Bonjour à tous,
Je me lance dans un projet d’armée Grey Knight, mais comme j’aime bien créer des listes « originale » j’aimerais bien les allier à l’Adeptus Mechanicus. Premièrement pour les figurines et aussi car j’ai l’impression que les deux armées se complètent bien. J’ai pensé à la garde impériale également mais je suis moins fan des figurines et le tir sans ligne de vue, même si fort me semble moins intéressant à jouer…
J’aime l’optique de faire une liste équilibrée et qui me fournit beaucoup d’outils pour réagir à la composition adverse plutôt qu'un cheese à base de 3GMDK ou un CAWL CASTLE.
En effet on perd les tides avec les GK mais elle ne me semblent plus si indispensables que ça avec le nerf du SMITE, sur une armée mixte le fait de les perdre est moins impactant. De plus les sorts GK peuvent être lancé qu’une fois et donc seulement deux unités peuvent tirer à couvert et se protéger avec Astral Aim et Edict Imperator, inutile sur cet aspect là de multiplier les entrées, surtout qu’on s’économise un slot de sort pour changer les tides.
Les GK manquent de puissance antichar, d’unité écran et surtout de tir à longue portée, en dehors de ça, les GK sont très polyvalents. L’AM compense parfaitement ces defaults et ne souffre pas trop d’être allié à une autre faction.
L’orientation de la liste serait de
- Positionner mes troupes GK sur les objectifs en profitants des décors pour utiliser les tricks défensifs des GK pour tenir les objectifs et avoir du répondant au corps à corps.
- Positionner l’AM en support pour fournir du tir anti-char et décaper l’armée adverse, éventuellement soutenir mon GMDK dans le camp adverse ou en milieu de table.
DETACHEMENT PATROUILLE
QG:
GRAND MASTER EN NEMESIS DREADKNIGHT
Equipement : Téléporteur Dreadknight [10], Espadon Nemesis [10], Expurgateur Gatling (2) [40] Aptitudes : Assaut Percutant, Chasseurs de Demons, Ecran de Force, Et ils ne connaîtront pas la peur, Halo de Fer, Rites de Bannissement, Rites de Bataille Pouvoirs : Châtiment, [Dominus] Manipulation Ethérée Mots clés : Grand Master, Nemesis Dreadknight, Personnage, Psyker, Vehicule Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Grey knights, Imperium
COUT : 240
GRAND MASTER VOLDUS
Equipement : Bolter Storm (perso nommé), Malleus Argyrum, Grenades anti-psy, Grenades Frag, Grenades Krak Aptitudes : Assaut Percutant, Chasseurs de Demons, Discipline du Bolter, Discipline Séraphique ++, Et ils ne connaîtront pas la peur, Frappe par Téléportation, Halo de Fer, Psyker Grey Knights ++, Rites de Bannissement, Rites de Bataille Pouvoirs : Châtiment, [Dominus] Cuirasse de Résilience, [Dominus] Domination de l'Empyrée, [Dominus] Edit Imperator, [Dominus] Manipulation Ethérée Mots clés : Grand Master, Infanterie, Maître du savoir , Personnage, Psyker, Terminator, Voldus Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Grey knights, Imperium
COUT : 160
TROUPES
TERMINATOR SQUAD (5)
Equipement : Hallebarde de Force Némésis (4), Bolter Storm (4) [12], Grenades anti-psy, Grenades Frag, Grenades Krak Aptitudes : Assaut Percutant, Chasseurs de Demons, Crux Terminatus, Discipline du Bolter, Discipline Séraphique, Escouades de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Frappe par Téléportation, Psyker Grey Knights, Rites de Bannissement Pouvoirs : Châtiment, [Codex] Sanctuaire
Terminator Justicar
Equipement : Hallebarde de Force Némésis, Bolter Storm [3], Grenades anti-psy, Grenades Frag, Grenades Krak Aptitudes : Assaut Percutant, Discipline du Bolter Mots clés : Infanterie, Psyker, Terminator, Terminator Squad Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Grey knights, Imperium
COUT : 190
TERMINATOR SQUAD (10)
Equipement : Hallebarde de Force Némésis (9), Bolter Storm (9) [27], Grenades anti-psy, Grenades Frag, Grenades Krak Aptitudes : Assaut Percutant, Chasseurs de Demons, Crux Terminatus, Discipline du Bolter, Discipline Séraphique, Escouades de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Frappe par Téléportation, Psyker Grey Knights, Rites de Bannissement Pouvoirs : Châtiment, [Codex] Portail d'infinité
Terminator Justicar
