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Diosp

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Tout ce qui a été posté par Diosp

  1. Bonjour à tous ! Aujourd’hui, j’ai l’occasion de faire une partie jackass à base de stat-check… 1 Blade Champion et 5 Wardens, 1 SC et 5 Wardens, 3x5 Gardes, 1 SC Allarus et 6 Allarus. Je vais affronter un AM Léontus/TC/Gaunt’s ghosts/Cd tempestus avec la flopée de Gardes qui va bien (du Scion, du Catachan, du Bullgryn), la Basilisk et les 2 RDBT (plus ce que j’oublie) Ça se joue à votre avis ? ^^ Bon après-midi !
  2. Bonsoir ! J’ai un peu suivi les derniers échanges et je venais partager une expérience perso sur un tel usage du Land Raider : rapport de bataille ici. Il me sert T1 à avancer des Gardes Custo (mais ça marche aussi avec du BA hein ! ) pour une charge centre de table, puis T3 pour rembarquer des Wardens restés en arrière et les projeter T4 sur un flanc. Bon, j’ai eu de la chance et il a survécu toute la partie, ça ne sera pas toujours le cas mais pour une armée dont la vitesse est catastrophique, il rend de fiers services. ‘Pis ça rajoute du tir de Canon laser, c’est pas perdu. Le placement au déploiement est capital car c’est ce qui déterminera ses mouvements, ses angles de tir, etc. Je pense que c’est le genre de manœuvre qui est plus intéressante avec des figurines à pied qu’aéroportées cela dit, pour qui cela ne gène alors pas de prendre un LRa vanille plutôt qu’un Crusader ou un Redeemer. Bonne soirée
  3. Bonsoir ! Merci pour les retours, surtout contre le Custodes ! Ça rejoint un peu ma crainte pour la partie à venir où je vais jouer le stat check mais où je pense que je n’aurais pas beaucoup le droit à l’erreur sur le placement… Contre le Blood, n’aurait-il pas mieux valu tarter la DC plutôt que la Callidus ? Quitte à ce qu’une des unités survive, autant que ce soit elle, non ? Tu avais peur qu’elle désengage et file ? Bonne soirée
  4. Bonsoir ! La première question qui me vient par rapport à cela est : cette unité serait-elle toujours éligible à tirer ? Exemple n1 : Phase de tir : Ça parle de « phase » donc même si tu tires pendant la phase de Mouvement, ça ne t’empêche pas de tirer encore à la phase de Tir. Exemple n2 : le « after » dans l’aptitude te permet de la résoudre avant toute autre action et donc avant le mouvement de Charge. Note : tu ne peux pas utiliser 2x cette aptitude dans un round. Je suppose que c’est ce que tu voulais dire mais je préfères préciser ^^ Question en plus : oui, ça annule les Actions… parce que de ce que j’ai rapidement vu, les Actions se font en phase de Tir (donc ça élimine l’aptitude en phase de Mouvement) et que si tu déclares une Charge pour un tir après l’Overwatch… tu viens de déclarer une Charge donc l’Action, voilà ^^ Bon jeu
  5. Diosp

    [drukhari] repli spectral

    Bonjour ! Si c'est bien "Wraithlike retreat" en VO, alors ça parle de lui-même : Si tu peux faire un "Fall back move", par définition... C'est que tu peux utiliser ce Stratagème sur une unité au CàC. Bon jeu
  6. Ça tombe au poil pour notre prochaine partie ! Dans 10j. Un grand merci à toi !
  7. Bonjour ! Je ne sais pas si @Timil a vu l’edit donc je réponds : chaque figurine se déplace en fonction de sa caractéristique M, donc 5 pour Abba Bon jeu
  8. Diosp

    Empire T'au [V10]

