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Blacklord

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  1. Blacklord

    [Necrons] Necropole V10

    Pas d'accord pour les Lokhusts. Ils sont très bons que s'ils sont rejoints par le Seigneur Lokhust (qui apporte à lui seul +1 à la touche, touche critique sur 5+ et orbe de résurrection), donc augmentation du coût de l'unité de 85 pts hors optimisation, sachant que le Seigneur Lokhust ne fait rien en terme de létalité. On est donc sur une unité qui coûte 265 pts soit plus de 1/8ème des points d'armées, qui ne bouge plus que de 7", qui a une empreinte au sol assez importante (ça commence à devenir dur de la cacher) et qu'on peut retrouver en face des unités adverses avec la capacité anti-Vol.
  2. Blacklord

    Tyranide V10

    Hors unités FW (et perso je ne vois pas de trucs pétés en tyranides) : - 1 Hive Tyran - 5 Barbgaunts (ou en 2*5) - 1 à 2 Lictors - 2*3 ou 2*6 Zoanthropes (ou un mix genre 3*3 ou 1*6 et 2*3) - 1 à 2 Exocrine - 1 Tyrannofex avec spray acid - 2 Biovores bien évidemment - 1 à 2 essaims de 10 Gargouilles - 1 à 3 essaims de 10 Hormagaunts - 1 Maleceptor - 1 à 2 Haruspex - Éventuellement 1 Pyrovore (très bien s'il reste 30 pts pour finir sa liste) - Éventuellement 1 à 3 essaims de 10 Termagants (à la place des Horma ou des gargouilles) - Éventuellement 1 Génocrate avec ses 10 Genestealers - Éventuellement OOE et ses 2 Carnifex - Éventuellement la doublette Hive Tyran + Swarmlord (cher mais efficace en terme de stratégie) - Éventuellement 1 Trygon - Éventuellement 1 Neurotyran Concernant les Optimisations : - Biologie adaptative (sur le Prince à la place de lui mettre des gardes) - Pilier synaptique - Ruse extraterrestre
  3. Blacklord

    [Necrons] Necropole V10

    Possible avec GW mais je ne le souhaite pas sinon les nécrons risquent d'être au fond du trou. Parce que s'ils sont résistants, les nécrons sont une armée lente et moyenne niveau létalité (correct à bon au tir mais assez moyenne au CAC). De plus, il ne faut pas oublier que les nécrons ne sont pas si résistants nativement (les guerriers par exemple c'est E4, SVG4+ et 1PV), c'est la combinaison d'unités et d'équipements (arche fantôme, technomancien, canoptek réanimateur, orbe de résurrection, stratagème protocole des légions impérissables, tétrarque, optimisation ablateur hypermatériel, cryptoserfs, ...) qui les rendent résistants et cette combinaison on la paie en coût en point donc je pense que c'est justifié et pas du tout abusé.
  4. Blacklord

    Tyranide V10

    Bin justement en roster, je pense (peut-être à tort) que le nécrons à sa place en défense contre une grosse liste pour tenter une petite défaite au lieu de se prendre un 20-0 avec un autre index. Non ?
  5. Blacklord

    [Necrons] Necropole V10

    Il faut déjà trouver une table permettant de FeP une unité de 20 Guerriers...
  6. GW rappelle seulement le gain de PV à réanimer et donne le bonus si l'unité est mené par par un leader. Cela aurait été D3 PV en plus, ça serait écrit différemment. D'ailleurs, le stratagème dit bien aussi que l'unité réanime D3+1 PV si elle est menée par un leader à la place. Là où ça me me gène un peu, c'est avec l'aptitude des Guerriers, aptitude qui fonctionne aussi avec le stratagème (il n'y a pas de restriction). En RAW, si les guerriers ne sont pas menés par un leader, je réanimerais D6 PV (ou D3+3 si à portée d'un objectif) mais si ils sont menés par un leader, je réanimerais dans tous les cas D3+1 (car leur aptitude dit bien D6 au lieu de D3 et le strata donne D3+1 ce qui n'est pas la même chose). Enfin, si j'ai bien tout compris .
  7. Blacklord

