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Diosp

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Tout ce qui a été posté par Diosp

  1. Bonsoir ! En effet, je parle des scénarios qui étaient en fin de page téléchargement sur le WarCo. Il y en avait 4 et n’étaient pas si tristes (l’égout et les douleurs, toussa) Après, @Sama64 parlait bien des scénarios WD, les scénarios Croisade je ne connais pas (préjugé de ma part, je me dis que si tu ne suis pas le fonctionnement du jeu en Croisade, ça sera pas adapté). Et l’idée est de savoir où les trouver/les partager histoire de pouvoir les faire. Tout l’intérêt d’un scénario narratif GW est de ne pas avoir à adapter une mission ou autre histoire d’éviter le côté « orienté » que peuvent prendre certaines décisions de règles. Quant à jouer plus les secondaires que la mission primaire, bon, ça va à l’encontre du principe qui est souvent de jouer un objectif sur toute la partie ^^ Merci pour les scénarios et la réponse en tout cas ! Bonne soirée
  2. Diosp

    Empire T'au [V10]

    Bonsoir ! Autant que je le voies, non… Ça dit bien que « l’unité » peut tirer même si elle a battu en Retraite et la règle Battre en retraite concerne l’unité et pas les figurines. Si certains joueurs refusent ce mouvement, je suis curieux de savoir pourquoi ! Bon jeu
  3. Bonsoir ! Pour la première liste, le Panoptispex me semble plus intéressant pour les Sagittarum. J’aime bien cette liste. Pour la deuxième : avec les points restants, tu vires ces Vertus Praetor à la noix et tu rentres une escouade de Venatari et de Prosecutors supplémentaires. Je trouve que sinon, tu manques d’unité à objectifs. Pour les Haches : perso je joue mes Allarus comme ça et ils déboîtent… avec la règle de Détachement, tu peux en plus aller chercher le point de PA qui fait la différence (j’ai plus une tendance aux Auric champions et c’est vrai que la PA-1 rend leur emploi délicat contre tout ce qui a Svg4+ ou mieux). En revanche, l’honnêteté m’oblige à dire que les Lances restent plus efficaces… Pour Draxus, c’est l’aptitude des Gardes Bonne soirée
  4. Bonsoir ! @SexyTartiflette : apparemment, tu ne peux pas recevoir de MP… Est-ce que tu pourrais m’aider (ou d’autres bien sûr) à retrouver les scénarios GW s’il-te-plaît ? Ils ont retravaillé leur page Downloads et j’ai l’impression qu’ils sont passés à la trappe… @Sama64 : je plussoie ta demande mais j’ai rien à apporter J’en profite pour relancer d’éventuelles âmes charitables… Bonne soirée
  5. @Maouw : @canard_is_back a déjà répondu pour les Wardens. Pour les Gardes, la généralité en ce moment est à un Vexilla + Bouclier dans toute escouade (de 4 ou de 5) qui aura pour rôle de tanker les Attaques D3 principalement. Il se jouait, avant, un autre Garde avec Bouclier dans les escouades de 5 mais j’ai l’impression que ça se perd ^^ Pour les Allarus… je dirais que la généralité est de rester sur du dégât pur mais que ça dépendra (outre de ton style de jeu) de la taille de l’unité et de ce que tu comptes lui faire faire. Par 2, bon, quasi sûr de ne pas en mettre (+2OC ne valent pas la perte de puissance car sans FeP à 3ps, avoir 6 d’OC ne changera pas qu’il faut réussir une charge pour se mettre sur un Objectif tenu par les 5 clampins réglementaires) mais par 5 ou 6 ça commence à se discuter parce que tu peux te retrouver à moins que mi-effectif et donc sujet à Battleshock et donc à avoir un intérêt à un +1OC qui évitera l’OC0 en cas d’échec. Ça reste une condition bien spécifique et sans doute pas assez légitime pour perdre la létalité apportée par la Lance plutôt que la Miséricordia mais je pense que ça reste envisageable dans une liste qui donne un rôle de prise d’objectif à l’unité.
  6. D’avoir donné un rôle aux objectifs permet de se les projeter mais c’est surtout d’avoir à les tenir en fin de partie plutôt qu’en cours qui fait que tu n’es pas toujours à « rentrer dans le jeu », en sortir et recommencer. Tu as également une vue dans le temps plutôt qu’une vue à T+1 et ça permet de mettre les actions des unités en perspective ! En tout cas, si vous avez trouvé un style qui vous convient, c’est plus que du plaisir à partir de là
  7. Bonsoir ! @canard_is_back : du coup, Wardens ou Gardes ? ^^ Perso je trouve qu’avoir des Gardes permet de « garantir » une certaine létalité mais le gameplay Custodes reste la tankiness et la létalité est généralement cherchée sur les Caladius/Sagittarum. @le skav noir : bien vu les Sœurs de Bataille ! Ça apporte un sacré punch antichar, reste à voir si ça fonctionne suffisamment bien sans les Dés de foi… Bonne soirée
