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Blacklord

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  1. Blacklord

    Tyranide V10

    Aucun changement des coûts en points pour les tyty sur le dernier Munitorum. A croire que GW veut bannir le Tyrannofex du jeu... Pourtant je croyais fortement qu'il allait baisser fortement... Snif !
  2. Si effectivement ils sont résistants, ils sont lents et ils ont un très faible volume de tirs. Ainsi pour une faire une comparaison entre le GMDK (200 pts) et le moins cher des C'Tan (255 pts), le Nightbringer (je déteste son nouveau nom de Nyctophore) : - Bon, le Nightbringer encaisser largement mieux que le GMDK (sauf sur le spam d'attaques à PA0), il n'y a pas photos. -Le Nightbringer est également meilleur au CAC. - Par contre, il y a une belle différence de coût en points : 55 pts. - Je pourrais aussi ajouter les 2 capacités sympas du GMDK et la possibilité d'avoir des Améliorations. - Ensuite la capacité de mouvement en partie du Nightbringer est largement moindre (-1 en Mouvement, absence de la capacité FeP, règle d'armée GK, tout ça en faveur du GMDK). - Enfin le GMDK surclasse le Nightbringer en tir. Ces 2 derniers points étant très important dans une version où le tir est globalement meilleur que le CAC et le mouvement essentiel. Bref, ce sont 2 unités qui ne seront absolument pas utilisés de la même façon et qui n'ont pas du tout le même rôle sur une table de jeu. La comparaison est biaisée dès le départ. Après est-ce qu'on verra des listes avec un spam de C'Tan (il y en a eu très peu avec l'index), je ne sais pas mais je ne le pense pas. Il ne faut pas compter sur eux pour tenir les objectifs (4 de CO, on peut leur reprendre un objo aisément) et, à côté, il faut de quoi scorer les secondaires et avoir du tir pour éliminer les ressources adverses. Par contre 1 C'Tan en défense/contre-attaque, ça se tient.
  3. Blacklord