    Tyranide V10

    En fait, tu peux avoir de la PA-3 en BT : - Helbrecht - Le Champion de l'Empereur - La Relique de l'Empereur Ascendant "Sceptre d'Onction de Grimaldus qui améliore de 1 la PA de l'unité - Le stratagème Courroux du Croisé qui améliore de 1 la PA pour une unité A côté de ça, tu peux mettre un Castellan/lieutenant SM (qui donne touches fatales à l'unité) en combinaison avec l'amélioration sceau de Sigismund (qui donne à l'unité touche critique sur du 5+ si le vœu "Relevez les Défis, Envers et Contre Tout" est choisi, ce vœu donnant touches soutenues 1). Le Castellan/Lieutenant et son unité peuvent alors faire un max de blessures et la saturation des blessures compense alors le manque de PA. Cela marche bien avec des épées tronçonneuse Astartes font 5 attaques de PA-1 (il y en a un max dans une escouade crusader primaris par exemple) ou avec une escouade de Frères d'épée qu'on peut équiper en épées tronçonneuses Astartes et/ou en épées énergétiques (donc PA-2 voire PA-3 avec le bon stratagème). Ces derniers pouvant en plus à chaque phase de combat avoir +1 attaque ou +1 dégât. Enfin, je pense que le choix du vœu est (très) mauvais. Mes 2 sous.
  8. Blacklord

    [Necrons] Necropole V10

    Tu oublies les Traqueurs. Ils sont excellents. En plus d'être de bons chasseurs de petits persos, ils peuvent faire mal classiquement à pas d'unités au tir (F5 PA-2 D2 à CT3+ et potentiellement CT2+) et ils sont un excellent repoussoir aux FEP. Les Destroyers Lourds Lokhusts avec Exterminateur d'hostiles sont pas mal aussi en overwatch. Nous disposons de plein d'outils pour contrôler notre moitié de table Concernant une hausse du coût en point de certaines unités, il est encore un peu tôt pour en parler pour les nécrons à moins qu'il y ait des retours que je connais pas (ce qui est plus que largement probable ). Il faut voir aussi la capacité à scorer.
  9. Blacklord

    Tyranide V10

    Si dans l'ensemble je suis plutôt d'accord avec toi, je nuance quelque peu : - L'Exocrine est néanmoins bonne dans son nouveau rôle et peu chère. En l'état, je l'aime bien cette Exocrine. - Non seulement le Canon Venin Lourd n'a pas suivi l'évolution du Canon Laser (ni celle a priori d'une méta avec possiblement de nombreux monstres et véhicules), mais en plus il est passé de Lourde3 à D3 tirs (stat : 2 tirs). Bref, il a été nerfé à mort. Même sur un Prince à pied, je me tape entre lui et les Griffes Tranchantes monstrueuses pour qu'il soit full CAC car j'ai l'impression (trop négative peut-être) que le CVL ne sera que (trop) peu impactant. - Concernant les Princes et le Swarmlord, pareil, je n'ai pas compris qu'ils soient qu'à PA-2 et pas à PA-3. - Même avis sur le Canon Briseur du Tyrannofex. Le Tyrannofex est très bon mais il sera dur à rentabiliser avec le Canon Briseur s'il faut mettre 2 à 3 tours pour détruire un véhicule adverse (même un simple rhino). Et les dégâts de son arme ne sont pas stables (de 2 à 12 dégâts). - J'ajouterai que je suis déçu de la disparition des entrées du Trygon Prime, du Neurovore et du Primat Tyranide. A voire s'ils réapparaissent dans le futur codex...
  10. Blacklord

    [Necrons] Necropole V10

    Tu n'es pas obligé de FEP lorsque tu fais une Avance C'Tan Transcendant. De toute façon, on ne peut pas faire faire Avance + Charge...
  11. Blacklord

