GI.
  17. Merci pour ta réponse. Si je comprends bien, l'Astronomican pourrait donc fonctionner même si l'Empereur quittait le Trône d'or (en cas de décès, de résurrection, de retraite anticipée, de week-end glamour avec Célestine ou toute autre raison...)? Je me pose la question car j'ai lu à plusieurs reprises que cette éventualité donne des sueurs froides aux Hauts Seigneurs de Terra sous prétexte que personne ne saurait ce que deviendrait l'Astronomican si Papi cassait sa pipe...
  18. Nous savons que l'Empereur, assisté par un choeur de psykers, agit comme un phare psychique permettant aux Navigators de se repérer lors des voyages dans l'Immaterium. Nous savons également que les Navigators sont une institution pré Imperium, que la naissance de Slaanesh a entraîné des tempêtes warp qui ont rendu les voyages interstellaires quasiment impossibles, et que lorsque ces tempêtes se sont calmées l'Empereur a pu débuter sa Grande Croisade. Mais existait il un Astronomican dès le début de cette grande croisade ? Alimenté par qui? Comment cette fonction souvent décrite comme essentielle à l'Imperium de 40k a t elle fonctionné du vivant de l'Empereur ?
  19. vonKriegliz

    Spacenet...

    Sinon en terme d'Internet je ne pensais pas à ce qu'est devenu le nôtre en ce début du XXIème siècle, mais juste à des banques de données de l'Administratum en gros. Exemple, si un Libre Marchand obtient une super offre pour blanchir son argent en investissant dans le foncier sur le monde de Tatahouine-les-grox, comment peut il obtenir les informations officielles sur ce monde sans devoir s'y rendre? Les diverses branches de l'Administratum ont ces infos, mais où les récupérer? Doit il aller dans le système capital du sous secteur ? Ou est-ce qu'un réseau de banques de données existe, et qu'il peut avoir ces informations dans n'importe quel système du même secteur pour peu qu'on y trouve des antennes du cadastre de l'Administratum? Sinon pour le système de balises dont tu parles, Thorstein, cela renforce l'idée développée par Taran de station spatiales en bordures de systèmes, avec de gros docks spatiaux. Il faut absolument imaginer aussi une balise de l'Astronomican qui guiderait les sorties du warp, sinon les vaisseaux en arrivant au pif dans le système ont toute les chances d'arriver à l'autre bout du système. Les vaisseaux sortiraient du warp, déchargeraient leurs marchandises/se mettraient à jour / apporteraient leur mise à jour, puis replongeraient dans le warp, des vaisseaux intrastellaires s'occupant de faire la navette entre cette station et les mondes ou autres stations du système... Dans le fluff on ne parle quasiment jamais de ce genre d'organisation, je me trompe ? En même temps le fluff s'attarde peu sur l'organisation du commerce et des communications "triviales".
  20. vonKriegliz

    Spacenet...