    [Necrons] Necropole V10

    Globalement d'accord avec @culbrillant. Surpris par autant de changements par rapport à l'index mais de prime abord, je trouve le codex cohérent. Après, il faut tester et voir dans la durée ce qu'il vaut bien évidemment. Le seul truc qui me chiffonne, c'est la portée de l'aura du Réanimateur. 3", cela ne semble clairement pas suffisant, il sera difficile de le planquer tout en ayant une unité à portée de l'aura. Encore plus difficile d'avoir 2 unités à portée. Néanmoins, si son coût en point descend drastiquement et qu'on puisse en jouer 2 ou 3 il sera toujours très bien. De même, si son coût en point le permet toujours, en avoir un dans ses lignes à proximité d'Arches du Jugement Dernier ou de TSK par exemple peut être aussi intéressant ou dans le détachement Obeisance Phalanx qui a un strata pour donner -1 dégât sur une phase à un véhicule. Je ne crie pas au loup et j'attends donc le codex et le Munitorum. J'attends aussi de voir si l'absence du mot clé "Overlord" pour Imotekh, Trazyn la Barge de Cmdt est juste un oubli ou un acte volontaire de GW.
  4. Quelques news sur le nouveau codex (d'après Goonhammer). Grosso modo pour les règles et datasheets : - De nombreux changements par rapports à l'index (beaucoup plus que les codex tyty et SM). - 1 Détachement semble très bon, 3 autres moyens à bon (à tester et à creuser pour les 3), et le dernier serait mal écrit. - On ne devrait plus voir les Factionnaires sur les tables (en tout cas beaucoup moins souvent) mais les Spectres signeraient leur retour en force (les Technomanciens peuvent maintenant rejoindre les Spectres ). - Protocoles de réanimation légèrement nerfés (orbe, Réanimateur, ...). Par exemple, l'aura du Réanimateur est passé de 12" à... 3". Refonte complète également des Orbes (1 fois par partie seulement mais pour réanimer D6 PV à la fin de n'importe quelle phase de n'importe quel joueur et limitation à 1 utilisation par tour s'il y a plusieurs orbes. De plus, les Guerriers n'ont plus de PV supplémentaires mais permettraient des relances. - Les Cryptoserfs ont perdu le FnP et gagné 1 PV supplémentaire. - De gros pb vis-à-vis des stratagèmes. Au moins 1 détachement sans stratagème Tactique de bataille et 1 autre dont le meilleur stratagème est Tactique de bataille et coûte 2CP... - Les C'Tan Transcendant ne peuvent plus recevoir d'amélioration. - Tous les C'Tan ont un FnP à 5+. - La Frappe au CAC du Nightbringer devient D6+2 pour les dégâts. - Le nouveau Tétrarque a une orbe et a MWBD. - Imotekh gagne 1 PV. - Up de Szarekh. Phaëron des étoiles se fait maintenant au tir et au CAC. Phaëron des Lames ajoute aussi +1 à la charge. Il gagne +1 à son mouvement et perd Fly. - La capacité Foudre Consciente du Plasmancien inflige maintenant des BM en lançant 4d6 et sur des 4+. - La capacité Emissaire du Désespoir du Psychomancien a été réécrit en (léger) mieux. - Concernant le Garde Royal, grand retour de sa règle V9 : désengage et tir. - Le Technomancien perd Agent Solitaire et peut rejoindre les Spectres. - Les Spectres gagnent 1PV et un potentiel FnP à 5+ s'ils sont rejoints par un Technomancien mais leurs Projecteurs de Particules passent à CT4. - La Capacité Assaut tourbillonnant des Destroyers Skorpekh donne maintenant une re-roll des 1 à la touche et la full re-roll des touches lorsqu'ils chargent. - Les Destroyers Lokhusts gagnent une full re-reroll des touches contres les unités ennemies sur un objectif. - Les Destroyers lourds Lokhusts équipés d'Exterminateur d'hostile relance maintenant les 1 à la touche contre tout sauf les Véhicules et les Monstres (Les unités Bêtes et Montées sont maintenant concernées par la capacité Optimisé pour massacrer). - Le canon du jugement dernier passerait à F18 ! - La capacité du Faucheur ne fonctionne plus sur les unités infanterie. - Le Rôdeur gagne Scout 8". - La Crypte Tesseract peut utiliser maintenant 2 des Pouvoirs du C'Tan au lieu de 1. - Les Nuées de Scrabées gagnent +1 en OC si dans les 6" d'un Cryptek ! - Gros nerf des Lychguards. Ils ne peuvent plus être rejoint par des Crypteks et leur capacité de mettre -1 à la blessure s'ils sont menés ne s'applique maintenant que si la Force de l'ennemie est supérieur à leur Endurance. - Modification sur le bonus du protocole de réanimation des Guerriers et nerf sur le Faucheur Gauss (de F5 à F4). - Gros nerf du Réanimateur, son aura passant de 12" à 3". - Gros nerf de l'Hexmark. Sa capacité Éliminateur de menaces de fonctionne plus qu'une fois par tour pour toute l'armée et uniquement sur l'unité ennemie ayant déclenchée la capacité. Les pistolets perdent Précision et gagent Ignore Couvert. - Les Monolithes et les Obélisques passent de E14 à E13 mais gagnent chacun +2PV. - L'Augmentation Mécanique de Illuminor Széras commence dorénavant à 3". - Le Prisme de Noirceur des Arachnides devient un FnP à 5+ contre les BM et les attaques psy. - Gros changement pour les Tomb Blades. Le Faisceau de Particules passent