    [Necrons] Necropole V10

    Je n'ai pas fais le tour des perso "agent solitaire" ni des autres "petits personnages" meneurs (vu que son arme a la qualité Précision), mais je ne trouve pas l'Hexmark si folichon. Je doute qu'il puisse flinguer si facilement un petit perso (il faut qu'il touche, il faut qu'il blesse et le perso ennemi a droit à sa save, le tout pour 1 petit dégât ). Statistiquement parlant, il ne doit pas tuer grand chose en un round sans prendre la mort en retour. Perso, c'est au contraire une déception pour moi (j'aime la fig ). J'aurais préféré qu'il soit un peu meilleur quitte à le payer plus cher. A voire par contre si on le peut l'utiliser pour marquer des points d'objectifs secondaires, j'avoue que je n'ai pas encore étudié cet aspect du jeu (pas eu le temps ). Par contre, je trouve les Traqueurs très bien. En plus d'être une vraie menace pour les personnages "Meneurs", ils gèrent aussi pas trop mal les unités adverses pour seulement 130 pts avec la PA-2 et le D2.
  12. Blacklord

    Tyranide V10

    Je trouve au contraire les Zoanthropes très intéressants. Pour 180 pts les 6, tu as une bonne unité synapse relativement solide qui font un bon repoussoir aux véhicules et aux élites. Avec 2 unités de 6, il y a possibilité de bien tenir la table pendant que d'autres unités agressent l'adversaire. Voire, pourquoi pas, une unité en réserves pour choper une unité adverse planquée.
  13. Blacklord

    [Necrons] Necropole V10

    Pour moi, il est juste mauvais. Trop cher pour le peu qu'il fait et qu'il apporte. A l'instar/au contrario de @alt-f4, j'ai toujours mal aimé la datasheet de la fig... mon opinion n'est donc pas tout à fait objectif. A mon grand étonnement, j'ai été sur la nouvelle appli de GW (toujours uniquement en anglais ), le C'Tan Transcendant n'a (toujours) pas en Aptitudes "FACTION : Protocoles de Réanimation". Jusqu'à une FAQ/MàJ, il reste donc la seule fig de l'index à ne pas profiter de la règle de faction. C'est d'autant étrange que les C'Tan nommés ont cette règle. Mystère et boules de gomme by GW... Pour le Monolithe, je dirai que ça va dépendre surtout des tables de jeu. Si celles-ci sont moins chargées en décors, il peut être jouable. Il a une puissance de tir correcte et il peut téléporter une unité nécron infanterie (sans restriction, donc même cette dernière est au CAC). Je ne dis pas que le Monolithe est bien, je dis qu'il faut le tester.
  14. Blacklord

