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Armures à Dark Hérésie et systèmes frères (Pour le Plaisir de râler)
vonKriegliz a répondu à un(e) sujet de Miles dans JdR 40K
Oui, on peut aussi trouver dans les différents suppléments de nombreux "upgrade" d'armure permettant de booster la protection contre certains types de dégâts. A ce sujet je ne saurais trop conseiller de consulter le fichier "Warhammer 40k Roleplay Armory v6.48.161023", qui a le défaut d'être en anglais mais qui réunit TOUS les objets proposés aussi bien sur Dark Heresy (1 et 2), Rogue Trader, Deathwatch, Black Crusade et Only War. Enfin, plutôt que "patch", mieux vaut utiliser le terme de plaque voire de plate, non? je ne suis pas sûr qu'il existe une traduction française élégante des "Trauma plate" ou autre "ballistic pad" -
Armures à Dark Hérésie et systèmes frères (Pour le Plaisir de râler)
vonKriegliz a répondu à un(e) sujet de Miles dans JdR 40K
Ma foi cela me semble pas mal effectivement, cela te permet de faire coller les listes d'équipement avec les illustrations du fluff, avec un système à la fois simple et relativement réaliste. Tu peux même pousser le vice avec des versions différentes de patch qui pourraient être plus ou moins efficaces contre certains types de dégâts. Je me souviens que du temps de la v2, l'armure de la Garde n'était que de pare balle à 6+, qui passait à 5+ contre les armes à gabarit. -
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vonKriegliz a répondu à un(e) sujet de Miles dans 40K - Background
Les véhicules du culte genestealer sont justement essentiellement des véhicules utilitaires de l'industrie minière. Les nomades vivant dans les déserts de cendres de Necromunda utilisent également des véhicules (mais je ne suis pas sûr qu'il existe du fluff officiel pour eux). Bref pour les véhicules personnels, dans une cité ruche, on a pas forcément grand chose en dehors des classes supérieures. Mais celà a du sens, ils peuvent être relativement inutiles voire inutilisables selon la configuration de la ruche. Pour en revenir au systèmes de dômes ou d'alveoles, je pense que l'on a tendance à les sous représenter dans l'imagerie, pourtant le fluff de Necromunda insiste beaucoup sur cette structuration. J'ai du mal à me représenter leurs formes, mais les ruches de ce monde sont découpées en îlots urbains relativement fermés. Ce sont des domes entiers qui s'effondrent parfois ou qui sont abandonnés, et d'anciens dômes qui sont parfois recolonisés ou redécouverts. Les quartiers sont donc relativement isolés les uns des autres, on peut même imaginer que sur certaines ruches, les habitants restent confinés à leur dôme sans pouvoir en sortir. Après ça c'est propre à Necromunda, difficile de savoir si c'est la norme, mais j'ai toujours imaginé des ruches qui se formaient petit à petit en empilant des dômes les uns sur les autres, dômes fermés pour protéger son contenu d'un environnement hostile ou potentiellement hostile. -
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vonKriegliz a répondu à un(e) sujet de Miles dans 40K - Background
Dans le cas du quartier décrit dans le scénario, Corscalla, c'est un quartier qui a subi de mémoire un grave incendie, et qui n'a jamais été réellement réhabilité depuis. On est dans un exemple typique de la dynamique ruchienne à la Necromunda : des secteurs pauvres, suite à une catastrophe ou une sclérose économique, finissent abandonnés et glissent vers le sous-monde. Parallèlement, par le biais d'une poussée de population, des secteurs du sous-monde sont recolonisés et deviennent suffisamment prospères pour réintégrer pleinement l'économie et la politique de la ruche. Du coup dans ce cas précis là encore, on ne peut pas dire que cela s'écarte de la description d'une ruche classique. Mais je suis d'accord pour dire qu'effectivement la description succincte de Calixis montre beaucoup trop de mondes "exceptionnels" pour être crédible. Mention spéciale pour Ambulon, la cité mobile qui se déplace comme un scarabée titanesque... à titre personnel je l'ai transformé en plateforme pétrolière géante. -
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vonKriegliz a répondu à un(e) sujet de Miles dans 40K - Background
