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Blacklord

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Messages posté(e)s par Blacklord

  1. il y a 8 minutes, Megatom a dit :

    Merci pour vos précisions...

     

    Et sinon pour terminer, je n'arrive pas à trouver qui a vraiment le droit aux différentes optimisations ? Car il y a que les créateurs de liste d'armées qui me l'indiquent, mais je ne le vois aucunement écrit dans l'index ?

     

    Le parasite qui est personnage n'y a apparement pas le droit  je ne le voit écrit nul part...

    Ce sont les figurines PERSONNAGE et non HEROS EPIQUE qui peuvent recevoir des optimisations (c'est indiqué dans les règles de base).

    Le Parasite peut bien en recevoir.

     

  2. Il y a 1 heure, Supertortue a dit :

    C'est un troll ?

    Factuellement il récupère bien 3d3 pv à son tour.

    Non, j'étais resté sur la première question de @Ragnar95 sur l'arche Fantôme et le Réanimateur. Pas fait attention que @Diosp répondait l'autre question pour les C'Tan. Au temps pour moi. J'édite mon post.

  3. Il y a 8 heures, Diosp a dit :

    Bonjour !

     


    Protocole de réanimation (D3) + Réanimateur Canoptek astucieusement camouflé en Spectre old gen (+D3) + Technomancien (D3) :) 

     

    Bonne journée !

    Non. C'est ok.

    Le Technomancien redonne D3 PV à une fig (il faut donc qu'elle soit encore en vie), il ne donne pas D3 PV au Protocole de Réanimation.

    Effectivement pour la 2ème question de @Ragnar95, c'est bien ça pour les C'Tan.

  4. Il y a 10 heures, Ragnar95 a dit :

    Bonsoir. Une question qui n a pas ete abordé je crois.

    La ghost ark stipule qu on ne peux pas s en servir sur la meme unité en gros.

    Mais rien sur le reanimator? Donc peut on en utiliser 2 ou 3 sur la meme unité? Balancer 3d3 en plus sur la rea d une meme unité a chaque actication du protocole?

     

    @Disop

    Pourquoi sinon c’était 3D3PV qui revenaient 🤭)?

    Je vous remercie bonne soirée.

    Les règles sont claires.

    Pour l'Arche Fantôme, on est limité à une utilisation des Protocoles de Réanimation par phase pour une même unité de Guerriers.

    Pour le Réanimateur Canoptek, ce dernier donne son bonus de D3 PV supplémentaires à chaque utilisation des Protocoles de Réanimation.

    Donc par exemple sur une même unité de Guerriers sans personnage et non à portée d'un objectif, on peut à une phase de tir adverse relever D6+3 grâce à l'Arche et D6+3 avec le stratagème (ou D3+3 selon la lecture RAW ou RAI).

  5. il y a 11 minutes, Starcommandeur a dit :

    Une petite question, les optimisations on ne peut les prendre que pour les meneurs c'est bien ça? Je peux prendre une optimisation pour le Maitre des Essaims?

    Non.

    Tu ne peux mettre une optimisation que sur une figurine PERSONNAGE (meneur ou non) et qui ne soit pas HEROS ÉPIQUE.

  6. Franchement, le Norm a 70€ (prix du Trygon), je n'y crois pas un seul instant. Ca doit être mon côté pessimiste qui ressort 😋.

    J'ose espérer un prix max à 100€ comme le C'Tan du Dragon du Néant (ce qui est déjà pour moi du foutage de gueule comme dirait @Hellfox 😁).

    J'espère que GW ne va le mettre à 130€ comme TSK ou à 125€ comme les démons majeurs mais ...

  7. @Kikasstou, merci. 👍

    Je ne voyais pas la règle se transmettant à l'unité. Tant mieux si c'est possible.

     

    @Diosp, attention les C'Tan Transcendant n'ont pas l'aptitude faction Protocoles de Réanimation, donc pas de D3 PV pour eux.