    [Necrons] Necropole V10

    OK, mais on ne l'a jamais pris pour ses attaques . Son bonus de 1 CP supplémentaire à la phase de commandement du joueur nécron le rend très intéressant néanmoins (on n'a jamais assez de CP, et si on peut cumuler stratagème gratuit + 1 stratagème supplémentaire grâce au PC gratuit, ça peut être bien aussi). Néanmoins il est un peu cher par rapport à un Tétrarque qui peut avoir une orbe gratuite et surtout de meilleurs caractéristiques alors qu'il est lui-même un Tétrarque supérieur. Bref, GW a raté sa fiche. Ok, rien à ajouter sauf encore une fois pour Illuminor, qu'est-ce qu'il est cher ! A noter que pour Zahndrekh, son aptitude "Contre-tactiques" ne doit pas fonctionner (si j'ai bien compris) contre les aptitudes faisant payer 0 CP un stratagème. Euh, peut-être que je ne vois pas ses possibilités mais je trouve sa règle Hôtes de substitution complétement nulle. Dans l'immédiat, je ne vois pas d'intérêt de le faire. Ensuite, sa règle ne s'applique qu'en sa phase de commandement (alors qu'avant c'était lorsqu'il était détruit). Enfin, je trouve sa capacité pas ouf. A mon avis, il ne sera pas joué. Je ne trouve pas qu'il tabasse un peu mieux. Je dirais même moins vu qu'il doit maintenant choisir entre ses 2 armes de CAC. Même son arme de tir en a perdu. Certes, il peut faire quelques BM maintenant. Mais m...e quoi ! Il s'agit d'une brute épaisse assoiffée de massacre qui tape à peine mieux qu'un lieutenant SM pour le même nombre d'attaques ! Vraiment si on joue des Destroyers Skorpekhs. Intéressant pour accompagner néanmoins une unité de 6 Destroyers Lokhusts (pour son buff et son orbe). Sinon effectivement bof... Orikan, c'est plus un Chronomancien amélioré qu'un Technomancien amélioré. Sa capacité de donner une 4++ est quand même forte que cela soit avec des Factionnaires ou même une unité de 20 guerriers. Sa capacité de CAC ne dure peut-être maintenant (pourquoi d'ailleurs ? ), mais elle fera quand même réfléchir l'adversaire. Je ne trouve pas que 80 pts soit trop cher. 100 % d'accord avec toi, c'est le meilleur Cryptek. D'ailleurs, de base avec sa cape et l'amélioration Le Diadème du Souverain, on a un perso pas trop cher (90 pts) qui bouge bien (capacité Vol et mouvement de 10"), l'aptitude Agent solitaire et qui compte comme étant mené par un personnage pour les unités nécrons (sans restriction ! ) dans une aura de 6" pour les stratagèmes et l'aptitude Protocoles de commandement (donc +1 pour toucher). Un must have selon moi. Le Psychomancien est encore une fois loupé. Son unique attaque de tir ou de CAC à 4+ ne sert à rien ou presque et ses capacités sont de portées trop courtes. Le Chronomancien a était bien nerfé je trouve. Il perd sa capacité de donner une invu. Il perd une option d'arme (malheureusement il s'agit de sa grosse arme dans une version où on risque de voir beaucoup de véhicules, snif !). Son -1 à la touche par des unités ennemies est pas trop mal même si un -1 au jet de blessure aurait été plus intéressant je trouve. Sa capacité de faire un move supplémentaire est par contre bien. Pourquoi des Lokhusts lourds? Il ne peut pas rejoindre des Lokhusts. J'aime bien aussi le Plasmancien. Pour les autres QG dont tu n'as pas parlé : Vargarde Obyron Il gagne la capacité super intéressante de Combat en premier. Pourquoi pas avec des Factionnaires. Par contre et c'est c'est c.n, il n'est plus ni Noble ni Dynaste . Donc on ne peut pas ajouter un Cryptek dans son unité . Pour moi et pour répondre à un autre post, on peut bien prendre Zahndrekh, un Cryptek et une unité, et faire rejoindre le tout par Obyron, par contre ça commence à coûter un bras ^^. Toujours aussi "mauvais "comme perso "immensément talentueux en mêlée" avec ses pauvres 4 attaques de D2 et sans invu ni FNP. La Console de Commandement Elle n'est ni Meneur (normal) ni Agent solitaire (dommage). Ses buffs sont intéressants sauf qu'elle peut être ciblée facilement par l'adversaire et qu'elle est très faible niveau tir et niveau CAC, sans compter son coût (150 pts) que je trouve élevé par rapport à son efficacité. Franchement, je la trouve décevante et je ne pense pas qu'on en verra sur les tables d'ici la sortie du codex. Bonne journée.
