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  1. 10 PV de plus… mais E3 et impossible de se cacher. Oui, cela vaut aussi pour le Conclave à pieds qui peut vite être à son taquet. Appli Warhammer, champs de recherche
  2. Bonsoir ! Impatient de lire ce RdB ! J’en ai 2 en cours en Index et j’ai pas le temps de les peaufiner que le Codex sort Alors : Avec leurs règles propres, les Banshees sont plus adaptées à découper de l’élite (Space Marine like) que la piétaille (Garde like) ; si tu vises de mettre l’Autarque là où ça va faucher du piou-piou, mets-le avec les Scorpions Réserves Stratégiques it is ! Les Spirites sont Lone op’ proches des Fantômes mais plus Leader. Le bonus sont donnés avec une portée => avec de bons placements, un Spirite servira pour les 2 unités de Fantômes. Oui, plus la batterie pour une unité de 17 figurines ^^ La réponse est oui, bien sûr. Je ne sais pas si on peut en mettre 2 dans la même unité cela dit. La réponse est dans la question : si ce n’est pas marqué que tu peux… Phrasé classique pour ces unités autant que je sache. Le chacune est en opposition au « par tranche de x ». Il me semble qu’autrement, la formulation est « Chaque figurine de l’unité peut… » plutôt que « Toutes les figurines de l’unité peuvent… » Mot-clé pour l’éligibilité. Une unité Ligne peut également être prise en 6 exemplaires plutôt que 3. Bon jeu
  3. Bon, à quand le Serpent 5 Scorpions / 5 Banshees pour le Scout, débarquement T1, Avance et Charge en fond de ZdD ennemie ? ^^ Quelles sont les combo un peu amusantes qui existent au final ? Autre que juste 1 BF / 1 PC… Édit : haaan, l’errata de la mort du fun
  4. Bonjour ! Réponses rapides : le Battle Focus permet de réembarquer car une unité ne peut pas débarquer et embarquer à la même phase. Si tu utilises l'agilité à une autre phase que le débarquement, c'est bon. Pour la CT, coquille possible… en tout cas, c'est ce que semble montrer le leak quand on s'éclate bien les yeux ^^ Pour le Warlock conclave, c'est le choix de GW (cf FAQ). Du coup, oui, tu as saisi. Bon jeu
  5. Bonjour ! @QuenthelBaenre : merci pour tes remarques, c'est très intéressant ! Pour les Sunforge : OK, bien vu (elles ne reroll pas les touches cela dit) Je prends la remarque sur la logique sous-jacente, ça me va (à ceci près que ça ne concerne donc que les Eradicators qui se traînent du coup mais c'est ma mauvaise foi qui parle ). Alors, oui, en ce sens tu as raison mais je me suis mal exprimé dans ce cas : ce que je critique, c'est que pour une logique de règle donnée, l'Aeldari aura ce "petit plus qui fait toute la différence". Et beaucoup de petits plus des autres Factions tant qu'à faire ^^ Ça frustre de ouf (et je suis du côté Aeldari donc c'est surtout ce que je vois en face lol) Oui, c'est le +1 qui me gêne. Je comprend la logique mais pourquoi les Aeldaris seraient-ils plus assurés qu'une autre Faction de réussir un tel mouvement ? Pour ce qui en sera fait, je ne dis pas que ça sera gamebreaker ; je pourrais argumenter sur le fait que l'Aeldari pourra mieux capitaliser sur ce mouvement que les autres Factions que tu cites (le Déceptor n'est pas