    Si je comprends l'intérêt du diadème pour les stratagèmes, pourquoi tu précises le +1 au CAC, ils touchent déjà à 2+ (comme au tir) ?

  8. il y a une heure, Kikasstou a dit :

    Non ca le donne à l'unité que les crypto intègrent

    Tu es sûr ?

    J'avais compris le contraire (en VO c'est "this unit" et non pas "that unit") et je ne n'ai pas trouvé de quoi aller dans un sens ni dans l'autre (ni dans les règles ni dans les commentaires des règles).

    Si tu as une source, je suis preneur. Par avance merci.

  9. il y a 32 minutes, Ragnar95 a dit :

    Les crypto ne donnent le fnp 4+ que sur les perso c est bien ca?

    De base, les Cryptoserfs ont le FnP 4+ et ils le donne au Cryptek dans la même unité (donc pas au noble éventuel dans la même unité).

  10. 100% d'accord avec toi pour les Prétoriens et les Ophydiens, ils sont bien trop cher.

     

    Je suis plus en nuance pour les Mécanoptères. Tu as oublié que leur arme Gauss est jumelée, qu'ils ont au choix soit une 5++ ou une ignore le couvert, qu'ils ont d'autres choix d'armes, qu'ils ont un -1 pour être touché ou qu'ils ont éclaireur 9".

    Bref, ce sont 2 unités très différentes avec des rôles différents.

    Perso, je ne trouve pas que l'écart de 10 pts entres 2 unités de 3 soit trop faible.

    Par contre dès qu'on fait rejoindre une unités de 6 Lokhusts par un lord, c'est bien autre chose mais on le paie.

     

    EDIT : @culbrillant a été trop rapide pour moi (je soupçonne l'utilisation du stratagème Rapid ingress 😁)

  11. J'aime bien ces nouveautés sauf le duo Pyrovore/Biovore. 

    1/ Pourquoi avoir complétement changé radicalement de style ? (Et ça va faire moche dans une armée de mélanger l'ancienne et la nouvelle figurine).

    2/ Le style arachnide alors que les tyranides sont humanoïdes ? Je trouve que ça manque de cohérence.

    3/ Trop peu de différence entre le Biovore et le Pyrovore.

    4/ Je n'aime pas l'arme "posée" sur le dos, elle ne semble pas assez intégrée au corps contrairement à d'autres figurines tyranides (encore un manque de cohérence pour moi).

  12. il y a 35 minutes, Hammerstein a dit :

    Pour la hausse de points, je tablerai sur les Lychgards. Et les Lokhusts.

    Pas d'accord pour les Lokhusts. Ils sont très bons que s'ils sont rejoints par le Seigneur Lokhust (qui apporte à lui seul +1 à la touche, touche critique sur 5+ et orbe de résurrection), donc augmentation du coût de l'unité de 85 pts hors optimisation, sachant que le Seigneur Lokhust ne fait rien en terme de létalité. On est donc sur une unité qui coûte 265 pts soit plus de 1/8ème des points d'armées, qui ne bouge plus que de 7", qui a une empreinte au sol assez importante (ça commence à devenir dur de la cacher) et qu'on peut retrouver en face des unités adverses avec la capacité anti-Vol.

  13. Il y a 1 heure, Mirdhynn a dit :

    Après ces quelques semaines de test, qu'est ce qui ressort en terme d'unité et de structure de liste ? Pas forcément les trucs pétés mais les trucs essentiels pour qu'une liste tourne

    (je dois recommencer avec la V10 début août au club)

    Hors unités FW (et perso je ne vois pas de trucs pétés en tyranides) :

    - 1 Hive Tyran

    - 5 Barbgaunts (ou en 2*5)

    - 1 à 2 Lictors

    - 2*3 ou 2*6 Zoanthropes (ou un mix genre 3*3 ou 1*6 et 2*3)

