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Clemwar

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Tout ce qui a été posté par Clemwar

  1. Totalement d'accord avec toi. C'est vraiment "non mais ça c'est trop fort donc je te l'interdis meme si c'est autorisé"... C'est pas comme si on était la faction la plus forte du jeu... Si j'avais été le WTC (ou GW) c'est plutôt le repop des motos, des quads, et des aberrants qui est vraiment cheaté
  2. Exactement, j'avais foutu 3 pack de 20 neophytes avec bannière avec au milieu un porte bannière, la magus et le Primus. Et du coup le pack en écran chopait "désengager tirer" et "BM sur du 5 si ça meurt au CC" avec le psy... Assez marrant ! A voir si il n'y a pas mieux pour écranter type des aberrants (ça fait un peu cher l'écran) hate de le tester en 2000 points, avec des packs d'hybrids en fep pour du CC et profiter du +1 à la touche
  3. On jouait en nephilim et non en ark of omen... On va voir ce que le WTC va prendre en compte pour le match retour. Aujourd'hui j'ai testé en petite partie 3 pack de 20 acolytes avec bannière avec au centre un Primus, magus et porte bannière et culte des pauvres et la relique invu à 5 en bulle... bon bin c'est pas tombé... a tester en liste a 2000
  4. En gros je joue un chateau planqué avec 20 néophytes qui protège Primus, magus et nexos. J'envoie T1 les genestealer et les motos et un rockgrinder. Ce qui peut recoin une benediction de la magus avec le strata pour ne pas à avoir la visibilité. Le saboteur reste dans un couvert mis en face des véhicules et les défonces. Le kelermorph sort du rockgrinder, tire et remonte. T2 : je fep une ou deux unités chez l'ennemi ou au plus proche, si les motos ont eu des dégâts je débarque le garde icône pour faire repop T3 : Je fep ce qui reste toujours au plus proche de l'ennemi pour lui faire peur. Si j'ai une unité qui a survécu du T2 je la fais repartir dans les ombres T4/5 je sors tout ce que je peux de mes cachettes pour prendre les objo et finir les secondaires. Mes secondaires étaient souvent nuée du couvain, nephilim, et interrogation mentale (le truc que tu fais à 24 pas d'un personnage ennemi)
  5. Tu peux repop les motos avec le garde icône du coup ça devient fort car je pouvais faire réapparaitre les 2 quads voici ma liste : Joueur : DoctorJones Faction principale : Genestealer Cults Points d'armée : 1999 Puissance : 103 Nombre d'unités / KP : 18 Points de commandement : 5 Seigneur de guerre et trait : Primus Trait d'armée : Crédo Myriades - 1. Affinités industrielles, Crédo Myriades - 1. Convoi de guerre, Crédo Myriades - 1. Habitués au labeur, Crédo Myriades - 1. Résonance synaptique Informations d'objectifs secondaires Abattez-le : 7 Assassinat : 19 Abhorrez le sorcier : 3 Pas de prisonniers : 109 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ QG 1 : Acolyte Garde-Icône [4PP, 75pts] - FEP QG 2 : Magus [4PP, 80pts] Pouvoir psy : Stimulus Psychique (0), Force Occulte (0) QG 3 : Primus [4PP, 80pts] [Seigneur de guerre] Troupes 1 : 5 Hybrides Acolytes [3PP, 45pts] Acolyte Leader (0) Troupes 2 : 10 Hybrides Acolytes [8PP, 145pts] 4 Foreuse lourde (40), Un Piège se Referme (15) Acolyte Leader (0) - FEP Troupes 3 : 10 Hybrides Acolytes [7PP, 120pts] 10 Lance-flammes léger (30) Acolyte Leader (0) - FEP Troupes 4 : 10 Hybrides Acolytes [8PP, 140pts] 10 Lance-flammes léger (30), Tapi en attente (20) Acolyte Leader (0) - FEP Troupes 5 : 20 Hybrides Neophytes [8PP, 180pts] 4 Canon sismique (60) Neophyte Leader (0) Troupes 6 : 20 Hybrides Neophytes [8PP, 180pts] 4 Canon sismique (60), 16 Fusil à pompe de cultiste (0) Neophyte Leader (0) - FEP Elite 1 : 10 Genestealers Pure-souche [8PP, 150pts] Ils vinrent du Dessous (10) Elite 2 : Kelermorphe [3PP, 80pts] Elite 3 : Nexos [3PP, 50pts] Relique : Relais Crânien (0) Elite 4 : Saboteur Reductus [4PP, 80pts] Attaque rapide 1 : 8 (+2) Chacals Atalans [9PP, 184pts] 3 Charge de Démolition (15) Atalan Leader (0),Charge de Démolition (5) 2x Wolfquad Atalan (24),2 Incinérateur Atalan (10) Attaque rapide 2 : Tout-terrain Achilles [4PP, 80pts] Soutien 1 : Concasseur Goliath [6PP, 110pts] Canon sismique lourd (0) - Il embarque 5 acolytes et le kelermorph Soutien 2 : Concasseur Goliath [6PP, 110pts] Canon sismique lourd (0) Soutien 3 : Concasseur Goliath [6PP, 110pts] Canon sismique lourd (0)