joué pour d'autres raisons si je suis bien) mais mon niveau de jeu n'est pas là. Ce qui en reste, c'est que, contrairement aux CSM par exemple, étant un Agility move, tous les Détachements Aeldaris pourront s'en servir : on en revient à mon premier point, c'est quelque chose que d'autres ont mais c'est mieux ici. De là à poser un plan de jeu autour, non, d'accord ; cumulé avec les autres "petits trucs en plus", ça commence à faire beaucoup surtout que l'Aeldari peut se positionner et choisir ses combats bien mieux que le CSM et appliquer une plus grosse létalité que le Drukh. Ça plus le DévaWound (paix à son âme) reroll blesse quand même. Je te suis sur le fond. J'en prends note, merci d'avoir partagé ! Ça pondère assurément beaucoup les points supposés forts. Bonne journée
  6. OK ! Les autres points restent valides, j’y reviens plus loin. M5, pas Assaut et que Melta 2. Que le côté glasscanon soit respecté ne me choque pas, on a donc 5 DdF pour 3 Éradicators, les uns vont bouger plus vite, les autres mieux tanker un OW / tir hors LoS. De mon point de vue, les DdF sont plus intéressants mais chacun verra midi à sa porte. Oui et non : là on a quand même un melting pot sympa de tout ce qui fonctionne bien. Les SM peuvent-ils réduire le M/jet de Charge, par exemple ? Moui et non. Comme tu dis : il faudra savoir le jouer. J’ai vu un RdB où l’Aeldari prenait une tôle parce que jeter de l’Infanterie E3 sous le pif d’une gunline, ca marchera (normalement) jamais. Le nerf vient de l’équilibre externe. C’est parce que le Codex fait >55% WR qu’il est nerf, pas parce qu’un seul archétype de liste fonctionne ; de là le désarroi de nombre de Faction entre 45 et 55% de WR grâce à 1 seule liste. Du reste, totalement d’accord d’où le fait que je n’insisterais pas sur les points précédemment évoqués. Bonne soirée
  7. #discoursdesourds/20 Bon, je vais essayer une dernière fois et après j’arrête. Je ne critique pas le caractère pété du Codex - encore une fois : il l’est mais ce n’est pas un problème vu que GW va équilibrer ça. Entre parenthèses, ça serait bien la première fois que GW sort un Codex équilibré, hein. Quand on parle de MFM/FAQ J1, c’est que, devinez ? ce n’est pas équilibré ! C’est là que je me dis que « équilibré » n’a pas le même sens pour nous deux. Si un Codex est nerf, c’est qu’il n’était pas équilibré. S’il l’est, pas besoin de nerf. Idem pour le Custo : s’il faut un up artificiel, on repassera pour l’équilibre. QUOI QU’IL EN SOIT, ce que je critique, lisez bien, c’est que l’Aeldari n’a pas les mêmes atouts que les autres Factions. Mouvements de D6… +1 ! Pourquoi ? Mouvements réactifs sans contraintes (réembarquement OK) L’arme du Spinner qui malus tout le monde Les Dragons de feu qui relancent touche, blessure et dégâts : qui d’autre fait ça ? Etc. Donc, pour ceux qui auront fait l’effort : merci d’arrêter de me parler de la table et du niveau de jeu de la partie de FWS, je parle du ressenti d’Heavy qu’il partage à la fin, à base de « C’est sympa mais que pour le joueur Aeldari » On peut ne pas être d’accord avec ça mais l’expérience est quand même là. @Rantanplant : merci ! Merci !