    - 1 à 2 Exocrine

    - 1 Tyrannofex avec spray acid

    - 2 Biovores bien évidemment

    - 1 à 2 essaims de 10 Gargouilles

    - 1 à 3 essaims de 10 Hormagaunts

    - 1 Maleceptor

    - 1 à 2 Haruspex

    - Éventuellement 1 Pyrovore (très bien s'il reste 30 pts pour finir sa liste)

    - Éventuellement 1 à 3 essaims de 10 Termagants (à la place des Horma ou des gargouilles)

    - Éventuellement 1 Génocrate avec ses 10 Genestealers

    - Éventuellement OOE et ses 2 Carnifex

    - Éventuellement la doublette Hive Tyran + Swarmlord (cher mais efficace en terme de stratégie)

    - Éventuellement 1 Trygon

    - Éventuellement 1 Neurotyran

     

    Concernant les Optimisations :

    - Biologie adaptative (sur le Prince à la place de lui mettre des gardes)

    - Pilier synaptique

    - Ruse extraterrestre

  14. Il y a 1 heure, Kuroy a dit :

    ça ne m'étonnerait pas que l'on se prenne quelques nerf de règles ou bien une augmentation de point sur les guerrier, lychguards, cryptoserfs. Parce que là en l'état c'est trop fort face à beaucoup d'armées.

    Possible avec GW mais je ne le souhaite pas sinon les nécrons risquent d'être au fond du trou.

    Parce que s'ils sont résistants, les nécrons sont une armée lente et moyenne niveau létalité (correct à bon au tir mais assez moyenne au CAC).

    De plus, il ne faut pas oublier que les nécrons ne sont pas si résistants nativement (les guerriers par exemple c'est E4, SVG4+ et 1PV), c'est la combinaison d'unités et d'équipements (arche fantôme, technomancien, canoptek réanimateur, orbe de résurrection, stratagème protocole des légions impérissables, tétrarque, optimisation ablateur hypermatériel, cryptoserfs, ...) qui les rendent résistants et cette combinaison on la paie en coût en point donc je pense que c'est justifié et pas du tout abusé.

     

  15. il y a 35 minutes, junaag a dit :

    Peut être pas le Necron, mais l'astra et ses losless.

    On parle d'un logique de roster et pas de solo

    Bin justement en roster, je pense (peut-être à tort) que le nécrons à sa place en défense contre une grosse liste pour tenter une petite défaite au lieu de se prendre un 20-0 avec un autre index. Non ?

  16. il y a 38 minutes, Neoyha a dit :

    Dans vos tests,

    Avez-vous déjà essayé de faire:

    - Fep 20 guerriers avec un Plasmancien?

    C'est potentiellement 20BM

    Il faut déjà trouver une table permettant de FeP une unité de 20 Guerriers...😉

  17. Il y a 1 heure, Falinor a dit :

    2- Que c'est juste une précision pour souligner le fait qu'avec un perso c'est D3 +1. Même dans le cas des guerriers.

    GW rappelle seulement le gain de PV à réanimer et donne le bonus si l'unité est mené par par un leader.

    Cela aurait été D3 PV en plus, ça serait écrit différemment. D'ailleurs, le stratagème dit bien aussi que l'unité réanime D3+1 PV si elle est menée par un leader à la place.

     

    Là où ça me me gène un peu, c'est avec l'aptitude des Guerriers, aptitude qui fonctionne aussi avec le stratagème (il n'y a pas de restriction).

    En RAW, si les guerriers ne sont pas menés par un leader, je réanimerais D6 PV (ou D3+3 si à portée d'un objectif) mais si ils sont menés par un leader, je réanimerais dans tous les cas D3+1 (car leur aptitude dit bien D6 au lieu de D3 et le strata donne D3+1 ce qui n'est pas la même chose). Enfin, si j'ai bien tout compris 😆.