A propos des moyens de transport et habitations, tu as un aperçu sympathique dans le scénario "le tranchant des ténèbres". Le scénario se déroule essentiellement dans la "division Coscarla" de la ruche Sibellus. On y découvre succinctement le système de "métro" de la ruche Sibellus, le transpole. Il y a aussi un plan pas extraordinaire du quartier, par contre j'ai apprécié les descriptions et l'atmosphère, avec l'éclairage public qui devient minimum lorsqu'il entre en cycle nocturne... Pour véhicules personnels, dans une ruche dense j'imagine qu'ils sont très peu utiles et donc rares. Par contre il faut bien des transports de marchandises de toute sorte. On peut imaginer des réseaux de type "voies ferrées" très développés, voire même des tubes à container parallèlement à un systèmes de metro/train plus classique, avec juste des vans voire des serviteurs/esclaves/larbins/animaux/enfants de bât qui se chargent de la dernière partie des trajets, ou des systèmes de poids lourds qui sillonnent de manière plus anarchique des réseaux de transport qui ne sont que des tunnels/autoroute. Ou un mix des deux évidemment. En tout cas à moins d'être vraiment dans la sous ruche, là où les effondrements rendent quasiment impossible le passage de véhicules, je laisse la possibilité à mes PJ de récupérer des fourgons, van, motos ou autres ornithoptères selon le type de ruche et de quartiers. Les esclaves (augmentés ou non) et autres porteurs sont également très pratiques pour le transport des affaires personnelles. -
Côté JDR, GURPS espace donne quelques outils pour flirter avec le hard science, sans trop alourdir le système. De ce point de vue Rogue Trader est vraiment trop léger, c'est dommage.
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Oui c'est vrai à moins qu'il existe un système capable de réduire l'effet de l'accélération... dans le fluff on parle souvent de la technologie de gravité artificielle / d'antigravité mais jamais des technologies palliant cet inconvénient. Mais j'imagine qu'on peut faire les deux avec le même système, même si honnêtement la gestion de la gravité et des autres forces dans Warhammer 40k se limitent en général à du TGCM.
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Le Mystère de l'organisation de l'Imperium
vonKriegliz a répondu à un(e) sujet de djnnayt dans 40K - Background
Euh... à moins d'avoir raté une information cruciale, je ne suis pas sûr du tout. Cela peut sans doute être le cas localement, mais en règle générale je ne pense pas que les citoyens de l'Imperium soient des esclaves, et soient donc des bien meubles. Je pense que ce sont des sujets, avec des droits et surtout des devoirs. Leur rapport avec leur gouverneur planétaire dépend des lois, us et coutumes locales, et dont l'Adeptus Terra se fiche comme de son premier cierge (hormis évidemment son représentant local et éventuellement son administration ). -
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vonKriegliz a répondu à un(e) sujet de Miles dans 40K - Background
C'est une très bonne analogie, et justement cela illustre bien les dangers et difficultés d'être aussi dépendant de ressources lointaines dont l'approvisionnement peut être fragile. Je me répète, je ne dis pas que c'est impossible, mais c'est fichtrement dangereux, et cher. Et que dans un système entier il y a sans doute moyen de produire local, donc avec une chaîne d'approvisionnement plus sûr, et que si cela peut être fait sur le monde même, c'est encore plus simple et moins cher. Et évidemment le steak de larve est sans doute bien plus répandu que celui de grox dans le menu des ouvriers des Manufactoria des ruches. Oui, effectivement, après on peut hierarchiser les sources nutritives selon leur coût : - bouillie de déchets recyclé - base végétale poussé sur base minérale (agriculture classique ou hors sol ou hydroponique) - base de végétaux et champignons poussé sur déchets - sources de protéines animales récoltées directement sur l'écosystème (typiquement : pêche industrielle ). Historiquement cette source se raréfie vite, mais certains mondes pratiquent peut être une ponction soutenable sir leurs écosystèmes. - source de protéines animales issues de vers ou d'insectes (eux même nourris sur les deux premiers - source de protéines animales issus de bebetes plus grosse en elevage intensif (la cuve etant le paroxysme de ce type d'élevage). Le poisson revient moins cher que la volaille qui revient moins cher que le porc. Le boeuf est plus cher. Je n'ai pas de chiffres pour le rongeur ni pour le grox. - source de protéines animales issus d'élevage extensif Les ressources les moins chères sont aussi celles qui restent disponibles même sur des mondes hostiles ou fortement pollués. Les ressources les plus chères sont évidemment celles qui sont le plus rentables pour le transport interstellaire, et donc ce sont sans doute les produits d'exportation pour les agrimondes. Donc en caricaturant le monde ruche typique (mais est-ce que ce terme a un sens?) pourrait produire une partie de sa nourriture, essentiellement sous forme cheap si l'environnement est ravagé/hostile, et importer le reste, comme de bon steaks surgelés d'Ambull pour améliorer l'ordinaire... -
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vonKriegliz a répondu à un(e) sujet de Miles dans 40K - Background
