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Tout ce qui a été posté par Diosp
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Avec plaisir ! Bonne réaction de venir demander ! Pour le détail (du coup), il faut effectivement le lire ainsi : un armement a les caractéristiques de sa ligne. Si tu en as 2, alors tu multiplies cette ligne. Il faut faire attention au nom, toutefois : une « paire d’armes » ne double pas la ligne qui porterait le nom de « paire d’armes ». Pour doubler une telle ligne, il faudrait 2 « paire d’armes ». Ça existe ^^ Le terme [Jumelé], ici, rappelle la règle spéciale du livre de règles et non pas la qualité physique de l’arme (même s’il y a souvent une corrélation)
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Bonjour ! Oui, pourquoi pas ? Bon jeu
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Bonjour à tous, cascadeurs du fluff et optimisateurs de garage ! Le retour après l'absence - précédant l'absence après le retour. Nouveau rapport de bataille déroulée il y a maintenant des éons dont les récits sont aussi flous que les faits (et les photos, les joueurs, la peinture et les dés). Comme toujours, dans un soucis de recherche historique, nous mettons en œuvre tous nos efforts afin de se faire s'affronter des Factions qui n'auraient pas dû, j'ai nommé dans le titre et dans le texte, l'Astra Militarum et l'Adeptus Custodes ! Les listes : À mon côté, l'Adeptus Custodes, avec : - un Shield-Captain de chaque - un Champion des lames - 2x5 Gardes - 2x5 Veilleurs - 6 Terminators Allarus À ma face, l'AM qui aligne du blindé et du péons : - Léontus - un Tank Cder - les Fantômes de Gaunt - du péon - du Scion - du fion - des RDBT Pour le déploiement, voilà, pour la mission... En gros : flanc pseudo-refusé (il a plus de poses que moi et la possibilité de redéployer des unités) avec les Allarus d'un côté, le SCA qui gardera mon objectif, les deux avec pour but de repartir en Réserves quand le temps viendra et tout le reste sur ma droite en mode rallye. En face, les blindés pour arrêter le rallye, les fions pour encaisser et les péons à ma gauche pour péoner. J'ai l'initiative et on va pas se mentir, c'est pas plus mal ! Tour 1 : AdCu Je me souviens qu'il fallait que j'aille au centre. T'façon, il faut que j'avance, donc j'Avance : tout le monde de 4 sauf une unité de Garde de 2 (et l'autre de 6 donc 4, c'est bien) Quelques dirs histoire de tire, et je passe la main. Pour une charge, ça ferait trop loin. Tour 1 : AM Pareil, ça avance gentiment. Il tente de repositionner ses blindés mais on est au-delà de l'embouteillage, c'est Paris intra-muros édition '43 "les blindés dans les allées" (ça n'est pas bon, non, non) Par contre, question dirs, là il y a des choses à tire (j'arrête) : les chars déchaînent leurs passions... et vont tuer un Veilleur. Great success ! Charges : les Bullgryns se lancent : ceux de ma droite vont réussir à contacter les Veilleurs mais ceux du centre échoueront. Je contre-charge avec les Gardes derrière pour tenter d'en arracher un maximum mais j'y laisserai quand même 3 Veilleurs. Tour 2 : AdCu Bon, je suis bien embêté avec cette histoire sur ma droite, donc je redirige une autre escouade de Gardes dessus. L'escouade de Veilleurs avec Champion des lames et celle des Gardes restant avancent sur l'escouade de Bullgryn full capacité. Les Allarus ont une mission à faire sur l'objectif à gauche donc ils en profitent. Une escouade de Scions fera un Rapid ingress à 3ps entre mes Gardes à droite et le blindé le plus proche avant de balancer une salve de tirs inutiles. Les Gardes chargent et lavent quasiment les Bullgryns restant à ma droite ; les Veilleurs et les Gardes chargent au centre et je commets ma première