Equipement : Hallebarde de Force Némésis, Bolter Storm [3], Grenades anti-psy, Grenades Frag, Grenades Krak Aptitudes : Assaut Percutant, Discipline du Bolter Mots clés : Infanterie, Psyker, Terminator, Terminator Squad Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Grey knights, Imperium
COUT : 380
TERMINATOR SQUAD (5)
Equipement : Hallebarde de Force Némésis (4), Bolter Storm (4) [12], Grenades anti-psy, Grenades Frag, Grenades Krak Aptitudes : Assaut Percutant, Chasseurs de Demons, Crux Terminatus, Discipline du Bolter, Discipline Séraphique, Escouades de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Frappe par Téléportation, Psyker Grey Knights, Rites de Bannissement Pouvoirs : Châtiment, [Codex] Visée Astrale
Terminator Justicar
Equipement : Hallebarde de Force Némésis, Bolter Storm [3], Grenades anti-psy, Grenades Frag, Grenades Krak Aptitudes : Assaut Percutant, Discipline du Bolter Mots clés : Infanterie, Psyker, Terminator, Terminator Squad Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Grey knights, Imperium
COUT : 190
TOTAL GK : 1160 pts
DETACHEMENT PATROUILLE
QG
[BF] DAEDALOSUS
Equipement : Pistolet d'éradication, Griffe servo-arc Aptitudes : Archeotech device, Cantiques de l'Omnimessie , Omniscanner Mots clés : Daedalosus, Infanterie, Personnage, Tech Priest Mots clés de faction : Adeptus mechanicus, Cult Mechanicus, Imperium
COUT : 55pts
TROUPES
KATAPHRON DESTROYERS (6)
Equipement : Eclateur à phosphore (6) [18], Canon à gravitons lourd (6) [120] Aptitudes : Bioniques, Cantiques de l'Omnimessie , Serviteurs lourds de combat Mots clés : Infanterie, Kataphron Destroyers Mots clés de faction : Adeptus mechanicus, Cult Mechanicus, Imperium, Stygies VIII
COUT : 268pts
SKITARII RANGERS (5)
Equipement : Fusil Galvanique (4), Arquebuse Transuranique (2) [20] Aptitudes : Bioniques, Cantiques de l'Omnimessie
Ranger Alpha
Equipement : Fusil Galvanique Mots clés : Infanterie, Skitarii Rangers Mots clés de faction : Adeptus mechanicus, Imperium, Monde-Forge, Skitarii, Stygies VIII
COUT :65pts
SKITARII VANGUARD (10)
Equipement : Carabine à radium (9), Tromblon à Plasma (2) [20]
Vanguard Alpha
Equipement : Carabine à radium Mots clés : Infanterie, Skitarii Vanguard Mots clés de faction : Adeptus mechanicus, Imperium, Monde-Forge, Skitarii, Stygies VIII
COUT : 100pts
ATTAQUE RAPIDE
PTERAXII STERYLIZORS (5)
Equipement : Chalumeaux à phosphore (4), Serres de Pteraxii (4) Aptitudes : Bioniques, Cantiques de l'Omnimessie , Cavaliers Thermiques, Envol, Frappes en Piqué
Pteraxii Sterylizor Alpha
Equipement : Eclateur à fléchettes, Matraque taser [5], Serres de Pteraxii Mots clés : Infanterie, Pteraxii Sterylizors, Réacteur Dorsal, Vol Mots clés de faction : Adeptus mechanicus, Imperium, Skitarii, Stygies VIII
COUT : 100 pts
SUPPORT
ONAGER DUNECRAWLER
Equipement : Laser à Neutrons [10] Aptitudes : Cantiques de l'Omnimessie , Champ de force Emanatus, Explosion Mots clés : Onager Dunecrawler, Véhicule Mots clés de faction : Adeptus mechanicus, Imperium, Monde-Forge, Skitarii, Stygies VIII
COUT : 125pts
ONAGER DUNECRAWLER
Equipement : Laser à Neutrons [10] Aptitudes : Cantiques de l'Omnimessie , Champ de force Emanatus, Explosion Mots clés : Onager Dunecrawler, Véhicule Mots clés de faction : Adeptus mechanicus, Imperium, Monde-Forge, Skitarii, Stygies VIII
COUT : 125pts
TOTAL ADEPTUS MECHANINCUS : 838pts
TOTAL : 105 | 1998 points - 51 Figurines - 12 unités - 8 PC
Mon idée est de poser un dilemme à mon adversaire, soit il se concentre sur les GK pour m’empêcher de scorer les objectifs et laisse le champ libre aux unités très menaçantes des AM. Soit il se concentre sur les unités AM et me laisse scorer les points toute la partie.
Comment feriez vous évoluer la liste pour une optique de jeu semi compétitive voir compétitive avec cette idée de compenser mutuellement les défauts des deux détachements et d’avoir une liste équilibrée pouvant faire face à tous les adversaires ?
Pas mal de doutes sur les monde forge de l'adeptus, le choix de troupe de l'admech et l'attaque rapide.
PS : J'ai fais la liste avec ALN, j'espère ne pas avoir fait d'erreur avec les couts en points !
Merci à tous !