  15. Faux. Tu as du confondre la phase de commandement avec l'étape de commandement (GW aime bien donner le même nom à des choses différentes dans cette V10 ). Le protocole de réanimation se fait à la fin de la phase de commandement, donc après l'étape d'ébranlement. D'ailleurs, il est bien précisé dans cette étape que la phase de commandement prend fin une fois les tests d'ébranlement effectuées.
  16. L'index est dispo en français (menu Downloads puis Warhammer 40,000 - non pas Downloads) Clairement, il y a du potentiel. On ne manque pas d'antichar ni de anti-élite ni de anti-cordon. Les Arachnides sont par unité de 1-2 maintenant et son Faisceau de Particules passent à D6 attaques. Je ne sais pas trop quoi penser de cette unité. Je ne comprends toujours la datasheet de Imotekh (mais on risque quand même de le prendre pour son +1 PC). Un peu déçu par la datasheet de TSK (gros nerf). Très déçu par le Chronomancien (gros nerf). J'aime bien le Plasmancien. Je trouve mauvais le Psychomancien. J'aime bien le Technomancien. Déçu par le Seigneur Skorpekh (ses attaques de CAC) TB le Garde Royal. Je ne comprends pas trop l'utilité de la capacité Hôtes de substitution de Trazyn ??? TB Illuminor. Déçu que Arankyr ne puisse rejoindre que des Immortels. TB Orikan (à noter qu'il peut rejoindre des Factionnaires et donc on pourra avoir avoir des Factionnaires en Fauchars et en 4++ ). Le Réanimateur a l'air enfin jouable. Les Traqueurs m'ont l'air bien. Encore déçu par les Dépeceurs. J'aime beaucoup les Plasmacytes. Déçu pour les armes de CAC des Destroyers Skorpekh. J'aime beaucoup les Échardes C'Tan. Les nuées de Scarabées sont maintenant E2 et F2 mais elles m'ont l'air toujours intéressantes à jouer. Encore déçu par les Destroyers Ophydiens. J'aime beaucoup les 2 options d'armes des Destroyers lourds Lokhusts (le choix sera dur). Je ne sais pas trop quoi penser du Maraudeur, s'il sera jouable ou pas ? La Capacité des Arches Fantômes m'a l'air forte. A voir dans des listes Guerriers ce que ça donne... Les 3 Titanesques n'ont pas l'air trop mauvais. A voir maintenant leurs coûts... A voir si les convergences pourront être jouables. Bref, il y aura du choix de personnages pour accompagner nos unités. Il n'a plus qu'à attendre les coûts pour savoir si on pourra prendre pleins de persos ou bien si le choix sera compliqué car trop cher.
  17. Plus je regarde cette fig, plus je me dit qu'elle est plus du style Culte Génestealers que Tyranides. Mais qu'elle est belle !
  18. C'est sûr, Imotekh ne fait pas rêver, il est même très décevant pour le personnage qu'il est. Néanmoins, dans une unité de Factionnaires (s'il peut les rejoindre - avec GW, il faut se méfier - et si ceux-ci sont toujours plus ou moins du même acabit qu'en V9), ça peut le faire. En contre-attaque, les Factionnaires sont une unité solide qui profitera du +1 à la touche de Imotekh, ce dernier pourra envoyer des BM lors de la contre-attaque tout en donnant 1 PC supplémentaire à chaque round (et cette capacité pourrait le sauver s'il n'est pas trop cher, surtout si les stratagèmes nécrons sont bons). Si je suis hyper déçu de sa datasheet, il y a encore moyen de le sortir et de le rendre intéressant (à prendre au conditionnel, hein ).
  19. La figurine est juste magnifique et très réussie, même si je n'aime pas la cape qui est en trop selon toi. Je pense au contraire que la fig sera jouable (son datasheet est correcte), il y a peu de différence entre le lictor et elle, je ne pense pas qu'elle soit beaucoup plus chère en point sauf si GW ne veut pas la vendre sachant que beaucoup de joueur dispose déjà de l'entrée actuelle.
  20. C'est vrai que pour un perso sensé être l'équivalent d'un maître de chapitre, il n'apporte que ses 2 règles propres mais aucune règle propre à un tétrarque, c'est étonnant et très décevant qu'il n'apporte rien à l'unité qu'il accompagne (en plus, ses caractéristiques ont été légèrement nerfées). C'est même inquiétant pour le reste des QG nécrons.