Oui bien sûr, ma vision de l'Imperium c'est aussi un commerce interstellaire très important. Mais comme tu le dis, on ne peut pas avoir des flux tendus, en tout cas pas sur les denrées critiques, particulièrement les denrées alimentaires. Du coup chaque système doit avoir le moyen de survivre à plusieurs années d'isolement. Et quand on a une population de 50 milliards ça représente quand même 10 milliards de tonnes de céréales par an juste pour un régime végétarien. En gros si on a aucun problème de conservation, et en densifiant les rations, il faut compter 1 m cube de ration pour tenir 5 ans par bonhomme... en recyclant les déchets de manière industrielle on peut sans doute doubler voire tripler la durée... M'enfin une source de production locale qui produirait 50% des besoins au minimum, je pense que c'est un minimum si on veut des ruches qui durent des milliers d'années avec un "océan" warp parfois capricieux. -
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vonKriegliz a répondu à un(e) sujet de Miles dans 40K - Background
Précisément : au XVIIIème siècle le commerce de nourriture (hors méditerranée) reste essentiellement axé sur les denrées de luxe. Ce n'est pas tant que le fret de céréales dans des cargos de la Flotte soit impossible, mais plutôt que cela me paraît difficilement rentable. Et si une tempête warp surgit et isole un an, dix ans un système, j ai du mal à croire que tout s'écroule. J'imagine bien des famines, de la récession, mais pas la chute de la civilisation du système pour si peu. -
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vonKriegliz a répondu à un(e) sujet de Miles dans 40K - Background
Le terme de monde ruche désigne un monde où il existe des infrastructures urbaines hyper denses, les fameuses ruches. La question primordiale, c'est pourquoi les sociétés humaines qui vivent sur ce monde sont confinées dans ces ruches. On peut apporter plusieurs réponses qui peuvent aboutir à des modèles de ruche très différents. - pour se protéger d'un environnement hostile, pour des raisons anthropogènes ou naturelles. On imagine alors des ruches fermées. - pour se protéger des menaces de bombardements xenos/meteoritiques. La protection peut ne consister qu'en un système de bouclier similaire à celui des titans et vaisseaux spatiaux. Cela impose une architecture densifiée mais pas forcément fermée. - pour se protéger des raids xenos : dans ce cas la ruche est pensée comme une forteresse, plutôt fermée. - pour des raisons économiques. Une société extrêmement rationalisée peut accoucher de ruches : rapprochement maximum entre lieu d'extraction des matières premières, industries de transformation et main d'oeuvre. Là encore la fermeture n'est pas obligatoire. - pour des raisons sociologiques : les ruches sont souvent décrites comme très anciennes, assez souvent plus vieilles que l'Imperium lui même. On peut imaginer que les domes constituants les ruches sont à la fois le fruit de mode de construction issus d'antiques SCS, permettant des colonisations rapides adaptées à tout type d'environnement, et/ou refléter des cultures coloniales elles même héritières de sociétés ayant évoluées confinées dans les vaisseaux colonisateurs. Enfin on peut imaginer qu'à une époque de son histoire l'humanité ait pris l'habitude de construire des ruches justement pour pouvoir se protéger préventivement contre toutes les menaces citées plus haut. Bref on peut imaginer de nombreuses ruches différentes, et pas forcément avec les sempiternelles étendues de cendres. Un point TRÈS important c'est qu'il va falloir nourrir toute cette population. Or on ne peut pas expliquer la subsistance de ruches millénaires dépendant pour leur survie du commerce interstellaire et en même temps expliquer que la navigation interstellaire est relativement hasardeuse. Le monde ruche qui dépend d'un agri-monde, c'est du groxshit. Les systèmes sont forcément autonomes pour ce qui est des matières nécessaires à leur survie immédiate*. Cela n'empêche pas d'importer des quantités énormes de nourriture, mais cela ne peut représenter que la nourriture de luxe, pas l'essentiel. Pour dire que des ruches dispersées sur des continents dévoués à l'exploitation agricole me semblent tout à fait raisonnables, si c'est possible. Les cultures hydroponiques en orbite, cela me semble forcément moins rentable économiquement. *et immédiate j'entend 10 à 100 ans à la louche... -
Abhumains dans le Secteur Calixis
vonKriegliz a répondu à un(e) sujet de Miles dans 40K - Background
Cyprian Gate dans le sous secteur des Abysses d'Hazeroth est un monde essentiellement peuplé de Ratling, et Orcus, un ancien monde pénal de la Périphérie, a un peuplement indigène Ogryn. Ce monde a fait partie quelques années du Dominion Severan, les sécessionnistes locaux. Ces deux mondes sont décrits dans "Shield of Humanity" pour Only war... -
Mars c'est seulement à 4 minutes en vitesse lumière, et Neptune à 4h... donc comme on ne connaît pas les capacités réelles de ces fameux moteurs à plasma, seulement qu'ils ne permettent que des vitesses subluminiques, tu es largement bon!