  18. Il y a 4 heures, stormfox a dit :

    Je vais revoir  sa liste, sans toucher à ses unités emblématiques « black templars » , par exemple remplacer le répulsor par un land raider laser , ça conserve les 12 places et il y a la rampe d assaut. (et du gros tir)

    Ensuite les agressors sur un haruspex  ça ne fait rien, ni au flamer ni au close, il les a ouverts les trois (un peu chateux sur le proc) en retour.

     

    Le problème  c est que les BT  (et les SM) souffrent de l absence de PA -3 au close sur les gros trucs, et comme les BT sont orientés « close »….

    Peut être regarder du coté des terminators , au moins ils tankent bien. Je me posais même la question des centurions d assaut 20 pts de plus qu un totor , ça tanke aussi , ça frappe mieux (+ un petit coup de fuseur), je vais faire quelques stats comparatives sur un haruspex. Par contre, ça prend 9 places dans le land…je ne sais pas si ils peuvent être dirigés par un perso.

    Pour boucher les trous, deux petites escouades d’exaction à 35 pts l unité.

    Le but, ce  n’est pas de la spécialiser contre moi, mais de refaire une partie un peu plus équilibrée (avec ses inceptors count as plasma )

    En fait sa liste n est pas trop mal VS du populeux.

    En fait, tu peux avoir de la PA-3 en BT :

    - Helbrecht

    - Le Champion de l'Empereur

    - La Relique de l'Empereur Ascendant "Sceptre d'Onction de Grimaldus qui améliore de 1 la PA de l'unité

    - Le stratagème Courroux du Croisé qui améliore de 1 la PA pour une unité

     

    A côté de ça, tu peux mettre un Castellan/lieutenant SM (qui donne touches fatales à l'unité) en combinaison avec l'amélioration sceau de Sigismund (qui donne à l'unité touche critique sur du 5+ si le vœu "Relevez les Défis, Envers et Contre Tout" est choisi, ce vœu donnant touches soutenues 1). Le Castellan/Lieutenant et son unité peuvent alors faire un max de blessures et la saturation des blessures compense alors le manque de PA. Cela marche bien avec des épées tronçonneuse Astartes font 5 attaques de PA-1 (il y en a un max dans une escouade crusader primaris par exemple) ou avec une escouade de Frères d'épée qu'on peut équiper en épées tronçonneuses Astartes et/ou en épées énergétiques (donc PA-2 voire PA-3 avec le bon stratagème). Ces derniers pouvant en plus à chaque phase de combat avoir +1 attaque ou +1 dégât.

     

    Enfin, je pense que le choix du vœu est (très) mauvais.

     

    Mes 2 sous.

  19. il y a une heure, Hammerstein a dit :

    On a là une armée qui me fait dire qu'il risque fort d'y avoir une petite hausse du coût de certaines unités.

    Les Factionnaires et/ou les Lokhusts, par exemple.

    Parce que c'est bien la 1ere fois que j'aligne autant de violence à un si petit format ! 

    Tu oublies les Traqueurs. Ils sont excellents. En plus d'être de bons chasseurs de petits persos, ils peuvent faire mal classiquement à pas d'unités au tir (F5 PA-2 D2 à CT3+ et potentiellement CT2+) et ils sont un excellent repoussoir aux FEP.

    Les Destroyers Lourds Lokhusts avec Exterminateur d'hostiles sont pas mal aussi en overwatch.

    Nous disposons de plein d'outils pour contrôler notre moitié de table

     

    Concernant une hausse du coût en point de certaines unités, il est encore un peu tôt pour en parler pour les nécrons à moins qu'il y ait des retours que je connais pas (ce qui est plus que largement probable 😆). Il faut voir aussi la capacité à scorer.

