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Diosp

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Tout ce qui a été posté par Diosp

  1. Bonsoir ! @wolferine : j'ai testé le Champion des Lames, et je suis fan. Personnellement, je joue DreadOst pour le 6 explosif. En Dacataraï, posture Ouraganis et avec une bannière +1A à portée, il envoie 16 dés, 6 explosifs et BM sur du 6 à la blessure. En gros, il sort 3BM plus ses dégâts de base, à peu près 7PV à chaque fois sur ce que j'ai pu jouer. Petit point de détail par contre : il y a un raté en VF, sa règle spéciale l'empêche d'être touché sur mieux que 4+ non modifié : Chape radiante ne lui servira au final que contre les armes de tir. @Aktaïr : "re"lançons le débat ? Comme le dit Xenomorph, la Hache est bien plus intéressante en général que la Lance. Surtout que la Lance est disponible sur d'autres unités, et que les Allarus se retrouveront souvent face à des unités qui ont de toute façon une 4++... Bon jeu !
  2. Bonsoir ! Et voilà la subtilité que j’avais manquée ! Merci @tsointsoin01 : la liste a l’air sympa, pas sûr que les Veilleurs tiennent mieux que des Gardes boucliers toutefois. À moins de changer drastiquement la liste, je ne vois pas grand chose d’autre à faire… Bonne soirée !
  3. Bonjour ! Merci pour tes explications J’ai deux-trois points qui restent incertains : Je comprends bien l’intérêt de Chasseur inlassable, ma question était plutôt : est-ce que tu trouves Chasseur inlassable suffisamment bon pour perdre les reroll en charge/IH ? J’imagine que oui sinon tu n’aurais pas pris le trait, la question est pour avoir peut-être une astuce qui m’échappe ^^ Pour les Boucliers : pareil, je vais reformuler. Pourquoi faire 2 x 2/1 et pas 3/0 + 1/2 ? De manière à pouvoir utiliser le Stratagème Mur Praesidium sur l’une des deux sans que cela ne coûte plus de points en tout. Merci encore pour tes retours ! Bonne journée
  4. Bonjour ! Merci du partage, c’est très intéressant ! Est-ce que tu pourrais m’expliquer certains choix ? - le SC Motojet en Chasseur inlassable : la perte des reroll ne te handicape pas ? Je partais moi aussi plutôt que ce trait de CC, mais je voyais partout le Pointe de la Lance ! - Saggitarum par 5 pour les actions ? Pas de Sœurs du Silence du coup ? - pourquoi pas une unité de Gardes full Boucliers pour le Stratagème ? Quitte à n’en mettre qu’un dans l’autre unité - pas de Motojets ? ^^ Ça ne pénalise pas trop la mobilité ? (FeP des Dread Galatus et Éternel pénitent j’imagine) - pourquoi la Vexilla Magnifica plutôt que la Defensor ? - presque full prise d’objectif et quasi pas de CàC du coup ? On arrive bien à faire ça ? Qui as-tu affronté ? Merci encore, j’espère que tu pourras m’éclairer :) Bien joué pour tes victoires ! Bon après-midi
  5. Bonsoir ! Je dirais que ça dépend beaucoup de ton environnement et de ton style de jeu. Environnement car certaines unités sont incontournables s’il faut durcir la liste. Style car j’ai facilement tendance à conseiller une grosse unité (plutôt d’Allarus, sinon de Motojets) pour pouvoir claquer les Stratagèmes les plus importants (n’étant utilisables qu’une fois par phase, si plusieurs unités sont intéressantes pour ton adversaire, il finira par en avoir une qui n’est pas bien couverte), alors que plusieurs petites unités peuvent être plus souples. La bannière rentre dans cette catégorie aussi : le -1 pour toucher en soutien d’une ligne, le +1A en soutien d’un assaut. Personnellement, je suis fan de l’unité de 6 Allarus, bannière +1A et Vexilus Praetor avec le trait Annihilateur omniscient. C’est l’unité sur laquelle poser l’anti-reroll et l’AGO vaut toujours le coup (AGO qui augmente en coût au-delà de 3 figurines, pas 4). Le Ka’tah Dacataraï n’est envisageable que contre une armée / unité qui impose -1D, autrement il vaut « toujours » mieux garder son D2. Pour le FW, suis donc les conseils de Xenomorph, je ne les joues pas et il sait de quoi il parle ;) Bon jeu !