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Quand on parle d'autonomie, il y a deux principaux aspects à prendre compte : - les systèmes de survie de l'équipage - les systèmes fournissant l'energie à la navette. Pour les premiers, on peut avoir un système de recyclage des nutriments et des gaz plus ou moins élaborés qui peut allonger considérablement la dite autonomie, mais sans ça je pense qu'on peut tabler sur quelques semaines. Pour le second, cela dépend surtout du temps que l'on peut se permettre de perdre, justement. Avec un pet de mouche on peut traverser le système solaire en quelques dizaines d'années. Avec la technologie du début du XXIème siècle on atteint mars en 200 jours, Neptune en 12 ans... avec ce genre de pet de mouche, c'est à dire une accélération initiale, et en tirant profit des forces gravitationnelles. Dans Warhammer 40k, on atteint le cercle de Neptune en quelques semaines ou mois avec les vaisseaux stellaires ou interstellaires, c'est à cette distance que l'on peut en toute sécurité plonger dans le Warp. Pour y arriver, ces vaisseaux doivent être capables d'accélérer constamment. C'est possible avec les moteurs à plasma de ces vaisseaux. Pour les navettes plus petites, j'aurais tendance à dire que c'est possible aussi, et même que certaines peuvent le faire encore plus rapidement. Pour cela il leur faut des moteurs à plasma également. Dans Taran, Patatovitch exprimait l'idée que les gros vaisseaux interstellaires resteraient généralement à distance du coeur du système solaire, et que c'est une noria de navettes plus ou moins grosses qui se changeraient de charger decharger les marchandises... il imaginait aussi des stations en bordure de systèmes avec des quais orbitaux et j'imagine des balises se l'Astronomican pour guider les sorties de warp (sinon il serait impossible de sortir du warp suffisamment prêt de ce genre de station pour que cela en vaille la peine.
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Que ce passe t il quand ont fini son service à la garde impériale
vonKriegliz a répondu à un(e) sujet de HeresyEveryWhere dans 40K - Background
Je partage totalement la vision de Thorstein sur les rotations et permissions. Les voyages interstellaires sont je pense moins rares et moins dangereux que ce que l'on lit parfois, mais ils restent prohibitifs, et relativement aléatoires sur le temps de trajet. Pour le courrier, je pense que c'est important pour la propagande impériale de donner des nouvelles aux familles, ne serait-ce que pour stimuler les populations qui restent à l'arrière. Il est bien plus simple de transporter des courriers numérisés que des hommes, alors pourquoi s'en priver ? -
Je ne sais pas si ce que tu cherches, c'est la traduction retenue dans les ouvrages GW en VF, ou si tu cherches nos suggestions de trad... voici les miennes, cela vaut ce que ça vaut c.a.d pas grand chose... Voie de l'Eveil Voie du Rêveur Voie du Soigneur Voie du Navigateur Voie de la Douleur (bof) Voie du Service (bof bof) Pas très heureux comme trad je l'admet.