  20. Il y a 8 heures, stormfox a dit :

    En fait il ne manque pas grand chose 

    Une exocrine qui passe en F 12 

    Un  canon venin lourd qui suit l évolution du lascan

    Prince / Swarmlord qui tapent en PA - 3 , et , soyons fou, le tueur hurleur aussi (180 pts , après tout)

    Un tyrannofex gros gun qui balance 3 pruneaux

    Moi, là , je suis content 😇

    Si dans l'ensemble je suis plutôt d'accord avec toi, je nuance quelque peu :

    - L'Exocrine est néanmoins bonne dans son nouveau rôle et peu chère. En l'état, je l'aime bien cette Exocrine.

    - Non seulement le Canon Venin Lourd n'a pas suivi l'évolution du Canon Laser (ni celle a priori d'une méta avec possiblement de nombreux monstres et véhicules), mais en plus il est passé de Lourde3 à D3 tirs (stat : 2 tirs). Bref, il a été nerfé à mort. Même sur un Prince à pied, je me tape entre lui et les Griffes Tranchantes monstrueuses pour qu'il soit full CAC car j'ai l'impression (trop négative peut-être) que le CVL ne sera que (trop) peu impactant.

    - Concernant les Princes et le Swarmlord, pareil, je n'ai pas compris qu'ils soient qu'à PA-2 et pas à PA-3.

    - Même avis sur le Canon Briseur du Tyrannofex. Le Tyrannofex est très bon mais il sera dur à rentabiliser avec le Canon Briseur s'il faut mettre 2 à 3 tours pour détruire un véhicule adverse (même un simple rhino). Et les dégâts de son arme ne sont pas stables (de 2 à 12 dégâts).

    - J'ajouterai que je suis déçu de la disparition des entrées du Trygon Prime, du Neurovore et du Primat Tyranide. A voire s'ils réapparaissent dans le futur codex...

  21. il y a 15 minutes, Ragnar95 a dit :

    Le ctan en fep quand il avance ne peux donc pas charger... je trouve ca moyen aussi.

    Tu n'es pas obligé de FEP lorsque tu fais une Avance C'Tan Transcendant.

    De toute façon, on ne peut pas faire faire Avance + Charge... 😪

  22. Il y a 5 heures, Hammerstein a dit :

    Je vient de me pencher sur le cas de l'Hexmark.

    Il devient bon, le bougre.

    Surtout avec ses armes qui sont passées à 18ps de portée, lui permettant (enfin) de tirer après sa FeP... Sans pouvoir être pris comme cible en retour puisqu'il est Agent Solitaire. (Enfin, pas sans se rapprocher).

    Et de flinguer (voir fumer, s'il n'est pas trop endurant) un vil Agent Solitaire adverse qui se croyait à l'abri ! 

    En bonus, il devient une épine dans le pied des unités à sa portée qui voudraient tirer sur d'autres cibles.

    Je n'ai pas fais le tour des perso "agent solitaire" ni des autres "petits personnages" meneurs (vu que son arme a la qualité Précision), mais je ne trouve pas l'Hexmark si folichon.

    Je doute qu'il puisse flinguer si facilement un petit perso (il faut qu'il touche, il faut qu'il blesse et le perso ennemi a droit à sa save, le tout pour 1 petit dégât 🙄). Statistiquement parlant, il ne doit pas tuer grand chose en un round sans prendre la mort en retour.

    Perso, c'est au contraire une déception pour moi (j'aime la fig 🥰 ). J'aurais préféré qu'il soit un peu meilleur quitte à le payer plus cher. A voire par contre si on le peut l'utiliser pour marquer des points d'objectifs secondaires, j'avoue que je n'ai pas encore étudié cet aspect du jeu (pas eu le temps 😭).

     

    Par contre, je trouve les Traqueurs très bien.

    En plus d'être une vraie menace pour les personnages "Meneurs", ils gèrent aussi pas trop mal les unités adverses pour seulement 130 pts avec la PA-2 et le D2.