  8. Bonjour ! Alors, point par point : Jeu d’intention : ne pas hésiter à demander à son adversaire les capacités d’une unité afin de ne pas être surpris. C’est un choix de type de jeu, perso j’ai toujours été plus de l’école « Je peux me faire surprendre, je peux surprendre les autres » mais j’entends bien que ça puisse ruiner le plaisir d’une partie donc : communiquez, communiquez, communiquez ! Dixit le joueur d’une Faction qui peut faire la même, la fiabilité en plus ^^ Les DWK sont très bons dans ce genre de choses. Ils encaissent et tapent très bien. En contre-partie, ils bougent peu, ne tirent pas (et je suppose que leur OC est bof) Si tu leur laisses l’opportunité d’exprimer leur potentiel, ça peut donner ça, oui. À toi de ne pas leur en donner l’occasion (AKA cordons) Ça plus le fait que GW veut que « personne ne soit frustré » et de l’infanterie peut maintenant blesser des super-structures (il y a bien longtemps, de la F4 ne pouvait pas blesser de l’E8+ - ou 9+, je sais plus bien mais l’idée est là). Raison pour laquelle nous ne sommes pas concepteurs de jeu et que nous comptons sur GW pour nous fournir un jeu équilibré ^^ Ce qui est plutôt le cas ; pour ce qui est d’évaluer la liste de l’adversaire, pas le choix : il faut pratiquer… et communiquer ! Ce qui est plutôt la bonne façon de faire. Dis-toi toutefois qu’encore une fois, ce sont leurs domaines de prédilection : un Autarque bien équipé sera dangereux aussi et bien plus mobile. Moins tanky mais il faut bien le payer. Moins tanky mais avec des Dés de destin DONC BON ! Partie importante : « pas de truc très spécifique » Des Dragons de feu, des Scorpions, ça fonctionne ! C’est quelque chose que tu pourras tester avec le temps. Ou pas si ça ne te branche pas mais à ce moment, ça se paye en efficacité ^^ Notons aussi que ton ami joue des Dark Angels qui ne sont pas vraiment « juste » des SM non plus. Tu le dis dans la question ! « Je n’ai réussi qu’avec une grenade » => ça craint la Blessure mortelle ! Encore une fois : tu as des dés magiques, utilise les ! Une arme « Blessure dévastatrice », tu as une relance de touche pour l’assurer, une relance de blessure avec un Dé de destin au besoin pour assurer la Critique et paf ! Bon, il a son Insensible aux BM mais 1x/ partie et c’est là que les cordons deviennent importants pour éviter de le prendre sur le pif au tour d’après ^^ Quant à ton WraithKnight, comprends bien que ton adversaire a dû mettre des ressources très considérables, parles-en avec lui et tu verras ! Oui : il a 2A donc chacune est relançable. Le sujet fait couler pas mal d’encre lol Ce qui coince dans cette règle est que ça parle « d’Attaque devant encore être allouée » sauf que dans le cas où les Attaques sont réalisées une à une (les jets rapides étant l’exception et pas la règle), si une Attaque élimine le dernier Bodyguard… la suivante n’est pas à allouer mais à effectuer tout court ! Autant que je comprenne (me souvienne ), l’idée est de réaliser toutes les Attaques de l’unité, sur l’E des Bodyguards. Donc même en réalisant les Attaques une à une d’une figurine après l’autre, de toute façon, ça sera sur l’E des Bodyguards même s’il n’y en a plus alors. C’est si DEUX unités contactent l’unité attachée que la deuxième blessera uniquement sur l’E du Personnage si les Bodyguards sont éliminés par la première. Simple ! ;D Bonne soirée
  9. Bonjour ! +1 Perso, j’ai bien aimé lire ce RdB ; quitte à faire une remarque, ce serait celle-ci : choisir de faire du narratif pur avec l’explication « wargame » en italique ou rester léger sur le narratif Le mélange des deux donne un sentiment de rater des moments de jeu (relance ? Pas relance ? Etc) C’est chaud la 3++, hein ? ^^ Tu comprends maintenant pourquoi GW en a donné la chasse et qu’elle ne se retrouve plus que sur quelques figurines… Prochaine étape : découvrir la 4++ et son instabilité « Je réussis tout, je rate tout » légendaire ! Enfin : bons choix de faits avec les points inégaux et les scénarios maison ! Perso je sais que j’ai un peu de mal avec les scénar’ maison et nous nous calons sur ceux de GW mais c’est un plaisir très différent d’une partie « lambda »… bring back V5 objectives ! Je réponds dans ton autre sujet aux questions que tu te poses Bon après-midi
  10. Moi ! Moi ! Moi ! Et il est sympa mais ça vaut pas celui avec le rituel ^^
  11. Diosp

