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Diosp

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Tout ce qui a été posté par Diosp

  1. Diosp

    [Nécrons] Listes et réflexions

    Ah oui ? J’ai vu plein de rapports de bataille et ils prenaient ça aussi... Sur le papier, c’est incomparable : meilleure force, meilleure PA... La portée me fait encore réfléchir, si c’est pour envoyer une salve avant d’être au corps à corps, bon J’affronte des armées plutôt orientées CàC, dont une qui interdit les Fall Back sur 2+ (je ne vise personne, suivez mon regard !) J’essaierai à l’occasion ! Avec le Voile de ténèbres il doit y avoir quelque chose à faire ! Bien vu pour le Réanimateur, merci ! Je pense que je vais tourner la liste comme ça
  2. Diosp

    [Nécrons] Listes et réflexions

    Bonjour à vous ! @Blacklord le Sceptre des éons me plaisait parce que ce qui ne me plaît pas, c'est cette fichue invulnérable en face ! Quand il y a moyen de l'interdire... Plus sérieusement, c'est vrai que 4PV minimum, c'est pas mal ! À voir selon l'adversaire j'imagine. @N3MESIS93 bien vu pour la Console, au final elle a bien vocation à recevoir le Tesla pour le stratagème ! J'adopte :) Comme j'aime bien calculer, j'ai fait les stats (attention les yeux) Le Tesla, sur du 3+ pour toucher, c'est autant de touches que de tirs, blesse sur 3+ de l'E4 et n'a pas de PA. Par tir, ça correspond à 2 chance sur 9 d'enlever un PV à du MeQ. Sur le même principe, le Gauss a 8 chances sur 27 (grossièrement 1/3). La différence se joue sur le volume de tirs : au-delà de 15ps, une unité d'Immortels ou de Mécanoptères aura plutôt intérêt à tirer au Tesla. En dessous de 15ps, le nombre de tirs est bien plus important en Gauss avec le Tir Rapide et la différence penche en sa faveur. Pour les Griffes acérées ou les Câbles constricteurs, le delta est moins net. Toujours sur du MeQ, les Griffes feront 2 blessures sur 9 attaques, soit 4PV. Les Câbles constricteurs feront 1 blessures pour 8A. Le nombre d'attaques gagnées par les Câbles équilibrent un peu ces chiffres. Les Dégâts des Griffes les rendent plus intéressantes sur des cibles armurées et les Câbles plus intéressants sur des cibles légères, mais a-t-on l'intention d'envoyer les Spectres sur des cibles légères ? Les questions que je me pose concerne les C'tan : sont-ils intéressants à jouer ? Ou au final, d'autres entrées proposent plus de souplesse tactique et font donc mieux le travail ? Je voulais aussi vous proposer cette liste : Détachement : Patrouille Dynastie : Chasseurs sans pitié et Saine paranoïa (ou Isolationnistes, j'hésite encore) QG Console de Commandement : 175 pts - Canon Tesla , Bâton de lumière , Orbe de résurrection Garde Royal : 75 pts - Le Voile des Ténèbres TROUPES Guerriers Nécrons (20) : 260 pts - 20 Ecorcheur Gauss Immortels (10) : 170 pts - 10 Eclateur Gauss Immortels (5) : 85 pts - 5 Eclateur Gauss ATTAQUE RAPIDE Mécanoptères (6) : 228 pts - 6 Eclateur Gauss jumelé, 6 Ailerons renforcés , 6 Tisse-Ombre Total : 993 points - 43 figurines - 6 unités La stratégie est simple : on tire. Les traits de dynastie permettent de multiplier le volume de tir, et plus l'adversaire se rapprochera, plus il sera conséquent. Quelques Immortels jouent les gardiens de but, les Mécanoptères avec la Console prennent le large et le Garde Royal avec les Guerriers prennent le terrain. Et les Dynasties permettent de varier un peu ! En avez-vous trouvé qui seraient intéressantes ? Voilà, je suis preneur des conseils et opinions ! Merci et bonne journée à vous :)
  3. Diosp