  8. Attention : je ne parle pas du résultat de la partie mais de l'esprit "no fun game". Heavy le montre et il y a plusieurs actions à base de "Oui mais en fait non" qui cassent complètement l'interaction. Arethas lui-même le dit : l'Aeldari joue et tant pis pour l'autre. Le Détachement Warhost est quand même spécialiste du genre, avec 2 Stratagèmes pour bouger en fin de tour de joueur et 1 après un tir... Certes, l'anti-OW se démocratise mais étant un Stratagème (ou une aptitude pour les Orks si je comprends bien), il ne se retrouve que dans 1 Détachement et si celui-ci n'offre pas d'autres règles/Améliorations/Stratagèmes intéressants, c'est un outil qui ne sera pas surexploité. Chez l'Aeldari, RàF c'est 2x/tour possible et pour tout le monde. On n'est pas sur les mêmes standards et encore une fois : c'est ÇA que je reproche. Que ça soit pété n'est PAS un problème, ça sera équilibré après alors que si GW commence à toucher aux aptitudes, on va se retrouver avec une grande incertitude et c'est dommage. De changer le méta ? Un peu mais pas trop. Tout est dans la mesure. Un bon Codex, oui ; un Codex qui respecte rien, bof. Qu'il y ait des counters est une chose, que l'Aeldari devienne omniprésent parce que terrible s'il n'y en a pas en face... 'pis le hors LoS, pardon mais quasi toutes les listes sont mécanisées ^^ Pour qui ? Oui, c'est sympa "d'avoir des outils" mais la mesure n'a peut-être pas été parfaite. Je reproche pas que tout soit jouable, je rappelle que c'est une constante des Codex mal équilibrés Combien de Codex peuvent dire ça aujourd'hui ? Joker. Sur l'Index, l'invul' est dans les aptitudes : la réponse m'intéresse aussi ^^ Ces unités (cas de l'AM notamment) ralentissent les Infanteries. Le Nightspinner ralentit tout le monde parce que... voir plus haut dans mon message. Edit : la FAQ et les coûts en points sont arrivés.
  9. Bonjour ! @atomik_horses : il y a 2 points sur lesquels je ne suis pas d'accord : - ce n'est pas tant la létalité qui rend l'Aeldari pété, c'est son anti-jeu. C'est ce que j'évoquais dans le sujet en Rumeurs et nouveautés : on a énormément d'outils qui court-circuitent les mécanismes classiques de la V10, c'est ÇA qui donne cette impression de ne pas jouer au même jeu ; je dirais cf la partie de FWS Aeldaris vs Space wolves. - je vais citer @Master Avoghai : si tout a l'air jouable, c'est que c'est pété. C'est pas un soucis, ça va être corrigé mais en l'état, l'Aeldari n'est pas équilibré. Cette simple remarque de "Tout est (a l'air, c'est pareil) jouable" le montre : si le Codex était dans la moyenne, on n'aurait pas cette impression mais plutôt celle de se dire "Il va falloir faire des choix" Du reste, ça correspond aussi à l'esprit de la Faction donc ça rend l'équilibrage difficile pour ne pas tomber dans l'excès inverse ^^ Typiquement, l'anti-OW devrait plutôt être un Stratagème comme dans les autres armées, ou limité à la phase de Mouvement/de Charge mais pas les deux. Ou les mouvements réactifs limités à une interaction avec l'adversaire, sans rembarquement possible et pas à D6+1 mais "juste" D6. Là, on a le beurre et l'argent du beurre et même si c'est plaisant, c'est PAS équilibré et pire, pas dans l'esprit de la V10... Mes deux sous, Bonne journée
  10. Bonsoir ! Je me permet de commenter, prends ce qui te va et oublie le reste ^^ Oh-quelle-surprise-de-quoi-augmenter-la-létalité... On retrouve un fil conducteur avec ton topic en Section Sœurs… Passé ce brin de sarcasme, je trouve que l'idée manque un peu d'originalité et de saveur. Manque d'originalité en ceci que comme tu dis, ce sont des mécaniques qui existent déjà dans d'autres Codex - pourquoi reprendre quelque chose ailleurs ? - et manque de saveur en ceci que ça ne touche ni à la Sainte Trinité, ni à la notion de Miracle, ni à la notion de Pénitence. C'est dommage. Pour l'originalité, je vais faire mon faible et ne rien proposer d'autre. Pour la saveur en revanche, tu auras compris qu'avec les Sœurs, il y a de quoi explorer un minimum… Déjà, viser quelque chose avec la Sainte Trinité, du genre, +1 blesse pour un Lance-flamme si un Fuseur ou Bolter a déjà tiré sur la cible, +1 touche pour un Bolter si LF / Fuseur et +1 dégât pour les Fuseurs. Ça cible une unité ennemie donc ça peut vite monter MAIS comme ce sont des armes qui n'ont pas du tout les mêmes cibles de prédilection, ça reste raisonnable (qu'un Fuseur ait +1 dégât peut être intéressant sur de l'élite ou un véhicule mais ça implique qu'une autre unité ait "gaspillé" un tour de tir de Lance-flamme ou de Bolter). 