  6. Tu peux pas repartir dans les ombres à un tour ou tu es arrivé. Le saboteur ne peut pas fep et poser sa bombe. Tu ne peux pas avoir de brood brother et utiliser le style de jeu du culte (tir croisé, exposé, etc..) hors le codex permet d'avoir jusqu'a 25%
  7. Je reviens de la L3 Bretagne en équipe ou notre équipe a pu terminer deuxième ! Mes résultats : - Démons de khorne : victoire pour moi 17-3, il avait pris un très mauvais choix de secondaire et il a sous estimé le pack de 10 moto qui repop - Tyranids : Défaite 13 - 7, j'ai pris trop de BM dans la figure et je suis resté trop en retrait quand j'aurai du aller tabasser certaines unités - Tau : Egalité, je suis resté énormément caché et il a pas osé trop partir vers moi car j'avais une fep à 3 pouces de 10 acolytes en full pistolet lance flamme. Il a été stressé jusqu'au tour 4 à cause de ce risque (qui a effectivement pris son objo primaire durant 2 un tour et demi) - Asuryani : défaite 11- 9, la encore j'ai trop gardé mes ressources de peur de tout voir mourir, j'ai un bord de table qui s'est totalement effondré mais c'est la clock et le tour 5 qui ont joué en ma faveur, j'ai pu me projeter pour aller choper le max d'objo. - IK : Egalité, la saboteuse a tué au total 3 IK, elle a tenu un bord de table avec un rockgrinder. Le pack de 4 foreuses a fait sauté un IK et le pack de moto qui repopait constamment a été un vrai avantage pour bloquer ses fig de CC En résumé : Très dur de tenir la clock avec autant de monde, la convention WTC nous enlève quelques bonnes blagues. La plupart de mes unités ont été extrêmement utile que ce soit l'Achille qui snipe a 36 pas, le rockgrinder qui vient broyer des phantom eldar, la saboteuse ou les pack de foreuses qui tombent ce qu'ils touchent, les 10 motos qui repop à l'infini (et au dela) ou enfin l'angoisse d'un pack de 10 full LF. On a une armée dur mais très marrante à jouer ! Un vrai bonheur (et stress pour soi comme pour l'adversaire)
  8. j'ai déjà un baneblade converti en CG, hâte de le tester avec la nouvelle gestion des listes
  9. Sur ma liste a 2000 je prévois 4 Leman Russ, 1 baneblade boosté par leontus et un mechanicum et 2 chimères. ça devrait obliger l'adversaire a choisir sur quoi tirer et supprimer le plus possible avec les chars indemnes.
  10. J'ai fait une partie à 1000 points, les Leman Russ sont forts, par contre les troupes sont vraiment faibles, ça meurt vite, ça fait pas grand chose. Je me demande comment on peut prendre des objo avec cette armée
  11. test du baneblade... avec ses tourelles et du coup ses 3 bolters lourds jumelés...ça balance 18 tirs... bon bin avec l'ensemble des tirs je faisais sauté 2 à 3 unités adverses par tour.... c'était indécent
  12. qu'en est-il des super lourds ? le premier post n'en parle pas. J'avoue qu'avoir la fig et ne pas la jouer me fustre. Par contre je ne sais pas en quel version le jouer.
  13. Par contre un truc qui me dérange c'est les rumeurs comme quoi le codex GI qui sort bientôt sera direct obsolète avec la V10 (juillet prochain d'après les ragots), pour moi ça me parait impensable que GW ne prévoit pas un codex adapté aux 2 versions vu le délai rapproché de la bascule
  14. Je commence à joué GI parce que j'ai acheté pour rien 3 Leman Russ et 1 baneblade, tu rajoutes un troupe et pouf tu as 1000 points... alors oui tu gagnes pas les parties car tu peux pas choper les objo, par contre si j'ai les lignes de tir je table rase l'adversaire... diablement efficace. En tournoi je pense que ça sert à rien mais en partie fun c'est très très marrant et détendant... un tir de baneblade = une unité morte
  15. je joue un baneblade comme un debile, c'est bien létal...