erreur : je quitte l'objectif avec les Gardes (il y restera un Veilleur pour le tenir mais je n'aurais alors pas la full relance) résultat ils se chient en laissant 2 ou 3 survivants. Tour 2 : AM Les tirages ne sont pas simples mais dans l'ensemble, si les Custodes sont quand même très avancés dans les lignes, l'essoufflement n'est pas loin. Quelques repositionnements, donc, et l'arrivée dans ma zone de déploiement de... je sais plus, 30 figurines d'infanterie ? Les Fantômes, des Scions, bref, festival. Mon objectif est sûr car même avec une FeP à 3ps, le socle du Shield-Captain Allarus empêche de se mettre dessus. Le SCA, d'ailleurs, survivra à tout ce qui sera mis dessus grâce à sa règle spéciale et regarde les péons façon Dragon ball "Maintenant, c'est mon tour !" Sur le flanc droit par contre, ça enlève des figurines par poignée De mémoire, les Bullgryns ne se frottent pas trop aux Custo face à eux. Les Allarus repartent en Réserves. Tour 3 : AdCu Bon, c'est la misère sur le flanc droit, le seul moyen que j'aurais de tenir va être de retarder les blindés pour laisser du temps au centre. Je bouge en conséquence, en plaçant les Gardes et Veilleurs de manière à optimiser les différentes charges. Le SCA s'en va tuer les Fantômes et les Allarus FeP pour se faire les péons avec Léontus/esc. de Cd/etc. En gros, ça se passe de mieux en mieux de droite à gauche : les Gardes à droite ne s'en sortent pas (bouuuh), les Veilleurs + Gardes au centre vont tuer les Bullgryns au CàC (pas trop de surprise) et les Allarus vont tuer tout le monde sauf Léontus à quelques PV près (quelque chose comme 60 tirs de Lance-grenade lol). En arrière, le SCA manquera les Fantômes malgré le tir + charge *slow clap*, les Veilleurs vont dégommer la Basilisk Tour 3 : AM Il va falloir accélérer car malgré la domination du terrain, les points ne sont pas là. Donc : élimination des Gardes sur mon flanc droit, élimination du SCA (sans l'aptitude, ça va plus vite) et des Veilleurs chez lui. Tour 4 : AdCu Les Veilleurs à droite restent planqués, les Gardes au centre continuent de pousser pour virer Léontus, les Allarus reviennent vers la ZdD et l'objectif à gauche. Deuxième grave erreur de ma part : j'ai un brain fart terrible qui me fait placer les Gardes visible du RDBT qui fera un tir ne état d'alerte des enfers et les sortira. Tour 4 : AM Tout le monde pousse pour la curée. Ça va accélérer ! Tour 5 : AdCu Ne restent que les Terminators qui ne feront pas une Avance suffisante pour se mettre bien à l'abri. Il faut compter sur les jets de dés. Tour 5 : AM Les jets de dés sont en ma défaveur, je perds tous les Terminators et la partie ! Débrief : Bon, frustre. La partie se perd sur le dernier jet de dé (littéralement, la perte du dernier Terminator lui apporte quelque chose comme 8PdV et scelle sa victoire). Ce sont surtout les erreurs cumulées qui me chagrinent. Je passe sur les oublis de règles spé (relance des blessures des Gardes) et l'absence d'utilisation des Stratagèmes de l'Ost. 1°/ Je n'aurais pas dû pousser à droite mais jouer avec la ruine pour mettre dans le vent ses blindés. J'y perdais sans doute les Veilleurs et le points à droite mais j'attrapais ses chars ou à minima, le retardait trop dans sa ZdD. 2°/ Avoir quitté l'objectif central avec les Gardes me prive de la relance complète des blessures contre les Bullgryns et me fait perdre un temps précieux. 