    Débutant, questions régles

    @Timil : ah oui, au temps pour moi pour le 2/ Il va falloir que je rejoue, les bases m’échappent lol @Kariia : à partir du moment où la figurine a les bons Mots-clés pour entrer dans le Transport (et qu’elle ne dépasse pas le nombre de figurines dedans), elle peut. Tu peux mettre des unités d’1 figurine dans un Transport, ou plusieurs unités de plusieurs figurines du moment que tu respectes ces conditions. En revanche, une figurine dans un Transport ne peut pas utiliser ni être ciblée par une aptitude (Commentaires des règles)
  12. Diosp

    Débutant, questions régles

    Bonjour ! 1/, 2/ et 3/ : les arrivées de Réserves se font avec des mouvements Normaux (comptent comme Normaux pour être exact) et entrent donc dans la définition de la cible possible pour le tir en état d’alerte. Comme il y a eu un mouvement qui compte comme Normal, il n’est pas possible d’Avancer après une arrivée de Réserves. (Livre de règles) 5/ l’Attaque de char se fait maintenant sur l’E de la figurine (FAQ) Pour le 4/, je ne suis pas sûr… Bon jeu
  13. Bonjour ! @le skav noir : gros +1 pour quiconque cherche à jouer un peu dur et a la figurine / le jeu multi-Codex. @NautiLoutre : OK, je comprends mieux. Après, il faut aussi voir que je suis pro-Auric champions donc avec une tendance à caler des Personnages partout ^^ Ah bon ? Ça peut venir de la figurine ou du lore mais en tout cas, il est clair que les bonus des deux Fiches d'unité sont sans équivoque ! Pour le Shield-Captain, une seule version : Lance (fuseur) / Bouclier. Il est con comparé aux autres (pas de malus de l'Épée au CàC, pas vraiment de perte de D au tir). Du reste, tu ne peux effectivement mettre qu'un SC "normal" vu que l'Allarus ne peut aller qu'avec les Allarus. @canard_is_back : bonne liste, je pense. S'il fallait changer une unité de Wardens en Gardes, je changerais celle du Blade champion. De cette manière, tu as un missile à redéployer, c'est pas mal et tu gardes une unité hyper tanky avec Valerian + Wardens. L'autre option étant de changer l'unité de Valerian mais est-ce plus utile de le redéployer que le BC ? Ça dépendra de ta vision de son utilité. Bonne journée
  14. Chacun a sa particularité. La dernière partie, j’ai joué un Blade Champion dans les Gardes et un Shield-Captain dans les Wardens. Au final, les Gardes étaient à l’avant-garde (avec l’aptitude du BC) mais sans la résistance des Wardens, ils se sont faits sécher. À contrario, les Wardens avec le Strata défensif sont intuables… Prochaine partie, le BC dans les Wardens et le SC dans les Gardes : je pense que c’est plus équilibré. Mais un BC dans des Gardes, ça dépote ^^
  15. Bonsoir ! @Maouw : j’aime bien cette liste, elle est plus variée que la précédente. Je pense qu’elle a bien du potentiel ! Les Gardes sont la létalité et les Wardens la tankiness. J’ai pas trop les stats donc je ne sais pas si la relance de la blessure des Gardes augmente tellement la létalité des Personnages qui les rejoignent mais ça doit être une question de style de jeu. @NautiLoutre : ce qui est sympa avec les Gardes, c’est la relance des blessures qui les rend aussi létaux que les Allarus peuvent l’être. Pour les Wardens, le -1 blesse « assure » de ne pas être blessé sur mieux que 4+ et surtout, ça peut contrer un +1 blesse. Et ils ont leur FnP 1x/partie qui craque complètement la proba de survie. Bonne soirée
  16. Bonsoir ! @SexyTartiflette : anéfé ! C’est une amélioration, qui tombe sous la même logique de formulation que l’aptitude de Guilliman. Bon jeu
  17. Ah OK, j’avais pas compris ça. À voir à ce que je ne dise pas de bêtises mais quand je cherche « Cumulative » dans l’app GW, ça dit que les modificateurs se cumulent. Dans le paragraphe « Abilities with the same name », il est écrit qu’à l’exception des auras, les aptitudes se cumulent (sauf pour les effets type « Suppressed ») Donc je pense qu’il a bien joué.
  18. Bonjour ! Si c'est bien de cette règle qu'il s'agit : Je dirais que ça vient de l'incompréhension du "each time". Bon jeu
  19. Bonsoir ! @Maouw : j’avais lu ton post mais j’ai zappé d’y répondre, désolé : c’est pour moi ! Alors, je suis un grand, grand fan des Allarus mais là, il y a un truc qui me chagrine et c’est leur nombre. C’est une unité très puissante mais 14 Allarus, ça te mange trop de points et tu pénalises le reste de la liste. C’est une option, ça force un peu la partie et ça jouera bien sur le DPS mais si en face il arrive à les esquiver, ça va vite être compliqué. Concrètement, tu n’as que 6 poses si tu mets tous les Personnages dans les unités. En 2000pts, ton adversaire te verra venir automatiquement donc adieux les cibles faciles. Les Prosecutors vont sauter à la moindre FeP dans ton dos : ton objo ne tiendra jamais donc il faut compter sur les autres objectifs (sauf plan de jeu en 4D où tu gardes des Allarus jusqu’au T3 dans ta ZdD pour les faire repartir en FeP après sous couvert que ton adversaire ne puisse pas renvoyer d’unité en Réserves - cette parenthèse est longue) 3 unités de Wardens, ça tient vaguement 2 objectifs jusqu’au T3-4 et après c’est cuit (ou alors ce sont les Allarus qui ont morflé et tu n’as plus de menaces) Les Allarus sont téléphonés au possible et tu ne pourras pas Rapid ingress les deux unités le même tour donc ça sous-entend compter sur une charge à 9ps à un moment => bof Et je ne parle pas des objectifs secondaires… TL;DR : les Allarus ça tabasse mais c’est pas ça qui fait gagner une partie. Ou alors j’ai raté une subtilité ^^ Bonne soirée Edit : @le skav noir : je ne suis pas d’accord sur le fait d’avoir trop de points en Personnages : ils tapent fort aussi et déclenchent les bonis des unités qu’ils rejoignent. Étant grand fan des Auric champions, je sais aussi que c’est déterminant dans une liste d’être bien équipé à ce niveau.
  20. Diosp