     

  23. Il y a 3 heures, Nidraj a dit :

    Les unités « psy » sont à cacher maintenant, car on ne peut plus lancer un sort psy au Cac (sauf si on est monstre).

    Je trouve les Zozo’s fort risqué à présent.

    (Réflexion après la lecture des Combos de Timil)

    Je trouve au contraire les Zoanthropes très intéressants.

    Pour 180 pts les 6, tu as une bonne unité synapse relativement solide qui font un bon repoussoir aux véhicules et aux élites.

    Avec 2 unités de 6, il y a possibilité de bien tenir la table pendant que d'autres unités agressent l'adversaire.

    Voire, pourquoi pas, une unité en réserves pour choper une unité adverse planquée.

  24. Il y a 6 heures, Sama64 a dit :

    vous en pensez quoi du Triarch Stalker ? Il reste jouable ? j'avoue être déçu par son potentiel à distance (le Particle shredder a ma préférence, même s'il ne tire pas lloin) je ne comprends pas qu'un véhicule comme ça n'aie qu'une seule arme

    et au CaC il n'a toujours que 4 attaques. Reste sa capacité qui permet de virer le couvert sur une cible...

    Pour moi, il est juste mauvais. Trop cher pour le peu qu'il fait et qu'il apporte.

    A l'instar/au contrario de @alt-f4, j'ai toujours mal aimé la datasheet de la fig... mon opinion n'est donc pas tout à fait objectif. 😆

     

    A mon grand étonnement, j'ai été sur la nouvelle appli de GW (toujours uniquement en anglais 😡), le C'Tan Transcendant n'a (toujours) pas en Aptitudes "FACTION Protocoles de Réanimation". Jusqu'à une FAQ/MàJ, il reste donc la seule fig de l'index à ne pas profiter de la règle de faction. C'est d'autant étrange que les C'Tan nommés ont cette règle. Mystère et boules de gomme by GW... 🤪

     

    Pour le Monolithe, je dirai que ça va dépendre surtout des tables de jeu. Si celles-ci sont moins chargées en décors, il peut être jouable. Il a une puissance de tir correcte et il peut téléporter une unité nécron infanterie (sans restriction, donc même cette dernière est au CAC).

    Je ne dis pas que le Monolithe est bien, je dis qu'il faut le tester. 😉

  25. Il y a 4 heures, Hammerstein a dit :

    Overlord

    Top. Entre le stratagème offert chaque tour, et l'Orbe redevenue efficace; ses caractéristiques honorables et son équipement efficace (malgré un nombre d'Attaques un peu faible), on a là un QG tout simplement efficace !

    OK, mais on ne l'a jamais pris pour ses attaques 😄.

     

    Il y a 4 heures, Hammerstein a dit :

    Imotekh

    Pour 20pts de plus, on a un Overlord sans Orbe. Le fait qu'il offre 1CP est équivalent, voir moins bien, au stratagème gratos (je pense à ceux qui coûteront 2cp...).

    Une arme plus polyvalente (tir et CAC) mais moins violente.

    On fera l'impasse; ce n'est pas son unique petite rafale de BM qui le sauvera.

    Son bonus de 1 CP supplémentaire à la phase de commandement du joueur nécron le rend très intéressant néanmoins (on n'a jamais assez de CP, et si on peut cumuler stratagème gratuit + 1 stratagème supplémentaire grâce au PC gratuit, ça peut être bien aussi). Néanmoins il est un peu cher par rapport à un Tétrarque qui peut avoir une orbe gratuite et surtout de meilleurs caractéristiques alors qu'il est lui-même un Tétrarque supérieur. Bref, GW a raté sa fiche.

     

    Il y a 4 heures, Hammerstein a dit :

    Lord

    Pour l'Orbe. La possibilité de pouvoir jouer des stratagèmes même battle-shocke.

    Et un petit +1M, ça peut servir.

     

    Warden

    Le moins cher de nos personnages.