    Je me suis longtemps dit la même chose, mais maintenant je pense qu'il est relativement simple de calculer la date exacte en faisant un point astronomique (en mesurant les évolutions des objets stellaires, l'éloignement des galaxies...) non?
  21. Une petite reformulation sur les rosettes : - Tous les systèmes de cogitateurs de l'Imperium utilisent des systèmes extrêmement standardisés et dont les "code source" sont protégés / surveillés / entretenus par le Clergé de Mars. - tous présentent des "backdoors" utilisables par l'AdMech et l'inquisition - la rosette est un objet qui permet d'identifier son porteur comme un inquisiteur. - une rosette est unique. Elle peut livrer différents codes qui permettent de l'identifier (une collection d'adresses IP) - une rosette possède des systèmes de protection lui permettant d'activer ces codes seulement si elle est possédée par une personne reconnue par elle - une rosette reconnaît en quelque sorte son "administrateur" qui peut accréditer de nouveaux "utisateurs" Est-ce que c'est bien comme ça que vous voyez la chose? par contre je ne pense pas qu'il existe une banque de données interstellaire ultrasecrete et surtout mise à jour qui permettrait de relier rapidement un inquisiteur à une rosette. Par en gros seul un inquisiteur pourra essayer de remonter la trace d'un usage de rosette à l'identité de celui qui l'a utilisé. Il faudra sans doute qu'il récupère les données du système qui a reconnu la rosette, reparte avec elle et la compare soit à sa propre banque de données (il pourra reconnaître l'ID de ses alliés et peut être de quelques rivaux) soit aller chercher l'information plus haut. Cette banque de données doit exister, sans doute fragmentée, protégée physiquement et du coup donne une raison d'être à une certaine "institution" inquisitoriale.
  22. Lors de ma lecture d'un vieux topic sur la rosette inquisitoriale m'est venue l'idée de vous poser une question qui me taraude depuis un moment. Existe t'il dans l'Imperium des banques de données interstellaires, c'est à dire accessible à partir de plusieurs systèmes solaires différents. En gros un internet, même limité. La limitation vient de la distance. La seule méthode de communication est l'astropathie, et je ne vois pas un message astropathique être capable de balancer des quantités astronomiques de données. Cela peut peut être être discuté. La seule possibilité serait alors d'utiliser des vaisseaux courriers qui feraient le voyage régulièrement, et balanceraient de chaque côté les "mises à jour" des données... bref un système très lent et lourd, mais pourquoi pas. Après on peut imaginer que les flux données soient essentiellement centripètes ( exemple les relevés des dimes planétaires vont des différents mondes vers le "noeud" de l'Administratum le plus proche comme le monde capital du sous secteur, puis du secteur, puis du quadrant, puis sur Terra... mais qu'il n'y ait pas ou très peu de retour inverse, en tout cas en volume de données). Dans les flux centrifuges, il y a par exemple les mises à jour de la lex imperialis.
  23. C'est vrai qu'on a plutôt peu de références dans le lore, et qu'elles sont très variées. Je remet ces petites observations déjà évoquée dans le topic sur les ruches : On peut hierarchiser les sources nutritives selon leur coût : - bouillie de déchets recyclé - base végétale poussé sur base minérale (agriculture classique ou hors sol ou hydroponique) - base de végétaux et champignons poussé sur déchets - sources de protéines animales récoltées directement sur l'écosystème (typiquement : pêche industrielle ). Historiquement cette source se raréfie vite, mais certains mondes pratiquent peut être une ponction soutenable sir leurs écosystèmes. - source de protéines animales issues de vers ou d'insectes (eux même nourris sur les deux premiers - source de protéines animales issus de bebetes plus grosse en elevage intensif (la cuve etant le paroxysme de ce type d'élevage). Le poisson revient moins cher que la volaille qui revient moins cher que le porc. Le boeuf est plus cher. Je n'ai pas de chiffres pour le rongeur ni pour le grox. - source de protéines animales issus d'élevage extensif Les ressources les moins chères sont aussi celles qui restent disponibles même sur des mondes hostiles ou fortement pollués. Les ressources les plus chères sont évidemment celles qui sont le plus rentables pour le transport interstellaire, et donc ce sont sans doute les produits d'exportation pour les agrimondes. Donc en caricaturant le monde ruche typique (mais est-ce que ce terme a un sens?) pourrait produire une partie de sa nourriture, essentiellement sous forme cheap si l'environnement est ravagé/hostile, et importer le reste, comme de bon steaks surgelés d'Ambull pour améliorer l'ordinaire...
  24. Pour en revenir aux calibres des bolts c'est le serpent de mer des forums anglo-saxons. La seule source officielle parle de calibre 0.75 ( pouce) pour les bolts des Astartes. Mais évidemment les bolts de bolter lourd Astartes sont plus gros ( calibre 1.0?), et FFG assume que les bolters destinés aux humains "normaux" (y compris les Sororitas) tirent du 0.5...
  25. Oui effectivement le fichier propose chacune des versions. Après rien ne t'empêche de dire qu'il s'agit de versions différentes. Ce qui est bien c'est que tu as accès aussi à toutes les améliorations disponibles (ex si ton Garde décide de scier la crosse et le canon de son fusil pour pouvoir le cacher plus discrètement). Plate oui c'est vrai cela peut faire penser à du rigide, mais c'est le cas le plus souvent je pensais? j'imaginais en gros l'armure que tu décrivais avec une base "tissu" flexible et des inserts rigides dedans, comme nos braves vestes tactiques avec SAPI genre ceci
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