à CT3. Leur mouvement est diminué de 4" s'ils prennent les ailerons renforcés. L'aptitude Engrammes d'esquive change : move normal de 6" après le tir et interdiction de charger (excellent !). Grosso modo pour les détachements : - Détachement Dynastie éveillée. De nombreux changement par rapport à l'index mais toujours bon. L'amélioration Sovereign Coronal a disparu et a été remplacé par une autre donnant simplement un +1 à la touche (l'unité ne compte plus comme étant mené...). Côté stratagèmes, le Protocole des Légions impérissables, le Protocoles de la Tempête Soudaine et le Protocole du Néant Avide sont inchangés (le dernier étant très bien sur les Spectres). Up du Gardien éternel qui se fait maintenant à la fin de la phase. Nerf (?) du Tyran Conquérant (reroll des touches de 1 à mi-portée ou full reroll complète à mi-portée si unité menée). Le Protocole des Astres Vengeurs entièrement réécrit. - Détachement "Annihilation Legion". Re-roll des charges et +1 à la charge si l'unité ennemie est en dessous de sa demi force. Mauvais pour un détachement porté sur le CAC, ça sera dur de bénéficier du bonus de détachement. Une très bonne Amélioration, 1 autre de bonne et une 3ème moyenne. Les stratagèmes tournent autour des mots clés "Culte Destroyer" et "Dépeceurs". Rien de bien transcendant pour les stratagèmes, corrects mais sans plus, et aucun n'a été pensé pour les Lokhusts. - Détachement "Canoptek Court". Détachement semblant le plus fort, centré sur les Canopteks et Crypteks. La règle du détachement est semblable à celle de l'index Démons. Ainsi les unités Canoptek et Cryptek ont tout le temps une re-roll des 1 à la touche qui devient une re-roll complète à la touche si l'unité se situe dans la "Power Matrix" suivant le nombre d'objectif contrôlé. 1 amélioration donne à l'unité Infiltration. 1 autre donne la re-roll des 1 pour blesser à l'unité qu'il mène. Une 3ème amélioration donne 1 CP supplémentaifre sur un 2+ si l'adversaire en gagne grâce à une capacité. La dernière permet faire des BM sur une unité ennemie chargeant la votre. Le stratagème Tactique de Bataille à 2 CP semble extrêmement puissant (l'unité gagne la capacité Deva Wounds sur une unité ennemie située dans la Power Matrix). Un autre stratagème donne +1 à la touche et à la blessure sur toutes vos unités Canoptek sur une unité ennemie ayant tué un Cryptek. Un 3ème stratagème permet d'ignorer le couvert dans certaines situations. Un autre permet à une unité Canoptek de faire un move normal de 6" si une unité ennemie termine un mouvement à moins de 9" d'eux. Un autre permet à une unité Canoptek de pas être illigible au tir si à plus de 12" de l'unité adverse la prenant pour cible. Enfin le dernier stratagème permet d'activer les protocoles de réanimation sur une unité canoptek si cette dernière est la cible d'une charge. - Détachement "Obeisance Phalanx". Détachement basé sur les unités Triarch, Lychgurad et Overlord. A noter que Imotekh, Trazyn et la Barge de Cmdt n'ont pas le mot clé Overlord dans leur datasheet (oubli ? Volontaire ?). Le détachement permet à la phase de Cmdt du joueur nécron de désigner une unité ennemie et d'obtenir +1 à la blessure contre elle pour toutes les unités ayant le bon mot clé. 2 amélioration à retenir. La 1ère donnant un full re-reroll à la touche contre les unités ennemies sur un objectif donné. Le 2ème, rigolo et unique, fait que l'adversaire perd 1 CP si l'unité de l'Overlord tue un personnage adverse. Les 2 derniers donnant -1 à la touche contre l'unité pour l'un et pour l'autre Précision et Anti-infanterie 5+ en mêlée. Un stratagème donne coup critique à 5+ au tir et au CAC pour une unité nécron non titanesque. Un autre strata donne -1 aux dégâts pour la phase pour un véhicule nécron (très bon pour le TSK ou un Monolithe). - Détachement "HyperCrypt Legion". La règle de détachement a déjà été donné en preview. Détachement basé dur la TP et pour les Monolithes. Bons aussi pour les C'Tan. Une amélioration donne FeP à une unité comme on a déjà vu. Une autre donnant re-roll des 1 à la touche ou une re-roll complète à la touche si l'unité était sur le champ de bataille au début du tour. La 3ème amélioration permet de prendre une unité supplémentaire pour la règle de détachement. La dernière permettant à l'unité du porteur une advance de 6" auto. 4 des 6 stratagèmes sont liés aux Monolithes. Un stratagème moyen donnant pour toute la phase une save invu de 4+ à une unité nécron titanesque (qui a dit Monolithe ?) et la capacité Hasardous à toute unité ennemie la ciblant... si ces dernières sont à 18" (donc limité en finalité). Il y a 2 strata coutant 2 CP dont celui présenter par GW. Le 5ème strata permet de faire le protocole de réanimation pour toutes les unités nécrons en réserves. Le dernier permet à une unité Nécron de FeP à 3" d'une unité ennemie. Bref, il y a beaucoup de changement et le Munitorum apportera aussi son lot de changement avec les nouveaux coût en points.
  5. Blacklord