    Améliore le tir, et peut neutraliser 1 Battle-shock... Pas mal.

     

    Zhandrekh

    Ok, on a compris à ce niveau, pas d'Orbe pour les personnages spéciaux.

    Pas d'aide pour les CP.

    Bonus pour son unité aléatoire.

    Sa capacité à augmenter le coût d'1CP pour un stratagème adverse est moins bon qu'avant (il l'annulait purement et simplement). Si encore ce n'était pas à usage unique... Bof.

     

    Anrakyr

    Quel dommage qu'il ne puisse rejoindre des Lychgards !

    On obtient une simple unité d'immortels qui se défend plus honorablement au CAC; mais ce n'est pas fou.

    Sa capacité, en revanche, mériterait une meilleure portée: -1 pour toucher OU carrément impossibilité de tirer en cas d'échec au test, ce n'est pas si mal.

    (Même si auparavant on pouvait éventuellement tirer avec une arme adverse, mais soumis à de l'aléatoire).

     

    Illuminor Szeras

    Cher. Efficace, rien à redire: bonus à gogo pour les unités qu'il côtoie. Bonne lethalite. Mais qu'il est cher !

     

    Psychomancien

    Le moins bon des Crypteks.

    Peut faire suer en solo avec ses Cryptocerfs, mais il n'est vraiment pas fou.

    Ok, rien à ajouter sauf encore une fois pour Illuminor, qu'est-ce qu'il est cher ! 😄

    A noter que pour Zahndrekh, son aptitude "Contre-tactiques" ne doit pas fonctionner (si j'ai bien compris) contre les aptitudes faisant payer 0 CP un stratagème.

     

    Il y a 4 heures, Hammerstein a dit :

    Trazyn

    Pour 10pts de moins, on échange l'Orbe contre un "verrouillage" des objectifs capturés par son unité.

    Une arme correcte.

    Et une fâcheuse tendance à ne pas mourir aisément pour peu qu'on aligne quelques Lord ou Warden en "sauvegarde".

    Euh, peut-être que je ne vois pas ses possibilités mais je trouve sa règle Hôtes de substitution complétement nulle. Dans l'immédiat, je ne vois pas d'intérêt de le faire. Ensuite, sa règle ne s'applique qu'en sa phase de commandement (alors qu'avant c'était lorsqu'il était détruit). Enfin, je trouve sa capacité pas ouf. A mon avis, il ne sera pas joué.

     

    Il y a 4 heures, Hammerstein a dit :

    Skorpekh Lord

    Il tabasse un peu mieux.

    Améliore son unité pour optimiser le massacre...

    Bref, à sortir si:

    Vous alignez des Skorpekhs.

    Il vous reste des points.

    Je ne trouve pas qu'il tabasse un peu mieux. Je dirais même moins vu qu'il doit maintenant choisir entre ses 2 armes de CAC. Même son arme de tir en a perdu. Certes, il peut faire quelques BM maintenant.

    Mais m...e quoi ! Il s'agit d'une brute épaisse assoiffée de massacre qui tape à peine mieux qu'un lieutenant SM pour le même nombre d'attaques ! 😡

    Vraiment si on joue des Destroyers Skorpekhs.

     

    Il y a 4 heures, Hammerstein a dit :

    Lokhusts Lord

    Nettement amélioré par rapport à avant (meilleurs ct et cc, Orbe...)

    Même constat que celui du dessus: il vous faut son unité consacrée et avoir un budget pour les buffs.

    Intéressant pour accompagner néanmoins une unité de 6 Destroyers Lokhusts (pour son buff et son orbe). Sinon effectivement bof...

     

    Il y a 4 heures, Hammerstein a dit :

    Orikan

    Pour 20pts de plus qu'un Techmancien, échange le Feel No Pain 5+ contre une invu 4+. Un tour de CAC violent, mais une seule fois par partie... Dommage, un peu trop cher quand-même. À la rigueur pour 10 Lychgards équipés de Fauchards.