  6. Bonjour ! @Ioreck : je me permet juste cette précision : les règles des Codex prennent plutôt le pas sur les règles de base, mais ce n'est pas le sujet ici. Ce qui pose problème, c'est la création même de l'armée, pas le détachement. En gros, un détachement mélangeant Adeptus Custodes et Anathema Psykana est légal, mais l'armée comprenant ce détachement ne serait pas Règlementaire car les unités dans le détachements ne partagent pas un mot-clé qui n'est pas Imperium... Une armée peut inclure plusieurs détachements et le Codex ne prend pas en compte ce paramètre global, il ne s'intéresse qu'au paramètre du détachement. Armée règlementaire (si un mot-clé en commun autre que Imperium d'après le LdR/CA) > Détachement(s) (avec mélange possible par le Codex) > Unités. J'espère que ça t'offrira une nouvelle perspective En nota : il est clair que le RAI l'autorise (sans quoi la règle spéciale du Codex n'aurait aucun sens) mais en RAW, une armée qui tire profit de la règle spéciale permettant de mélanger AdCu et AnaPsy n'est pas Règlementaire. Bonne journée !
  7. Bonsoir ! Monoligne informatif : seule l’Infanterie Adeptus Custodes est super opérationnelle, les Motojets ne le sont plus. Merci pour le rapport de bataille ! Ça paraît plus serré que le score ne le laissait penser, ça avoine toujours autant l’AdMec ! Bon jeu !
  8. Bonsoir ! @Erebus : beaucoup de Troupes, je sais bien que pour jouer les 3 QG il le faut mais s'il y a un axe de réflexion qui me semble intéressant, ce serait celui-là. As-tu, en 1500pts, besoin de ces 3 QG ? Autre point : les unités par 3, pour profiter de Stratagèmes moins coûteux j'imagine. L'autre possibilité, c'est de stacker les Allarus en 1 unité de 6, pour avoir une grosse unité qui fait peur et qui bénéficiera vraiment des Stratagèmes dépensés dessus. Avec 2 unités, l'une d'elle pourra profiter des effets d'un Stratagème mais l'autre sera à découvert à ce moment. À voir si cela t'es plus pratique sur la table. Pour finir, je dirais que j'aime bien ta liste, j'ai joué une liste très similaire en 1000pts (pas de Trajann ni de SC Motojet, 1 seule Troupe) et j'ai beaucoup aimé la souplesse offerte par les différents points forts de ces unités. Et ça change du FW ^^ Bon jeu !
  9. Bonsoir ! Le choix de l'Ost est excessivement déterminant quant à la façon dont tu joueras. Les Ka'tah ont une similitude avec les Protocoles Nécrons, et sont peut-être un peu plus accessoires. Si tu nous dis vers quel style de jeu et quelles unités te plaisent le plus, nous pourrons peut-être te guider vers un Shield-Ost qui te correspondra. Bon jeu !
  10. D’accord, merci pour tes explications :) Du coup, je te dirais que ça va dépendre de ce que tu penses affronter, s’il y a du T’au l’ignore invul’ ne servira pas beaucoup comparé au move prégame, mais contre du Drukh, lui enlever l’invul’ c’est le tuer avant de taper ^^ Personnellement, j’ai du mal à voir Guerrier Hors pair sur un autre Personnage que le Champion des Lames, avec ses 12 jets d’Ouraganis il me semble avoir une meilleure utilité du Trait. Et en échange je verrais bien une Chape Radiante sur le SC Motojets pour lui assurer un peu d’aide lors de sa phase d’approche ! Autrement, de belles synergies et je pense que les listes vont à peu près toutes se valoir, « dépendamment » de l’adversaire et de ton affinité avec chaque Shield Ost. Bonne soirée !
  11. Bonjour ! @vodan : j’aimerais bien avoir des détails sur le pourquoi des unités s’il-te-plaît ^^ Par exemple : pourquoi Guerrier Hors pair sur une figurine qui n’a que 6A ? Pourquoi des unités de 1 Allarus ? Pourquoi choisir ces Osts ? Quels Ka’tah ? Apres, sincèrement, je partirais sur des Élus de l’Empereur en tournoi, c’est le plus fiable. Éventuellement les Émissaires Imperatus mais tu n’as pas tant de CàC que ça pour vraiment en profiter… Shadowkeeper toujours très intéressant, DreadHost est mon chouchou mais clairement pas assez fort pour du compétitif ! En attendant de voir ce que tu me dis Bonne journée !