'pis ça peut faire revenir des Lance-flammes… Ensuite, un bonus à la touche/blesse si l'unité est sous son effectif de départ par exemple ; avec un deuxième bonus si elle est Pénitente - genre la reroll des 1. C'est pas l'idée du siècle mais ça évite le bonus de juste "t'es là". Pourquoi pas un jet de sauvegarde d'armure automatiquement réussie, aussi ? Ça reste limité puisque une grosse PA fera de toute façon sauter la Svg et ça ne concerne qu'un jet mais dans la logique du miracle, ça correspond bien pour moi. Idem pour un Battleshock auto en phase de Commandement : ça reste limité à la phase de Commandement DONC si le test est en dehors, c'est pas garanti mais ça représente bien l'unité qui a la Foi et qui tiendra coûte que coûte. Donc bon. Faire un +1 touche générique, je trouve que c'est un peu facile pour un Codex qui a une gueule pareille. Bonne soirée
  11. Ça double sa survivabilité, augmente sa létalité et économise des CP en Warhost. Est-ce qu'il ne vaut pas le coup ? Aigles, oui, Araignées, non ^^ +1, c'est ce que j'en disais plus haut par rapport aux "Détachements les plus compétés" +1 Merci pour le retour en tout cas !
  12. Bonjour ! Que je suis aussi amateur que toi mais avec moins de partie à mon actif ! 2 unités par tour, juste pas toutes les deux en même temps. Un coup à la phase de Mouvement, un coup à la phase de Charge : Ils vont prendre le nerf hammer de l’Histoire… De ce que j’en comprends, la version Pisto / Hache est lolilol, la version Pique de feu est celle qui va bien pour l’unité sans Fuegan et la version gros gun Melta 6 pour l’unité avec Fuegan qui compense la portée réduite. Très possible mais jouer 10 Vengeurs, c’est déjà faire un sérieux investissement donc je dirais que c’est là qu’Asurmen se justifie le plus. Ne pas oublier le split fire ! Pour ainsi dire indispensables d’un point de vue tactique. Contre un tel adversaire, ils auraient peut-être même aussi brillé par leur létalité ! Pour ce qui est des Aspects de manière générale, j’ai l’impression que les jouer par 10 devient plutôt une bonne option dès lors qu’il s’agit de leur adjoindre leur Héros épique ou un Autarque, quitte à split fire (10 Dragons de feu avec Fuegan, sauf à vouloir tomber un Imperator, autant splitter) Bon jeu
  13. Bonjour ! @Kdish : merci pour le retour ! Dommage pour Asurmen, il est vrai que son aptitude fait envie mais ça rappelle les « soucis » des Crisis - réglés avec l’utilisation d’arme hors LdV… Je regarde pour ta question dès que possible - qui personne n’y répond avant ^^ @Arienal : mettre plus de Banshees, oui si les moyens sont là ^^ Autrement, 100% d’accord avec toi. Question Détachements, si je suis plus fortement concerné par l’Ost Aspects, je pense que le Warhost est celui qui a le plus de tricks et qui pourrait bien sortir son épingle du jeu. Bonne journée
  14. Bonsoir ! Le Warlock Conclave n’est pas Personnage : Bon jeu @Arienal : c’est pas que le Serpent soit une mauvaise plate-forme en soit, c’est surtout qu’il n’y a pas la même règle spéciale. Des Banshees en Aspects host RR1 hits qui débarquent et chargent la cible touchée par le Falcon, c’est une full reroll. Ça doit piquer quand même plus que la même chose depuis un Serpent. Bonne soirée
  15. Bonsoir ! Dans le paragraphe « Melta », il est stipulé Donc : Fuegan augmente la portée de l’arme mais la règle ne concerne que les unités à la moitié de cette portée. Une arme portée 12ps passera à portée 18ps, la portée de Fusion passera de 6ps à 9ps. Bon jeu
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