    [Necrons] Necropole V10

    A voir. Avec GW... Mais ce sont toujours des monstres, principalement de CAC, et sans bonus de charge. Ils tankeront bien certes mais ils iront rarement agresser l'adversaire dans sa zone de déploiement et ils n'apportent aucun bonus à l'armée comme d'autres gros thons. Je pense éventuellement un très léger up en point pour les nommés de l'ordre de 15-20 pts (mais en dessous des 300 pts dans tous les cas).
  6. Blacklord

    [Necrons] Necropole V10

    Yep, je confirme. Grosso-merdo pour les règles et datasheets (si je ne me suis pas trop planté dans les traductions) : - De nombreux changements par rapports à l'index (beaucoup plus que les codex tyty et SM). - 1 Détachement semble très bon, 3 autres moyens à bons (à tester et à creuser pour les 3), et le dernier serait mal écrit. - On ne devrait plus trop voir les Factionnaires sur les tables (en tout cas beaucoup moins souvent) mais les Spectres signeraient leur retour en force (les Technomanciens peuvent maintenant rejoindre les Spectres ). - Les à côté du protocoles de réanimation légèrement nerfés (orbe, Réanimateur, ...). Par exemple, l'aura du Réanimateur est passé de 12" à... 3". Autant dire que si son coût en point n'est pas largement diminué, on n'en verra plus sur les tables (parce que 105 pts pour ne réanimer qu'une seule unité, 2 au max dans les faits, et le plus souvent visible de l'adversaire maintenant, il va en falloir des réanimations pour le rentabiliser avant qu'il ne soit détruit par l'adversaire). Refonte complète également des Orbes (1 fois par partie seulement mais pour réanimer D6 PV à la fin de n'importe quelle phase de n'importe quel joueur et limitation à 1 utilisation par tour s'il y a plusieurs orbes. De plus, les Guerriers n'ont plus de PV supplémentaires mais permettraient des relances. - Les Cryptoserfs ont perdu le FnP et ont gagné 1 PV supplémentaire. - De gros pb de cohérence vis-à-vis des stratagèmes. Au moins 1 détachement sans stratagème Tactique de bataille et 1 autre dont le meilleur stratagème est Tactique de bataille et coûte 2CP... - Les C'Tan Transcendant ne peuvent plus recevoir d'amélioration. - Tous les C'Tan ont un FnP à 5+. - La Frappe au CAC du Nightbringer devient D6+2 pour les dégâts. - Le nouveau Tétrarque a une orbe et a MWBD. - Imotekh gagne 1 PV. - Up de Szarekh. Phaëron des étoiles se fait maintenant au tir et au CAC. Phaëron des Lames ajoute aussi +1 à la charge. Il gagne +1 à son mouvement et perd Fly. - La capacité Foudre Consciente du Plasmancien inflige maintenant des BM el lançant 4d6 et sur des 4+. - La capacité Emissaire du Désespoir du Psychomancien a été réécrit en léger mieux. - Concernant le Garde Royal, grand retour de sa règle V9 : désengagement et tir. - Le Technomancien perd Agent Solitaire mais peut rejoindre les Spectres. - Les Spectres gagnent 1PV et un potentiel FnP à 5+ s'ils sont rejoint par un Technomancien et leurs Projecteurs de Particules passent à C (normal). - La Capacité Assaut tourbillonnant des Destroyers Skorpekh donne maintenant une re-roll des 1 à la touche et la full re-roll des touchent lorsqu'ils chargent. - Les Destroyers Lokhusts gagnent une full re-reroll des touches contres les unités ennemies sur un objectif. - Les Destroyers lourds Lokhusts équipés d'Exterminateur d'hostile relance maintenant les 1 à la touche contre tout sauf les Véhicules et les Monstres (Les unités Bêtes et Montées sont maintenant concernées par la capacité Optimisé pour massacrer). - Le canon du jument dernier passerait à F18 ! - La capacité du Faucheur ne fonctionne plus sur les unités infanterie. - Le Rôdeur gagne Scout 8". - La Crypte Tesseract peut utiliser maintenant 2 des Pouvoirs du C'Tan au lieu de 1. - Les Nuées de Scarabées gagnent +1 en OC si dans les 6" d'un Cryptek ! - Gros nerf des Lychguards. Ils ne peuvent plus être rejoints par des Crypteks et leur capacité de mettre -1 à la blessure s'ils sont menés ne s'applique maintenant que si la Force de l'ennemie est supérieur à leur Endurance. - Modification sur le bonus du protocole de réanimation des Guerriers et nerf sur le Faucheur Gauss (de F5 à F4). Est-ce qu'en V11, ils seront encore nerfés ? Tel est la question... - Gros nerf du Réanimateur, son aura passant de 12" à 3". - Gros nerf de l'Hexmark. Sa capacité Éliminateur de menaces de fonctionne plus qu'une fois par tour pour toute l'armée et uniquement sur l'unité ennemie ayant déclenchée la capacité. Les pistolets perdent Précision et gagent Ignore Couvert. - Les Monolithes et les Obélisques passent de E14 à E13 mais gagnent chacun +2PV. - L'Augmentation Mécanique de Illuminor Széras commence dorénavant à 3". - Le Prisme de Noirceur des Arachnides devient un FnP à 5+ contre les BM et les attaques psy. - Gros changement pour les Tomb Blades. Le Faisceau de Particules passent à CT3. Leur mouvement est diminué de 4" s'ils prennent les ailerons renforcés. L'aptitude Engrammes d'esquive change : move normal de 6" après le tir et interdiction