3°/ Enfin et surtout, ce placement à la noix des Gardes. Je prenais un OW de toute façon : soit du LRu, soit du RDBT. Comme l'OW du LRu n'avait pas été déclarée avant le mouvement, j'ai buggé et déduit qu'il n'y aurait pas celle du RDBT (alors que c'est bien l'inverse, on est d'accord). J'y perds mes Gardes sur ma phase de mouvement, Léontus survit, garde le points et les blindés foncent sur mon flanc droit pour tuer les Terminators. C'est le fer du cheval qui fait tomber l'empire. S'il fallait revoir le déploiement, je pense que j'aurais gardé les 6 Terminators sur mon objectif et envoyé le SCA en solitaire. Ils auraient pu gérer les différentes FeP bien mieux que le SCA et le SCA aurait fait aussi bien les missions secondaires. Comme tout ce beau monde peut repartir en FeP, RàF de l'échange (le SCA aurait même pu FeP sur l'objectif que les Allarus auraient quitté). En face, pas d'erreur à proprement parler de mon point de vue si ce n'est que le déploiement a été très audacieux (sans mes erreurs, ça passait pas) à poser tous les blindés à ce point sur une extrémité. La table ne m'aidait pas mais les décors m'étaient plutôt favorables donc égalité là-dessus ? ^^ En espérant que vous aurez pris du plaisir à me lire ! Bon jeu
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[Inquisition] Tactica et analyse V10 (hors allies)
Diosp a répondu à un(e) sujet de Tirauflanc dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Voilà, alors le problème dans ce genre d’échanges, ce sont ces rapports accusatoires. Donc je ne vais pas me fatiguer et je vais juste te retourner la question : de quels joueurs tu parles, toi, quand tu parles de « ces joueurs qui veulent absolument faire du compétitif avec le Codex IA et qui [redacted] quand ils n’y arrivent pas ? » OUI ! OUI ! Un joueur qui veut « faire du compétitif » et qui ne s’en donne pas les moyens N’est. Pas. Sérieux. C’est exactement ce que je dis plus haut. Celui qui veut jouer à la cool n’a de toute évidence pas à se plaindre du manque de compétitivité de son Codex. Dire l’inverse est mésinterpréter toutes les définitions de ce qu’est une compétition, un tournoi, un jeu cool, un Codex, GW et Ciaphas Cain. Sur 40kstats, l’IA est à 46% de WR donc dans les normes GW, c’est bon. À un moment, j’aimerais quand même vraiment que tu répondes à la première question de ce message : qui sont ces joueurs qui se plaignent de ce que tu rapportes ? Après, mettons-nous d’accord : si tu veux te plaindre du manque d’attention de GW sur un Codex mineur, fais. Mais fais-le dans les règles et pas en prétextant une absurde raison superfétatoire. -
[Inquisition] Tactica et analyse V10 (hors allies)
Diosp a répondu à un(e) sujet de Tirauflanc dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Bonjour ! @Tirauflanc je me permets juste d'intervenir sur 2 points - les tournoyeux ne prennent sans doute pas les reviews FWS comme argent comptant lors de leurs choix de Codex ou liste - les tournoyeux qui prennent un Codex marginal comme l'IA ne vont certainement pas venir se plaindre qu'il ne soit pas équilibré C'est un sujet qui n'intéresse que les joueurs casu, qui dans un environnement casu ne devraient pas avoir à crier au déséquilibre. Certes, ça soulève TOUUUS les autres débats déjà soulevés mais ça n'empêche que tu as un argumentaire à base de "c'est injuste pour les joueurs sérieux" alors que les joueurs "sérieux"... ne s'encombrent pas de ces considérations ? Donc autant je comprends que tu puisses être frustré que l'IA se comporte ainsi dans le méta, autant j'ai l'impression que la moitié des arguments sont biaisés. Ça n'est que mon point de vue, à prendre pour ce qu'il est ! Bonne journée -
Bonjour ! Du moment qu'aucune interdiction de Charge n'intervienne dans les définitions des aptitudes, oui. Bon jeu
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Bonjour ! La règle Hazardous demande que le joueur qui a fait tirer une unité avec une ou plusieurs armes Hazardous lance un dé par arme qui a tiré. Si ce dé fait 1, il faut alors répartir ce dégât selon les modalités des Commentaires des designers (une figurine avec une arme Hazardous, etc.) Bon jeu