    Orikan, c'est plus un Chronomancien amélioré qu'un Technomancien amélioré. 😉

    Sa capacité de donner une 4++ est quand même forte que cela soit avec des Factionnaires ou même une unité de 20 guerriers.

    Sa capacité de CAC ne dure peut-être maintenant (pourquoi d'ailleurs ? 😪), mais elle fera quand même réfléchir l'adversaire.

    Je ne trouve pas que 80 pts soit trop cher.

     

    Il y a 4 heures, Hammerstein a dit :

    Techmancien

    Le meilleur Cryptek.

    Dans une unité de 20 Guerriers, ou de Lychgards pour le FnP.

    Avec une Cape pour guérir les Véhicules/Personnages.

    Module pour... Aider les Mecarachnides ou les Doomstalkers.

    100 % d'accord avec toi, c'est le meilleur Cryptek.

    D'ailleurs, de base avec sa cape et l'amélioration Le Diadème du Souverain, on a un perso pas trop cher (90 pts) qui bouge bien (capacité Vol et mouvement de 10"), l'aptitude Agent solitaire et qui compte comme étant mené par un personnage pour les unités nécrons (sans restriction 😁 ! ) dans une aura de 6" pour les stratagèmes et l'aptitude Protocoles de commandement (donc +1 pour toucher).

    Un must have selon moi.

     

    Il y a 4 heures, Hammerstein a dit :

    Plasmancien

    Le second meilleur Cryptek.

    Pour améliorer la lethalite d'une unité.

     

     Chronomancien

    Je le vois bien dans une unité de 10 Immortels pour tirer et se replier sur leur objectif. Ou une unité de Lokhusts Lourds.

     

    Psychomancien

    Le moins bon des Crypteks.

    Peut faire suer en solo avec ses Cryptocerfs, mais il n'est vraiment pas fou.

    Le Psychomancien est encore une fois loupé. Son unique attaque de tir ou de CAC à 4+ ne sert à rien ou presque et ses capacités sont de portées trop courtes.

    Le Chronomancien a était bien nerfé je trouve. Il perd sa capacité de donner une invu. Il perd une option d'arme (malheureusement il s'agit de sa grosse arme dans une version où on risque de voir beaucoup de véhicules, snif !). Son -1 à la touche par des unités ennemies est pas trop mal même si un -1 au jet de blessure aurait été plus intéressant je trouve. Sa capacité de faire un move supplémentaire est par contre bien. Pourquoi des Lokhusts lourds? Il ne peut pas rejoindre des Lokhusts.

    J'aime bien aussi le Plasmancien.

     

     

    Pour les autres QG dont tu n'as pas parlé :

     

    Vargarde Obyron

    Il gagne la capacité super intéressante de Combat en premier. Pourquoi pas avec des Factionnaires.

    Par contre et c'est c'est c.n, il n'est plus ni Noble ni Dynaste 😡 . Donc on ne peut pas ajouter un Cryptek dans son unité . Pour moi et pour répondre à un autre post, on peut bien prendre Zahndrekh, un Cryptek et une unité, et faire rejoindre le tout par Obyron, par contre ça commence à coûter un bras ^^.

    Toujours aussi "mauvais "comme perso "immensément talentueux en mêlée" avec ses pauvres 4 attaques de D2 et sans invu ni FNP.

     

    La Console de Commandement

    Elle n'est ni Meneur (normal) ni Agent solitaire (dommage).

    Ses buffs sont intéressants sauf qu'elle peut être ciblée facilement par l'adversaire et qu'elle est très faible niveau tir et niveau CAC, sans compter son coût (150 pts) que je trouve élevé par rapport à son efficacité.

    Franchement, je la trouve décevante et je ne pense pas qu'on en verra sur les tables d'ici la sortie du codex.

     

    Bonne journée.

     

     

     

     

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