de charger (excellent ça par contre !). Grosso-merdo pour les détachements (si je ne me suis pas trop planté dans les traductions) : - Détachement Dynastie éveillée. De nombreux changements par rapport à l'index mais toujours bon. L'amélioration Sovereign Coronal a disparu et a été remplacé par une autre donnant simplement un +1 à la touche (l'unité ne compte comme étant menée...). Côté stratagèmes, le Protocole des Légions impérissables, le Protocoles de la Tempête Soudaine et le Protocole du Néant Avide sont inchangés (le dernier étant très bien sur les Spectres maintenant). Up du Gardien éternel qui se fait maintenant à la fin de la phase. Nerf (?) du Tyran Conquérant (reroll des touches de 1 à mi-portée ou full reroll complète à mi-portée si unité menée). Le Protocole des Astres Vengeurs entièrement réécrit. - Détachement "Annihilation Legion". Re-roll des charges et +1 à la charge si l'unité ennemie est en dessous de sa demi force. Bin nul quoi pour un détachement porté sur le CAC, ça sera dur de bénéficier du bonus de détachement. Une très bonne Amélioration, 1 autre de bonne et une 3ème moyenne. Les stratagèmes tournent autour des mots clés "Culte Destroyer" et "Dépeceurs". Rien de bien transcendant pour les stratagèmes, corrects mais sans plus, et aucun n'a été pensé pour les Lokhusts (dommage). - Détachement "Canoptek Court". Détachement semblant le plus fort, centré sur les Canopteks et Crypteks. La règle du détachement est semblable à celle de l'index Démons. Ainsi les unités Canoptek et Cryptek ont tout le temps une re-roll des 1 à la touche qui devient une re-roll complète à la touche si l'unité se situe dans la "Power Matrix" suivant le nombre d'objectif contrôlé. 1 amélioration donne à l'unité Infiltration. 1 autre donne la re-roll des 1 pour blesser à l'unité qu'il mène. Une 3ème amélioration donne 1 CP supplémentaire sur un 2+ si l'adversaire en gagne grâce à une capacité. La dernière permet faire des BM sur une unité ennemie chargeant la votre. Le stratagème Tactique de Bataille à 2 CP semble extrêmement puissant (l'unité gagne la capacité Deva Wounds sur une unité ennemie située dans la Power Matrix). Un autre stratagème donne +1 à la touche et à la blessure sur toutes vos unités Canoptek sur une unité ennemie ayant tué un Cryptek. Un 3ème stratagème permet d'ignorer le couvert dans certaines situations. Un autre permet à une unité Canoptek de faire un move normal de 6" si une unité ennemie termine un mouvement à moins de 9" d'eux. Un autre permet à une unité Canoptek de pas être illigible au tir si à plus de 12" de l'unité adverse la prenant pour cible. Enfin le dernier stratagème permet d'activer les protocoles de réanimation sur une unité canoptek si cette dernière est la cible d'une charge. - Détachement "Obeisance Phalanx". Détachement basé sur les unités Triarch, Lychgurad et Overlord. A noter que Imotekh, Trazyn et la Barge de Cmdt n'ont pas le mot clé Overlord dans leur datasheet (oubli ? Volontaire ?). Le détachement permet à la phase de Cmdt du joueur nécron de désigner une unité ennemie et d'obtenir +1 à la blessure contre elle pour toutes les unités ayant le bon mot clé. 2 améliorations à retenir. La 1ère donnant un full re-reroll à la touche contre les unités ennemies sur un objectif donné. Le 2ème, rigolo et unique, fait que l'adversaire perd 1 CP si l'unité de l'Overlord tue un personnage adverse. Les 2 derniers donnant -1 à la touche contre l'unité pour l'un et pour l'autre Précision et Anti-infanterie 5+ en mêlée. Un stratagème donne coup critique à 5+ au tir et au CAC pour une unité nécron non titanesque. Un autre strata donne -1 aux dégâts pour la phase pour un véhicule nécron (youpi pour le TSK et les Monolithes par exemple). - Détachement "HyperCrypt Legion". La règle de détachement a déjà été donné en preview. Détachement basé dur la TP et pour les Monolithes. Bons aussi pour les C'Tan. Une amélioration donne FeP à une unité comme on a déjà vu. Une autre donnant re-roll des 1 à la touche ou une re-roll complète à la touche si l'unité était sur le champ de bataille au début du tour. La 3ème amélioration permet de prendre une unité supplémentaire pour la règle de détachement. La dernière permettant à l'unité du porteur une advance de 6" auto. 4 des 6 stratagèmes sont liés aux Monolithes (GW veut en vendre on dirait). Un stratagème moyen donnant pour toute la phase une save invu de 4+ à une unité nécron titanesque (qui a dit Monolithe ?) et la capacité Hasardous à toute unité ennemie la ciblant... si ces dernières sont à 18" (donc situationnelle sans compter la save 2+ du Monolithe et la save de couvert). Il y a 2 strata coutant 2 CP dont celui présenter par GW. Le 5ème strata permet de faire le protocole de réanimation pour toutes les unités nécrons en Réserves. Le dernier permet à une unité Nécron de FeP à 3" d'une unité ennemie. Bref, il y a beaucoup de changement et le Munitorum apportera aussi son lot de changement avec les nouveaux coût en points.
  7. Blacklord