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[V10] Astra Militarum
Diosp a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Bonsoir ! Outre le prix, qui peut (et devrait ) vite être fixé, ce que je vois surtout, c’est un changement dans la formulation des aptitudes-type. De « sur 2+, Dx BM et sur 6, 2Dx BM », on passe à D6 sur 3+ (avec bonus) Plus la Grenade gratis… Idem pour la PA des artilleries qui peuvent en plus être améliorées : -2 pour de l’indirect ? Ça va faire couiner du Teq ! Le début du power creep commence avec l’AM ? À vous les studios ! Bonne soirée -
Tous les mots-clés sont bien là ( […] chaque fois que l’unité de cette figurine fait un mouvement Normal , d' Avance ou de Retraite , jusqu'à la fin de ce mouvement, les figurines de l unité peuvent […] ) Le rôle des aptitudes c’est aussi un peu de transgresser les règles de base (droit de tirer 2x, FeP à 3… non, 6ps, OW à 5+, etc), non ? ^^
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Le pire ennemi des Votann, c'est Games Workshop...
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Bonjour ! Oui, pourquoi pas ? Bon jeu
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Bonjour ! Le truc qui fait la différence, c’est qu’en plus ce sont de vieilles sculptures ^^ Le premier, je dirais un Chapelain. Le second, un Scout (pas sûr du tout) Le troisième, Azraël des Dark Angels. Le quatrième, un Chevalier gris ? Ou juste un Archiviste. Le cinquième, un Capitaine (Maître de la Flotte ou de l’Armurerie ou quelque chose du genre) À confirmer avec d’autres ! Bonne journée
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Bonjour ! Sauf précision, une aptitude ne se transmet pas : la Chimère n'a donc pas l'aptitude même si elle transporte les Kasrkins. Pour ce qui est des unités embarquées, les Commentaires de règles précisent qu'elles ne peuvent jamais bénéficier de leurs aptitudes. Bon jeu
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Bonjour ! Tel que je le lis, tu peux tirer après avoir utilisé le Stratagème mais pas avant. Bon jeu
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obsolescence des figs, des règles, des profils Legend...
Diosp a répondu à un(e) sujet de Arkiscool dans 40K - Général
Bonjour ! Je rebondis juste là-dessus, parce que l’exemple FWS est l’arbre qui cache la forêt… C’est exactement le même comportement qui se retrouve dès qu’il y a une interaction entre un connaisseur et un néophyte (je préciserais « en ligne » car les interactions IRL, mise à part les miennes… ) Regardez TOUS les topics ici, c’est systématiquement les conseils donnés MÊME SI ce n’est pas la question à l’origine. Ça commence doucement à changer, avec un peu plus de « Déjà, prends les figos qui t’ont amené à choisir telle Faction, joue et reviens » mais ça date de peu. C’est un comportement contre lequel j’ai lutté ici, c’est bien pour ça que j’en parle. Maintenant, les personnes qui arrivent en ligne pour demander conseil sont aussi souvent celles qui ont déjà acheté ce qui leur plaisait, donc ça peut facilement expliquer le raccourci pris autant par FWS que les utilisateurs tiers de donner directement ces conseils. Il faut noter dans ce cas que les conseils n’influenceront pas plus que ça la charte des « meilleures ventes »… À vous lire ! Bonne journée -
Terminator c'est un gros naze (Admech 2000 pts, listes et retex)
Diosp a répondu à un(e) sujet de Rantanplant dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Bonjour ! @Rantanplant : je vais pas t’apprendre que le problème du stat-check, c’est que même si tu gagnes une partie sur deux, c’est quasi indépendant de ton niveau de jeu. Je dis ça parce que tes RdB sont intéressants à lire, si c’est pour lire du stat-check… bof ^^ Bonne journée -