  16. Petit retour sur les points abordé. Je trouve que le patriarche est trop cher payé pour ce qu'il fait. Il n'est pas si bourrin au cac et c'est un peu con d'aller perdre son seigneur de guerre... Je privilégie une magus (qui mine de rien caché au milieu d'une troupe peut faire mal au cc) et soit 5 métamorph, soit 5 acolytes avec lance flammes (ça fait la blague) Pour le cac le Primus au milieu de néophytes avec la relique rouage lamé donne du fun (D3 BM à la phase de combat). Concernant les camions bourrés d'aberrants... c''est interessant MAIS avec le fait que si ton véhicule explose sur un 1 tu perds une fig... bon bin perdre 30 points voir plus ça fait mal.... surtout que tu es pas à l'abris de raté ton commandement. Donc les goliaths en soutien à vide si tu veux jouer tir. Personnellement j'ai toujours pas mal de victoire mais maintenant que je m'oriente tournoi... y a des listes qui me dénoncent très (trop) rapidement
  17. Perso j'utilise 2 concasseurs, un en lance flamme a mettre en face d'une troupe populeuse et un autre avec canon laser minier en fond de court qui avec mes 2 Achilles me donne à plein potentiel 9 tir de canon laser... Après je joue rouage lamé avec une relance de blesse par unité... par contre je me suis retrouvé à jouer contre un salamander... c'était horrible vu que je n'avais aucune relance de blesse... ça fait mal
  18. J'ai effectivement vendu mes sista car ça me semblait trop simple. Pour moi les unités indispensables du culte sont : Le nexos avec sa relique, le Primus pour diffuser des buffs, les packs de néophytes par 20 avec bannières et armes lourdes, un pack d'acolytes par 10 avec 4 foreuses, des aberrants, des purestrains, des Achilles (2), des chacals et un saboteur et kelermorph, la tu as de quoi faire du tirs, du corps à corps, et faire chier
  19. Hello, j'ai continué à joué culte depuis mon dernier passage. Je suis allé me frotter à des joueurs durs de tournoi (dont un de championnat du monde) ou je me suis fait rouler dessus. J'ai donc retravaillé ma liste pour être une armée défensive capable de scorer 50 points et perdre avec panache. Beaucoup d'acolytes en fep pour faire nephilim et quart de table. Mais j'ai aussi garder mon habitude c'est a dire jouer en rouage lamé avec une grosse puissance de feu. Et honnêtement je donne du fil à retordre, je gagne des parties quand je décide de supprimer les menaces de manières méthodiques et que je me laisse pas submerger par la peur (mais que fait ce buveur de sang dans mon pack de néophyte ?), c'est vraiment une armée compliqué à jouer mais anxiogène pour l'adversaire et qui a toujours un tour dans sa manche. En bref, c'est une pépite sous estimée ! (même si on aimerait que GW se rappelle qu'on existe et nous donne quelques buffs)
  20. C'est surtout que j'aime mon culte et je veux plus ! Plus de fourberie, plus d'entrées, plus de fun, qu'on puisse continuer à s'éclater et effectivement pouvoir jouer face à des armées fortes, on a pas de perso nommé, pas d'unité qui tank, on peut pas tenir les points, pas de décors, bref a part notre fluff, le fun de l'armée, des armes sympa et des stratagèmes incroyables on a pas grand chose pour nous
  21. Une armée de guérilla mais qui peut piquer des chars et détourner une armée planétaire donc qui peut avoir des trucs costaud pour tanker du tir. Je regrette que le culte a 1500 points soit le même que celui a 2000 points tu as les mêmes entrées mais multipliés pendant que l'adversaire te sors 10 crisis ou des machines de guerres intuables. Et effectivement tu vois les sorties Necromunda tu te dis "ça ferait bien chez nous" Tout a fait d'accord ça serait ultra fun, Moi j'aimerai des acolytes avec des armes lourdes de tir (car on manque de tir (si tu orientes ton armée tir)) soit d'unité plus résistante ou différentes au corps à corps. Un genestealer à 2pv ou un aberrant avec une invu... bref un buff Pour le reste concernant un perso nommé, ça permettrait une "relique" gratuite, ce qu'on toutes les autres armées... et puis non quand tu lis le fluff oui il y a le vieux borgne, il est possible que le patriarche parte implanter d'autres planètes et donc devenir un "super fécondateur", pourquoi pas un magus, Primus, qui a su montrer ses qualités et ne serait pas ingéré pour justement développer le culte sur d'autres planètes. Pour mon fluff perso, j'avais pensé à un patriarche blessé qui n'a plus la possibilité de prévenir sa flotte que la planète est prête et donc il envoie son culte se developper a travers la galaxie. C'est une armée géniale à jouer MAIS il manque un truc, pour en faire une armée pertinente en tournoi.
  22. Bonjour à tous, A force de jouer culte je me suis rendu compte qu'ils nous manquaient quelques trucs... Entre autre un décors, et un gros trucs qui attire les tirs (vivement le codex GI pour qu'on puisse avoir un ou deux chars) MAIS je me suis aussi rendu compte que nous n'avions pas de personnage nommé, mais vraiment aucun... Du coup pour vous si on avait des personnages nommés ça serait qui ? ils feraient quoi ?
  23. Partie à 1500 en 1V1 contre un ork full véhicule. Victoire 70 à 24, je l'ai rasé tour 3. Faut dire que le saboteur fait le Taff, que le sanctus qui permet de fixer un tir croisé avec des BM est pas mal ! J'ai eu beaucoup de chance au dés mais les stratagèmes ont beaucoup fait (celui a 2 PC ou tu peux pas viser une unité d'infanterie, celle qui permet de faire taper en dernier une unité tir croisé... C'est fort très fort. Mon adversaire a halluciné du nombre de relance (relance 1 touche blesse du Primus) et la relance dun jet blesse du culte rouage lamé.
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