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Les soldes dans la Garde Impériale
vonKriegliz a répondu à un(e) sujet de vonKriegliz dans 40K - Background
Est-ce qu'il est précisé la forme du salaire ? J'imagine que le plus simple serait une sorte de compte bancaire tenu par le Munitorum, j'ai du mal à imaginer des GI planquer des billets dans la doublure de leur sac de couchage... je verrai bien une sorte de compte quasiment bloqué qu'ils ne debloqueraient qu'une fois leur service terminé. Peut-être même que l'on pourrait conditionner le port d'argent liquide à des occasions spéciales comme les permissions. Ou pas, et dans ces cas-là ce serait un sacré boost pour le commerce légal et illégal au sein des Régiments. -
La garde impériale est un corps d'armée particulier si on le compare aux forces armées historiques qui ont existé sur Terre, notamment parce que ses soldats partent souvent dans des expéditions si lointaines que le retour n'est souvent même plus une illusion, et sur des périodes de service sûrement au moins égales à celles pratiquées par les légions de Rome (20 ans... engagez vous, rengagez vous qu'ils disaient...). Bref je me demande, dans ces conditions, comment et quand les soldes sont versées, et à qui (on peut imaginer des pensions qui tombent chez la famille). Le corollaire, c'est de connaître les ressources disponibles pour nos valeureux gardes lorsqu'ils sont en permission (paient ils avec leurs Trônes sonnant et trébuchant ou en troquant du matériel tombés des camions du Munitorum? ) Et pour les veinards, lorsqu'ils sont démobilisés, ont ils un petit pécule ? Il me semble que le fluff est assez pauvre, mais je n'ai pas lu les romans traitant de l'Astra Militarum... Avez vous des informations ou des avis sur ces questions ?
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Armures à Dark Hérésie et systèmes frères (Pour le Plaisir de râler)
vonKriegliz a répondu à un(e) sujet de Miles dans JdR 40K
Petite up : en lisant la v4 de Warhammer, j'ai découvert l'existence d'un nouvel attribut pour les armures : "Partiel". En cas de résultat pair au jet de localisation, les points d'armures sont ignorés. tu pourrais t'inspirer de cette règle pour tes cas de conscience... -
Les vaisseaux T'au utilisent une sorte de moteurs warp (Ether Drive), un peu de la même manière que de nombreux vaisseaux humains ne disposant pas de Navigators, mais encore plus lent car ils ne font qu'effleurer le warp. Néanmoins cela leur permet de faire des voyages à vitesse supraluminique. J'imagine donc qu'ils utilisent un système de vaisseaux courriers. On pourrait imaginer qu'ils restent en bordure du système, reçoivent les informations par onde radio classique en provenance des mondes du système, puis plongent dans le warp, font le trajet en x saut précalculés, arrivent à destination, envoient leurs messages par radio, attendent la réponse tout en se ravitaillant, puis refont le trajet inverse. Donc oui cela veut dire plusieurs semaines pour faire quelques années lumières, mais cela reste infiniment plus rapide que les messages radio ou autres qui ne peuvent dépasser la vitesse de la lumière. On pourrait même imaginer des systèmes complètement automatisés, qui permettraient de gagner du temps en nécessitant moins de ravitaillement.
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FDP, Mondes chapelles et Cardinaux Gouverneurs
vonKriegliz a répondu à un(e) sujet de Miles dans 40K - Background
Non effectivement il existe des liens entre certains mondes, il existe des alliances, des accords commerciaux, politiques, matrimoniaux... on peut même imaginer dans certains cas des mondes chapelle mis sous la protection de forces armées type FDP dépendant d'un gouverneur voisin. Cependant je dirais que cela resterait des cas particuliers plutôt que la règle. -
Quand les Génestealers Changent de Menu
vonKriegliz a répondu à un(e) sujet de Miles dans 40K - Background
Ce serait pas lié à leur absence d'uterus? Non sans rire, le Genestealer peut infecter n'importe quel être vivant mais le développement de l'hybride suit peu ou prou le mode de reproduction de l'espèce. Chez les humains ce sont toujours des humaines qui font des petits hybrides tout mimi. Ou j'ai raté un épisode ? -
Là par contre vous répondez dans le mauvais topic!
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Que fait la Garde Impériale de ses gueules cassées?
vonKriegliz a répondu à un(e) sujet de Miles dans 40K - Background
Je dirais que ceux qui ne peuvent pas rester dans la garde, ni être employé par le Departmento Munitorum, ni dans l'adeptus Terra en général sont démobilisés, et que le Departmento Munitorum s'assure que toute planète de l'Imperium puisse faire honneur à ces héros en leur proposant un recyclage. Sur Lorite XLV par exemple on leur propose une formation de boulanger*. Je verrai bien le Ministorum gérer des hospices de vétérans également, on a tendance à oublier son rôle social. Un autre aspect de la chose, cela doit être la chasse aux "bonnes blessures" par le Commissariat... *Toute ressemblance... toussa toussa...