    [Necrons] Necropole V10

    Oui. On perd aussi Anrakyr ! Et on gagne un nouveau Tétrarque (Tétrarque avec linceul de dislocation). A voir sa datasheet et son coût. Confirmation aussi que le codex Nécrons n'a que 5 détachements (comme le codex Adeptus Méchanicus).
  8. De mémoire, il me semble justement que le classement de GW n'est pas un classement "tournoi". Il reprend, notamment, les stats de Goonhammer et les parties de "garage" (ou n'importes quelles autres parties "non tournoi") sont prises en compte (ne me demandez pas où et comment, je ne me suis jamais intéressé à entrer mes parties ). Voici un lien vers un site qui ne prend en compte que les résultats des tournois : stat-check On peut constater quelques différences... Enfin, si GW s'aperçoit enfin que certains codex arrivent à performer uniqument que grâce à un type de liste et qu'ils font faire quelque chose pour ça, cela tient presque du miracle.
  9. Bon, il n' y a que moi que ça choque "five individual Detachments" ?!? Pourquoi 5 détachements ? Il a été annoncé, si je ne me trompe pas, 6 détachements par codex. Les Tyty en ont eu 6. Les SM 7. Et donc les Nécrons 5... D'un autre côté, ça fait une moyenne de 6 . J'espère qu'ils seront tous les 5 bien et jouables... Wait & see... (Re-)Confirmation aussi de 47 datasheets. Il y a donc bien 3 datasheets qui disparaissent. Bon, GW met en avant la nouvelle fig de Imotekh. J'espère que sa datasheet sera légèrement améliorée par rapport à celle de l'index (mais je n'y crois pas) car pour le Phaëron le plus puissant après THK en terme de fluff, il est dans l'index nettement moins bon et intéressant qu'un simple Overlord.
  10. Blacklord

    [Necrons] Necropole V10

    Par sa taille ? Sur la vidéo, la nouvelle fig d'Orikan me semble beaucoup plus grande que l'ancienne (plus grande de 1/3 environ par rapport aux Destroyers Skorpekh et elle a la même taille de socle qu'eux on dirait).
  11. Blacklord

    [Necrons] Necropole V10

    Ou pas. Le linceuil de translocation (translocation shroud) peut être une optimisation ou une règle de détachement et cette figurine seulement un overlord refait. Sinon +1, j'aurais aussi préféré certaines figs refaites qu'un nouveau Tétrarque.
  12. Blacklord

