Il n'y a pas de raison qu'il disparaisse du codex, quant au -1D, cela ne le rend pas plus incroyable qu'auparavant avec le fnp (et la multiplication des multi fuseurs rend la nouvelle règle DR change la donne sur les blindés)
Pour le coup, je n'irai pas me jeter les yeux dans une appli buggée et en bêta quand les bouquins de règles et aucune faq ne dit le contraire. (Au passage, le sujet fait état d'unités "Legend" FW pour la DG et TS mais que ça changerait effectivement en bubonic astartes et aracana astartes mais pincettes pincettes)
Vu la politique de GW de réduire certaines règles et de stabiliser le jeu, on peut penser que oui, l'assaut haineux saute. Ce n'est pas plus mal, au moins c'est pas juste un copié collé des règles SM retranscrites aux SmC. Pour le fléau, j'espère que oui mais il y a de forte chance qu'il les garde. En passant, le nerf de son bonus de F est compréhensible avec l'aura de contagion désormais sur les unités DG
Par contre, avec ce que l'on sait aujourd'hui, on peut envisager des listes full infanterie qui tiennent la route sans broncher. Les totors semblent être l'unité générique de cette v9 et on est relativement gâté là dessus, surtout les DeathShroud que l'on va pouvoir sortir pour faire réellement peur (5", plus de malus de mvt, portée LF 12", ...)
Pour ce qui est des quelques règles que l'on a pu voir, la Death Guard gagne énormément en létalité, tant par les machine-démons que par la contagion (qui n'est pas une "Aura") et ne perd "rien" en tanking. Beaucoup, pleurent la fnp tandis que les détracteurs du nouveau DR vont crier au up de points oulala, on va pas se leurrer, le pv+ a un cout mais on ne payera pas nos plagues à 36pts, donc même si on perd un tiers de nos effectifs, il faut se dire que les plague marine conservent le titre de firstborn les plus tanky.
Bref, au-delà de ça, je trouve que les nouvelles mécaniques de jeu v9 et ce qu'induisent les nouvelles règles du codex, rendent la DG plus intéressant à jouer et plus fluide (j'adore lancer des dés mais faut pas abuser des bonnes choses. On va avoir des entrées qui s'équilibrent désormais entre punch et tanking, notamment les blindés, qui "perdent" selon moi de leur tanking mais qui ont un réel up sur leur létalité (hâte de voir la règle du Trilobe cocci).
Maintenant, je sais pas vous, mais moi y a une unité qui m'intrigue vraiment : les possédés ... sur les chuchotements que nous glisse GW à l'oreille, l'unité à l'air d'envoyer du pâté sévère, et pour moi seront les nouveaux plague marine de cac ! (ne nous mentons pas, le combo grenade va prendre cher dans sa mouille)