  12. Diosp

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Bonjour ! Petit passage pour deux points : Pas de soucis de mon point de vue, si pour autant la BM prend l'attribut de l'arme qui tire... Après avoir regardé la règle des BM, il semblerait que les modificateurs de l'arme ne peuvent toutefois pas s'appliquer sur la BM. Donc pareil quelle que soit l'arme qui tire. À mon avis La 3++ est toujours possible, mais c'est une Relique qui ne le permet qu'une fois par partie et qui ne peut être prise que par une figurine d'infanterie. Donc les Motards sont limités à la 4++. Bon jeu !
  13. Bonjour ! @skuleth : il y avait eu un débat enflammé à l'époque, et globalement, je suis plutôt pour les Haches aussi, quand on en a l'occasion. Mon idée étant que la plupart des figurines que les Veilleurs (ou les Allarus à l'époque du débat) vont affronter auront une 2+/4++ donc mieux que PA-2 n'est pas tellement pertinent, là où potentiellement blesser sur 2+ (ou les gros véhicules sur 4+) peut faire la différence. @ninruviel : vu les factions adverses, se jeter sur eux semble la stratégie la plus simple et la plus efficace ^^ N'hésite pas à nous faire un petit retour ! Bon jeu.
  14. Bonsoir ! @Forcystus : Blague à part, ça n’est pas dans la VF, j’avais pris grand soin de vérifier justement… Pour le tanking, on a certes perdu la 3++ mais mis à part 3 Gardes en fond de court, ça ne se voit pas… contrairement à l’Ignore PA-1/-2 que j’ai pleuré ! LE Stratagème qui fait la différence à mes yeux, c’est l’interdiction des reroll : couplée à l’AGO, l’adversaire n’a plus rien pour passer la 4+ à la blesse/4++, ce qui divise pas 4 tout ce qui arrive et n’ignore pas l’invul’ Ça ne concerne effectivement qu’une unité, mais contre TOUTES les unités adverses, et elles peuvent être changées selon la phase. Ça coûte pas rien par contre. @Attila30 : merci pour les infos ! Je ne sais pas s’il est le plus stable de tous avec les SoB dans le roster, mais en tout cas la CT/CC2+ et la 4++ de série est excessivement résiliente ! Les Élus de l’Empereur, c’est ce dont parlait LoL lors de la présentation de FWS, donc pas de grande surprise. J’aurais parié sur les Émissaires Imperatus pour le Fight First de série, mais je suis trèèès loin de la scène compétitive ^^ Edit : petit CR de la partie en spoiler Bonne soirée !
  15. Bonjour à tous ! Première (petite) partie avec les nouveaux Custodes pour moi hier, débriefing détaillé à venir bientôt Quelques points intéressants dans un tactica je pense : - qu’est-ce qu’on tanke ! C’est indécent, j’ai joué contre un DG et clairement sans (mon mauvais jeu et) les craquages au dés, il n’aurait pas tué le tiers de ma liste… Entre la 4++, la 6+++ contre BM, l’Alchimie Génétique Occulte et l’interdiction des reroll (déjà les Stratagème me semblait bon, mais en vrai il est fumé non ?), tuer du Custodes me semble nettement plus compliqué qu’avant ! - les bonus de Ka’tah ne sont pas si anecdotiques ! Je ne parle pas de toutes les interactions des auras, qui sont très bonnes, mais les Ka’tah m’ont bien plus servi que je ne pensais. Après, Ost Effroyable et Dacataraï contre du DG, bon, c’est un peu facile tellement c’est évident mais le Salvus et le Rendax donnent pas mal envie aussi ! Plus celui pour Avancer et faire l’action (pas testé du coup mais que je pense bien sympa) - le Champion des lames était auto-include dans mes listes (avis perso uniquement, basé sur la classe de la figurine…), beh avec les bons traits il est une vraie plaie ! Je le jouais avec Chape radiante et Guerrier hors pair : ne peut être touché que sur 5+ et BM sur un 6 à la blessure… il nettoie bien et au final, avec derrière un Vexilus Praetor (+1A) et le TdSdG Ost Effroyable, il envoie 14A sur 2+ avec 6 explosifs à la touche, F5 BM sur un 6 à la blessure… la moyenne sur du DG c’est 7PV de perdu par phase (à son actif : une Moissonneuse, un Corrupteur nidoreux, un PBC (oui, oui) et presque deux DeathShroud, mais mon adversaire a truqué ses dés à ce moment je crois). Seul « bémol » : dans une telle configuration, les autres styles de combat sont bien moins intéressants, mais c’est à moitié la faute au -1D. Une superbe unité de mon point de vue, qui me coûtera systématiquement son PC de Vainqueur de la Partie de chasse mais qui les vaut ! À bientôt pour le débriefing Bonne journée !