    Bonjour ! Réponse rapide : non. Réponse élaborée : une unité embarquée ne peut utiliser ou n’être ciblée par aucune règle (y compris aptitude, Stratagème, etc) Source : Rule commentary Bon jeu
  9. Bonsoir ! Et un grand merci pour ça ! « D’expérience » (logique proposée et acceptée mais jamais mise en place…), l’ajustage des coûts en points « doit » être fluide. Ce que nous avions mis en place (mais, encore une fois, jamais appliqué) était une variation de 5% de la valeur de la liste au désavantage du précédent gagnant. Tu avais emporté les deux parties précédentes donc tu commences celle-ci avec 10% de moins. Tu perds celle-ci, tu remontes à 5% de delta. De cette manière, @karezeg qui va s’améliorer et peaufiner ses listes aura encore un peu d’avantage mais moins et in fine les coûts s’ajusteront. Bon, bah honnêtement le Gladius est tes polyvalent donc difficile de faire mieux (et veut-on vraiment ? ) mais les Détachements spécifiques ont surtout un intérêt dans les listes quasi « à thème » Et un style de jeu particulier ^^ C’est clair, parce que ce n’est pas ce qui transpire du RdB avant la reprise ^^ Placement, placement, placement ! D’avoir un adversaire qui débute aussi n’empêche pas de progresser sur la fameuse « géométrie de jeu » aussi appelée « ah merde, j’aurais plutôt dû mettre cette unité ici » Il est très possible que les ICC aient avancé trop vite, surtout si l’on considère que leur rôle premier (et je parle selon les retours de @Timil (oui, je fais de l’invocation sauvage, il est tard)) est la contre-charge : leur rôle est d’être en seconde ligne et de punir les charges visant les mecs devant - les Totors. Placement, placement, placement… idem pour les deux points suivants ! Comme dit plus haut, si vous réduisez un peu l’écart de points entre vos listes (car défaites), tu pourrais même rentrer une unité d’Intercessors d’assaut sans toucher au reste. Ça rendrait la même partie un chouïa la plus équilibrée. Et ils ont subi nerf sur nerf et tu n’affrontes pas le plus imbuvable dooonc imagine à la sortie de l’Index Autrement : vous avez des armées qui sont globalement antinomiques avec toi au CàC et du tir (et de la mobilité) en face. Gardez à l’esprit que jouer sur une table plus grande (plus de points, table plus grande) va naturellement favoriser ton adversaire là où les parties précédentes, sur des tables plus petites, facilitaient tes charges. La quantité de décors va aussi commencer à être un facteur à prendre doucement compte dans la même mesure de l’évolution de la taille des tables - potentiellement aussi de l’emplacement des objectifs. De bons retours en tout cas quand le premier point est le plaisir d’avoir fait cette partie ! Bonne soirée
  10. Tout à fait ! Ça ne sauve pas vraiment le Codex en compétitif mais ça le rend très jouable en amical. J’ai peu de partie à mon actif mais à chaque fois c’était un bon moment de jeu.
  11. Bonsoir ! @CaptainBatHard : c'est dans la règle (éditée par les FAQ et Rules commentary) : Donc pas nécessairement la figurine qui tirait mais nécessairement une figurine avec une arme [Hazardous]. Bon jeu
  12. Commentaires : ici ou sur leur appli dont le moteur de recherche fonctionne très bien (je ne fais pas de pub, juste du prosélytisme ) Pour ce qui est des jets de dégâts, la règle de base est le jet unique, donc attaque par attaque. Dans le cas où cela n’a pas d’incidence, tu peux faire du jet multiple mais dans le cas où ça en a, on évite. Dans ton exemple, ça en a => pas de jet multiple. Ça résout aussi la question de qui décide de l’attribution ^^
  13. Bonjour ! Les modificateurs se cumulent mais dans un certain ordre et avec certaines limites. cf. les Commentaires des designers. Dans le cas de figurines multi-PV, il est toujours possible de faire des jets rapides pour la touche et la blessure puis les sauvegardes une à une. Toutefois, ça devient presque nécessaire dans le cas que tu donnes car l’unité pourrait être éliminée avant même d’avoir résolu toutes les attaques par exemple… Bon jeu
  14. Pas de limitation à ce sujet dans les sections « Modifiers » et autres « Modifying characteristics » dans les Rules commentary
  15. Bonsoir ! Qu’appelle-tu « accumulation de buff », sous-entendu en opposition avec la règle [Lourde] ? ^^ Les bonus au jet de touche ne peuvent excéder 1 (et l’opposé pour le malus). Le moyen d’avoir une réussite sur un jet à +2 (ou plus) sur le résultat sans bonus est d’avoir un bonus à la CT en parallèle du bonus au jet (chez l’AM, les T’au par exemple). Bon jeu
  16. @SexyTartiflette : effectivement, cela concerne surtout les Index… Histoire de justifier ma mauvaise foi, je ferais remarquer que le dernier (à peu près) article du WarCo parle de retravailler les Dés de foi et règles du CGS donc il ne s’agit que de temps… et de ce que GW estime nécessiter une révision - cette que je pointais surtout.
  17. Bonjour ! Ah bon ? Bah je dois pas comprendre ce que tu entends par « revenir sur les règles » parce qu’entre les LoV, les Custodes, la DG et les Drukh, je trouve qu’on a pas mal d’exemples de règles qui évoluent avec les Dataslate justement. Ça ne veut pas dire qu’ils vont le faire - ça n’est arrivé que parce qu’il y avait un grave problème avec ces Factions : sans grave problème, pas d’problème ? Mais ça n’empêche que ça peut arriver. +1 pour le Sanguinor par contre, où est le Hellbrecht-like ? Bonne journée
  18. Diosp