  21. Pfff... Même en les repoppant au max, si tu as loupé ton test d'ébranlement, ça ne sert à rien vu que le protocole de réanimation se fait après les tests d'ébranlement (ce que je trouve très c.n dans la règle du protocole de réanimation d'ailleurs).
  22. @culbrillant, merci de l'info Perso, hormis sa capacité qui donne 1 PC supplémentaire, je ne trouve pas sa datasheet terrible. Il doit s'exposer pour donner ses BM or il n'est pas un foudre de guerre, il a perdu toutes ses autres capacités et il a aussi 1" de mouvement et 1 PV . De plus, on ne connait pas encore les unités qu'il pourra rejoindre, surement des guerriers et des immortels, donc là aussi pas des foudres de guerres. A voir néanmoins s'il peut rejoindre des factionnaires (ce que je pense et j'espère), là il pourrait être (très) intéressant si la datasheet de ces derniers est bonne . Bizarre qu'il n'a pas le mot clé de faction Sautekh. S'il n'y a plus de faction dans l'index, je serais déçu et encore une fois les nécrons passeraient dans la machine à refaire le fluff (?). A moins que le codex à l'automne ne remette tout ça en ordre.
  23. En plus des très bons conseils de @bio-anomalie, aimante aussi les bras de tes guerriers, comme ça tu pourras aussi changer les options d'équipements suivant tes envies, les détachements ou la méta (avec les dataslates qui peuvent tout changer d'un claquement de doigt).
  24. Mon humble avis ci dessous. Les coûts en points manquent en effet. Ils détermineront la jouabilité réelle du détachement tyranides en attendant la sortie du codex. A noter qu'il ne s'agit que d'une attente de quelques mois et que le nouveau codex risque de changer pas mal de chose (ne serait-ce qu'en proposant plusieurs nouveaux détachements). Il faut donc relativiser et ne pas être trop négatif (même si j'ai de grosses craintes connaissant l'auteur ). L'impression que j'ai de ce détachement index V10, c'est qu'il faudra jouer non pas d'une manière brutale (style je te rendre dedans et je te fais plein de BM) mais plus subtile en empêchant de jouer son adversaire. En effet, entre les différents tests d'ébranlement que l'adversaire devra faire (souvent avec des pénalités en plus) et les nombreuses unités "d'avant-garde" (génestealers, lictors, génocrate, mort subite, von ryan) ayant pour plusieurs d'entre elles la capacité first fight, cela gênera bien l'adversaire qui devra faire les bons choix et les bons placements sous peine de payer cash ses erreurs. Dans l'immédiat et dans l'attente des coûts, ce qui me déplait : - la datasheet de l'exocrine me semble bizarre (volume de tir anti-élite trop juste et datasheet nerfée) mais ça ne dérange pas que l'exocrine soit anti-élite et pas anti-véhicule (à chacun son rôle : l'exocrine en anti-élite et le tyrannofex en anti-véhicule avec son canon briseur). Son futur coût en point peut néanmoins la rendre intéressante. - le canon briseur du tyrannofex. Les caractéristiques du tyrannofex sont excellentes, mais le canon me semble trop juste et je crains qu'on préfèrera la plupart du temps le fluide acide. A tester néanmoins. - le canon venin lourd (D3 tirs de F9 PA-2) que je trouve très bof, ni anti-véhicule (force trop faible comme la PA) ni anti-élite (pas assez de tirs). - la disparition du trygon prime, du primat tyranide et du neurothrope (la bonne blague de mettre ces 2 derniers comme "sergent" d'unités à la SM like sans rien apporter). Ce n'est pas comme s'il s'agissait en plus de 3 unités synapses. - le fait qu'on ne puisse plus customiser nos unités (ce qui était une marque de fabrique des tyranides). - la psy qui est devenu non seulement insipide mais en plus trop peu présent en terme de tir et de capacités. Mes 2 sous.
  25. J'ai été un peu surpris quand même de la disparition de 3 entrées alors que les figs existent et étaient jouées. Après, je ne ne serais pas surpris de voir le retour de ces entrées en septembre/octobre avec le codex tyranides.
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