  16. Bonjour ! Je vais tenter un raisonnement : le profil dégressif des véhicules n’est pas un modificateur, c’est un changement de profil. Du coup, à mon avis, le trait Émissaires Imperatus ne peut pas s’appliquer pour éviter la baisse d’une caractéristique de l’unité. Comme toujours, j’espère que je ne dis pas de bêtise Bon jeu !
  17. Bonjour ! De mémoire car je n'ai pas le Codex sous les yeux mais il y a un secondaire pas triste quand on affronte du Démon. Ce qui donne un bel avantage, certes pas en terme de dégâts mais sur le score final normalement ça fait la différence :) Après, fluff et plateau, ça ne se retrouve pas forcément... Bonne journée !
  18. Bonsoir ! @IchiroRyu : qu’est-ce que je t’avais dis ? Ce sont les listes top meta, pas beaucoup d’options pour nous pour lutter. Je pense qu’il y a quelque chose à faire avec certains Osts, mais ça serait à creuser… En tout cas, sauf à avoir prévenu, c’est pas très agréable comme façon de faire ? @Grimmjow : @Lebowski t’as répondu : un type de chaque SC par détachement. @morkai118 : la citation donnée par Lebowski est assez explicite, un seul de chacun des types (c’est-à-dire Gardien, Allarus et Vertus) dans chaque détachement. Pas besoin d’un deuxième détachement pour sa liste. @Lebowski : si tu fais avec les figurines que tu as, on ne pourra pas beaucoup te conseiller. Personnellement je prendrais un Champion des Lames avec les mêmes traits (mais du coup pas la relique) pour lutter contre les gros d’en face. Nous n’avons pas lourd d’option face à la DG, il faut jouer sur les Ka’tah pour espérer faire quelque chose, et ne pas oublier que c’est un jeu de prise d’objectifs. L’Ost des Élus de l’Empereur contre les TS, ça doit être magique (ahah-) Bonne soirée !
  19. Bonjour ! Oui, il existait un Stratagème qui permettait pour 3CP de faire FeP une unité dans les 6ps d’un Vexilus Praetor et à 3+ps d’une figurine ennemie. Il a disparu… Les Gardiens des ombres ont l’air très bons contre les Tyranids pour le -1A contre les grouillants, à ceci près que je ne suis pas sûr que le -1F passe des paliers chez les Monstres (ils sont F7 je crois, non ?). Autrement, je pense qu’il y a moyen de se pencher sur les Émissaires Imperatus pour le Fight first et l’ignore modificateurs touche/blesse. Bonne journée !
  20. Bonsoir ! @IchiroRyu : de ce que j’ai pu voir, une flotte-ruche Léviathan a des bonus de type FnP… donc j’ai envie de dire : pas de prise de tête Autant jouer ce que tu aimes, notre Codex a bien des outils pour gérer les monstres (entre notre invulnérable de série, la haute F des A et le D2, normalement ça passe) @Kaaby : aucune mobilité et il est gêné par n’importe quelle ruine… teste-le et dis-moi, mais tel que, je ne suis pas convaincu du tout ! Surtout quand on voit le slot qu’il prend dans une liste ! Et il ne compte quand même que pour un ! (pour la prise d’objectif) Bonne soirée !
  21. Bonjour ! @IchiroRyu : quels genres de Tyranids ? Le genre 5++ -1D ? C'est la galère ! Personnellement, je partirais à minima avec un Champion des Lames qui a une belle souplesse dans le choix de ses A, gène la touche ennemie, frappe toujours en premier, etc. Après, plutôt des Allarus pour le contact et les Vertus pour le harcèlement, mais je ne vois pas ça comme un très bon match-up... Pour le Dread, c'est une question qui suivra aussi : FW ou GW pur ? En FW, il y en a plein de bons, en GW il ne vaut pas vraiment le coup... surtout si c'est ton seul blindé ! Pour la liste : la même question reste : FW ou GW pur ? En FW, je pense que les Venatari peuvent valoir le coup aussi pour aller chercher les petites unités de fond de court. À voir ce qu'en disent les autres, bonne journée !