Bonjour ! Sans plus d'info, je dirais qu'il faut voir la définition exacte de l'Insensible, qui permet à une figurine d'ignorer un dégât sur un jet. Comme ça concerne "la" figurine qui a l'aptitude, non, ça n'est pas transmis. Bon jeu
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Ce que j’aimerais savoir @Phil, c’est si tu es venu pour entendre d’autres avis ou juste pour te plaindre et trouver des frères (sœurs ? ) d’exutoire. Je n’ai de soucis avec aucun des deux, l’attitude que nous aurons ne sera par contre pas la même. Par exemple, quand je te dis que les Zéphyrims et les Rapaces n’ont pas le même rôle et que tu me ressors des stats en citant la loi des grands nombres, je me dis que tu as raté l’essentiel de mon propos. Je me trompe peut-être mais dans le doute, je vais formuler autrement : des règles différentes auront un impact différent et vouloir jouer de manière similaires des unités sous prétexte qu’elles sont similaires est une erreur. C’est une partie du message d’ @ago29 aussi : ne pas comparer ce qui semble comparable parce que ça ne l’est pas. Si tu joue la poutre avec des SdB, je suis au regret de t’annoncer qu’il est normal de prendre un cul contre du SMC. C’est la même pour l’Aeldari qui a pourtant d’autres atouts que les SdB à ce niveau là. Tout a été dit concernant les « Détachements » de l’époque (vive la Garde qui posait 3x10 troupions à 25pts pour aligner du char qui tache - je sais, c’est exagéré, merci de ne pas attaquer l’exemple mais l’argument) ; pour ce qui est des points des options… c’est dans les unités ! D’où des SdB de base aussi chères que des Dominions : tu payes l’équipement. Ça ne te semble pas juste ? Pas équilibré ? Pour GW, ça l’est. Pour en revenir avec le propos initial : si tu comptes revoir ton opinion, entends ce qu’on te dit et revient par rapport à ça, si tu veux rester sur ta position, OK mais voyons si d’autres viennent te rejoindre ^^ PS (parce que la flemme de l’intégrer dans le message au-dessus) : tu parles de parties à sens unique avec des Factions quasi toutes différentes des SdB… il y a peut-être une logique de jeu qui glisse un peu aussi…
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Bonjour ! C’est un post très intéressant et un point de vue plutôt partagé contrairement à ce que tu dis avoir vu/lu. Il passe toutefois à côté de quelques points majeurs qui en placent une bonne section hors sujet : - les règles d’armées des Sœurs et des comparaisons prises ne sont pas les mêmes. Des Retributors qui tirent, si une blessure passe, ce sont des dégâts majeurs garantis par les Dés miracle. Les Havocs n’auront jamais cette fiabilité. - de manière similaire, les Zephyrims/Séraphines et les Rapaces/Serres du Warp n’ont pas du tout le même rôle. Ce sont des unités de prise de points de victoire (prise de terrain, prise d’objectif) là où les unités aéroportées du Chaos vont permettre plus d’impact. Et surtout, les unités SdB rapportent des Dés miracle à leur mort : même éliminées, elles sont utiles. - les coûts en points sont avant tout évalués pour être cohérents intra-Codex de ces faits, car comparer des unités, même similaires, dans des Codex différents ayant donc des règles d’armée et des options d’unité différentes ne peut amener un équilibre. Si une unité est surjouée dans un Codex, ce n’est pas qu’elle est meilleure qu’un équivalent ailleurs, c’est qu’elle apporte quelque chose de plus intéressant qu’une autre unité du même Codex. Certains Codex sont coincés avec peu de choix et sont de fait difficiles à équilibrer. L’exemple que tu donnes des Dominions vs SdB de base est marquant : les options