    [Nécrons] Listes et réflexions

    Merci pour vos réponses ! Plein de choses intéressantes, ça permet d’y voir plus clair ! @Yriel Shaw : j’ai mes moment d’optimisation forcenée mais je tourne plutôt autour des figurines que j’aime bien (qui généralement sont celles opti, mais j’y peux rien ! ) Néanmoins, les cultes Destroyers, c’est pas ma tasse de thé... Je pense partir sur un Maraudeur planqué (éventuellement sur un objectif), du coup... Le Technomancien a pour fonction d’allonger la durée de vie des Spectres, comme vous dites avec @Blackblood il serait bien avec le Maraudeur mais je trouve que c’est mettre beaucoup de points dans une unité aux dégâts trop variables ; du coup, ça peut valoir le coup de chercher un remplaçant mais pour cette fonction, sans passer par les Destroyers... pour ma liste, c’est pas ce vers quoi je partirais mais ça permet de trancher de manière général @N3MESIS93 Merci pour les conseils ! J’avoue que j’hésite entre Mephrit et Novokh, je crois que c’est plutôt le fluff qui me guide sur ce coup-là (et la douche de Tesla PA-1 des Mécanoptères en Voile) Les Griffes acérées valent tellement mieux que les Câbles constricteurs ? Je n’ai pas fait le calcul mais à la louche, j’aurais parié que deux fois plus d’attaques valent mieux que des attaques à D2 ! Je retravaille la liste ; j’envisageais aussi d’intégrer des Scarabs pour jouer les cordons : je reviens du tactica Black Templar (faction qui part pour être un de mes adversaire mes récurrent) et leur pile-in de 29’’ me fait craindre le pire pour une liste comme la mienne ! Bonne journée !
  4. Bonjour à vous, conserves psychopathes. Je commence ce sujet pour vous présenter mes listes Nécrons et travailler un peu les différentes tactiques qui s'offrent à nous (à défaut d'avoir un beau tactica, que je n'ai pas trouvé sur le forum). Tout d'abord, une liste qui me fait envie en 1500 points : Nécrons : Nec 1500 Dynastie : Mephrit Détachement : Patrouille QG Chronomancien : 110 pts - Chronovrilles, Sceptre des éons, Nanomines contratemporelles, Cape d'Uchronie, Chronomètron, Le Voile des Ténèbres [Seigneur de Guerre] Console de Commandement : 180 pts - Canon Gauss (Véhicules), Bâton de lumière, Orbe de résurrection, [Codex] Servant du Roi Silencieux Technomancien : 100 pts - Bâton de lumière, Cape Canoptek, Ruche phylacterine TROUPES Guerriers Nécrons (20) : 260 pts - 20 Ecorcheur Gauss Immortels (10) : 190 pts - 10 Carabine Tesla Immortels (10) : 170 pts - 10 Eclateur Gauss ATTAQUE RAPIDE Mécanoptères (5) : 165 pts - 5 Carabine Tesla jumelée, 5 Ailerons renforcés Spectres Canopteks (5) : 175 pts - 5 Câbles constricteurs SOUTIEN Maraudeur Canoptek : 140 pts Total : 1490 points - 54 figurines - 9 unités Liste très old school, avec pour base un pâté de Guerriers avec la Console de Commandement et le Maraudeur, les Mécanoptères en harcèlement accompagnées du Chronomancien pour pouvoir se déplacer rapidement et faire un Voile des ténèbres opportun, les Spectres en Attaque de flanc avec le Technomancien pour la régèn' pour garder une épine dan le pied adverse et une bonne occasion d'aller chercher les objectifs ennemis/unités de fond de cour et autre. Le Maraudeur pour jouer les nounous délirantes. Quelques questions : Quelle est la validité des Tesla par rapport aux Gauss ? Le Maraudeur ne vaut-il vraiment pas le coup malgré les stratégèmes ? Je ne suis pas fan des super-dynasties (obsec + 6" prégame), est-ce que c'est vraiment grave ? Bonne journée ! Dans l'attente de vous lire :)
  5. Bravo pour ta victoire ! Très bonne gestion des objectifs et des placements, juste ce qu’il fallait pour l’emporter face à une liste typique des Custodes. Merci pour le retour d’expérience !
  6. Facile ! Comme moi, tu fais l’erreur de passer à côté du changement sur le Supplément de Codex, et tu fais ta liste sur un créateur qui n’est pas à jour ! Du coup, effectivement, ça tombe à l’eau...
  7. Bonjour ! Je reviens à Warhammer 40.000 après une longue période d’inactivité, et mes idées souffriront peut-être d’un manque de pratique. Passé ce petit message, voici ce que je dirais : le Custodes reste le patron du corps-à-corps (CàC), possède une invulnérable omniprésente et plusieurs points de vie (PV) par figurine. Du reste... c’est là que se fera la différence. Pour jouer aussi bien du Blood Angels que du Custodes, je dirais que l’avantage des rouges sur le doré tient dans la mobilité (de toute évidence) et, effectivement, une plus grande souplesse des armes. De là, mon conseil tiendra en ceci : éviter le CàC à ses conditions, et l’empêcher de bouger comme il veut. Personnellement, des Infiltrators me semblent très intéressants pour empêcher des Frappes en profondeur (FeP) par lesquelles il amènera (presque) à coup sûr ses Allarus. La Garde Sanguinienne a l’inconvénient majeur de ne pas avoir de sauvegarde invulnérable, donc au CàC ils vont souffrir de la riposte ; l’option d’un Dreadnought Archiviste avec Zone Neutre me semble pertinente. L’amener à portée n’est pas simple, mais le Custodes ne tient pas la comparaison au tir : il sera «obligé» de venir. Les Eradicators en Impulsor valent le coup à mon avis : c’est une unité tellement puissante que s’en priver serait malheureux ! En espérant que ça permettra d’avoir des pistes de réflexion, je suis aussi curieux d’avoir les avis d’autres joueurs pour un tel match-up ! Bonne journée
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