  22. @Kikasstou : ça serait plutôt dans une FAQ Custodes, non ? C’est une règle du Codex, pas générique : il y en a des comme ça dans les GT ? C’est une vraie question, des fois qu’il y ait un doute ! ^^
  23. Bonsoir ! @Lionel3999 : je vais me permettre de répondre À l’heure actuelle, les SoS n’offrent pas grand chose (et surtout qu’il y a un problème de régularité avec le Jeu Égal à cette heure, qui va changer espérons le) En revanche, dans le GT2022, compilant les règles du jeu revues au goût du jour, plusieurs objectifs seront à réaliser sur un jet de dé qui doit être inférieur au nombre de figurine de l’unité qui le tente… 3 Gardes, ça rend l’action très risquée, 5 SoS (avec un bonus au jet en plus car Troupe), c’est une réussite automatique. Je trouve personnellement cette liste super, réalisable avec la boîte du Trône de l’ombre et une boîte de Gardes Custodiens. J’aurais juste remplacé le SC par un Champion des lames du coup Autrement, c’est une liste qui offre pas mal de flexibilité et de bonnes unités pour remplir les objectifs. Bonne soirée !
  24. Bonsoir ! J’aime beaucoup ta liste ; jouable dès que GW aura confirmé que l’on peut bien mélanger Custodes et SoS dans un même détachement et quand même être légitime en Jeu Égal… Oui, c’est bien l’Unstoppable Destroyer qui consolide de +1ps dans la direction de son choix. Pour le Vexilus Praetor : je dirais que ça dépend de comment tu comptes le faire bouger ; s’il a plutôt vocation à rester en arrière, alors oui pour le couvert, sinon le mieux est de se trouver des Veilleurs Bodyguards pour s’assurer qu’il pourra faire profiter ses petits copains le plus longtemps possible de ses bonus (et +1A sur des Veilleurs, c’est pas dégueux). Pour la base, c’est plutôt sur du 2-2 que je te conseillerais de partir, mais avec moins de points investis dans les Guards : autant les SoS ne peuvent pas être moins, autant il « faut » en profiter avec les Custodes à mon avis ; il reviendra aux SoS de gérer les secondaires qui nécessitent d’être 5+ pour être tranquille… Pour l’unité de 10 Guards, j’avais une liste lors de la sortie du Codex GK V9 avec 10 Terminators (Troupes) : autant je pense le concept marrant à aligner, autant je pense qu’il y a mieux à faire à 2000pts. En plus petit format et avec donc moins de gêne avec seulement 2 spots Élites (ne nous mentons pas, ce sont ceux qui nous intéressent :p), ça doit pouvoir surprendre ! L’Ost le plus intéressant serait alors sans doute Émissaires Imperatus… histoire de rigoler pour de bon avec !) Guardes milieu de map début T1, et Frappe toujours en premier ! @Kaaby : très bonne boîte, elle te permettra en plus d’avoir de quoi varier avec les SoS et de monter (en tout bien tout honneur) un SC Vertus. Ce que tu as déjà assemblé te servira « toujours » bien que je préfère des Haches sur les Allarus ; pour le reste des ajouts cela dépendra du style de jeu que tu veux avoir et à ce moment, je pense que c’est en proposant des listes qu’on pourra mieux te guider Quant à la Misericordia, tu auras compris comme moi qu’elle devient effectivement autopick, ce qu’elle était déjà pour toutes les unités vouées à aller au contact dans mes listes. Bonne soirée !
  25. Bonjour ! @Erebus : je te mets en lien le message de Naädhü qui explique tout page précédente… TL;DR : la règle générale interdit de mélanger des unités sans mot-clé de Faction en commun autres qu’Imperium dans une Armée réglementaire. Les règles de Détachement tiennent grâce au Codex mais l’armée avec un Détachement qui mixe Impérium AdCu et Impérium AnaPsy ne peuvent être jouées en Jeu Égal. Bonne journée !
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