d’armes et règles spé n’étant pas les mêmes, les rôles ne seront pas les mêmes etc., etc. Pour ce qui est du fait qu’une seule liste tourne en compétitif… as-tu regardé du côté des autres Factions ? C’est le cas pour quasi tout le monde, hein. À 80% des points, 80% des listes sont identiques. C’est là qu’on voit qu’un équilibre est trouvé justement, GW monte donc les points des unités « trop jouées » et l’équilibre tourne : les points ne sont pas évalués par rapport à une estimation théorique comme tu mènes mais par rapport à l’application pratique des joueurs. Les MFM ne surprennent plus (tellement) depuis que les données sont répandues car la mécanique est connue. Quant aux Dataslate… là, ce sont de vrais facteurs aléatoires. Mais ça fait partie du jeu, je dirais. À te lire ! Bonne journée
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Grotmas Calendar 2024 : les détachements de Noel
Diosp a répondu à un(e) sujet de Snoops dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
@Snakebite : je te le paste… Donc si, il y a bien eu une réponse ^^ Bonnes fêtes -
Grotmas Calendar 2024 : les détachements de Noel
Diosp a répondu à un(e) sujet de Snoops dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
@Thoms : after, just after : same, same. Le Commentaire de règles le précise bien, si il y a un after, c'est just after. S'il y a autre chose entre, ce n'est plus after. D'autre part, le Stratagème permet de faire un Blood surge, il ne permet pas de faire "comme un Blood surge" ou "un mouvement de D6ps après s'être fait tirer dessus" comme un Blood surge. Il permet de faire un Blood surge même si l'unité ne l'a pas, avec un bonus si l'unité peut déjà. Donc sauf à pouvoir explicitement faire 2 Blood surge d'affilée, ce n'est pas possible. -
Grotmas Calendar 2024 : les détachements de Noel
Diosp a répondu à un(e) sujet de Snoops dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Bonjour ! @Kielran : ça ne concerne pas les unités Personnages, juste les champions de ces unités (les sergents, quoi). Le reste est bonus (que la Bénédiction s'applique aussi à l'éventuel Leader qui rejoint l'unité) Pas d'Amélioration pour les Personnages nommés, attention (ou alors j'ai mal compris cette histoire avec Khârn et le CP sur 4+) Pour le Stratagème, non, pas cumulatif : il permet de faire un Blood surge même si l'unité n'a pas Blood surge. Sur les Berkos par exemple, ils précisent qu'ils peuvent alors relancer le jet. @Arkiscool : non, pas moyen de cibler précisément le champion. Bonne journée -
[40k V10] Fonctionnement de "in the shadow of great wings" strat BA détachement angélic inhéritor.
Diosp a répondu à un(e) sujet de Tirauflanc dans 40K - Règles
Pire, c’est un point de vue. En tout cas, après avoir regardé, je te confirme que le Vindicare ne pourra pas tirer s’il est à plus de 18ps pour la raison que tu évoques. -
[40k V10] Fonctionnement de "in the shadow of great wings" strat BA détachement angélic inhéritor.
Diosp a répondu à un(e) sujet de Tirauflanc dans 40K - Règles
Bonjour Réponse rapide : oui Développement : il faut une unité Personnage pour pouvoir lui appliquer le Stratagème mais l’effet dure jusqu’à la fin de la phase sans plus de précision. Ça serait discutable si le Personnage mourrait à cause d’un Overwatch car le Stratagème ne peut s’appliquer qu’en phase de Tir. Bon jeu -
[V10,Infiltrateurs,meneurs] Cas le la palatine et des novices.
Diosp a répondu à un(e) sujet de Phil dans 40K - Règles
Bonjour Pour apporter une dernière précision, il est dit dans la règle Infiltrateurs dans le livre de règles que toutes les figurines de l’unité doivent avoir la règle pour pouvoir en bénéficier. Donc ça confirme bien le non sans même avoir à aller plus loin. Bon jeu