    Tyranide V10

    Je te trouve dur avec les Guerriers. Ceux de CAC sont sortables, on en retrouve même des fois dans des listes compétitives. Ils ne font pas le café, certes, mais bien utilisés ils restent corrects.
  13. @Timil, je te relance sur ça car il y a un truc qui m'échappe : Concernant le strata nécron, le moment d'activation du stratagème c'est "A n'importe quelle phase" et la cible "une fig perso infanterie nécrons qui vient d'être détruit". Qu'est-ce qui m'empêche d'utiliser le stratagème à la fin de la phase de combat (pour rejoindre l'exemple cité plus haut) une fois que tous les combats ont été résolus (le QUAND et la CIBLE sont toujours légaux, non ?) ? Je comprend le "that was just destroyed" comme voulant indiquer "détruite à la phase à la quelle le stratagème est activé". Sinon le QUAND aurait été "A n'importe quelle phase au moment qu'une figurine Personnage Nécrons de votre armée a été détruite". Après, c'est peut-être moi qui est loupé quelque chose...
  14. Hello. Je ne vais répondre que pour le Destroyer Hexmark que je connais. Le wording de l'Hexmark est clair. Le Hexmark ignore bien la restriction de 1 fois par tour du stratagème Tir en état d'alerte si et seulement si le le stratagème a été utilisé dans la même phase que la capacité de l'Hexmark et avant cette dernière ("2 fois par phase" fait bien sauter la restriction de 1 fois par tour, mais cela est clairement écrit). A noter que la capacité de l'Hexmark ne fonctionne que 1 fois par tour, donc tu ne pourras utiliser le stratagème au maximum que 2 fois par tour et durant la même phase, quel que soit le nombre de Hexmark que tu joues. Pour les autres cas, le wording des différentes capacités devrait aussi te donner la réponse. Mes 2 sous.
  15. Blacklord

    [NECRON] 1400/1250

    Perso : - J'enlèverai 1 unité de Destroyers Lourds Lokhusts. - Je mettrai la 2ème unité de Destroyers Lourds Lokhusts full Destructeur Gauss (effectivement, tu as effectivement assez d'anti personnel mais tu peux être juste si en face ça joue plusieurs monstres ou véhicules). - Éventuellement, je remplacerai le Hexmark et les Skorpekhs par un Plasmancien (pour rejoindre une unité d'Immortel) et 5 Dépeceurs (ça prend la table, ça repousse les infiltrations). Bonne partie.
  16. Blacklord

    [Necrons] Necropole V10

    Merci de me confirmer que Trazyn a aussi des livres sur lui, j'avais posé la question quelques posts avant, j'avais un doute. Du coup, la fig de Trazyn refait et le Transcendant qui disparait des datasheets est largement possible.
  17. Blacklord

    Meta octobre 2023

    Les Nécrons avaient un winrate de 47/48% lorsqu'ils ont eu leur nerf en coût en points lors du Munitorum du 07 septembre. Donc non, un winrate de 48% ne garantie pas de ne pas recevoir un nerf, on parle de GW quand même...
  18. Blacklord

    Meta octobre 2023

    Va dire ça aux Nécrons... L'Assimilatrice est bien trop chère mais elle est sauvée dans cette liste par la présence de ses 2 consœurs Émissaires. Sinon, or spam, elle est insortable en compétitif. De même pour le Tyrannofex qui a purement et simplement disparu, même des vitrines tellement il a honte de son double nerf . On pourrait ajouter aussi les 2 Princes et le Swarmlord qui sont un peu trop chers. Mais à côté il y a aussi des entrées très peu chères, qui peuvent aider à scorer en plus, comme les Gargouilles ou les Pyrovores par exemples, donc ça compense. WHT ? Le Prince ailé ? J'aime bien sa liste, hormis peut-être le WHT. Sais-tu quel détachement il joué ?
  19. Blacklord

    [Necrons] Necropole V10

    Le Cryptek en socle de 25 mm n'est plus en vente depuis quelques temps déjà. Le Technomancien a donc une et une seule figurine. De plus, de mémoire, jamais GW n'a retiré de la vente des figs ayant 3 ans ou moins. Et GW est avant tout un marchand de figs. Concernant le Seigneur Lokhust, je pense qu'il sera refait. Les Nécrons ont quand peu d'unités qui peuvent recevoir un meneur. Si la datasheet du Seigneur Lokhust disparait, figurine emblématique du codex en plus, ça ferait 2 autres entrées qui n'auraient plus de meneur. Or cela reste une des thématique de la V10 le retour des perso pouvant intégrer des unités. Il ne resterait alors que les Guerriers, les Immortels, les Factionnaires et les Destroyers Skorpekhs pouvant avoir un meneur, ç'est bien peu, même très peu, surtout avec un détachement basé sur les meneurs rejoignant les unités. Concernant le Lord, ça serait bizarre de supprimer cette entrée alors que les Dynastes font partie du fluff (et Obyron est un Dynaste) et que beaucoup d'autres codex ont leur "lieutenant" ou équivalent. Possible mais je n'y crois que très peu. A noter que la figurine de l'Overlord dans la Console de Cmdt/Console d'Annihilation fait un très bon Lord : figurine visuellement plus basique qu'un Overlord et la même taille de socle qu'un Lord. De mémoire, il y a eu des rumeurs comme quoi les C'Tan Deceiver et Nightbringer seraient refait et que toutes les figs en résine ne seraient pas refaites. Je miserais une pièce sur Obyron, Zahndreck et Trazyn.
  20. Blacklord