    Engagement et fight first

    Bonjour ! Réponses rapides : Le bonus de couvert se fait figurine par figurine, donc une figurine peut ne pas en bénéficier même si toutes les autres figurines de l’unité en bénéficient. (cf GBR) Oui pour 2 raisons : - l’interdiction d’arriver des Réserves T1 est limitée aux unités qui ne commencent pas la partie sur la table. (cf Pariah Nexus) - ces règles stipulent souvent que l’unité « revient à la prochaine étape de Renforts » donc même si c’est T1, c’est la prochaine étape de Renforts. Non, désolé ^^ Bon jeu
  21. Bonsoir ! @Damaglian : tu n’es pas familier avec la notion de jumeaux, dis-moi ? Monoligne interrogatif… Bonne soirée
  22. Bonjour Oui, c'est indiqué par les flèches dans les deux sens. Avec -1 à la touche pour les deux sens. Bon jeu
  23. Bonsoir ! Je pense que tu prends le problème à l’envers. L’aptitude lui permet de combattre ou tirer comme à la phase idoine. Elle ne le rend pas « éligible à », ce qui n’arrive qu’une fois par phase : elle lui permet de combattre / tirer encore, ce qui n’est pas limité à 1x/phase. En fait, qu’on ne puisse tirer / combattre qu’une fois par phase vient du fait qu’une unité n’est éligible que si elle n’a pas encore tiré / combattu mais en soit, rien n’interdit de tirer / combattre plusieurs fois par un autre moyen. Je ne suis pas sûr d’être clair. Ni juste, mais ça… Bon jeu
  24. Bonsoir ! C’est écrit dessus (comme le Porc-Salut) : Au début de la bataille. Comme il s’agit de choisir des unités de l’armée adverse dans plus de précision, tu peux même choisir une unité embarquée. Bon jeu
  25. Bonsoir ! @Kielran : dans la saga Arks of Omen, il est évoqué des membres de l’Alpha Legion infiltré chez les Death Watch. Et pour le coup, comme l’a dit Hiighy (pas sûr de l’orthographe) : c’est peut-être le chapitre le plus simple à infiltrer. Des Marines qui viennent de différents Chapitres sans se connaître auparavant, c’est du pain béni ! Bonus plus-plus : en retournant dans leurs Chapitres d’origine, ils peuvent faire du renseignement. Ou disparaître à la fin de la mission. Bonne soirée
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