    Identification et infos

    Bonsoir ! Ce sont les images des caméras de surveillance ? On ne voit pas grand chose… Les premières photos montrent des Orks, je reconnais aussi des Space Marines et des Space Marines du Chaos… des Terminators enfin. Je dirais que c’est la boîte de lancement de la V5. Les Space Marines sont des « minimarines » ou « First born » à opposer aux Primaris actuels. Ils peuvent être recherchés par certains mais globalement ce n’est plus le format de figurine actuel. Les Orks sont toujours d’actualité autant que je sache : même s’ils ne sont pas non plus au même format que les actuels, la différence visuel n’est pas flagrante. Les SMC sont dans le même cas. À confronter à d’autres avis ! Bonne soirée
  19. Pour autant que je sache, le Codex prime sur les autres publications.
  20. Tu as le site de Games Workshop ici. Sinon, regarder les artworks et autres rapports de bataille photos ou vidéos pour se faire une idée de la représentation sur table.
  21. Bonjour ! Le meilleur conseil que je puisse voir à ce stade, ce serait que tu regardes les figurines qui te plaisent/l'aspect de la Faction qui t'attire histoire qu'on puisse t'orienter un peu mieux. Il y a bien des façons de jouer Nécrons, si tu nous disais quel facette te plaît le plus, ça donnerait des indices ! Bonne journée
  22. @N3MESIS93 : le Rendmaster sur Blood throne Monoligne informatif.
  23. Diosp

    Débutant, questions régles

    Bonjour ! 1. La règle est tordue, @Timil l'expliquera sans doute plus en détail mais l'essentiel est que c'est 25% de Réserves + 25% de Réserves stratégiques, donc 50% de l'armée max. en se servant des unités avec l'aptitude FeP. 2. Une unité qui déclare ses tirs les résout certes un à un mais tous dans le même temps : les pertes seront retirées une fois tous les tirs effectués. 3. Corollaire du 2. : tous les tirs doivent être déclarés avant d'être effectués donc ceux qui sont "en trop" sont perdus. 4. Non, pas de limite pour qui a économisé ses PC ^^ Bon jeu
  24. OK, merci. C’est pas moi qui déconne, c’est rassurant en un sens mais je pleure un peu leur disparition du coup. Toujours moyen d’espérer que ça annonce une sortie de supplément orienté narratif… non ?
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