    [Necrons] Necropole V10

    Les Crypteks sous un seul datasheet ? Je n'y crois absolument pas du tout. Les figs viennent juste d'être refaites et ont à peine 1 version ou moins. Pour perdre 3 datasheet : - Certaines figs en finecasts qui ne seraient pas refaites (Obyron, Orikan, Trazyn, Zahndrekh, Anrakyr, Nightbringer et le Deceiver si j'en ai pas oubliées, Imotekh n'est pas compté car il sera refait). - Certaines figs qui n'existent pas ou plus (Dynaste, Seigneur Lokhust et C'Tan Transcendant). - Fusion de 2 datasheets (tous les crypteks avec les Cryptoserfs ? Crypte Tesseract et Obélisque ? Autres ?). - Disparition pure et simple d'une entrée et dont la fig existe (Rodeur du Triarcat ? Autre ?).
  21. Blacklord

    [Necrons] Necropole V10

    Bien vu aussi cette entrée. Pourquoi pas, mais ça m'embêterait qu'ils deviennent obligatoire pour un Cryptek et comme les options payantes n'existent plus... Cela augmenterait énormément le coût des Crypteks. Ou alors ils réduisent très fortement la datasheet du Cryptoserf. En plus, ils sont trop récents pour être supprimés.
  22. Blacklord

    [Necrons] Necropole V10

    Je n'ai pas parlé des 2 C'Tan parce qu'il y a des rumeurs comme quoi ils seraient refaits. Perso, je verrai aussi comme un énorme outrage si ces 2 entrées disparaissent, ils sont emblématiques de l'armée. Et puis sans eux, le Dragon et le Transcendant n'ont plus raison d'être aussi. De plus, si GW refait ces 2 entrées comme ils ont fait le C'Tan du Dragon, ça promet de magnifiques figs et de très belles ventes or GW est avant tout un vendeur de figs. Non, ces 2 là, je n'y crois pas un seul instant. @Phalazar, je partait plus sur l'hypothèse que Tesseract soit une option de l'Obélisque. Mais, je n'y crois pas car il faudrait que GW égalise la puissance de chacun ou bien même un coût en point sur l'option ce qui semble totalement abandonné en V10 (pour l'instant).
  23. Blacklord

    [Necrons] Necropole V10

    Mince ! 3 entrées en moins, je ne l'avais pas vu . Anrakyr, ça m'étonnerait énormément, il est un perso emblématique du codex et il est des livres ont été écrit sur lui. Obyron, Zahndrekh et Trazyn, c'est plus probable, ils ont toujours été très peu joués. Euh... Il n'y a pas un livre sur Trazyn aussi ? Ces 4 figs étant, de mémoire encore en failcast, donc potentiellement non refaites. Le Seigneur Lokhust est possible (la fig n'existe pas réellement sauf avec un kit de conversion). Mais perso, je verrai ça comme un outrage car c'est une figurine emblématique pour tous ceux qui ont commencé les Nécrons en V3. Le C'Tan Transcendant, la fig n'existe pas sauf à acheter au prix fort la Crypte/Obélisque. La surprise du chef : le Rodeur ou la Convergence de domination. Autre solution : Même datasheet pour l'Obélisque et la Crypte et pour le Faucheur et le Moissonneur et la suppression d'une entrée (C'Tan Transcendant ou Trazyn).
  24. Bin, tu as tout dis, tu ne joues plus depuis longtemps. Plus sérieusement, 2 cas se posent : soit le joueur expérimenté/élitiste/axé sur les règles (au choix suivant le cercle de jeu) joue avec les règles en te prévenant, et dans ce cas là tu es prévenu et tu (ré)apprends les règles et les tricks des parties (tout bénèf pour toi), soit ton adversaire ne dis rien et ce n'est pas fair-play vis-à-vis de toi (parce que lui maitrise les règles et pas toi, et non pas parce qu'il connaît et maîtrise les règes). Mais tu ne peux pas reprocher à ton adversaire de jouer suivant les règles. Ensuite ce genre de vidéos concernent principalement les joueurs jouant régulièrement (entre potes ou en club) ou les joueurs commençant le compétitif, pas les joueurs occasionnels ou les joueurs n'ayant plus le temps ou la possibilité de jouer. Dans ton cas, tu t'en fous de cette vidéo mais elle est néanmoins très instructive pour d'autres joueurs.
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